【陨落星辰】游戏版陨落星辰评测

前天把这游戏下了下来,玩了点时间,说些感谢吧
整个游戏的系统来着XCOM的翻新作......事实上电视剧的概念也很接近XCOM,只不过是XCOM玩脱了的版本,电视里的钛君...我是说渔民(战场40K梗,看得懂自然看得懂)是为了培育对抗某个更强大的种族的兵器而入侵地球,只不过XCOM的入侵规模比较下,陨落星辰里是全面入侵...嗯,好吧有点跑题了

前面说什么来着,系统来自2KGAME的XCOM系列,可以说基本完全一致,不管是战斗还是职业系统基本一致,然后画质比XCOM更差,但是游戏场景比XCOM大得多,而且游戏中敌人分的很散,所以大部分时间你得让几个角色跑遍整个地图浪费时间这一点令人很不爽就是了。

游戏的刚开始是教学关卡,一些基本操作下来发现和XCOM的几个不同点就是,首先画质差了(前面你已经说了,你好烦),然后相对XCOM而言人没那么脆了(XCOM敌我在被打中的状态基本两枪死),而且因为监视技能(移动后监视,结束该角色行动会合,有敌人行动时进入射程后自动射击)变成战士角色专属技能,而且根本不知道敌人藏在哪个位置(XCOM至少有阴影中的敌人方位提醒),加上地图大得多,所以在简单难度很多时候基本是肉侦,你得送一个血厚的上去侦查,因为敌人被发现后会自动寻找掩体,而且和XCOM不同的是还不是就近寻找,有时候那些敌人被发现后躲到些你根本没法应付的地方,你只能浪费时间前行等敌人上来打你后,在将敌人围殴至死。而一关通常有10-12个左右的敌人,而你的人一般就4-6个,加上后面的任务血厚输出又高的机甲出现,而且一个任务跑出5-6个机甲的事情都有,而你的一次攻击一次只能削掉机甲1成多的血(一个角色一回合只能行动两次),所以必须所有人员全火力围殴,而这样的机甲同时面对3个的情况你都可能遇到,而且还是中前期武器不行、人员等级不高时会发生这样额事,这平衡性设计但是很有XCOM的很令人斯巴达的特性(呵呵)

然后第一段教学剧情过后,主角教授炸了监听自己频道的窃听站又打了一场救出送补给品的车辆和人员,得到了一个电池,然后我们那位爱刷流氓的波普同学坚决反对教授要大搞建设的主意,然后...然后XCOM的经典建基地的情节就没有了,一切基础设施无法改变,只能通过资源升级点装备和药物,或者雇佣炮灰。而资源的来历是任务奖励,而不是像以前XCOM那样来自打死和活捉呃敌人,自然,也没有了技术研究,而是直接用资源升装备就是了。简便是简便了很多,当同时也没乐趣。

而装备的研究时间是根据执行任务数推进的,然后把一个阶段所有职业的武器和弹药升一圈后推进主线剧情,接着可以再升一圈。但是武器的升级不像XCOM那样那么升一级就是一个世代的差距,不是那种从普通的子弹直接变成激光和电磁炮然后再升一级变等离子和粒子炮那样飞跃。基本上要3枪打死的敌人,你武器升了两级结果运气不好还是要三枪打死,没啥本质飞跃。

而药品的升级主要是医疗包的效果和恢复HP量的提升,还有一些消除异常状态的药品。比如说出血状态,在剧中的潜行者在游戏中一样是近战角色,被它攻击后会进入出血状态,简单难度还好,难度高了恐怕够呛。而一般恢复HP的道具一个角色只能携带一个,而且携带以后就不能携带手榴弹之类的装备,所以辅助装备的取舍与配备也是大问题。而战场医疗兵以及那种被曾经安装过脊椎虫的孩子的这两个职业在升级后可以不只携带一个辅助装备。而也只有医疗兵的技能能够让回复HP的道具同时带有止血效果。当然,医疗兵的战斗力也可想而知。

而说到那些曾经被安装过虫子的孩子,我不得不怀疑制作组的脑子是不是被撞到了,这设计实在太不平衡了,空手拆高达说的就是你!作为游戏中自己这边唯一能进行格斗的职业,虽然移动到敌人身边很麻烦,但是移动移动过去,别说潜行者,就连剧中那IMBA的机甲,也能一刀毙命!当我看到这点整个人就斯巴达了!电视剧里那么使命打干什么!你直接给那群孩子一把小刀他们就能把那些东西给你料理了!

至于其它职业和XCOM差不多,有使用机枪和火箭筒的重装步兵(游戏中叫狂战士),可以使用游戏里防御力最高的重型装甲,血厚但是移动力低,适合堵在前面但是拖慢队伍行进束,然后火箭筒因为可reload所以使用程度比XCOM大得多,当然,威力相对而言就差很多。而手榴弹却是一次性消耗的一发......好吧,我真不知道设计者是怎么想的。

然后是狙击手,和XCOM差别不大,只是没有像以前XCOM那样需要技能才能移动后使用狙击枪,用得好的话很IMBA的角色。但是对重目标,而且这次又很多机甲的情况下就不是那么给力了。

接着就是孩子,相当于XCOM中的支援兵一样,使用突击步枪和一把辅助武器(霰弹枪或者手枪),5级后有着可以无视地形跳跃的主动技能,技能可以使得携带的辅助装备使用三次(另一个同级技能是加1格辅助物品巢),到最后几级时还能增加一格辅助物品巢(也就是两个辅助装备可以分别使用三次),用闪光弹被敌人眩晕后冲过去肉搏,加上作为游戏中最强DPS...这职业差距实在太大了。

再接着医疗兵,武器是两个辅助武器栏,反正不适合战斗,带上医疗包在后面给人加血的,可是物品巢就两个,不像孩子那样一个道具可用三次,各种职业技能我虽然没看懂(毕竟新职业),反正感觉实用性不大。

最后是战士,游戏中唯一能使用监视射击的角色,武器是重突击步枪(AK算轻突击步枪,M4算重突击...有这么分的吗)和辅助武器,中规中矩的职业,但是这游戏不像XCOM那样,敌人没那么主动自己过来找你(至少现在都是我去全地图找敌人),所以技能不是很好用,和闪光弹(后面还有能混淆敌人使对方互相攻击的辅助装备等等)能到处丢,最高DPS的孩子,无限AOE的RPG的狂战士相比,实在没什么出彩的地方。技能也是以生存能力为主的。而这游戏没有XCOM里定位为突击兵(因为所有人都能用霰弹枪),所以这位实在不是怎么好用,而我们的主角教授自然也就是这职业...

而剧情故事的推进...感觉衔接性太差了,基本就是教学任务,刷资源任务,继续刷资源到出现主线任务,主线任务后继续刷资源。而各刷资源任务基本就是发现某个敌人聚集地,把人清干净或者资源透干净,又或者方向敌人的某个观察站,你得安装炸弹将其炸掉等等,虽然XCOM也是千篇一律,但是至少人家有研究建设环节。

剧情目前没看到什么特别出彩的地方,剧情角色只有剧情任务时能作为队长使用,等级为该职业你其它人物中最高等级的杂兵绝对,目前剧情进行到在一船坞发现一鱼头和按照了机械假肢的潜行者,然后下一段是在一医院救出一堆被按照了脊虫的孩子,接着救出了带着潜行者反抗军的儿子(所以我说剧情链接太差...)

总之,感觉就是...这是一个糟糕的游戏,虽然早就能预想得到,当没想到这么糟糕,各种设计平衡性太差,用XCOM的系统,却连XCOM最大的特色都不能保留全

楼主 博麗霊夢65535  发布于 2014-10-02 22:23:00 +0800 CST  

楼主:博麗霊夢65535

字数:2768

发表时间:2014-10-03 06:23:00 +0800 CST

更新时间:2019-04-08 21:06:42 +0800 CST

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