从青铜到大师:大局观综述by落天华(正式版v1.0)

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欢迎收看本篇攻略,我是落天华#5465。
本攻略旨在通过对风暴大局观方面的分析,给新人和低分段玩家提供参考,让新人了解风暴约定俗成的运营模式,初步培养大局观概念,以避免自认很强不知菜的情况。
拥有良好大局观的玩家,即使操作具有一定瑕疵,依旧能够以不错的胜率上分,直到真正抵达和自己水平差不多的玩家集群。而在目前的国服风暴英雄,这个段位通常是,大师组。





一、阵容构建概述
良好的大局观在初期阵容ban/pick上就起到了至关重要的作用。截至2019第一赛季,在团队联赛和英雄联赛之中比较合理的阵容组成已经定型。除了某些五黑队伍会使用的黑科技,最有强度的阵容必定会有一套约定俗成的合理分工体系。
该套体系在18年初期左右的HGC韩国区就已经成型,为韩国选手所公认,并逐步发展到各服天梯。
如下:
主T:提供团战主要控制,主要集火信号,为队友承受一些无法避免的伤害,团队的下限所在。
副T:拥有不俗的清线打野能力,非团战时期运营的主要力量,团战时期纠缠对面输出位置并保证尽量不死。
主C:提供稳定而高效率的伤害,避免团队出现伤害的真空期。
副C:拥有不同的功能性作用,可以是高爆发伤害,或者特殊的控制,或者强力的poke,只要能补充控制或伤害,都可以算进副C的范畴内,非团战时期运营的次要力量。
辅助:为团队提供血量恢复和保护性技能,团队的上限所在。

如果你的目标是成为一位擅长玩弄大局观的选手并在排名模式中以不错的胜率上分,建议多去练习副T和副C位置。

二、阵容具体选择
如果是初次接触该套体系,看完我的概述可能会处于一种比较困惑的状态,因此,我在这里将我个人对于这五个位置的分类进行具体英雄的举例说明。
1. 主T
我这里只具体说明几个主T的经典模板。
迪亚波罗:高风险前排,可以对敌人整个团队进行直接冲击,Q撞击地形之后的E是风暴几乎最明显的集火信号之一。进可天启加强QE连招的控制威力,提高集火信号的明显度,退可喷火补充团队伤害,配合某些可以利用减速的英雄,如底牌有王雷诺,菲尼克斯的扫描。弱点是进场时机选择错误可能会猝死。

加尔鲁什:最全面的前排,没有之一,也是最优秀的前排模板。除了承受伤害和自回复能力较弱,加尔鲁什几乎可以胜任所有对主T这个角色的期待。Q-不可阻挡-E的连招可以强行免疫控制直接开到敌人,E-Q回丢可以有效克制对方前排和近刺位置的进攻,盟友投掷可以拯救走位失误的队友,嘲讽可以直接强行将队友从集火中拯救出来,还可以直接定身住敌人让队友的输出更大化。

这两个是目前版本的最强主T。

其他可选项有(强度由强到弱):阿努巴拉克,牛头人酋长、缝合怪、乔汉娜、穆拉丁
有些特殊前排可以在特殊情况下作为主T使用,如阿尔萨斯,泰瑞尔,玛尔加尼斯,但由于其或是因为控制匮乏或是因为腿短,缺乏开团能力,目前除非特殊情况一般作为副T使用。简而言之,选完输了背锅。



2. 副T
同上,举两个经典模板的例子。
桑亚:曾经的副T大哥大,如今由于更多新英雄的加入导致阵容更加多元化,桑亚腿短且惧怕控制的弱点被无限放大,已经不在高端局作为最优选择,但在低分段,玩家位置感较差,包括技战术水平较差等因素,依旧是非常强大的副T。
清线能力优秀,在线上拥有不赖的自回复能力,因此也导致线上1V1能力相当优秀。前期可以对敌人进行压制,也可以胜任吃两线的任务,唯一惧怕带控制英雄的抓人。桑亚是典型的节奏型副T,几乎可以战胜所有的野怪,因此是大局观玩法副T的绝佳选择。

布雷泽:由于更优秀的伊瑞尔的玩法难度较大,所以这里比较推荐选择更加简单的布雷泽。前期注意控蓝,多利用平A可以比较轻松的清线,包括吃两线,弱点是难以打野,因此要在得到队友会打野的反馈之后再选择,或者在某些野怪比较少的地图选择。由于其团战战斗力不俗,因此在大局观到位的情况下,基本可以在平等级的情况下应对任何的情况。

其他可选项:伊瑞尔(难度较大)、李奥瑞克、英普瑞斯、阿塔尼斯、祖尔、愤怒双刃瓦里安、伊利丹(不太优秀)、萨尔(不太能胜任)、马瑟伊尔、其他任何主T。
(在副T和副C的选择上,秉承着一个原则:宁愿双主T,不要双副T,宁愿双主C,不要双副C,谨记。)
(如果选择最后一个选项(其他任何主T)来作为副T的补充,请了解该主T的副T点法及玩法,并提醒队友补充更具有清线打野能力的副C)

关于德哈卡:非常非常特殊的存在,如果要选择请保证自己对于这名英雄有着丰富的经验。


3. 主C
同样举例说明。
雷诺:对于水平不高的玩家而言最为友好的主C。核心就是平A。手长,伤害稳定有小爆发,Q的击退具有打断和击退双重效果,W是个小爆发,E可以自回复,两个大招都是无脑强的技能。
选择雷诺之后,所要做的一切就是跟着主T走,团战无脑点人,因此不做过多阐述,是个人都会玩,玩的好不好不那么有所谓。

菲尼克斯:完全无空窗期英雄的代表。其他主C在提供稳定伤害之余或多或少具有一些小爆发或者小控制,而菲尼克斯变得更加纯粹而可怕。相位炸弹(三浅一深)提供高额AOE,4级获得移动速度,10级获得扫描或者地图炮,该英雄便基本成型了。水平较高的菲尼克斯擅长利用其无空窗期的特点在对方技能CD期直接骑脸打出高额AOE伤害,也是上分的不错选择。

其他可选项:半藏、狼人、维拉、祖尔金、坦克、猎空、源氏、高水平玩家的弗斯塔德、足尖芭蕾奥菲娅、主Q水元素吉安娜

由于后五个选择实在是太为特殊,一般不推荐低分段玩家进行选择(当这几个玩意不存在),或者直接作为副C使用。最后两个作为副C使用就使用常规点法即可。

关于希尔瓦娜斯:如果你选择1-4-7都点W天赋并且10级补充沉默箭,可以作为一个不错的主C来使用,但是手太过于短,难度较大。


4. 副C
同样举例说明:
玛维:最完美的副C模板,清线打野强开团和硬度集于一身的完美存在,你没有任何不选择她的理由,即使她难度较大,但如果想成为一名比较强的副C位置玩家,你必须学会她的基本玩法。
玛维的玩法和强点无法用短篇幅来概括完全,但只要记住多利用她的清线能力和打野能力,你就能够让前期的运营节奏直接领先敌人。
关于想提高玛维水平的玩家,最好寻找的视频资料在B站——up主低调的假官方——rich的玛维系列视频(包括玛维教学)。

泽拉图:在20级之前,几乎可以视作低配的玛维。4级前双Q+6次平A后排三个小兵清线,点出毒Q之后只需要两轮刮。可以用还不错的速度解决攻城巨人,13级点出恢复打击之后可以单刷F4。
拥有还算不错和安全的poke能力(EQE),和一手强大的开团能力(禁锢)。前期较弱,尽量快速运营过度。16级是爆发期,20级彻底成型成为团队大腿。
泽拉图玩得不错的玩家可以利用大局观比较轻松的上分,即使操作有一定瑕疵。
同样,可查的视频资料也是rich的视频(包括教学视频)。
值得一提的是,rich目前为止似乎就做过三个被热心假官方翻译成中文的攻略视频,一个是泽拉图,一个是玛维,另一个则是,阿拉纳克。

其他可选项:太多了,不列举,除了我举出的4类中的所有例子,其他的任何英雄理论上都可以视作副C。


5. 辅助
考虑到高强度辅助其实是风暴英雄操作难度非常非常大的存在,例如泰兰德、怀特迈恩等,因此这里的推荐更倾向于平民化简单化的辅助选择,身为补位玩家你至少要会一个辅助。


阿莱克斯塔萨
奶就完事了。请注意W大部分时候是一口脱战奶,不要自作聪明一直丢在战场中央,对于对手而言几乎约等于群体狗链。
只要利用好两个大技能,变龙和大招,就能贡献强大的治疗。由于红龙本身不具备保护性和净化型技能,而只有大口大口的治疗,因此对于新手而言比较友好,基本上放好放准技能就可以成为一名合格的辅助了。

斯托科夫
扣掉E甚至也能玩的英雄,E用的好可以给对面造成无穷无尽的麻烦。点出高效传播之后本身就有比较不错的治疗量,D可以直接提供一口全团的爆发治疗。
身为斯托科夫,在团战中所有做的一切,就是奶和活下去。而其他所谓控制或者别的,都是次要的。

其他可选项:所有能加血的英雄。


三、基本运营流程——游戏早期

所谓早期,并非以双方等级量化,而是以机制时间为准。现在的风暴,各地图经过官方的调整之后,第一个机制的时间基本上都是2分半左右。在这两分半之前的任何时间都视作游戏早期。
一级团是大部分玩家所熟悉的一样事件,基本发生在出门10秒后瞭望塔的争夺或者中路线上的第一波试接触。事实上,一级团并非只是为了开心而打的,一般某些英雄在游戏早期会以类似抽奖的心态去打一级团,主要为了某些初期任务或者寻求击杀带来的节奏优势。简而言之,如果对面有某些任务达人而你方没有,尽量别打一级团,直接吃线,反之则相反。
如果你是一名习惯于玩弄大局观的玩家,会非常倾向于不参加一级团,而是直接走边路吃第一波线,并阻截前往边路的敌人,使其漏掉尽可能多的经验。
等一级团时间结束,在游戏的30秒左右,会出现基本的对线期。而在这30秒到1分钟野怪刷新之前的30秒,是抓人的黄金时机。菠萝和阿努巴拉克之类的主T会有强烈的隐藏并突然出现抓人的倾向,所以,如果在这段时间,只见到对方的副C 副T和某位补线的辅助,千万小心是不是有人在搞事情。
1分钟左右野怪刷新之后,是大局观玩家最忙碌的时间点了。指挥队友补线并准备打野或者反之,尽早尽可能的获得野怪的经验和野怪提供的线上优势,牵扯敌人的注意力,减轻其他线上的压力。
一般来说,除非在诅咒谷这类大地图,以及对面是处理线比较慢的英雄,可以直接利用线压过去的时间差打掉胖子,否则,如果你是亲自打野,尽量呼唤队友来补线,不要漏掉前期这些至关重要的经验。一点点的经验看似不重要,却决定了到底谁先到7级,也决定了机制的先手权,这是相当重要的。
如果在游戏的早期,队友真的不来补线,放弃打野,线第一。
一般是先开胖子后开F4,在第一个机制刷新之前如果阵容的能力不足以打掉F4之类的高强度野怪,要做好清理对面F4的准备,并且第一个机制可以适当放弃,但如果队友表现出强烈的抢夺第一个机制的愿望,尽量速战速决,并快速回归到对方野怪侵略的地区,处理掉野怪。门牙的损失会给敌人提供经验,无论附近有没有英雄。因此,尽量在游戏前期保存住自己的门牙。
在奥特兰克战道,因为刷新速度较快,如果第一时间解决F3,并且打的速度够快,可以在第一个机制读秒的时候第二次打掉F3,获得经验和兵线的优势。
所以,在前期,主要的思路就是吃光线清理掉所有的野怪,尽量保存所有的人头,不给对面送经验,在7级左右开启第一波机制团。


四、游戏前期的抉择——对大局观的初步考验
我个人对于游戏前期的定义是——在彻底占领或丢失某个机制,因此而占领或丢失野怪等连锁反应发生之前,双方均势的那段时间。
一般而言,在第一个机制开始的时候,双方玩家都会是7级。
我会列举某些地图的常规选择,来帮助各位初步建立有关大局观方面的意识。
因为该攻略针对低分段玩家和初学者,因此我只会列举天梯地图。

天空殿:一般而言,除非实力差距巨大,没有任何团队能够同时占领2个初始祭坛。此时,若上路F4的对决中己方获胜,己方会倾向于4人占领上路祭坛,并压制对方的上外堡,吸引敌人过来防守。此时留1人在下路暂时担任吃两线的任务,而占领上路祭坛吸引防守的举动会降低该名玩家吃线的风险。如果己方F4战败,会倾向于指派一名或两名清线较快的玩家龟缩在上路外堡进行防守,以保存自身为主,同时留一到两人在中路祭坛,分出人手去清理中下两线的兵线。
该选择是建立在双方都是理性人的基础上,如果有不理性者,该模式会有所变化,此时需要玩家根据自身经验判断,总之,集中力量占领一个祭坛才是关键。
上文中提到的那1人,大部分情况下会是擅长玩弄大局观的玩家,也就是我所推荐的那两个位置的玩家,即副C/副T,下文同理。

奥特兰克战道:由于读秒机制的特殊性,第一个机制的战斗通常会被拖延至10级左右。因此,谁先达到10级,在第一个机制的争夺中就具有优势。因此,在这张地图上的思路和天空殿类似,需要有一名吃线较快的玩家就近清理兵线,获得经验。此时如果F3野怪刷新,除非己方已经完全丢失机制,一般倾向于不打。离机制较远的上路兵线只有1级坐骑速度的马瑟伊尔有资格前去清理。如果有其他敌方英雄出现在上路,果断呼叫队友压制至敌方机制,以5打4的人数优势逼团。
如果能猜测出对面在打F3,行为模式同理。

末日塔:由于第一波机制必然是3座,因此我们的思路是保上争下。一般是双方各派遣1名玩家分别占据上方两座塔,其余4人在下路拉扯并等待上路玩家在读条打完炮之后的支援。如果出现敌人多名玩家抢夺上方机制的情况,提前作出反应,立即打掉下路那发炮,主T主C和辅助可以提前支援上路,上路的玩家在保存自身的前提下尽量拖延。

诅咒谷:机制远不如经验值重要的代表地图。在第一个机制的时候,秉持的原则一直是,人数互兑,即5V5 打多久都没关系,若己方人数较多,以击杀并速战速决为目的,己方人数较少,以拖延和自我保存为目的,让未抵达的那名队友赚取尽可能多的经验值。
如果贡品出现在靠近边路的位置,使用大局观玩法的玩家可以直接单人行动或呼叫一名队友帮助,在离机制最远的那路直接开始拆除建筑,破坏对方的游戏体验并赚取经验值。但请注意,该项玩法需要与队友进行良好的沟通并征得同意,否则不建议直接使用这种玩法。
如果已经选择了该种大局观玩法,可以直接放弃3次机制,在队友尽可能拖延的情况下,拆除对方尽可能多的建筑并吃线,以达到即使丢失机制依旧不亏经验值并且赚建筑的目的。

蛛后墓:该地图的机制取决于玩家而不在于自身,因此,诸侯墓的常规选择会是4人中上游走(中下也可),1人下路吃线,以吃经验和捡宝石为主要任务,先交完宝石的一方拥有先手优势。

例述完毕。
如果对上述例子进行总结可以发现,风暴其实是一个非常简单的游戏。因为在整个游戏中,变量只有一个,那就是玩家。
所以,如果你的大局观足够出色,就能够比较得心应手的利用对方具有人数优势但还未转化成真正有意义的效果的那段时间来获得更多的收益。
而如果你发现了己方具有人数优势,应该做的就是迅速地把人数优势转化为更实际的效果,例如争抢对面的野怪,直接占领机制,以此逼团寻求击杀。
拆除建筑和队友拖延自己吃线的大局观玩法在大部分情况下,仅适用于游戏的前中期。因为仅仅依靠大局观玩法只能获得经验和建筑的相对优势,而最终一锤定音的一定是最后一波团战的胜利。
但是对人数对比非常敏感的习惯很可能会在后期中一锤定音,这会是帮助你获得胜利的最重要的因素。
举例而言,天空殿的某次机制出现在上路祭坛,并且已经亮起,此时己方离下路较近,而胖子已经刷新,己方所最该做的一定是集合第一时间前往对方的胖子处,打完之后再前往己方胖子,全部处理掉野怪之后,再前往上路祭坛进行战斗。
而如果对面有比较贪婪的玩家选择在队友占领上路祭坛的时候打己方胖子,这一决策能直接帮住你击杀这名贪婪的玩家并直接借着人数优势前往上路,获得更多的收益。很多时候,这样一个建立在大局观上的小小的细节能直接帮助你获得整场游戏的胜利。


五、游戏中期,扩大优势与追平劣势的最佳选择——野怪到底是个什么东西
打野英雄,天下第一。
关于打野的时机,其实风暴英雄的官网有提供比较不错的攻略,建议移步观看。我在这里所述的,是有关打野的一些技巧和细节。
视野!
一名优秀的玩家应该避免的是,毫不在意地时刻暴露自己的位置(而你本来可以避免被敌人看见),以及毫不考虑后果的消失很长的时间。
举例而言,如果一名大局观很好的玩家,担心他的敌人消失太久可能预备抓在线上推进过于激进的自己,而此时,他的敌人随意的暴露了自己的位置,该玩家在纵观位置之后得出结论,短时间内自己将面临比较安全的1V1甚至直接是空线,就可以直接选择更激进的推进,绕开视野打掉蛛后墓下方的中立野怪,或者直接在门牙下击杀某个水平较低的敌方玩家,获取巨大的优势,而如果敌人本来没有那么随意的出现在我方兵线的位置,该玩家可能会因为顾虑被抓而放弃该较为激进的行为,因为他可能负担即将到来的吃两线和打野任务,一换一并不是一个比较赚的选择,更大的可能还是血本无归。
而在某些低分段对局,许多玩家可能会选择花上大量的时间,不考虑敌人的位置,强行偷BOSS或单人打野的行为,这样的行为是相当愚蠢的。首先,如果一名甚至两名玩家长时间的处于野区的位置,等于剩下3名队友要承担吃线的任务,对某些清线较慢的英雄而言是个非常困难的任务,也许对面光是线上推进就让己方难以抵挡。更何况,不要觉得所有敌人都是傻B,如果某名英雄在他的敌人视野中消失过于久,不蠢的敌人会迅速引起警觉,并纠集队友前去查看,偷BOSS或者一个人打野被抓了,丢的可不只是一个人头那么简单。诅咒谷偷自己的BOSS就不会有人能管到?该说是天真还是愚蠢呢。
有关视野的技巧并不仅限于此。更多的作用会随着玩家阅历的丰富而逐渐发现更多,这里不作更多的阐述了。

速度!
速度是个很关键的东西。一名打野速度较慢的英雄,他在野区或者不在野区的区别并不是那么大。如果两个人能解决这个野怪,那么第三个无关者就应该提前离开,把节省的时间用于别的事件上。
如果你打野较慢,你可以以身作则吸引队友来打野,但一定记住提前离开

反制与止损!
这种反制措施通常出现在拥有距离较远的两个BOSS的地图。或者某张特殊的军备竞赛地图。
例如,己方丢失了奥特兰克战道的第一个机制,而对面在机制推进完毕之后巧妙地避开了视野,消失在了我方眼中。此时对方大概率会作出打BOSS的选择。此时我方面临一个与对方的博弈:走哪路?
无论走上路还是下路,由于你是丢失视野的一方,你会面临两个概率相当的结果——遇到正在打BOSS的敌人,或者遇到一个空空如也的BOSS。但无论如何,你需要往一个BOSS那边跑,因为如果你什么都不做而选择防守,你会在守第一个BOSS的时候失去第二个BOSS。
同样有趣的博弈出现在诅咒谷之中。只不过由于诅咒谷的机制和BOSS位置的原因,一般双方都很难丢失过多的视野,因此诅咒谷更加常见的是所谓的“换BOSS”,即预测到敌人可能在打BOSS并且来不及赶过去的时候,直接打掉另一个BOSS进行止损。
在沃斯卡亚工业区这张地图上,这样的交换显得更加暴力而直接。抓人成功的一方有权利获取所有的军备,所以己方选择换道具的行为通常是被迫的——例如,对方抓死己方一个人之后直奔血包而去,我方应该迅速反应并集合拿下炮台,以免被对方携着血包之势强行拿下你的炮台点。(如果对方炮台未打掉可以直接去对方炮台,不过敌人一般都不会这么愚蠢。)


六、游戏后期的一锤定音——该不该一波,能不能一波,怎么一波。
前文提到,在游戏的后期,赢下最终一波团战的人会获取最终的胜利。但在低分段的对局,有时这波团战会被无限无限地延后。
为什么?
游戏后期的玩家死亡后通常会有较长的复活时间。如果某方被团灭,地图上的所有己方变量被消灭干净,在复活的那段时间里就会变成任人宰割的羔羊。而后期团灭的代价是巨大的——这个时间达到了惊人的一分钟。
如果是推进能力比较强悍的阵容,在这一分钟里可以非常轻松的直接破掉内堡并且拆掉主基地。
但低分段对局里的大部分玩家意识不到这一点。很多时候,他们会如无头苍蝇般摇晃,做一些打野、清线、占领机制之类的事件,虽然这确实是扩大优势的一个选择,但是也遗留了被翻盘的机会。而一波按死,能直接获得比赛的胜利,毫无悬念。
那么,是不是任何情况下,团灭了敌人都可以一波呢?
很遗憾,并不。
因为在真实的对局中,敌方死亡五人而我方一个没死的理想状态是非常难出现的,最通常的情况是——对面溜掉了一个,而我方也有伤亡。
此时,判断能不能一波就是对玩家大局观的考验了。这是一个很复杂的情况,即使是经验非常丰富的玩家也会有误判的时候,但只需要记住一点——团队的步伐必定一致。
如果不坚决,那么就放弃,因为犹豫会降低一波成功的概率,而且降低的百分比从经验上来看,并不低。
我这里以部分英雄对团队拆除建筑能力的提升做了一个分级,来帮助各位判断到底能否一波。
SSS:泰瑞尔——神圣竞技场
S:阿塔尼斯、愤怒双刃瓦里安、牛头人酋长、阿努巴拉克、阿莱克斯塔萨、伊利丹
A:祖尔金、雷诺、坦克、希尔瓦娜斯、小骨头人克尔苏加德
B:泽拉图、玛维、穆拉丁、阿拉纳克、查莉娅
垃圾:半藏、狂鼠、奥利尔、马瑟伊尔
当你觉得我方团队能够一波的时候,坚决告诉队友,并执行吧!






本篇攻略到此结束,感谢收看,希望各位能够早日抵达自己理想中的段位。

楼主 Lothewl_落天华  发布于 2019-03-03 23:11:00 +0800 CST  


图挂了?

楼主 Lothewl_落天华  发布于 2019-03-03 23:12:00 +0800 CST  

楼主:Lothewl_落天华

字数:8279

发表时间:2019-03-04 07:11:00 +0800 CST

更新时间:2020-05-01 01:20:47 +0800 CST

评论数:99条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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