【191224】荒芜之夜,混沌之影——混沌魔尊解析
目录:
【前言】
【种族信息】
【属性分析】
【魂印解析】
【技能解析】
【刷法分析】
【精灵定位】
【精灵应对】
【联防构筑】
【战术价值】
【机制克制】
【实战视频】
【个人总结】
【前言】
【种族信息】
【属性分析】
【魂印解析】
【技能解析】
【刷法分析】
【精灵定位】
【精灵应对】
【联防构筑】
【战术价值】
【机制克制】
【实战视频】
【个人总结】
前言
喜欢魔尊独特的机制,真心喜欢,所以玩了很一段时间,做此解析与吧友共同讨论
请勿在此贴发表如“我王雷先3就秒了”诸如此类弱织言论
喜欢魔尊独特的机制,真心喜欢,所以玩了很一段时间,做此解析与吧友共同讨论
请勿在此贴发表如“我王雷先3就秒了”诸如此类弱织言论
【种族信息】
种族:
总和 728 净含量 658 在当前的版本算低的了
攻击 135 正常的攻击
特攻 70 正常的非本攻
防御 114 正常低一点的防御
特防 114 正常低一点的特防
速度 130 目前的龟速
体力 165 正常的体力
好吧光看种族我也不知道能看出来什么
种族上的差距,就由机制来弥补
(点名重生,机制强大种族低照样浪
种族:
总和 728 净含量 658 在当前的版本算低的了
攻击 135 正常的攻击
特攻 70 正常的非本攻
防御 114 正常低一点的防御
特防 114 正常低一点的特防
速度 130 目前的龟速
体力 165 正常的体力
好吧光看种族我也不知道能看出来什么
种族上的差距,就由机制来弥补
(点名重生,机制强大种族低照样浪
【属性分析】
魔尊的属性是“混沌·暗影”
较为广泛的进攻面
高倍克制天尊次王轮王
希瓦实在是打不动
防守面:
王雷一个万鸣齐闪就能带走
帝君更是全方面克制魔尊
王雷一般被控着,帝君出不来,也还好
并不拉胯
魔尊可以理解为控到后开强化就开突
属性对魔尊意义不大就不多赘述
魔尊的属性是“混沌·暗影”
较为广泛的进攻面
高倍克制天尊次王轮王
希瓦实在是打不动
防守面:
王雷一个万鸣齐闪就能带走
帝君更是全方面克制魔尊
王雷一般被控着,帝君出不来,也还好
并不拉胯
魔尊可以理解为控到后开强化就开突
属性对魔尊意义不大就不多赘述
【魂印解读】
魔尊的魂印为“谈”
魔尊在剧情里作为索伦森的使者四处嘴臭(雾)与各方势力谈判
每次登场就好像与对手谈判一般
不稳定的控率也十分符合魔尊谈崩专家的特点(没控住就是谈崩,控住就是谈和)
魂印与剧情的契合,非常好评
魔尊的魂印为“谈”
魔尊在剧情里作为索伦森的使者四处嘴臭(雾)与各方势力谈判
每次登场就好像与对手谈判一般
不稳定的控率也十分符合魔尊谈崩专家的特点(没控住就是谈崩,控住就是谈和)
魂印与剧情的契合,非常好评
【魂印解析】
魂印效果:
魂印可以视作登场效果和进攻效果
登场效果:
①登场使对手随机进入1种异常状态;
②首次登场必定进入一种控制类异常状态
进攻效果:
③造成的伤害高于280使对手随机进入一种异常;
④造成的伤害低于280则下回合所有技能先制+1且必定致命一击
Tips:
魔尊的魂印控场全赛最高级,可以无视很多魂印免控
魔尊可以控出20个异常,其中有10个控制类异常
在对战首回合切出魔尊相当于登场2次,可以一次控出2个异常
造成的伤害为280时什么都不会发生
魂印效果:
魂印可以视作登场效果和进攻效果
登场效果:
①登场使对手随机进入1种异常状态;
②首次登场必定进入一种控制类异常状态
进攻效果:
③造成的伤害高于280使对手随机进入一种异常;
④造成的伤害低于280则下回合所有技能先制+1且必定致命一击
Tips:
魔尊的魂印控场全赛最高级,可以无视很多魂印免控
魔尊可以控出20个异常,其中有10个控制类异常
在对战首回合切出魔尊相当于登场2次,可以一次控出2个异常
造成的伤害为280时什么都不会发生
判定机制:
①效可无视如飞王次王龙哈及以下魂免
②效可无视表姐猎皇及以下魂免
①/②/③效会被弹控反弹
④效无法被断回合
③/④效伤害判定取用最终结算伤害
PS:
魔尊和机王在同回合登场时
如果机王方先“切换”则马尔修斯次免抵挡魔尊登场控制;
如果魔尊方先“切换”则马尔修斯会被控制,次免存在
①效可无视如飞王次王龙哈及以下魂免
②效可无视表姐猎皇及以下魂免
①/②/③效会被弹控反弹
④效无法被断回合
③/④效伤害判定取用最终结算伤害
PS:
魔尊和机王在同回合登场时
如果机王方先“切换”则马尔修斯次免抵挡魔尊登场控制;
如果魔尊方先“切换”则马尔修斯会被控制,次免存在
魂印分析及应用
①/②效
登场即可控人,得到宝贵的回合差,类似魔灵王、艾夏拉的转换回合差的魂印
想充分利用就很看脸的魂印(笑)
魔尊赢得回合差后,可以选择继续站场或者让其他精灵上场
常见登场时机为对面没有免控的时候登场控住对手拦截/干扰
登场控制的能力注定了魔尊无法面对已经成型的精灵
平均控率为50%(实际要略低)
③效
自身强化等级叠高的时候,可以持续打先手高伤控来压制
遇到高倍克制精灵时也可以发挥作用,适合推队的效果
④效
低输出的补偿效果,引爆+先1增加了魔尊的灵活性
该效果与魔尊的150联动性极佳
魔尊登场后,先打一发150,高伤就控住,低伤下回合就可以先1开属性,非常不错
有话要说:
魔尊的魂印注定了魔尊必须比别人跑得快(指回合差)
魔尊本身技能也算分散,所以用技能的时候,必定要有回合差的
①/②效
登场即可控人,得到宝贵的回合差,类似魔灵王、艾夏拉的转换回合差的魂印
想充分利用就很看脸的魂印(笑)
魔尊赢得回合差后,可以选择继续站场或者让其他精灵上场
常见登场时机为对面没有免控的时候登场控住对手拦截/干扰
登场控制的能力注定了魔尊无法面对已经成型的精灵
平均控率为50%(实际要略低)
③效
自身强化等级叠高的时候,可以持续打先手高伤控来压制
遇到高倍克制精灵时也可以发挥作用,适合推队的效果
④效
低输出的补偿效果,引爆+先1增加了魔尊的灵活性
该效果与魔尊的150联动性极佳
魔尊登场后,先打一发150,高伤就控住,低伤下回合就可以先1开属性,非常不错
有话要说:
魔尊的魂印注定了魔尊必须比别人跑得快(指回合差)
魔尊本身技能也算分散,所以用技能的时候,必定要有回合差的
【技能解析】
魔使碎灭令【第五】混沌·暗影系 PP5 威力160 必中
双倍反弱,反弱后附加300护盾
对手处于异常状态则增伤100%
对手不处于异常则吸取对手最大体力的1/3
实用的双倍反弱,附加的护盾可以增加魔尊的生存力
处于异常的增伤可以控住之后打出一波高输出
不处于异常的吸血可以补偿一段粉伤(例如中切索伦森)
中规中矩的技能
该技能极其针对大轮明王,一般人遇到魔尊总会切出来大轮明王预判控场
我们预判对手切出轮王反打一手第五
魔尊本身高倍克制轮王,同时还附加双倍反弱,此技能也无回合类效果不会被利用
轮王会白白挨一下红粉混合伤,双倍的反弱可以让我们强化+2面对轮王
如果高伤害控到轮王,轮王肯定已经半残了
如果没控到轮王,下回合对手轮王肯定是不敢站场的
魔使碎灭令【第五】混沌·暗影系 PP5 威力160 必中
双倍反弱,反弱后附加300护盾
对手处于异常状态则增伤100%
对手不处于异常则吸取对手最大体力的1/3
实用的双倍反弱,附加的护盾可以增加魔尊的生存力
处于异常的增伤可以控住之后打出一波高输出
不处于异常的吸血可以补偿一段粉伤(例如中切索伦森)
中规中矩的技能
该技能极其针对大轮明王,一般人遇到魔尊总会切出来大轮明王预判控场
我们预判对手切出轮王反打一手第五
魔尊本身高倍克制轮王,同时还附加双倍反弱,此技能也无回合类效果不会被利用
轮王会白白挨一下红粉混合伤,双倍的反弱可以让我们强化+2面对轮王
如果高伤害控到轮王,轮王肯定已经半残了
如果没控到轮王,下回合对手轮王肯定是不敢站场的
无影禁锢【150】混沌·暗影系 PP5 威力150
使对手全属性-1,先出手则翻倍
本回合打出致命一击则下回合其他技能也必定致命一击(该效果可被断回合)
因为魔尊比别人跑得快,所以基本用了就是全属性-2
方便下回合超车(或者被索伦森利用)
引爆效果看上去联动魂印但实在意义不大
基本这个技能就是可以看做全属性-2的攻击技能
对没有应对弱化能力的精灵还行
实在一般般的技能
混沌吞噬【强化】属性 PP5 必中
全属性+1,2回合内攻击速度+1(下回合攻击吃不到下回合的加成)
4回合内吸取对手最大体力的1/3,低体翻倍
使对手随机进入2种异常状态,未触发补偿封属2回合(只要控出异常就算触发)(封属为当回合以及下回合,绑定自身)
开完强化就是攻速+2,下回合就是攻速+3,保证了魔尊的红伤输出以及超车能力,但是持续强化会严重被常利用
4回合的吸血给魔尊粉伤能力和续航,低体翻倍可以更快回复
天意控不多说,未触发补偿的封属很不错,比如对面切上魂免精灵后就开不出属性了,起到限制作用,好评
如果对面背包有常的时候,身上没有免控,开完这个技能后建议老实切走(睡眠抗也不准刷!)
魔尊绝对的核心技能
荒芜之夜【免控】属性 PP5 必中
4回合内弹控
获得400点护盾,护盾消失造成400固伤并令对手失明(此护盾最优先被消耗)
下2回合先2
弹控不多说;400点盾增加生存力,破盾补偿意义不大;先2绑谁不好绑免控,太分散
中规中矩的迷惑技能
灵魂剥夺【先手】混沌·暗影系 PP5 威力85
消强成功则1回合内对手属性无效(先手则当回合封属,后手则下回合封属)
消回合成功则对手下回合攻击无效
乍一看是个效果很不错的技能
双消可以达到伪龙威的效果,比如索伦森中切的回合类效果消除后下回合就有狮盔
但实际上混沌魔尊因为比别人跑的快,对面基本没有强化和回合类效果,便难以用到此技能
就算对手有,魔尊因为魂印的关系也难以返场,也算个迷惑技能
实战触发效果机会不多,一般是跳机盖+收割
打破对手固有节奏的迷惑技能(但魔尊怎么可能让对手进入节奏啊?!)
这技能给谁不好给魔尊(半恼)
邪心黯天决【150】暗影系 PP5 威力150
3回合内免控
40%使对手疲惫,自身每处于1种强化则概率提高10%
纯暗影系技能,前置保留的老技能
攻击技能带免控属实罕见,无强化的40%控率或全属性强化时100%的控率也中规中矩
但这却是魔尊最强大、与魂印最契合的技能
魔尊起手打一个150,就有免控,不怕腐蚀还有概率控场
伤害打的高了还能控住,伤害打低了下回合就能先1控场
我都惊叹这个技能与魂印的联动,太棒了
真正的核心技能,超强联动性的技能
【技能石】不推荐带
1.格子紧
2.没有必要
电/神秘 本身克制天尊星皇,无论是属性还是次免
超能 遇到超级盾体常也打不出多少伤害,还不如老实吸血的多
推荐技能:
邪心黯天决+荒芜之夜+混沌吞噬+灵魂剥夺
其他技能过于鸡肋没必要讨论
1.格子紧
2.没有必要
电/神秘 本身克制天尊星皇,无论是属性还是次免
超能 遇到超级盾体常也打不出多少伤害,还不如老实吸血的多
推荐技能:
邪心黯天决+荒芜之夜+混沌吞噬+灵魂剥夺
其他技能过于鸡肋没必要讨论
魂印+技能点评:
依靠一身的控场来成型、进攻,与魂印契合很不错
但对手如果已经成型了,魔尊登场就是白给
算是双刃剑的魂印
技能很分散且过于迷惑
成也控场,败也控场
依靠一身的控场来成型、进攻,与魂印契合很不错
但对手如果已经成型了,魔尊登场就是白给
算是双刃剑的魂印
技能很分散且过于迷惑
成也控场,败也控场
【刷法分析】
刷法:
我们一步步分析魔尊需要如何来刷
因为魂印的原因,魔尊注定要比别人跑的快,所以不需要速度
核心技能混沌吞噬一下就可以速度+2超车,所以还是不需要速度
魔尊魂印需要高伤害来控场,所以需要爆攻
魔尊因为一身控场还有护盾,且一般都是成型姿态,难以被一招秒杀,所以刷盾似乎也不需要
对手只要开出免控,魔尊就不能登场,强行登场只会被弹控,刷盾只是多挨一次打的区别,并不能为我们取回主动权
所以,魔尊最理想的刷法是攻体
固执性格
攻击254 体力252 防御/特防4
刻印推荐:双圣战之无限+攻体总和高的刻印
优势:高体力契合笑傲的固伤,高攻击契合了魔尊的魂印,2个愿望同时满足
特性推荐:魔尊要勤打攻击,所以首推瞬杀/主动毒
套装:
魔尊属于进攻型精灵
契合毒液/笑傲/零度/银翼套装
抗性:建议主疲惫,副害怕
可以看下图自行斟酌
刷法:
我们一步步分析魔尊需要如何来刷
因为魂印的原因,魔尊注定要比别人跑的快,所以不需要速度
核心技能混沌吞噬一下就可以速度+2超车,所以还是不需要速度
魔尊魂印需要高伤害来控场,所以需要爆攻
魔尊因为一身控场还有护盾,且一般都是成型姿态,难以被一招秒杀,所以刷盾似乎也不需要
对手只要开出免控,魔尊就不能登场,强行登场只会被弹控,刷盾只是多挨一次打的区别,并不能为我们取回主动权
所以,魔尊最理想的刷法是攻体
固执性格
攻击254 体力252 防御/特防4
刻印推荐:双圣战之无限+攻体总和高的刻印
优势:高体力契合笑傲的固伤,高攻击契合了魔尊的魂印,2个愿望同时满足
特性推荐:魔尊要勤打攻击,所以首推瞬杀/主动毒
套装:
魔尊属于进攻型精灵
契合毒液/笑傲/零度/银翼套装
抗性:建议主疲惫,副害怕
可以看下图自行斟酌
【精灵应对】
精灵上的应对,也就是单兵作战和操作
这些其实是我最不需要讲述的
我不想让我的读者成为伸手党
我不会像别的解析贴一样一个个举例说遇到哪个精灵应该如何如何
读者自己思考才是这篇解析的意义
推荐使用Waking辅助-赛尔数据计算器
实战其实完全就模拟了
自己动手指算或者打一局比我这里单纯的说有用的多
精灵上的应对,也就是单兵作战和操作
这些其实是我最不需要讲述的
我不想让我的读者成为伸手党
我不会像别的解析贴一样一个个举例说遇到哪个精灵应该如何如何
读者自己思考才是这篇解析的意义
推荐使用Waking辅助-赛尔数据计算器
实战其实完全就模拟了
自己动手指算或者打一局比我这里单纯的说有用的多