【191224】荒芜之夜,混沌之影——混沌魔尊解析

仅为分享解析所作


魔尊镇楼

楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 11:31:00 +0800 CST  
目录:
【前言】
【种族信息】
【属性分析】
【魂印解析】
【技能解析】
【刷法分析】
【精灵定位】
【精灵应对】
【联防构筑】
【战术价值】
【机制克制】
【实战视频】
【个人总结】

楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 11:32:00 +0800 CST  
前言
喜欢魔尊独特的机制,真心喜欢,所以玩了很一段时间,做此解析与吧友共同讨论


请勿在此贴发表如“我王雷先3就秒了”诸如此类弱织言论

楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 11:34:00 +0800 CST  
【种族信息】


种族:
总和 728 净含量 658 在当前的版本算低的了
攻击 135 正常的攻击
特攻 70 正常的非本攻
防御 114 正常低一点的防御
特防 114 正常低一点的特防
速度 130 目前的龟速
体力 165 正常的体力

好吧光看种族我也不知道能看出来什么
种族上的差距,就由机制来弥补
(点名重生,机制强大种族低照样浪

楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 11:37:00 +0800 CST  
【属性分析】
魔尊的属性是“混沌·暗影”
较为广泛的进攻面
高倍克制天尊次王轮王
希瓦实在是打不动


防守面:
王雷一个万鸣齐闪就能带走
帝君更是全方面克制魔尊
王雷一般被控着,帝君出不来,也还好
并不拉胯

魔尊可以理解为控到后开强化就开突
属性对魔尊意义不大就不多赘述

楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 11:42:00 +0800 CST  
【魂印解读】
魔尊的魂印为“谈”

魔尊在剧情里作为索伦森的使者四处嘴臭(雾)与各方势力谈判
每次登场就好像与对手谈判一般
不稳定的控率也十分符合魔尊谈崩专家的特点(没控住就是谈崩,控住就是谈和)
魂印与剧情的契合,非常好评

楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 11:44:00 +0800 CST  
【魂印解析】


魂印效果:

魂印可以视作登场效果和进攻效果

登场效果:
①登场使对手随机进入1种异常状态;
②首次登场必定进入一种控制类异常状态
进攻效果:
③造成的伤害高于280使对手随机进入一种异常;
④造成的伤害低于280则下回合所有技能先制+1且必定致命一击

Tips:
魔尊的魂印控场全赛最高级,可以无视很多魂印免控
魔尊可以控出20个异常,其中有10个控制类异常
在对战首回合切出魔尊相当于登场2次,可以一次控出2个异常
造成的伤害为280时什么都不会发生

楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 11:45:00 +0800 CST  
判定机制:
①效可无视如飞王次王龙哈及以下魂免
②效可无视表姐猎皇及以下魂免
①/②/③效会被弹控反弹
④效无法被断回合
③/④效伤害判定取用最终结算伤害


PS:
魔尊和机王在同回合登场时
如果机王方先“切换”则马尔修斯次免抵挡魔尊登场控制;
如果魔尊方先“切换”则马尔修斯会被控制,次免存在

楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 11:46:00 +0800 CST  
魂印分析及应用
①/②效
登场即可控人,得到宝贵的回合差,类似魔灵王、艾夏拉的转换回合差的魂印
想充分利用就很看脸的魂印(笑)
魔尊赢得回合差后,可以选择继续站场或者让其他精灵上场
常见登场时机为对面没有免控的时候登场控住对手拦截/干扰
登场控制的能力注定了魔尊无法面对已经成型的精灵
平均控率为50%(实际要略低)
③效
自身强化等级叠高的时候,可以持续打先手高伤控来压制
遇到高倍克制精灵时也可以发挥作用,适合推队的效果
④效
低输出的补偿效果,引爆+先1增加了魔尊的灵活性
该效果与魔尊的150联动性极佳
魔尊登场后,先打一发150,高伤就控住,低伤下回合就可以先1开属性,非常不错


有话要说:
魔尊的魂印注定了魔尊必须比别人跑得快(指回合差)
魔尊本身技能也算分散,所以用技能的时候,必定要有回合差的

楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 11:48:00 +0800 CST  
【技能解析】


魔使碎灭令【第五】混沌·暗影系 PP5 威力160 必中
双倍反弱,反弱后附加300护盾
对手处于异常状态则增伤100%
对手不处于异常则吸取对手最大体力的1/3

实用的双倍反弱,附加的护盾可以增加魔尊的生存力
处于异常的增伤可以控住之后打出一波高输出
不处于异常的吸血可以补偿一段粉伤(例如中切索伦森)
中规中矩的技能
该技能极其针对大轮明王,一般人遇到魔尊总会切出来大轮明王预判控场
我们预判对手切出轮王反打一手第五

魔尊本身高倍克制轮王,同时还附加双倍反弱,此技能也无回合类效果不会被利用
轮王会白白挨一下红粉混合伤,双倍的反弱可以让我们强化+2面对轮王
如果高伤害控到轮王,轮王肯定已经半残了
如果没控到轮王,下回合对手轮王肯定是不敢站场的

楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 11:51:00 +0800 CST  


无影禁锢【150】混沌·暗影系 PP5 威力150
使对手全属性-1,先出手则翻倍
本回合打出致命一击则下回合其他技能也必定致命一击(该效果可被断回合)

因为魔尊比别人跑得快,所以基本用了就是全属性-2
方便下回合超车(或者被索伦森利用)
引爆效果看上去联动魂印但实在意义不大
基本这个技能就是可以看做全属性-2的攻击技能
对没有应对弱化能力的精灵还行

实在一般般的技能

楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 11:52:00 +0800 CST  


混沌吞噬【强化】属性 PP5 必中
全属性+1,2回合内攻击速度+1(下回合攻击吃不到下回合的加成)
4回合内吸取对手最大体力的1/3,低体翻倍
使对手随机进入2种异常状态,未触发补偿封属2回合(只要控出异常就算触发)(封属为当回合以及下回合,绑定自身)

开完强化就是攻速+2,下回合就是攻速+3,保证了魔尊的红伤输出以及超车能力,但是持续强化会严重被常利用
4回合的吸血给魔尊粉伤能力和续航,低体翻倍可以更快回复
天意控不多说,未触发补偿的封属很不错,比如对面切上魂免精灵后就开不出属性了,起到限制作用,好评
如果对面背包有常的时候,身上没有免控,开完这个技能后建议老实切走(睡眠抗也不准刷!)

魔尊绝对的核心技能

楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 11:54:00 +0800 CST  


荒芜之夜【免控】属性 PP5 必中
4回合内弹控
获得400点护盾,护盾消失造成400固伤并令对手失明(此护盾最优先被消耗)
下2回合先2

弹控不多说;400点盾增加生存力,破盾补偿意义不大;先2绑谁不好绑免控,太分散

中规中矩的迷惑技能

楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 11:55:00 +0800 CST  


灵魂剥夺【先手】混沌·暗影系 PP5 威力85
消强成功则1回合内对手属性无效(先手则当回合封属,后手则下回合封属)
消回合成功则对手下回合攻击无效

乍一看是个效果很不错的技能
双消可以达到伪龙威的效果,比如索伦森中切的回合类效果消除后下回合就有狮盔
但实际上混沌魔尊因为比别人跑的快,对面基本没有强化和回合类效果,便难以用到此技能
就算对手有,魔尊因为魂印的关系也难以返场,也算个迷惑技能
实战触发效果机会不多,一般是跳机盖+收割

打破对手固有节奏的迷惑技能(但魔尊怎么可能让对手进入节奏啊?!)
这技能给谁不好给魔尊(半恼)

楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 11:56:00 +0800 CST  


邪心黯天决【150】暗影系 PP5 威力150
3回合内免控
40%使对手疲惫,自身每处于1种强化则概率提高10%

纯暗影系技能,前置保留的老技能
攻击技能带免控属实罕见,无强化的40%控率或全属性强化时100%的控率也中规中矩
但这却是魔尊最强大、与魂印最契合的技能
魔尊起手打一个150,就有免控,不怕腐蚀还有概率控场
伤害打的高了还能控住,伤害打低了下回合就能先1控场
我都惊叹这个技能与魂印的联动,太棒了

真正的核心技能,超强联动性的技能

楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 11:58:00 +0800 CST  
【技能石】不推荐带
1.格子紧
2.没有必要
电/神秘 本身克制天尊星皇,无论是属性还是次免
超能 遇到超级盾体常也打不出多少伤害,还不如老实吸血的多


推荐技能:
邪心黯天决+荒芜之夜+混沌吞噬+灵魂剥夺

其他技能过于鸡肋没必要讨论

楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 11:59:00 +0800 CST  
魂印+技能点评:

依靠一身的控场来成型、进攻,与魂印契合很不错
但对手如果已经成型了,魔尊登场就是白给
算是双刃剑的魂印
技能很分散且过于迷惑
成也控场,败也控场

楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 12:02:00 +0800 CST  
【刷法分析】
刷法:
我们一步步分析魔尊需要如何来刷

因为魂印的原因,魔尊注定要比别人跑的快,所以不需要速度
核心技能混沌吞噬一下就可以速度+2超车,所以还是不需要速度
魔尊魂印需要高伤害来控场,所以需要爆攻
魔尊因为一身控场还有护盾,且一般都是成型姿态,难以被一招秒杀,所以刷盾似乎也不需要
对手只要开出免控,魔尊就不能登场,强行登场只会被弹控,刷盾只是多挨一次打的区别,并不能为我们取回主动权
所以,魔尊最理想的刷法是攻体

固执性格
攻击254 体力252 防御/特防4
刻印推荐:双圣战之无限+攻体总和高的刻印

优势:高体力契合笑傲的固伤,高攻击契合了魔尊的魂印,2个愿望同时满足
特性推荐:魔尊要勤打攻击,所以首推瞬杀/主动毒


套装:
魔尊属于进攻型精灵
契合毒液/笑傲/零度/银翼套装



抗性:建议主疲惫,副害怕
可以看下图自行斟酌


楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 12:04:00 +0800 CST  
【精灵定位】
主力(指成型后开推)
干扰(指登场控制)
半拦截(指拦截没开免控的半成型精灵)

楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 12:06:00 +0800 CST  
【精灵应对】
精灵上的应对,也就是单兵作战和操作
这些其实是我最不需要讲述的
我不想让我的读者成为伸手党
我不会像别的解析贴一样一个个举例说遇到哪个精灵应该如何如何
读者自己思考才是这篇解析的意义

推荐使用Waking辅助-赛尔数据计算器
实战其实完全就模拟了
自己动手指算或者打一局比我这里单纯的说有用的多

楼主 控控控场  发布于 2019-12-24 12:09:00 +0800 CST  

楼主:控控控场

字数:6686

发表时间:2019-12-24 19:31:00 +0800 CST

更新时间:2020-09-22 21:00:58 +0800 CST

评论数:267条评论

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