心灵守卫简单测评
心灵守卫简单测评
一阶:
输出:
心灵守卫(一阶),无能源之影,715+43攻击,1分钟输出22个点
心灵守卫(一阶),有能源之影,715+43攻击,1分钟输出26个点
相比之下,爆米花的输出为26个点(同样不打头),纪元之辰(无能源之影)为30个点
打身体伤害:
心灵守卫(一阶),无能源之影,打身体伤害为76
心灵守卫(一阶),有能源之影,打身体伤害为76
看不出变化。
爆头:
心灵守卫(一阶),无能源之影,爆头伤害为318
心灵守卫(一阶),有能源之影,爆头伤害为318
还是没什么变化
一阶:
输出:
心灵守卫(一阶),无能源之影,715+43攻击,1分钟输出22个点
心灵守卫(一阶),有能源之影,715+43攻击,1分钟输出26个点
相比之下,爆米花的输出为26个点(同样不打头),纪元之辰(无能源之影)为30个点
打身体伤害:
心灵守卫(一阶),无能源之影,打身体伤害为76
心灵守卫(一阶),有能源之影,打身体伤害为76
看不出变化。
爆头:
心灵守卫(一阶),无能源之影,爆头伤害为318
心灵守卫(一阶),有能源之影,爆头伤害为318
还是没什么变化
切换形态:
当能量积攒为三格的时候,切换形态,射速提高,左键伤害有小幅提升。
左键命中身体积累的能量较少,但确实也会积累。爆头积累能量很快
当能量积攒为三格的时候,切换形态,射速提高,左键伤害有小幅提升。
左键命中身体积累的能量较少,但确实也会积累。爆头积累能量很快
二阶:
输出:
心灵守卫(二阶),无能源之影,输出28个点
心灵守卫(二阶),有能源之影,输出32个点
有小幅提升,但实在太小了
打身体伤害
心灵守卫(二阶),无能源之影,打身体伤害为88
心灵守卫(二阶),有能源之影,打身体伤害为100
有小幅提升
爆头
心灵守卫(二阶),无能源之影,爆头伤害为318
和一阶的数据一致
心灵守卫(二阶),有能源之影,爆头伤害为318
似乎爆头伤害就没变过
爆头输出:
心灵守卫(二阶),无能源之影,爆头输出为38个点
心灵守卫(二阶),有能源之影,爆头输出为39个点
个人技术原因,可能与实际输出有偏差,但基本上可以认为爆头伤害不受能源之影影响。
相比之下,能源辰的输出为49个点,而能源世代的输出为54点。虽说爆头输出和光影世纪不放能量球只放V的输出差不多,但光影一旦放能量球,输出立马能提升20多个点。
当然,输出和BOSS的头好不好打和技术有关,但我觉得这枪也就拿来划划水。
感觉输出真心一般,看看能源之影LV3的情况吧。
输出:
心灵守卫(二阶),无能源之影,输出28个点
心灵守卫(二阶),有能源之影,输出32个点
有小幅提升,但实在太小了
打身体伤害
心灵守卫(二阶),无能源之影,打身体伤害为88
心灵守卫(二阶),有能源之影,打身体伤害为100
有小幅提升
爆头
心灵守卫(二阶),无能源之影,爆头伤害为318
和一阶的数据一致
心灵守卫(二阶),有能源之影,爆头伤害为318
似乎爆头伤害就没变过
爆头输出:
心灵守卫(二阶),无能源之影,爆头输出为38个点
心灵守卫(二阶),有能源之影,爆头输出为39个点
个人技术原因,可能与实际输出有偏差,但基本上可以认为爆头伤害不受能源之影影响。
相比之下,能源辰的输出为49个点,而能源世代的输出为54点。虽说爆头输出和光影世纪不放能量球只放V的输出差不多,但光影一旦放能量球,输出立马能提升20多个点。
当然,输出和BOSS的头好不好打和技术有关,但我觉得这枪也就拿来划划水。
感觉输出真心一般,看看能源之影LV3的情况吧。
V键伤害:
图没截好,见谅
伤害为710,不受能源之影加成影响,也不受形态影响,一二阶伤害一致。
相比之下,光影世纪的V一下伤害在380-500
可见其V键伤害非常之高!
需要注意的是,每释放一次V键,都会消耗一格能量,因此不建议在没有升级到二形态的时候释放,释放时一定要注意右下角还有多少能量,以免突然退化为一阶,导致输出降低
图没截好,见谅
伤害为710,不受能源之影加成影响,也不受形态影响,一二阶伤害一致。
相比之下,光影世纪的V一下伤害在380-500
可见其V键伤害非常之高!
需要注意的是,每释放一次V键,都会消耗一格能量,因此不建议在没有升级到二形态的时候释放,释放时一定要注意右下角还有多少能量,以免突然退化为一阶,导致输出降低
V键额外伤害
在V键技能命中BOSS后,会有一个红线,干什么的呢?
在与BOSS有连线的时候,攻击BOSS会有额外伤害,如图。
在没有能源之影的时候,这个额外伤害为228
在有能源之影的时候,这个额外伤害为240
增幅不大,可有可无。
结合V键的高伤害,我认为,可以在打BOSS的时候适当地释放V键来提升输出。
我稍后可能会试试这把枪的极限输出,以及在塔防、欢乐塔防中的表现。
在V键技能命中BOSS后,会有一个红线,干什么的呢?
在与BOSS有连线的时候,攻击BOSS会有额外伤害,如图。
在没有能源之影的时候,这个额外伤害为228
在有能源之影的时候,这个额外伤害为240
增幅不大,可有可无。
结合V键的高伤害,我认为,可以在打BOSS的时候适当地释放V键来提升输出。
我稍后可能会试试这把枪的极限输出,以及在塔防、欢乐塔防中的表现。
塔防单发秒苦工
也就秒个苦工....从实际使用来看,感觉单发伤害还算可以,至少算不上垃圾。
V键秒杀绿色赛博格
一般小怪更不在话下
欢乐塔防V秒杀铁蜘蛛
不能秒杀绿色赛博格,但能造成巨量伤害
V键伤害还不错,单发伤害不算差劲,但我想吐槽的是,这枪在塔防/欢乐塔防中的穿透效果太!差!了!导致纯左键清怪效果不好
此外,在塔防/欢乐塔防中,主武器仍有一阶、二阶,也是在能量满三格的时候变形,但是射速没!有!区!别!
至于猴子什么的,我技术有限,可能测不了,等等B站某位UP做的测试吧
也就秒个苦工....从实际使用来看,感觉单发伤害还算可以,至少算不上垃圾。
V键秒杀绿色赛博格
一般小怪更不在话下
欢乐塔防V秒杀铁蜘蛛
不能秒杀绿色赛博格,但能造成巨量伤害
V键伤害还不错,单发伤害不算差劲,但我想吐槽的是,这枪在塔防/欢乐塔防中的穿透效果太!差!了!导致纯左键清怪效果不好
此外,在塔防/欢乐塔防中,主武器仍有一阶、二阶,也是在能量满三格的时候变形,但是射速没!有!区!别!
至于猴子什么的,我技术有限,可能测不了,等等B站某位UP做的测试吧
悲报 @关卡林
爆米花,无能源之影,715+43攻击,1分钟爆头输出42个点
相比之下,心灵守卫(二阶)的输出只有38个点
爆头输出不如爆米花啊
爆米花,无能源之影,715+43攻击,1分钟爆头输出42个点
相比之下,心灵守卫(二阶)的输出只有38个点
爆头输出不如爆米花啊
攻击力加成测试:
加成效果:被连锁的两名玩家之间会有蓝色的闪电线,脚下会出现战神光环(不是玩家自己携带的战神的效果)
440攻击下
没有启用右键攻击力提升功能时,攻击力为440+26
启用右键攻击力提升功能时,攻击力为440+119
提升了93,即提升了初始攻击力的21%
550攻击的下
没有启用右键功能时,攻击力为550+33
启用右键功能时,攻击力为550+149
提升了116,即提升了初始攻击力的21%
可以认为,右键功能可以提供21%初始攻击力的攻击加成,攻击力越高,加成的越多。
加成效果:被连锁的两名玩家之间会有蓝色的闪电线,脚下会出现战神光环(不是玩家自己携带的战神的效果)
440攻击下
没有启用右键攻击力提升功能时,攻击力为440+26
启用右键攻击力提升功能时,攻击力为440+119
提升了93,即提升了初始攻击力的21%
550攻击的下
没有启用右键功能时,攻击力为550+33
启用右键功能时,攻击力为550+149
提升了116,即提升了初始攻击力的21%
可以认为,右键功能可以提供21%初始攻击力的攻击加成,攻击力越高,加成的越多。
连线的稳定性
遇到障碍物会断掉(此处是桥)
离得太远也会断掉
至于连线的时间...
连线状态会持续消耗能量,在不打小怪补充能量的情况下,大概是每10秒消耗1格
遇到障碍物会断掉(此处是桥)
离得太远也会断掉
至于连线的时间...
连线状态会持续消耗能量,在不打小怪补充能量的情况下,大概是每10秒消耗1格