【申精】【教程】coc中的重点难点以及冷门知识点(不定期更新)
1 关于弹跳法术 首先大家应该需要知道的是 弹跳法术的功能是什么呢 我在很多帖子给出了这个答复 “引导可以被覆盖的部队主动进入法术范围并获得弹跳能力” 这个解释是什么意思呢 意思就是只要你的兵可以被法术覆盖 就会主动跑去被覆盖 然后获得弹跳能力 以前我认为这个解释已经完美了 但是最近我又发现 这个解释根本不科学 首先 弹跳法术并不存在引导效果 是的你没有看错 弹跳法术的“引导”并非大家想象中的那样 放一个弹跳 大部队啪啪啪的全部进中圈了 举个简单的例子 你的大部队都在中圈 你手贱在外围放了个弹跳 部队会过去吗 显然不 因此 我推出了一个结论 弹跳法术并非引导 而是开墙 意味着只要弹跳覆盖的地方墙就是开的 但问题又来了 在无数帖子中 许许多多的玩家都发现了一个问题 如果弹跳仅仅超出墙一点点 部队根本不会越过墙 这是为什么呢 因为 弹跳法术毕竟是法术 需要覆盖到兵种身上才会有效果 所以 最后总结出来 弹跳的效果就是“使可以被法术覆盖的单位忽视法术范围内的墙,重新选定目标,若目标在墙内,则主动走进法术范围获得弹跳能力” 或许看上去有些繁杂 但个人感觉已经是最简单明了的了
第二节 关于治疗法术时间以及总血量的问题
疗伤法术 说到治疗法术 大部分人其实也并不清楚治疗到底是怎么加血的 可以加多少血 那么这里给出最简洁的解释那么就是 “12秒内,每0.3秒回复法术范围内的单位40生命值”(满级为例)意思就是 没有总上限 每个兵都可以获得1600的血 也没有时间的差异 每次都是12秒 至于官方数据中给出的 随即半径 我表示我也无能为力 因为我也不懂 最后 疗伤法术是 可以叠加的
疗伤法术 说到治疗法术 大部分人其实也并不清楚治疗到底是怎么加血的 可以加多少血 那么这里给出最简洁的解释那么就是 “12秒内,每0.3秒回复法术范围内的单位40生命值”(满级为例)意思就是 没有总上限 每个兵都可以获得1600的血 也没有时间的差异 每次都是12秒 至于官方数据中给出的 随即半径 我表示我也无能为力 因为我也不懂 最后 疗伤法术是 可以叠加的
第三节 冰冻法术的局限与效用
冰冻法术 这个专为十本而生的法术 有很多人并不了解 那么我来普及一下吧 首先 冰冻可以冻住援兵 但不能冻住没出来的陷阱 如果 电塔没有出来 但在冰冻范围内 出来以后 同样是不能攻击的 另外 关于冰冻范围的问题 我个人认为 假设每个建筑皆由3x3组成 那么只需要覆盖到最中间那个格子就算冻住 因为这个东西也没什么权威的技术帝弄过 而且冰冻法术也没有特别明显的范围 所以我就只好凭经验了 最后 (冰冻效果是可以叠加的)
冰冻法术 这个专为十本而生的法术 有很多人并不了解 那么我来普及一下吧 首先 冰冻可以冻住援兵 但不能冻住没出来的陷阱 如果 电塔没有出来 但在冰冻范围内 出来以后 同样是不能攻击的 另外 关于冰冻范围的问题 我个人认为 假设每个建筑皆由3x3组成 那么只需要覆盖到最中间那个格子就算冻住 因为这个东西也没什么权威的技术帝弄过 而且冰冻法术也没有特别明显的范围 所以我就只好凭经验了 最后 (冰冻效果是可以叠加的)
第四节 为何狂暴没有槽点而闪电晕死一片
狂暴and闪电 这两个可以水一下哈 因为这两个呢 狂暴自然不必多说 闪电呢大家可以找找专业的技术贴 前些天楼主还看到了有人专门解析闪电的落点位置 个人觉得 对普通玩家 意义不大 如果你是闪黑党 那么赶紧去学习吧 还有 狂暴是不能叠加的 以下是我实测闪电落点位置 依次五张图 为闪电序号落点位置 即第几个法术 落点就是怎么样的 ps.烟花代表下法术位置 白紫圈圈表示劈了两下的地方
下图是法术释放顺序为1的闪电
狂暴and闪电 这两个可以水一下哈 因为这两个呢 狂暴自然不必多说 闪电呢大家可以找找专业的技术贴 前些天楼主还看到了有人专门解析闪电的落点位置 个人觉得 对普通玩家 意义不大 如果你是闪黑党 那么赶紧去学习吧 还有 狂暴是不能叠加的 以下是我实测闪电落点位置 依次五张图 为闪电序号落点位置 即第几个法术 落点就是怎么样的 ps.烟花代表下法术位置 白紫圈圈表示劈了两下的地方
下图是法术释放顺序为1的闪电