【200716】【解析赛】朴实无华的终末之灭·天邪龙王解析

看本篇解析之前,须知以下几点:
1.本篇解析还是参加了解析赛,万一就得奖了呢。
2.解析里的入手方式就在二楼简单提一下就行了,这个部分没有什么营养。
3.本篇解析的天邪皆为笑傲巅峰套装下且拥有逆鳞之咒的天邪,模式限定为竞技模式,且不对腐蚀套出战天邪。
4.解析的精灵,不一定就强,天邪在巅峰上的表现甚至拉胯的不行,解析会着重讲天邪在当前巅峰环境里强在哪弱在哪。
5.本篇解析会套用b站up晶蓝研究室的回合流程拆解理论,我会在解析里讲一下这个理论,感兴趣的可以去关注一下这个up。

其实参加解析赛的原因还是因为这篇解析,在写的时候已经麻烦了不少的人(特别是恩月和晶宝)给我提供了不少的支持,已经麻烦到他们了,我想如果能拿到奖,多多少少也想给他们一些补偿。
之所以再开第三贴,是因为第二贴一开始被锁帖,后面过了大半天当场被(不是吧务)删,申请恢复两次都像机器人一样回复我违反要求,虽然有备份存稿,但又得重新排版了。




楼主 16啊  发布于 2020-07-16 17:00:00 +0800 CST  
天邪的入手方式直接看49的攻略就行了,我觉得我再复述一遍也没意义还浪费篇幅,至于特训技能【逆鳞之咒】则是绝版状态,49链接如下:http://news.4399.com/gonglue/seer/saiergonglue/201802-07-826886.html

楼主 16啊  发布于 2020-07-16 17:01:00 +0800 CST  
【目录】
1.【魂印与种族值】
2.【回合流程拆解浅析】
3.【技能搭配】
4.【用法与要点】
5.【刷法和抗性特性选择】
6.【巅峰环境分析】
7.【阵容搭配与属性】
8.【实战与总结】

楼主 16啊  发布于 2020-07-16 17:05:00 +0800 CST  
1.【魂印与种族值】



【效果1】
首先第一条效果是非常直观的回合开始时高体时【攻击】技能先制+1且造成的伤害提升50%,这个增伤与威力翻倍、造成伤害增加XX%一样是能够穿犀牛的350的(对手受到伤害提升XX%不能穿犀牛),这个魂印也直接要求了天邪高体的刷法和配置,因为这个先制,对天邪来说,是至关重要的(下文再说)。
其次就是刷体的数值问题,天邪的体力种族值为170,比起同为吃高体的【不灭·艾恩斯(164)】、【弑神猎皇(165)】、【天父奥丁(151)】、【灾厄女神潘多拉(158)】与【希瓦(166)】都要高出不少,与【苍穹之望艾希丝(170)】体力种族值相同,可以说在体力数值的方面,天邪基本上是不用担心体力低于同套装同称号的其他刷高体的对手的。
但是有一个缺陷,就是速度种族值只有129,远低于现在巅峰的标准速度线135,会导致在同先制的情况下,也经常无法比不刷速的对手先出手,而先手权,对天邪来说,是极为重要的(下文再说为什么)。

【效果2】
这条效果是著名的抽奖机之一,40%的吸收伤害,未触发则回合结束附加等同伤害值的固定伤害,老实说这整条效果,都只能当个添头,除了不得已的情况,都不要去赌这个40%或者是60%,谁知道会触发哪个呢,这个概率基本也是对半开的,可以当特色,但别当灵魂了。
回合结束的粉,是在【回合结束阶段1】生效的(这里就是晶蓝研究室的一个回合流程拆解理论,下文会详细讲解),因为回合结束阶段1的效果是能被跳过的,所以当天邪本回合未出手(被控时点了技能不一定是未出手)且在回合结束阶段1之前死亡,则回合结束的粉不会生效,反过来说,除了上面的那一种情况,天邪的回合结束粉都能生效。

曾经我也做过天邪魂印的一个测试,解释起来通俗一点,但是比较繁杂,帖子链接如下https://tieba.baidu.com/p/5548972258?pid=117989111896&cid=0&red_tag=3320959419#117989111896

楼主 16啊  发布于 2020-07-16 17:07:00 +0800 CST  
2.【回合流程拆解浅析】


现在来讲讲up晶蓝研究室提出的回合流程拆解的理论。上图是up晶蓝对回合流程的拆解分析,从时间顺序上看是从左往右,可以说是正确且全面地概括了一个回合的流程,以天邪为例,天邪的魂印先制是【回合开始阶段】结算的,魂印回合结束扣血是【回合结束阶段1】结算的,天邪第五的为击败对手吸血1/3是在【回合结束阶段2】结算的,第五的击败对手则下一只害怕是在【后回合阶段】结算的。
首先需要了解无论是吃药还是切换精灵,都是获得了后手权的同时未出手(除圣灵谱尼与不灭艾恩斯第五等条件全技能必先外),而无论有无被控,都会进行先后手的判定,若被控时判定为先出手或被判定为后出手且在战斗阶段中未死亡,则回合结束阶段1不会被跳过。
这里粗略的讲讲天邪涉及的几个阶段的一些涉及要点:
1.【回合开始阶段】:这个阶段会有挑战方与被挑战方的判定,被挑战方会优先判定。
2.【回合结束阶段1】:这里有三个要点,其一是绝大部分的【魂印回合结束】都在这个阶段判定(战争猎魔的不是);其二,在战斗阶段中,先出手的一方在本阶段优先判定;其三,回合结束阶段1是能被跳过的,触发条件为在战斗阶段中未出手(没出手就被打死也算未出手)就死亡。
3.【回合结束阶段2】:大多是判定【技能的回合结束效果】与【未击败对手则XX】的阶段。
4.【后回合阶段】:是击败与被击败的判定阶段。(这里只有完全体天邪的击败控在这个阶段判定,和魂姬妖皇那些不一样,这样就不深入讲了。)

剩下的如果有兴趣,可以去b站搜索【晶蓝研究室】深入了解。

楼主 16啊  发布于 2020-07-16 17:08:00 +0800 CST  
3.【技能搭配】
接下来是技能的选择部分,不同技能选择,会导致有不同的抗性点法和先制等级,但是我如下列出的几种配招,都是基于同一套打法的。
首先是天邪能用的,有多少个技能,天邪的格子可太紧了,在这里,选择的是双控为基础的配招,这样在输出方面是以粉为主、以红为辅的混伤输出,在控场的压制力方面同时有诅咒和害怕两种控场,抗性对天邪的影响会进一步缩小,在这个基础上,天邪能选择的技能有如下七招:








楼主 16啊  发布于 2020-07-16 17:10:00 +0800 CST  
3.【技能搭配】






【第一种配招:逆鳞之咒+邪龙勿用+在劫难逃+终焉寂杀】
这种配招是双控天邪比较常见的配招,其核心是逆鳞之咒—邪龙勿用—第五的一个循环,其中逆鳞的2回合内先出手额外吸取对手150点体力的效果在先出手的情况下,作用范围是本回合+下两回合;另外邪龙勿用在面对免弱的敌人时,因为是先弱化后强化,会导致天邪拿不到强化;最后的就是邪龙勿用,写着是回合开始时弱化,但实际上是出手时才弱化,并不是回合开始。

这套配招的要点如下:
1.高体的情况下,起手逆鳞之咒的先制等级为+2,比一般的魂印先制都要更快,比大多数的魂印先制+1都能优先出手,第二回合开始,逆鳞之咒因为邪龙之噬的buff的原因先制等级达到了+3。(其实每套配招都这样)
2.逆鳞和邪龙勿用的诅咒害怕双控,让抗性比较难去进行专门的针对,因为天邪粉伤堆叠起码要两个回合不受干扰,所以这双控就可以给到天邪一个更好成型的环境。
3.这套配招里,逆鳞提供了300-450点粉伤,邪龙勿用提供了300点左右的粉伤,加上笑傲提供的13%粉,在扣除抗性后也有大概482-580点粉伤,并且这个粉伤还是能够每回合都能持续打出来的粉伤,加上魂印还有50%的红伤增幅,伤害会始终在一个比较高的水平(除非你遇到什么千花之类的)
4.第五的未击败对手吸血的判定阶段为【回合结束阶段2】,而击败对手下一只出场的精灵害怕的判定阶段为【后回合阶段】,所以即使是在【回合结束阶段2】通过未击败吸血击杀对手,也依然会触发【后回合阶段】的击败控。
5.因为这套配招的循环,基本上邪龙之噬的buff是除了首回合外全程覆盖的,也就是说,除第一回合外,逆鳞之咒的先制等级一般都有先制+3,邪龙勿用和第五先制+2,但因为无论是邪龙之噬还是魂印先制,都只加攻击先制,所以在劫难逃还是只有先制+1。

这套配招还有如下的缺点:(全部配招共通的缺点最后再说)
1.邪龙勿用自带的持续强化效果,很容易着了艾夏拉、项羽之类消强控精灵的套,因为在这套配招的循环中,极少有机会去使用在劫难逃的弹控,因为这意味着会浪费掉一回合的成型时机,这个持续强化的效果,现在来看无疑是个负面效果,如果只有弱化而不强化,这个技能会强上不少。
2.在面对属性微弱且粉伤输出不动的精灵时(伽马千花),输出会十分疲软,红伤的输出只能依靠魂印50%增伤和在劫难逃暴击的1.35倍伤害。
3.控场的先制等级最高只能到达+3,因为速度种族值129快不过诸如圣雷、圣光格劳瑞、万魔等等的先制+3甚至先制+4控场。

楼主 16啊  发布于 2020-07-16 17:13:00 +0800 CST  
3.【技能搭配】






【第二种配招:逆鳞之咒+狂龙啸傲+龙威霸天+终焉寂杀】
这套是我自己在用的,这套配招和上一套相比,区别在于狂龙啸傲替换了邪龙勿用、龙威霸天替换了在劫难逃,这套相比于上一套,在保有上一套全部要点(优点)中的前提下,还有如下优点:
1.狂龙笑傲没有了邪龙勿用的持续强化,不用太过担心艾夏拉项羽等精灵的中切控场,减少了成型中干扰的因素,同时在固伤数值上,因为有高体翻倍,所以实际上和邪龙勿用的固伤也差不多,而且持续更加持久为5回合。
2.先制等级因为龙威霸天先制+2的存在,最高能让逆鳞之咒达到先制+5,在对付艾夏拉、万魔、圣雷、圣光格劳瑞等精灵时,在部分情况不会那么被动。(虽然这个技能依旧不怎么点)
3.龙威霸天比起在劫难逃和毁灭迸发,因为是造成伤害翻倍,本身能穿犀牛的效果,也比暴击的1.35倍增伤要强的多,在红伤方面会补足不少。

这套配招相比上一套有如下的缺点:
1.狂龙啸傲的害怕控率是80%,比邪龙勿用整整少了20%,加上在目前害怕抗性横行的环境下,控率的下降是很致命的,而且天邪没控到的时候,是没有退路的。
2.整套技能里,没有一个免控或者弹控,在面对一些控场特别是被动控时,只能依赖抗性,变成了抽奖人。

这套配招和上一套配招,都有一同一个缺点:续航量比较低,在没有星皇buff的情况下,回复量仅有300-450点,还是个依赖先出手和技能生效的续航。

楼主 16啊  发布于 2020-07-16 17:14:00 +0800 CST  
3.【技能搭配】






【第三种配招:逆鳞之咒+邪龙勿用+毁灭迸发+终焉寂杀】
这种配招和第一种配招大体上是相同的,优点和第一套配招是基本相同的,不同的是把在劫难逃替换成了毁灭迸发,前文说到了天邪续航是极端拉胯的,替换成毁灭迸发可以弥补续航量不足的问题。
但是对比与前两种配招,都失去了3回合的对手使用属性封攻击(这个效果套作用于对手,可以用先三断了回合拿次免),比起第二种配招毁灭迸发的是引爆而不是翻倍,红伤输出会比第二种低不少。


【每种配招都有的通病】
1.无论是哪种配招,作为控场主轴的逆鳞之咒与邪龙勿用,甚至终焉寂杀的命中都是极为拉胯的,哪怕空了一发后果都极为严重,所以我在这里也认为,天邪首选特性,必定是精准。(所以看到魂印闪避的精灵,天邪还是赶紧爬吧)
2.逆鳞之咒需要先出手才有80%的控率并且有回合类效果,在与部分有先三断回合控且第二回合点这个断回合控能比天邪优先出手的话,天邪在首回合需要考虑要不要点害怕控了。
3.无论是哪套配招,在实战中都极少点属性技能,天邪的免控方面一直是比较薄弱的方面。
4.无论是什么配招,都是主粉副红的混伤,在对付【伽马·千花】的时候,推荐让天邪控了就下场。(其实有千花就不推荐玩天邪)
5.第五的击败控的害怕触发时点为对手的【回合开始】,会被抗性抵抗,无论挑战方如何,只要是个【回合开始魂免】就都能免疫掉第五的击败控,双切也可以让害怕不能触发在双切第二只上场的精灵身上。(这点与魂姬、妖皇和未进化的天邪是不一样的,天邪完全体后这个判定反而削弱了)

楼主 16啊  发布于 2020-07-16 17:16:00 +0800 CST  
4.【用法与要点】
讲完了配招的选择和魂印,大致已经对这只精灵的打法和定位有一定的了解了,打法即为【以控场为站场手段的粉伤堆叠输出】,这个不用过多赘述。而看到定位方面,纵观天邪的魂印、技能与属性,皆无中切上场作为拦截或是干扰资本(不会真有人去赌40%吧),加上天邪的打法,可以给天邪的定位设定为【首发或主力】,属于用完就丢的类型。
但是在细说【刷法】、【巅峰环境分析】与【阵容搭配】之前,要先说明由天邪的技能魂印所构成的打法中,在实战里拿到先机需要满足的三个要点:其一为【先手权】,其二为【命中】,其三为【控场】。无论其中缺少哪个,天邪都难以完成粉伤的堆叠与成型。

【先手权】顾名思义就是要先出手打出控场,在巅峰目前害怕抗性较多的大环境下,首回合定是使用逆鳞之咒的诅咒控要更加稳定,并且因为逆鳞本身自带先制,这个技能首回合能够达到先制+2,也比目前主流的魂印先制(先制+1)要快,但问题就在于逆鳞之咒后出手时控率仅有40%,如果选择使用害怕控就得考虑先制+1与害怕抗性的问题,同时在目前的巅峰环境里还不少先三及以上的控场。

【命中】天邪带出的四个技能里,三个攻击技能,全是垃圾命中,这点其实不用多说,打不中就什么都没了。

【控场】天邪这只精灵,没有任何主动的狮盔或是封属,而天邪的成型至少需要2回合,且天邪成型需要的效果大部分都是回合类效果,成型极易被打断,因此只能依靠本身的控场来保证自己的成型不受过多干扰。

三个要点里,【先手权】是让天邪能够出手的基础、【命中】是能让天邪出手和输出有效的基础、【控场】是天邪持续站场和保证成型的基础,缺一不可。

楼主 16啊  发布于 2020-07-16 17:17:00 +0800 CST  
5.【刷法和抗性特性选择】




【刷法】
在学习力方面,直接攻体就行了,性格直接固执,刻印方面我也是很随意的给了三个攻体五角,我也不追求内战的军备竞赛,能比别的精灵体力高就行,图一是笑傲神话下的面板,图二是笑傲神启者的面板(笑傲神启者也比别的套装体力高)。
特性的选择方面,在前文也提到了天邪所依赖的技能大多是天生的垃圾命中,所以特性我觉得除了精准外也没有啥能选择,没有精准的情况下,两个控场的命中都太拉胯了,空了一下都要玩完。
抗性方面我选择了睡眠,目的毫无疑问就是艾夏拉,天邪还可以选择害怕抗性,在下文【阵容搭配与属性】会细说。

楼主 16啊  发布于 2020-07-16 17:18:00 +0800 CST  
6.【巅峰环境分析】
在这个部分,会先详细的说明天邪在目前巅峰环境下,在不同的时点面对不同的敌人时的劣势,这部分会比较长,总共有五个部分,会列出在这个情况下能让天邪吃瘪的大部分我知道的精灵,并且本部分不求罗列出全部能让天邪吃瘪的精灵,目的在于对这类精灵分类归纳然后列出具有代表性的精灵,请耐心看。
以下的情况都是建立在竞技模式禁用掉【圣灵谱尼】【天启帝君】【光之惩戒·英卡洛斯】【瀚宇星皇】【启灵元神】且对手不为【腐蚀套】的情况。


【1.首发或无回合差基本乱杀天邪】



首先是以圣光格劳瑞、无上·万魔天尊等为代表的先三或更高的控场,这里缺失的是【先手权】。



然后就是一类首回合就能触发魂免的精灵(猎皇不行,因为体力没天邪高),缺失了【控场】,然后输出也不足以直接杀掉这些精灵。



然后是因为技能或是魂印的闪避而基本打不中的精灵(还有冰暗这种),缺失了【命中】。

楼主 16啊  发布于 2020-07-16 17:21:00 +0800 CST  
6.【巅峰环境分析】
【2.首回合或无回合差要看脸击杀天邪】
首先在这里需要说明的是,在这个类别和上个类别的精灵,天邪首发遇上都不推荐直接硬打,看脸这个问题在于,天邪赌到了对面不会直接去世,而对面赌到了,天邪可能就直接去世了。



这里是因为伤害过高而导致天邪万一没触发魂印40%吸伤就会当场去世的精灵,看到推荐直接跑,因为赌这个40%一旦失败的代价太大了。


这类是因为拥有先三或以上的断回合控(其实天邪首发遇上机王也打不过),这类精灵会因为预判天邪首回合打逆鳞之咒而连续压先三,拼第一回合没有被40%控住然后第二回合断回合控(首回合有魂免的除外)。这里是有概率缺失【控场】。


潘多拉是因为有那个不符合描述的魂印弱化的关系(控场不容易打中),同时第五无法弹弱打出害怕,所以一切就只能赌不因为命中-1miss,但是一旦没控到,天邪的血线也就下去了。这里是有概率缺失【命中】与必定缺失第五的【控场】



这里是因为一些奇奇怪怪的效果打不过的精灵,其中第一只希瓦,其实也不是一定是要看脸,只要体力比希瓦高的同时速度比希瓦快,那就可以不用赌脸(但是一个速度129一个134太难了),当希瓦高体时有弱化和先制干扰,当希瓦只有高速时会被先制+2的【白日喧嚣】弹控,太难了。而重生之翼,一切的要点,就看他先三的60%暴击能否触发,希瓦(天邪体力高于速度低于希瓦时)和重生,也是因为有概率导致天邪【控场】的缺失。


楼主 16啊  发布于 2020-07-16 17:23:00 +0800 CST  
6.【巅峰环境分析】
【3.死亡切换上场乱杀天邪】
这里需要分为【第五击杀对手】与【非第五击杀对手】两种不同的情况来说明。其能在【第五击杀对手】的情况下死亡切换乱杀天邪的,在【非第五击杀对手】的情况下死亡切换也能乱杀天邪。

①第五击杀对手


因为前文说过天邪第五控场的生效时点非常垃圾,位于对手的回合开始,所以是个回合开始魂免都能免疫天邪的第五击杀控场,所以在这里,基本是个回合开始魂免都能死亡切换上场打爆天邪,其中这里的重生是起码要2层神耀能量的同时体力不能过低。

②非第五击杀对手
这个部分其实与第一部分的【首发或无回合差基本乱杀天邪】没有什么区别,同时还需要加上在【首回合或无回合差要看脸击杀天邪】的环节里提到的先三或更高的断回合控(前提是先三的精灵速度必须高于天邪)。
其次这里不同的点是天邪可能在击杀上一只精灵时,使用了【毁灭迸发】【在劫难逃】【龙威霸天】且回合仍未过去,前两者会导致不带断回合的先三非断回合控无法拦下天邪,而第三个技能会导致绝大部分的先制断回合控或先制控无法拦下天邪(因为天邪逆鳞此时达到了先制+5),还有例外就是卖了队友的擎空凡尔斯使用【神羽逆卷】。

楼主 16啊  发布于 2020-07-16 17:25:00 +0800 CST  
6.【巅峰环境分析】
【4.能对天邪有损中切】
这个部分说明的是有那些精灵能通过什么方法来有损伤地(但不死亡)中断天邪的成型或者是推队。



这三位都是通过魂印的被动控来对天邪进行干扰(因为天邪一般只打攻击),但是这种情况下,也只是双方共同被控,并没有断掉天邪的回合粉,而吃了固伤和红伤的中切方反而是血线更低,而且也不像火电一样能在双方都不出手时继续延续控场,这里比较不同的是遨天魔煞,不仅可以回合结束控天邪,还可以因为免控使自己依旧可以出手。



大轮虽然直接阻拦天邪的手段是控场,但是比起上面的三位,大轮断掉了天邪的回合结束粉,而且切出来时也有命中弱化干扰天邪,万一就没打中呢,也不能像上面三位一样解控后继续控,因为弱化会堆叠,而天邪第五技能是弹弱化,会导致大轮回合结束时一直把弱化弹回去,让天邪不得不离场。但是归类在有损中切里也是因为至少也吃了一发固伤,血线会压低,因为被控也无法立刻使用技能回血,吃药回血还得考虑对面切换上来的精灵会不会就这么一波冲冲冲了。




这一类精灵主要是靠第一回合的魂免和第二回合先出手的断回合控来中断天邪,而其中象尊与圣地卡修斯都需要提防在上场那回合天邪使用【龙威霸天】(这样先制等级快不过天邪),而且象尊比起圣地卡修斯上场更为苛刻,不仅需要能量到达六层,而且必须是在天邪一个控场都没有使用的情况。其实对于这类型的精灵,只需要看两点,先制等级能不能快过和能不能顶住天邪的输出。

楼主 16啊  发布于 2020-07-16 17:27:00 +0800 CST  
6.【巅峰环境分析】
【5.中切无损拦天邪】
这里的中切无损,指的是能够在中切拦下天邪后,回满(或接近回满)自身状态,甚至能够反推天邪。



首先是这三只(重生要起码四层),这三只精灵对天邪来说都有一个共通的点,那就是打不动,而千花就算控到了,也没有办法打出足够的输出来带走千花,这三位主子对天邪来说是没法突破的,没有处理掉他们的时候,天邪无论上场几次都会被他们轻易拦下来,这是拦下天邪最好的三个人选。



这两位是通过断回合来阻断天邪的成型,同时能够通过魂印或是技能将自身状态在中切后回复的七七八八,但是此处神奕在天邪使用了邪龙勿用或是处于强化时不能进行中切拦截,而马尔修斯可以,马尔修斯也因为有一次次免和先制的原因,天邪基本没有办法对付马尔修斯的【王·异甲同心】。



火电是能够在控住天邪后,继续延续控场也不会被除魂免精灵外轻易的拿走人头,艾夏拉是能够在天邪控住自己前先通过消强控控住天邪,他们共同的缺点是如果天邪使用了【毁灭迸发】或【在劫难逃】时不能进行中切,艾夏拉还有的更大缺点是天邪必须使用了邪龙勿用且不为睡眠抗性。

楼主 16啊  发布于 2020-07-16 17:28:00 +0800 CST  
7.【阵容搭配与属性】
【阵容搭配】
这个部分主要是为了分析说明天邪在阵容里的不足,同时列出能够在一定程度上弥补这些缺点的精灵,最后完成阵容的搭建。


前文可以看到天邪在巅峰上的敌人巨多,无论是首发还是推队途中都很容易被拦下,在其中筛选出了部分的巅热门精灵,其中灾厄女神潘多拉、希瓦、御象灵尊、擎空·凡尔斯、重生之翼(6层)是输出特别高的精灵,这里需要给天邪安排一个能【顶伤害】的擦屁股精灵,而其中的御象灵尊是比较难以进行中切干扰的;然后无上·万魔天尊、擎空·凡尔斯、艾夏拉、圣光格劳瑞是控场下手比较狠的精灵,需要给天邪安排一个【防控场】的擦屁股精灵;最后这里的大轮明王是功能性的对天邪拦截。
然后天邪还有的问题是在对局中毫无中切上场的能力,就算是死亡切换都要思考再三在上场,需要能在多种情况发挥【打断】功能的擦屁股精灵。以及能在天邪【首发失利】(或无回合差时)的情况下帮助天邪擦屁股的精灵。
下文再详细说明在每种要求下能够选择的精灵。

楼主 16啊  发布于 2020-07-16 17:30:00 +0800 CST  
7.【阵容搭配与属性】
【阵容搭配】
【顶伤害】(灾厄女神潘多拉、希瓦、御象灵尊、擎空·凡尔斯、重生之翼(6层))
首先在顶伤害的部分,因为存在御象灵尊这种新人类精灵,需要区分为【非御象灵尊】与【御象灵尊】两种。

1.非御象灵尊
首先需要注意一点,此处的列举的用于应付重生之翼(6层)的精灵,跟下文【打重生】环节的侧重点有所不同,这里的侧重点为顶住天启歌的伤害,而不是下文的干掉重生。


这里的精灵里除了混元天尊,都能中切对付【潘多拉】(但是不推荐犀牛拦潘多拉,而且非时空混地拦潘多拉不算太稳);伽马·千花、不灭地威·萨瑞卡与混元天尊能够干扰拦下希瓦(但是千花并不能吃多少下);而对付【擎空·凡尔斯】则有不灭地威·萨瑞卡、大轮明王或是混元天尊驱逐(其实谁都能驱逐);对付【重生之翼】仅有不灭地威·萨瑞卡能在重生消耗掉护罩时用出【不动神威】后接【千钧撞击灭】和【X·天罡碎岩】才能干掉六层重生;睡神能强吃【正义天启歌】的伤害继续跟重生站着消耗了(最好带上不动天籁),但是睡神本身干不掉重生,想干掉重生只能靠互瞬;拉斯塔特在这里也是打重生的,虫系加上魂印减伤,重生很难直接打死虫老,但是虫老想打死重生也得靠大招翻倍或者瞬杀,同时也很怕机盖。


2.御象灵尊


御象灵尊没有什么太好的拦截方法,我也不会推荐你们使用圣甲盖亚,那就只剩两个一次性的对御象宝具,时空界神是上来顶一击后第五秒杀御象,圣光灵神是上来顶一发第五,直接诛魔杀阵+魂印杀穿一队,总体来说圣光灵神也比时空界神要来的好,因为没有了魂印,也还有诛魔,御象也不敢一直输出,还可以携带神秘s或电s来对付那两个免粉中的一个。

楼主 16啊  发布于 2020-07-20 15:29:00 +0800 CST  
7.【阵容搭配与属性】
【阵容搭配】
【防控场】(无上·万魔天尊、擎空·凡尔斯、艾夏拉、圣光格劳瑞)
这里的防控场,不一定是要求那只精灵能够免疫控场,即使对手控住了,也能让他们没有机会发挥而被迫下场夺回优势,就已经是足够的了。



其中的格劳恩斯、马尔修斯、混沌地王莱因哈特是用于对付【无上·万魔天尊】;大轮明王、不灭地威·萨瑞卡与混元天尊是用于对付【擎空·凡尔斯】的(但其中犀牛并不能干掉飞王,天尊大多也只能驱逐飞王);格劳恩斯、马尔修斯、大轮明王与不灭地威·萨瑞卡是用于对付艾夏拉的(马尔修斯不能吃过高伤害,同时犀牛如果对方不打醒你也只能起到常开强化后拖的作用);而【圣光格劳瑞】方面,格劳恩斯、马尔修斯与大轮明王都能胜任。

【防大轮】(此处不会推荐什么潘多拉御象的)
虽然我会ban星皇,但是对面不一定ban啊(x)



这其中除了【圣光莫妮卡】与【暴乱·格劳瑞】都是能在控场剩余1回合时切换上来踩着大轮成型的精灵,而圣光莫妮卡与暴乱·格劳瑞负责秒掉大轮明王,即使对方切换了也够吃一壶,然后就变成了他们的主场天邪成功吃灰(x)。(此处的前提都是需要大轮明王身上没有弱化效果)

楼主 16啊  发布于 2020-07-20 15:33:00 +0800 CST  
7.【阵容搭配与属性】
【阵容搭配】
【打断】(应对比如什么火王开出火种、比如圣光格劳瑞开出了狮盔这种的情况)
此处的打断,是指能够在对方精灵成型前(部分精灵能在成型后)直接打断对手的节奏,在尽量不消耗一次性拦截的情况下给天邪一个发挥返场的机会(因为魔灵王和天尊也是一次性的,所以在这里就不推荐了),并且此处的打断与上文应对天邪天敌有不一样的地方,此处的范围更加宽泛,目的在针对巅峰上的更多精灵,而不止着眼与天邪的天敌,毕竟阵容的构建,不能时刻只以一只精灵为核心,当那只精灵失去发挥空间后,还得留后手。(这里睡神也不推荐了,只有时空才是比较适合睡神的套装)



【艾夏拉】目的非常明确的针对强化精灵,但是比起艾夏拉,我更推荐格劳恩斯,在下文会说明。
【遨天魔煞】首先是闪避,然后是回合结束的害怕控场,本身也很能当主力的精灵,魂印闪避针对了很多关键技能不是必中的瞎子精灵(这精灵是目前发现的唯一能够稳定中切拦截鬼蚀豹尊的,没有之一)。
【格劳恩斯】yysy这精灵的控,是真的恐怖,次免像没有一样,**+焚烬也极难针对,在对手没有魂免的情况下,被格劳恩斯推了一队也是常有的事,比起艾夏拉还不需要对手拥有强化,这还是个能稳定续费控场的精灵,没有魂免切什么都不好使。(其实他比天邪杀的爽多了,经常变成了火电主场)
【马尔修斯】高先制的属性断回合控,本身还附带300护盾和次免,还拥有先出手的弱化效果,不怕狮盔(火种永存,但是需要小心火王吃月亮固伤过高),能够稳定中切断回合控场的精灵,个人认为能与格劳恩斯比较好的互补,开了免控上机王,没开免控格劳恩斯。
【混沌地王莱因哈特】混地上场的首回合,并没有一个立刻的减伤效果,能让他拥有强打断能力的原因是魂印的比较靠后的回合结束吸血+护盾以及拥有大地腐蚀这种先三的石化断回合控,能比较好的对付猎皇和索伦森,本身也拥有超高的粉伤,在没有免粉的情况下输出能力一点不弱。
【大轮明王】同样是强打断精灵,魂印的回合结束断回合弹控与弹弱化拥有极强的打断能力,很少有控场精灵能越过这道坎(擎空·凡尔斯预判大轮上场时使用灵威天羽同时没触发魂印弱化是可以干爆大轮的),本身受击给弱化也让这精灵肉度注定不低,笑傲套装的加持下固伤输出也不低,还拥有圆寂归尘自爆,清空pp还能给下一只精灵全属性+1和次免,下只精灵不至于上来被控成傻子,死亡后对团队的贡献也很高。
【不灭地威·萨瑞卡】专门抗高红的精灵,打断方法就是先三断回合控,但是因为是笑傲套装的前提下,会比时空犀牛的续航要低上不少,而且笑傲本身也会加犀牛的双防,并不是太推荐使用犀牛。
【伽玛·千花】可以与犀牛组成牵牛花组合,这个组合不过多赘述,相比于混地,千花强化了上场时初始的扛伤害能力,但是打断能力要比混地弱上不少,但千花是目前发现的唯一一个能稳定中切拦潘多拉的精灵,还是没有之一,同时主打粉伤的精灵,绝大部分都突破不了千花。

楼主 16啊  发布于 2020-07-20 15:35:00 +0800 CST  

楼主:16啊

字数:14442

发表时间:2020-07-17 01:00:00 +0800 CST

更新时间:2020-09-23 11:37:48 +0800 CST

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