个人愚见-泽拉图玩法简析与天赋选择
抛开英雄和玩法不谈,我们先讨论下每个近刺都要考虑的问题:进出场手段,说到泽拉图的常规进出场手段,这就离不开7级和10级天赋的选择。
首先 虫洞-罩子
这是操作最方便连招最随意的点法,进场只需要闪现起手;退场只需要虫洞闪回即可。罩子进可开团,退可解围,大大增加了泽拉图10级参团能力。这也是虚空禁锢为什么会被戏称为泽拉图唯一大招的原因。
首先 虫洞-罩子
这是操作最方便连招最随意的点法,进场只需要闪现起手;退场只需要虫洞闪回即可。罩子进可开团,退可解围,大大增加了泽拉图10级参团能力。这也是虚空禁锢为什么会被戏称为泽拉图唯一大招的原因。
其次 黑暗猎手-奈拉齐姆之力
这就是很早很早泽拉图的点法,进场手段一般两种
1)w黑暗猎手进场,没什么好说的,操作手法大家都会
2)R(闪现)奈拉齐姆之力进场,当你闪现进场的时候你可以自行选择你要做的事情,一般来说在自己没有w并且有e的情况或者你要切的人和你之间有东西挡住w释放的情况选择这样的进场手段,可以先挂上 穿刺之刃 后闪现退场,再穿刺回去进行输出;亦可打一套输出后穿刺追击随后闪现离场。
离场就很简单了,留着闪现退场就可以。
具体手法视情况而定,不再赘述。
这就是很早很早泽拉图的点法,进场手段一般两种
1)w黑暗猎手进场,没什么好说的,操作手法大家都会
2)R(闪现)奈拉齐姆之力进场,当你闪现进场的时候你可以自行选择你要做的事情,一般来说在自己没有w并且有e的情况或者你要切的人和你之间有东西挡住w释放的情况选择这样的进场手段,可以先挂上 穿刺之刃 后闪现退场,再穿刺回去进行输出;亦可打一套输出后穿刺追击随后闪现离场。
离场就很简单了,留着闪现退场就可以。
具体手法视情况而定,不再赘述。
最后 折跃奇兵-奈拉齐姆之力
其实7级天赋 折跃奇兵 给破隐 穿刺都加了50%普攻伤害,并且增加一次穿刺之刃的充能,看似加了很多伤害,但是这伤害加成是缺少进场手段换来的。
一般来说进场手段一般为飞雷神第二种进场方法
R(闪现)奈拉齐姆之力进场,先挂上 穿刺之刃 后闪现退场,再穿刺回去进行输出;亦可打一套输出后穿刺追击随后闪现离场。
缺点非常明显,在10级前几乎不可能在团战中有效进出场,所以选择这个天赋,你的进场方法可能非常复古----那就是卡视野蛇皮路线隐身坐骑破隐摸到对面后排。
离场同上 留着闪现退场就可以。
其实7级天赋 折跃奇兵 给破隐 穿刺都加了50%普攻伤害,并且增加一次穿刺之刃的充能,看似加了很多伤害,但是这伤害加成是缺少进场手段换来的。
一般来说进场手段一般为飞雷神第二种进场方法
R(闪现)奈拉齐姆之力进场,先挂上 穿刺之刃 后闪现退场,再穿刺回去进行输出;亦可打一套输出后穿刺追击随后闪现离场。
缺点非常明显,在10级前几乎不可能在团战中有效进出场,所以选择这个天赋,你的进场方法可能非常复古----那就是卡视野蛇皮路线隐身坐骑破隐摸到对面后排。
离场同上 留着闪现退场就可以。
这是本赛季天梯轮换地图
抛开两路图不谈(会被强c推爆,7级之前掉个泉难受死)
三路图中 末日塔 诅咒谷 奥山 这三张图是比较好用的
因为在7级前的机制要么是可放的要么是很难拿下的。其中奥山这张图要拿机制必过半场,就会给泽拉图很大发挥空间。
而在末日塔,推荐主q玩法,首先这张图,比较好到后期,主q泽拉图在后期的能力很强,其次前期4级主q泽拉图可以担任吃两线的角色,极大的降低了参团不行带来的负面影响。
抛开两路图不谈(会被强c推爆,7级之前掉个泉难受死)
三路图中 末日塔 诅咒谷 奥山 这三张图是比较好用的
因为在7级前的机制要么是可放的要么是很难拿下的。其中奥山这张图要拿机制必过半场,就会给泽拉图很大发挥空间。
而在末日塔,推荐主q玩法,首先这张图,比较好到后期,主q泽拉图在后期的能力很强,其次前期4级主q泽拉图可以担任吃两线的角色,极大的降低了参团不行带来的负面影响。
回9楼19楼
关于来去无踪的理解,通过分析天赋我们可以看出
7级参团能力 飞雷神>主q>折跃奇兵(折跃奇兵几乎为零
10级参团能力 主q>飞雷神≈折跃奇兵
不难看出由于进场手段的匮乏折跃奇兵参团能力尤其是劣势团能力比较差,所以一级可以选择来去无踪,增强自己的生存和参团能力,靠着隐身加速摸到敌人
关于来去无踪的理解,通过分析天赋我们可以看出
7级参团能力 飞雷神>主q>折跃奇兵(折跃奇兵几乎为零
10级参团能力 主q>飞雷神≈折跃奇兵
不难看出由于进场手段的匮乏折跃奇兵参团能力尤其是劣势团能力比较差,所以一级可以选择来去无踪,增强自己的生存和参团能力,靠着隐身加速摸到敌人
通过分析天赋我们可以看出
7级参团能力 飞雷神>主q>折跃奇兵(折跃奇兵几乎为零
10级参团能力 主q>飞雷神≈折跃奇兵
到了13级学了平a回血泽拉图尤其学了奈拉齐姆之力的泽拉图单挑能力会有很大的提升,同时也有很好的单打野能力,学了奈拉齐姆之力的泽拉图到13级可以算是进入了发力期,无论是抓到还是团战干扰关键人物都有不俗的强度。
而到了16级无论什么流派的泽拉图都进入了强势期,奈拉齐姆之力的泽拉图几乎可以单杀任何英雄(打不过也能跑)而主q泽拉图也有了很强的aoe能力,后排吃上3个q基本失去了继续参团的能力,不过不建议泽拉图开团就直接打3q的技能循环,还是要等对面技能稍微交一交再穿刺回去给大。
20级就不说了活到20的泽拉图基本都赢了
7级参团能力 飞雷神>主q>折跃奇兵(折跃奇兵几乎为零
10级参团能力 主q>飞雷神≈折跃奇兵
到了13级学了平a回血泽拉图尤其学了奈拉齐姆之力的泽拉图单挑能力会有很大的提升,同时也有很好的单打野能力,学了奈拉齐姆之力的泽拉图到13级可以算是进入了发力期,无论是抓到还是团战干扰关键人物都有不俗的强度。
而到了16级无论什么流派的泽拉图都进入了强势期,奈拉齐姆之力的泽拉图几乎可以单杀任何英雄(打不过也能跑)而主q泽拉图也有了很强的aoe能力,后排吃上3个q基本失去了继续参团的能力,不过不建议泽拉图开团就直接打3q的技能循环,还是要等对面技能稍微交一交再穿刺回去给大。
20级就不说了活到20的泽拉图基本都赢了
@空懋散人-
主q不选奈拉齐姆之力的原因
在经过两个版本的削弱之后(虫洞 q的伤害)在中前期甚至可以说16级之前泽拉图的打团伤害是不够的,参团能力还是偏低。奈拉齐姆之力复制的技能是不吃天赋加成的既没有范围,也没有流血,如果10级用一个20cd的r单单去复制一个没有天赋加成的6秒cd的q其实是很不明智的,为了十级泽拉图能撑得住场面。最好还是选择罩子去配合队友,免得根本活不到后期就崩盘。
主q不选奈拉齐姆之力的原因
在经过两个版本的削弱之后(虫洞 q的伤害)在中前期甚至可以说16级之前泽拉图的打团伤害是不够的,参团能力还是偏低。奈拉齐姆之力复制的技能是不吃天赋加成的既没有范围,也没有流血,如果10级用一个20cd的r单单去复制一个没有天赋加成的6秒cd的q其实是很不明智的,为了十级泽拉图能撑得住场面。最好还是选择罩子去配合队友,免得根本活不到后期就崩盘。