【06-21】细品猎场各图彩蛋和发展历史
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这个注射器里的翡翠鸡。
缇娜用完一次给杰斯。
杰斯用完给饕餮。
我只能说:祝你们得艾滋。
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每张图刷图的时候的BGM都不一样,但是打BOSS的BGM就没换过。都是大同小异。
简直low到爆。
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研发又一声不吭的把三大奶的SM女王改白了。
其实是想暗示你们这大奶现在白的很,不是非洲nigger了,是睾贵的欧洲鬼奏了
用了出光
猎场的尸龙喷冰有死角。
从黑暗出来开始就有。
在图上右面的加子弹箱这里,左边没用。
当然,有的可能会时候没用
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黄金RPK好像好久没看见送了。
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加特林刷僵尸也是一代人的回忆啊。
以前箱子没有加特林,好像有黑铁的加特林,就盼活动送加特林紫骍和狂蟒。
团队爆破就是移动的炮台。
现在,箱子各种嫌弃。
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http://tieba.baidu.com/p/4710299976
LZ的首胜记录帖子。
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你锻造坑出了什么呢?
至少我是忍住了。
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去逆战官网直接下更新包比登录器那个吃屎般的更新速度快得多。
直接跳过校验文件直接安装。
这256MB的更新肯定有大新闻。
僵尸更新起码600M起
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请输入文字。
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研发傻吊又又改了SM女王。
真他娘的漂亮。
反正我没买,改成外星人都和我没关系。
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逆战从不削枪,只是修复BUG。
逆战从不改角色,只是贴图错误一直没修复。
逆战从不加强怪物,只是数据异常。
今晚的鸡腿真好吃。
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完美胴体?你他妈直接说完美的裸体好了。
这他娘狗屎介绍的我给满分
傻白甜? go fuck youself !
逆战套路深快他娘的回农村去吧。
大胸大智慧?
大屌大 ?
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这些都他妈什么狗屁
狗屎一样扯淡的剧情,
除了百合就是傻B
我大GTA玩家和R星只想给研发一RPG。
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完美胴体?你他妈直接说完美的裸体好了。
这他娘狗屎介绍的我给满分
傻白甜? go fuck youself !
逆战套路深快他娘的回农村去吧。
大胸大智慧?
大屌大 ?
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这些都他妈什么狗屁
狗屎一样扯淡的剧情,
除了百合就是傻B
我大GTA玩家和R星只想给研发一RPG。
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雷伊露伊傻傻分不清楚
雷伊的奶子像是孕妇的肚子跑到胸上了。
左边那个的裤裆里面不是大屌
美国人觉得有雀斑的可爱
韩国狗比觉得大长腿可爱
只有你们这帮死基佬才会觉得女生从裙子底下掏出大屌才可爱。
那叫馒头逼。土鳖了吧
馒头逼可是极品
要不然这啥灵芝那来的资本弄桃色新闻炒作自己
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还有游戏看这两逼的头发那狗牙。
我也懒得说什么了。
还有我讨厌黄色指甲油的角色。
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逆战的女角色要是真上战场早被抓起来当性奴了
一个出的比一个骚包。
逆战的骚包,能叫骚包么,叫福利。
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阿卡47-麒麟。
AR15-玄武。
95式-朱雀。
SCAR-白虎。
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临时工:又又又怪我咯
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逆战现在只有一个外服 菲律宾服。
菲律宾服还是国服2年还是3年前的样子,没有神兽,没有僵尸。
神器只有锤子战魂。
血是红色的。
有很多删除了的国服神图。
伦敦,杀戮都市,造船,极地,液压,雪山,重力。
不挂VPN裸连根本上不去。
有个VPN可以连,15一个月。
因为我没准备久玩就没买VPN。
我是试用一个小时,没怎么玩,就看了看09 12
试枪的BOT没国服那么浮夸。
客户端度云我有。
有需要的我可以给你们。
逆战他妈的日常。
他妈的这小学生又拿弓箭炸我!
当个机甲全他妈的是炮!
全他妈是声望!
全他妈的是白虎!
全他妈的是烟!
别他妈的丢闪!
他妈的你们会不会打狙!
我他妈的在哪!
你他妈的会不会扔雷!
全他妈是神队友!
又他妈是时限!
全他妈是审判!
我操他妈的真是爽翻了!
这个设置可以关掉PVE里的杀敌提示,就是像PVP打死人的那个打击感的提示。
有的时候很烦人,或者突然蹦出那个声音来吓人。
我觉得可以关掉,缺点是关了以后PVE爆头击杀怪物爆头图标不会显示。
会同步到服务器。
关闭审判,新角色对你的嘲讽的办法。
缺点杀敌连杀的浪叫也会关掉,反正我觉得CF的连杀带感,加上可以升级的杀敌图标。
爆头,双杀,三连杀,高手在此,杀敌如麻,势不可挡,超越神啦!
PVP PVE爆头的音效都会关闭。
还有队友没什么卵用的无线电语音。
还有僵尸那个不停在哪里BB个不停的剧情人物声音也可以关掉。
基本关掉了很多杂音爆破脚步会变的更清晰点。
我从14年开始那项就是0的。
不会同步到服务器,网吧党每次要手动关闭。
我觉得那句你已经入当前比赛语音也超级烦人。
还关不掉。
99%的人讨论逆战画质截图的时候都会上一张极高对着天闪瞎眼的截图。
CF是牺牲了画质换配置。
逆战可是他娘的虚幻三。
当初有个梗被玩坏了。
网址已经挂了,原来的网页的大概内容我是找着了。
《逆战》与传统网游对比
2012-09-03 16:01:56
FPS自从2011年以来便层出不穷,在国内几乎所有缠上的产品线上扩张领地。无论是以MMO或回合制为主导的大型一线厂商,还是以代理为主的专注国外游戏厂商,都无一例外的吧FPS类型的游戏加入到了自己产品的开测日程之中。仅仅2011年一年就有数百款FPS网游开放测试,而据分析人士透露,这个数字在2012年还会增加。面对FPS井喷现象,作为玩家究竟该如何选择?
要想在这篇无边无际的FPS红海中杀出重围,一款产品必定要有其自身独特的游戏特点。以腾讯旗下的多款FPS为例,而最新的全方位设计游戏逆战能够在众多FPS网游中脱颖而出,其独特的游戏设计让不少老FPS玩家眼前一亮。那么是如何在系统设置上夺人眼球,又是如何在团队作战与玩法上赢得玩家亲睐的?下面我们来深度解析一下逆战与传统网游相比鹤立鸡群之处。
1、 从专业游戏感受方面来对比。
传统网游:引擎受限,技术落后,画面效果心有余而力不足
其操作手感以及画面质量无疑是决定一款FPS是否优秀的最重要因素。传统FPS网游之所以能够成为经典经久不衰,也得益于其让人身临其境的画面音效以及战斗中逼真的操作手感和打击感。然而由于引擎级别限制,不少传统FPS网游在枪战画面的粒子效果、爆炸效果以及烟雾、光感上面已经逐渐落后,成为了许多热衷于真实枪战玩家们的遗憾。
逆战:强大“内核”缔造电影级别视听
FPS游戏,对引擎技术有着严格的要求,只有强大的“内核”,才能支持动画、光景、粒子特效、音频等复杂组件。而以目前全球先进采用虚幻3引擎打造的《逆战》,在这方面取得多项技术突破。物体表面的质感,和趋于现实的运动。而且是可以表现出生动画面的,从人物的细节纹理到枪械留下的弹痕等等,都为游戏画面赋予了最逼真的特效。
2、玩法创新:除去枪战,还剩下什么?
传统网游:战斗是唯一玩法,系统千篇一律
其实自2011年FPS井喷之际便有玩家提出质疑,为何作品如狂草疯长,玩家却越来越孤独?
早在多年之前,单机的《毁灭战士》定义了FPS只能看到拿枪的手形式同时,也同时也定义了FPS故事的一个基本模式:那就是基本上没有故事可言。而发展至今许多新的FPS游戏并没有走出这个范围,只是在画面、主题和战斗效果上做了一些改进。褪去画面外衣,赤裸的都是古老的枪战。
逆战:枪战依旧给力,庞大模式成为惊喜
作为一个非小白级别的FPS玩家,笔者不认为摒弃枪战去优化其他模式是个明智的选择。在《逆战》之前也有不少FPS网游曾将除枪战外的模式设置的相当丰富,但这种舍本逐末的设计却成为了最终走向尽头的重要原因。如今的玩家不仅希望自己能拿着M4、毁灭,还希望自己能够操控战机、坦克;不仅希望凭一己之力将敌人驱逐爆头,更希望能够和团队的兄弟们并肩作战享受最终一起杀敌的快感。枪战需要更给力,只是玩家们还要求更多。
《逆战》中作战模式的创新一大亮点就是其机甲系统,玩家可以化身变形金刚操控的巨型机甲与BOSS决一死战,在游戏的六大机甲种包括远程巨炮、近身刀锋等多种作战模式,可以满足不同类型的枪战玩家在机甲中依然能够发挥和普通枪战一样的实力,并且可以体验到操控的乐趣。和机甲同样新颖的坦克和战机作战也是游戏特色之一,满足小众FPS玩家的节奏与步调的同时,也在这两个作战模式设置中加入了专业逼真的装备以及元素。
相信玩家对团队作战系统并不陌生,这个从FPS游戏诞生之日起就一直存在的系统在之前似乎只是为了分房间分队伍而存在的。而《逆战》中的团队系统进阶设计将这个原本鸡肋的系统进化成为了决斗的首要关键,这在许多小众FPS游戏中得以显现。战队管理系统内置于游戏客户端内,战队管理更便捷,于此同时,内置的语音系统更让团队作战如虎添翼。
3、人性化设置:非人民币高端玩家得到重视
传统网游:技术再好也打不过毛爷爷
也许这不是FPS网游的特点,而是作为商业化产品的网游通病。尽管在网络愈加发达的如今,玩家们的选择也愈来愈广,纯依靠着付费道具的FPS游戏在竞争激烈的市场上也并没有退却的趋势。
其实这种状况不难理解,许多网游FPS开发商需要借鉴之前的一些单机FPS大作,同时加入自己的收费模式,就可以非常轻易地制作出一款FPS网游。这种例子可谓数不胜数,最为中国玩家所熟知的网游FPS大作《穿越火线》,其不管是枪械、地图还是对战模式,都承袭了CS的经典设计,并且加入了中国玩家们最为喜爱的RMB道具系统。这种破坏游戏平衡性的系统在传统单机FPS游戏中是不被认可的,但到了网游中却成了它成功的必然因素。那些喜欢攀比、喜欢在虚拟网络游戏中找寻存在感的玩家们对此类游戏可谓毫无抵抗力,继而投入相当多的精力和金钱来满足自己的欲望。而这种恶性循环逐渐取代了FPS本身应有的游戏快感。作为以竞技为主要玩法的FPS类游戏,它对于玩家的公平性远远大于其他诸如MMO类游戏要求,因此不少刚开始获得喝彩的FPS游戏最终失利都因其收费模式瓦解了游戏乐趣,导致最后玩家越来越少。
逆战:用技术与努力获得的荣誉,才能称之为会员
相信只要一提到会员,所有人的脑中显现出的都是“付费”“人民币玩”这类的标签。会员似乎总是以一种地主形象出现在玩家面前。而他们享受着随便T人、满房间照样进、无数新形象以及更高级的装备等特权,让非人民币玩家望尘莫及。
会员的这一切福利在《逆战》中依然没有改变,而改变的是成为会员的渠道不再是付费。会员将成为优秀逆战玩家的荣誉象征,不可通过RMB购买。凡是《逆战》会员将会享有十几项特权,并能够拥有专属的称号。让战斗来说明一切,是对枪战类玩家莫大的欢喜。
当然,在游戏也会有RMB武器,玩家可以通过充值购买,也可以通过战斗获得。所有商城内售卖的道具,在逆战游戏中都可以全掉落:玩家可以在众多PVE模式中获得RMB武器,收入个人仓库。
结语:
近年以来,越来越多的玩家开始喜欢FPS网游,正如这个第一人称射击游戏的概念一样,玩家们就是要亲自操作游戏,体验真实的枪林弹雨,体验与人斗智斗勇的超爽刺激。也正因为竞技是FPS游戏的精华所在,因此游戏的平衡性就变得极其重要。而由于同类竞争的激烈性,让更多的游戏开发商在做好本质之余转而投身于更多的玩法模式以此来丰富玩家的游戏体验。对于《逆战》这款展品来说,无论是从FPS核心玩法品质出发,还是从其他方位来检验,都是一款值得期待的诚意之作。
4年后的现在看着这些我的内心毫无波动甚至还想乘机来一发。
2012-09-03 16:01:56
FPS自从2011年以来便层出不穷,在国内几乎所有缠上的产品线上扩张领地。无论是以MMO或回合制为主导的大型一线厂商,还是以代理为主的专注国外游戏厂商,都无一例外的吧FPS类型的游戏加入到了自己产品的开测日程之中。仅仅2011年一年就有数百款FPS网游开放测试,而据分析人士透露,这个数字在2012年还会增加。面对FPS井喷现象,作为玩家究竟该如何选择?
要想在这篇无边无际的FPS红海中杀出重围,一款产品必定要有其自身独特的游戏特点。以腾讯旗下的多款FPS为例,而最新的全方位设计游戏逆战能够在众多FPS网游中脱颖而出,其独特的游戏设计让不少老FPS玩家眼前一亮。那么是如何在系统设置上夺人眼球,又是如何在团队作战与玩法上赢得玩家亲睐的?下面我们来深度解析一下逆战与传统网游相比鹤立鸡群之处。
1、 从专业游戏感受方面来对比。
传统网游:引擎受限,技术落后,画面效果心有余而力不足
其操作手感以及画面质量无疑是决定一款FPS是否优秀的最重要因素。传统FPS网游之所以能够成为经典经久不衰,也得益于其让人身临其境的画面音效以及战斗中逼真的操作手感和打击感。然而由于引擎级别限制,不少传统FPS网游在枪战画面的粒子效果、爆炸效果以及烟雾、光感上面已经逐渐落后,成为了许多热衷于真实枪战玩家们的遗憾。
逆战:强大“内核”缔造电影级别视听
FPS游戏,对引擎技术有着严格的要求,只有强大的“内核”,才能支持动画、光景、粒子特效、音频等复杂组件。而以目前全球先进采用虚幻3引擎打造的《逆战》,在这方面取得多项技术突破。物体表面的质感,和趋于现实的运动。而且是可以表现出生动画面的,从人物的细节纹理到枪械留下的弹痕等等,都为游戏画面赋予了最逼真的特效。
2、玩法创新:除去枪战,还剩下什么?
传统网游:战斗是唯一玩法,系统千篇一律
其实自2011年FPS井喷之际便有玩家提出质疑,为何作品如狂草疯长,玩家却越来越孤独?
早在多年之前,单机的《毁灭战士》定义了FPS只能看到拿枪的手形式同时,也同时也定义了FPS故事的一个基本模式:那就是基本上没有故事可言。而发展至今许多新的FPS游戏并没有走出这个范围,只是在画面、主题和战斗效果上做了一些改进。褪去画面外衣,赤裸的都是古老的枪战。
逆战:枪战依旧给力,庞大模式成为惊喜
作为一个非小白级别的FPS玩家,笔者不认为摒弃枪战去优化其他模式是个明智的选择。在《逆战》之前也有不少FPS网游曾将除枪战外的模式设置的相当丰富,但这种舍本逐末的设计却成为了最终走向尽头的重要原因。如今的玩家不仅希望自己能拿着M4、毁灭,还希望自己能够操控战机、坦克;不仅希望凭一己之力将敌人驱逐爆头,更希望能够和团队的兄弟们并肩作战享受最终一起杀敌的快感。枪战需要更给力,只是玩家们还要求更多。
《逆战》中作战模式的创新一大亮点就是其机甲系统,玩家可以化身变形金刚操控的巨型机甲与BOSS决一死战,在游戏的六大机甲种包括远程巨炮、近身刀锋等多种作战模式,可以满足不同类型的枪战玩家在机甲中依然能够发挥和普通枪战一样的实力,并且可以体验到操控的乐趣。和机甲同样新颖的坦克和战机作战也是游戏特色之一,满足小众FPS玩家的节奏与步调的同时,也在这两个作战模式设置中加入了专业逼真的装备以及元素。
相信玩家对团队作战系统并不陌生,这个从FPS游戏诞生之日起就一直存在的系统在之前似乎只是为了分房间分队伍而存在的。而《逆战》中的团队系统进阶设计将这个原本鸡肋的系统进化成为了决斗的首要关键,这在许多小众FPS游戏中得以显现。战队管理系统内置于游戏客户端内,战队管理更便捷,于此同时,内置的语音系统更让团队作战如虎添翼。
3、人性化设置:非人民币高端玩家得到重视
传统网游:技术再好也打不过毛爷爷
也许这不是FPS网游的特点,而是作为商业化产品的网游通病。尽管在网络愈加发达的如今,玩家们的选择也愈来愈广,纯依靠着付费道具的FPS游戏在竞争激烈的市场上也并没有退却的趋势。
其实这种状况不难理解,许多网游FPS开发商需要借鉴之前的一些单机FPS大作,同时加入自己的收费模式,就可以非常轻易地制作出一款FPS网游。这种例子可谓数不胜数,最为中国玩家所熟知的网游FPS大作《穿越火线》,其不管是枪械、地图还是对战模式,都承袭了CS的经典设计,并且加入了中国玩家们最为喜爱的RMB道具系统。这种破坏游戏平衡性的系统在传统单机FPS游戏中是不被认可的,但到了网游中却成了它成功的必然因素。那些喜欢攀比、喜欢在虚拟网络游戏中找寻存在感的玩家们对此类游戏可谓毫无抵抗力,继而投入相当多的精力和金钱来满足自己的欲望。而这种恶性循环逐渐取代了FPS本身应有的游戏快感。作为以竞技为主要玩法的FPS类游戏,它对于玩家的公平性远远大于其他诸如MMO类游戏要求,因此不少刚开始获得喝彩的FPS游戏最终失利都因其收费模式瓦解了游戏乐趣,导致最后玩家越来越少。
逆战:用技术与努力获得的荣誉,才能称之为会员
相信只要一提到会员,所有人的脑中显现出的都是“付费”“人民币玩”这类的标签。会员似乎总是以一种地主形象出现在玩家面前。而他们享受着随便T人、满房间照样进、无数新形象以及更高级的装备等特权,让非人民币玩家望尘莫及。
会员的这一切福利在《逆战》中依然没有改变,而改变的是成为会员的渠道不再是付费。会员将成为优秀逆战玩家的荣誉象征,不可通过RMB购买。凡是《逆战》会员将会享有十几项特权,并能够拥有专属的称号。让战斗来说明一切,是对枪战类玩家莫大的欢喜。
当然,在游戏也会有RMB武器,玩家可以通过充值购买,也可以通过战斗获得。所有商城内售卖的道具,在逆战游戏中都可以全掉落:玩家可以在众多PVE模式中获得RMB武器,收入个人仓库。
结语:
近年以来,越来越多的玩家开始喜欢FPS网游,正如这个第一人称射击游戏的概念一样,玩家们就是要亲自操作游戏,体验真实的枪林弹雨,体验与人斗智斗勇的超爽刺激。也正因为竞技是FPS游戏的精华所在,因此游戏的平衡性就变得极其重要。而由于同类竞争的激烈性,让更多的游戏开发商在做好本质之余转而投身于更多的玩法模式以此来丰富玩家的游戏体验。对于《逆战》这款展品来说,无论是从FPS核心玩法品质出发,还是从其他方位来检验,都是一款值得期待的诚意之作。
4年后的现在看着这些我的内心毫无波动甚至还想乘机来一发。
猎场只有老Z有个失败之后的过场动画。
其他直接任务失败。
一形态二形态都有。
大概就是老Z的飞机吊着他的翡翠鸡病院点和他逃跑了。
这就是龙陵的剧情的开头。
一天不知道要死多次的人居然还能失踪。
还有老Z开石门的过场动画没有螺旋桨。
牛顿表示琳琅对重力一无所知。
花10WGP把你永久版武器变成姨妈色枪最大的卵用是告诉别人你的枪是永久版的,不是活动送的。
姨妈红青龙有段时间还被改成了和逆战M4一个吊样,弹夹从36被改成了30。
颜值我觉得应该是
1.青龙
2.白虎
3.战神
飓风的武器图标抠图没扣干净有白边真偷懒。
@nzg钢铁战士
死神朱雀我觉得不好看。
朱雀好像穿箱子如果穿到人了枪就会变色,升级了就不会变色。
只有死神和朱雀两把姨妈红枪出现在了非卖品页签。