部落对战战术以及攻防中的注意事项 ---申精

部落对战战术以及攻防中的注意事项


首先系统给配对的对手一般是遵循实力相当的原则,实力相当也取决于系统的算法,有偏差在所难免。所以我们(中国区)往往感觉对手比我们实力要强大一点!其实对手并不像我们想象中强大,特别是对手的打法,往往与其武器不相称(有点像朝鲜战中的志愿军和以美国为首的联合国军的对战,我们虽然武器装备远不及对手,但凭借先进的打法和坚强的意志和对方打个平手)。游戏本身,实力相差并没有那么大。所以我们根据规则,采取好的战术,即便弱小一点也能战胜强敌!


总的思想,其实就也就是田忌赛马的思想!没错,智慧的中国人早在战国初期就开始使用这种先进的战术思想!所以我的想法也没什么了不起,但是我根据游戏的规则,做了一点点改变和补充,以及对实际的操作提出了建议!


首先我们要有这样的认识:
第一,打一个和我实力相当的对手,取1星2星还算相对容易,但要拿3星,就变得非常难!即便打一个实力比自己弱小的,拿三星也未必是一件容易的事!如果你认同这一点,可以继续看下去,如果不以为然,那么就没必要看了。
第二,拿1星,2星,3星对团体总分的影响。不要以为拿2分就比拿3分少1分,关系不大。其实相差很大!比如我拿2分,他拿3分。那他比我多拿50%,而我比他少拿33%。这个比例乘以总数,那就很大了。直观一点,我方15人参战,每人6分,共得90分;另情况,我方20人参战,每人4分,一共才得80分。
所以,一次性拿3星,是取胜的关键!


田忌把赛马,分为上中下三等,但我们游戏规则是一个人可以打2次,所以不妨分得更细一点。我们就以分9等为例吧。首先把我方按照进攻实力的强弱依次分成A1-A3,B1-B3,C1-C9,共9等(差不多就行,注意是以进攻实力来分)。以对方的防守实力(注意是以防守实力排名,非系统给的排名)依次分为:甲1-甲3,乙1-乙3,丙1-丙3。
然后确定对手:
第一步:先由我方A3组的到对手丙级阵营每人选定2个有100%信心推平的对手。
第二步,我方A2阵营的队员,从选剩的丙级对手和乙级阵营里,每人选2个作为进攻对手!
第三步,就是我方最精锐部队A1,再从对方剩下的人里面来选择进攻对手!
我方B级和C级队员,先不要参与进攻。他们做好防守就是对部落最大的贡献了。
只要我方A级阵营的队员每人能拿6星(6分),那么基本上赢定了!以每队45人参战为例,我方前15名,每人拿6分,总共可拿90分。以目前的情况,这个分数基本锁定胜局!

还有一个补充,就是有错估时候(有的是对我方进攻实力,也有的是对方的防守实力的错估),或者打战时失误也有可能(比方突然掉线,手机没电,操作失误等等)。为了以防万一,所以,在对我方进攻实力排名的时候,先把我方2名最厉害的排除开来。这样就有4次补刀的机会。如果不需要补刀,这二人也可以在最后阶段再挑选2名对手来打一下。另外我方B级和C级队员,也可以在最后阶段,看看对方阵营里面有没有防守存在漏洞可以抢到一星的(比如把大本营放在外面的)。如能抢到,也正好补充我们前面打失误没拿到3星的。


当然以上战术执行起来并不容易,而且好像牺牲了等级较弱队员的参与机会。如果想让更多人参与进来,也可以以这样的顺序来进行:
先把我方实力最弱的先选择他们认为最有信心拿其3星的对手打,例如先让C7-C9先打,打完后,能取得三星最好,就把已经被三星的对手排除在下一组选人的备选者内,重要的是要把没被拿3星(即便已经被拿2星)对手放在小组队员(如C4-C6)的备选者里,然后再让C4-C6,让他们在被选者里各自选择最弱的对手下手。以此类推。而这样做的目的是确保从对方实力较弱者那里获取三星,也让所有的人都参与到对战中来。当然如果大家都有充分的游戏时间,甚至可以将我方进攻能力从弱到强为顺序一人一人地来打。


当然,对手也有可能想到这个战术,那就比拼对战术的执行能力了!所以我觉得有必要选择出一两名领导人物,统一调度!


如果没有采取以上战术,往往情况是这样的:大家没有商量就各自选对手上了,没有保守估计自己拿三分的能力,而是觉得差不多能打赢就上,而且选择可获资源较多的对手抢先下手。这样的情况往往造成很多拿1星2星的情况。而第二次打的人也是如此,打了以后没有取得三分,这样浪费了很多可以拿3分的机会。殊不知,如果这样做,即便是你个人取得了较好的胜利,但是如果部落总分输了,会大大降低你获取的战利品!






我说一点部落战攻防中的一些小心得:那就是城堡援兵的作用。也许大家已经发现,在进攻中,能不能先把对方城堡里的援兵先引出来打掉,差不多是能否取胜的关键。因为基本上所有部落都在城堡里放置了杀伤力非常强的援兵,比如顶级法师,龙,女武神,女巫等。当然最常用的是法师和弓箭手的组合。我们发现城堡里的援军个体数比较多和兵种比较多则比较难一次引出援军。因为援军不是一下子全部出来,而是一个个鱼贯而出。(比如同样占20个空间的20个弓箭手和4个胖子,则个体数较少的4个胖子比20个弓箭手容易全部引出来)所以我们再放置援军的时候就要在保证杀伤力的同时考虑到是否容易引出。我以25容量的城堡为例推荐这样配置援兵:4个法师+9个弓箭手,或者3个法师+2苍蝇+9弓箭手。这样的配置会好于6法师+1弓箭手。因为如果援兵很容易就引出去被打掉了,就失去了它原本的作用。当然全部弓箭手也不好,虽然援军个体数最多了,但是杀伤力下降了(一个法师比4个弓箭手的杀伤力强多了)。而且容易被攻防以一个闪电全部搞定。而加1到2个的苍蝇的考虑是增加其兵种,会比较难引出。而且地面部队和空中部队全部有的援军,也更难让进攻者对付。因为不是所有的兵都可进攻地面兼空中目标。另外,只要你在部落战部落城堡里有强大的援军,那我就建议你把城堡放在阵型的最中间。而不是把大本营放最中间。因为只要援军发挥出了作用,那必将消灭大批的进攻军队。从而取得防守顺利。而大本营只要放在比较靠里就行了。另外,城墙外的建筑物,适合紧贴城墙,而不是让建筑物尽量占据大的空间。因为在引援军的时候,如果你在远离防御设施的地方有建筑物,那么城堡里的援军就会被引到塔台防御范围之外的地方来打掉援军。如果城墙外的建筑物紧贴城墙,一般则处于塔台防御范围之内。这样,即便援军被引出,进攻方打援军的军队也同时会受到塔台的攻击,让进攻方损失更大的军力。站在进攻方的角度来说,要取胜就要引援务尽。就是一定要先把援军全部引出来打掉,再来着手进攻。对于城堡置中的对手,如果很难引到援军,可以考虑,是不是可以放一头野猪来引,因为野猪优先攻击防御建筑,这样,它会跳进城墙去攻击防御建筑,这样,就能到达城堡的防御范围之内,从而引出援军。当然,要引尽,可能需要重复一次这样的引援操作。


最后,顺便宣传一下我们部落。本部落倾力打造纯八本以上阵容,10名百级以上大号坐镇,常年顶级兵供应(五级弓法起捐、六级法常年供应)。本部落求精不求多,秉承“寻有缘人快乐游戏”的理念,欢迎85级以上实战派的活跃玩家加入(或者75级以上实战派,八本后期以上为佳),共同玩转部落战!部落名:壹品堂,首领:亚特兰第斯(105级,9级城墙全满,正在刷10级城墙)。申请加入请说:谛壹介绍的!

楼主 陌路箫郎  发布于 2014-04-17 11:22:00 +0800 CST  
马上要结束的一场部落战,打某俄罗斯部落:74:45...下午继续下一波,欢迎75级以上实战派的朋友加盟,共同玩转部落战!

楼主 陌路箫郎  发布于 2014-04-18 11:08:00 +0800 CST  
九本后的部落战,基本主打石法女巫...气球、猪都沦为配套了,一般不模拟很难三星,而且最好有双王!


当初发这个帖时还是野猪流的天下,把把六星帝,现在只能回忆了

楼主 陌路箫郎  发布于 2014-11-10 17:16:00 +0800 CST  

楼主:陌路箫郎

字数:3042

发表时间:2014-04-17 19:22:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-15 10:30:01 +0800 CST

评论数:53条评论

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