【190612】十周年版本PVE泛谈

白天听阿角提到了某个在十周年当天用干货占领赛吧的梗,虽然觉得很有意思但作为一个囤了两三个月资源的咸鱼好像也没啥干货好写
想了想就准备了这个帖子,主要介绍当前PVE的常见问题以及常用精灵,赶在最后一分钟发出来,蹭蹭十周年的尾巴
(有不少零零散散的存稿,应该不会咕咕



楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 00:00:00 +0800 CST  
GG好像瞬间零点了不管了继续

楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 00:00:00 +0800 CST  
PART 1 PVE特性
1.基本说明
赛尔号对战可分为PVE对战和PVP对战两类,前者对手为系统,后者对手为玩家。本帖的一切内容均建立在PVE对战的基础上。
在有些精灵的魂印中,会标注“boss无效”的效果,这里的“boss无效”并非仅仅指无法在一些关卡中对拥有高额血量,极强能力的boss生效,而是指在一切PVE对战中全部无效,哪怕对手仅仅是一只路过卖萌的皮皮。同时,对于这一类魂印,若“boss无效”标注在魂印的最后,一般便意味着全部魂印PVE无效。例如,毁灭机甲的魂印概率增伤便是PVE无效的。(反例:繁盛灵兽王魂印强化boss有效,但是在最后标注了boss无效)当然,也有部分描述较为清楚的魂印分条标注了无效的部分,这种情况以实际描述为准即可(如圣灵谱尼)。

楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 00:01:00 +0800 CST  
除了(大)部分精灵的魂印效果之外,还有相当一部分技能效果也是默认PVP无效的,并且这种情况下不会有任何特别标注。包括但不限于:①比例吸血效果boss无效,如混元天尊、天启帝君、瀚宇星皇、光之惩戒·英卡洛斯的吸血;②对于【某些】断回合/消强成功附带异常状态、高额粉伤等“过强”补偿效果的技能,程序员会将技能效果设定为消强、断回合同样不能生效,例如圣王·萨格罗斯的先手【王之蔑视】无法在PVE中断回合。但是也有很多同类技能可以成功断回合,例如天启帝君的先手便可以成功断回合;③几乎一切有条件触发的狮盔(指免疫X次/X回合攻击)、一切龙威(指使对手下一次技能无效)无效。而无条件触发的次数类狮盔是有效的,此外作为特例,描述同次王【天叶领域】的条件狮盔PVE有效。
此处再以较为常用,同时也集中了很多无效点的精灵艾欧莉娅为例。技能【冰魄风暴】中低体强化翻倍的效果无效。技能【光荣骑士】……等一下这招不是不存在吗第五的击败对手翻倍强化也是无效的。

楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 00:05:00 +0800 CST  
VE有效并常用的技能效果集中于以下几类:①无条件强化类技能有效。当然如果是“若对手xx则强化效果翻倍”,翻倍强化则不一定生效。②(大)部分消强(偷强)、消回合效果有效。至少在王之哈莫,艾欧莉亚,幻境界皇,四九圣尊等常见精灵身上没有出现无法消强/消回合的问题。只是无法消强,无法断回合这种情况会被某些特例极度放大,显得很严重的样子,甚至于我还见过说什么PVE无法断回合的(3)一次性恢复体力效果有效,回合制比例回血有效,恢复体力并造成等量固伤有效,部分数值吸血有效。(4)无条件回合制封属有效,无条件次数类狮盔有效。(5)大部分引爆(下x回合必定暴击),增伤,回合先制,回合减伤效果有效,无条件获得的回合制攻击必先有效。

如果从技能/魂印效果的有效性出发,在游戏中还存在一种游离于两种对战模式之外的对战——战斗力测试器。一般情况下可以认为,战斗力测试器中魂印按照PVP判定,技能按照PVE判定。这条说明是为了防止有人拿战斗力测试器的结果来证明某些魂印boss有效。

楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 00:07:00 +0800 CST  
2.PVE对战的目标
(1)取胜。凡是没有特别标明的,直接打死就完事了。我觉得这是一句废话
(2)取胜的同时满足一定要求。例如10回合后击败,最后一击使用先制技能击败等
(3)不要求取胜,只要坚持一定的回合数或者满足其他要求即可通关,仔细阅读关卡描述即可。
总体而言 跟着要求走,没要求就自由发挥,打死就对了

楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 00:12:00 +0800 CST  
2.boss的常见能力
(1)基本能力
撇开没什么存在感的野怪不谈,boss的基本特征一般是较高的血量。一些日常小活动中的boss的血量可能仅仅在1000上下波动,不超过2000,但是重要关卡中的boss体力往往在5000以上,以8000-10000的范围内最为常见,常规boss中达到20000血量一般便是极限。目前boss的最高血量仍然没能超越十年前的魔狮迪露,但是这一类体力在300万+的boss往往不免疫某些技能,例如同生共死,极度冰点,对战时可以根据对手是否有免疫图标进行判断。
boss的个体值和性格是每次对战中随机生成的,除体力之外最终的各项能力还与boss的种族值有关。因此对于需要多次击败的boss,出现同样的技能这次秒杀了下一次却没有秒杀;上次接住一击这次同样的条件却没有接住一击的情况是极为常见的。但是,也有很大一部分boss的输出/防守并不由此决定,即天生具有较高的伤害或肉度。

楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 00:14:00 +0800 CST  
(2)特殊的增伤/减伤
除了某些常驻疯狗或坦克效果的boss之外,有一些增伤/减伤是条件触发的。
某些boss拥有“x回合后打出10倍伤害”的特性,在一年之前,这一类效果显示的高额红伤只是吓唬人的,实际伤害并没有增加,被打死的精灵还会回满体力。但在艾夏拉出现之后,这类10倍伤害变成了货真价实的十倍伤害,并且无法被技能锁伤限制。能够针对这一类效果的技能除了直接弹伤之外,只有无条件触发的【抵挡攻击伤害】与【下2回合受到的攻击伤害转化为体力(如果是一回合,即便挡住了也没用任何意义)】,当然,如果你的精灵足够肉,肯定也是可以挡住的。
也有一部分boss的增伤并不发生在特定时间后,而是概率触发。这一类十倍倒是一直都是货真价实的十倍伤害
条件减伤的情况不多。目前稍微多一点的有两种,①自身处于能力强化时大幅度减伤。②对手连续攻击时减伤99%。注意第二类效果是可以被断回合的。

楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 00:23:00 +0800 CST  
(3)针对能力等级的效果
①我方无法处于能力提升状态
详细判定为我方使用技能后能力提升消除,且消除的时间晚于技能自带强化效果的时间点。也就是说如果带了绿火,第一次攻击伤害是带着强化的。如果我方上场后一直磕药,那么也是不会被消强化的。如果我方进行切换,登场时强化也不会消失。
②吸取我方能力提升
判定时间在boss出手时,造成伤害之前。我方先出手时不受影响,boss的第一次攻击即按照偷强后的情况计算
③boss每回合强化/我方每回合弱化
生效时间在我方使用技能后。也就是说第一次打上去的伤害按照当回合开始的情况计算,绿火王哈的第一次第五打在全属性弱化的boss身上也有高额输出;全属性-1的王哈打龙战八荒,回合结束并非全属性+2,而是无强化状态(反转之后再弱化)
boss的特性弱化优先度较低,无法无视星皇/天尊buff,魂印免弱。无法使得处于强化状态的圣谱能力等级发生下降
依靠这些判定可以找到较为稳定的处理拥有此类能力的boss的办法。以圣念卡迪亚第三关的魔钰为例,boss不仅皮糙肉厚,还有要命的吃月亮,并且还会偷强。但是输出能力低,强化+6也无法击杀圣谱。于是圣谱可以选择强化-吟诵-璨灵的连招,之后选择第五或者克制技能石。由于偷强化在技能生效之后,计算伤害之前,因此这一次输出是爆表的,但是如果对面事先开过狮盔,那么攻击的回合技能并未生效,偷强效果同样未能触发,就有可能翻车。不过这已经算是这一关最为稳定的方法


楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 00:54:00 +0800 CST  
(4)某些很常见而且没啥可解释的效果
①优先出手
当前的boss大多带有先制效果,一般在+2到+6之间,少数关卡中存在真正的必定先手,但都是有条件触发的(例如受击,残血)。我方精灵如果先制超过6或者获得了必先自然可以快过(虽然无条件攻击必先是所有必先中优先度最低的,但是再低也比先制+6高贵)
②断回合
每回合消除我方回合类效果。从面对这类boss时王哈龙腾寰宇+狂龙击杀一般仍然可以达到先6来看,断回合时间点一般位于boss出手后,相当于给所有技能附加了断回合效果。
③封属
顾名思义,玩家精灵所有属性技能一律无效。

楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 01:03:00 +0800 CST  
(5)续航效果
常见的续航类型有:每回合固定数值回血;每回合回复当前体力百分比(一般是10%,这在15那会的活动里还挺多的);受损体力越多回复体力越多。有些续航需要我方当回合点击技能方可生效,也有些不用。对于前者,有一种思路是使用四九圣尊先磕药站场,利用魂印先撕开血条,之后无限先手补刀(条件实在不允许强行输出的话)。
大概从18年7月的冰之契约阿克希亚开始,每回合概率回复全部体力的效果出现。转述一下这类特性的大致判定方式:若当回合未触发回血则下回合概率提升,若触发则下回合概率重置,总回血次数有上限。
也有少部分boss的续航属于回光返照类。最著名的其实应该是谱尼真身最后一命低于一定体力时回满。这类续航不影响反弹+补刀的战术。
在近期的某些活动中,出现了极其具有PVP色彩的击败对手后回复体力效果,这一类boss会使得弹伤打法彻底失效。

楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 01:10:00 +0800 CST  
(6)多命效果
当前的多命一般是对战信息栏只显示一只精灵,但是boss死后会多次复活。一般以二命为主,有些boss在复活时还会附带一次全属性强化。
对这一类boss使用弹伤时,可以直接弹死对方的一条命,而非因为boss强制存活需要其他精灵补一刀再进入下一条命。
注意与早期的一些“多命”boss区分,这些多命boss的精灵数量多于1(如谱尼真身),这时候你面对的实际上不是一只boss的若干条命,而是多只披着同一副皮囊的不同boss。对这种boss反弹自然需要补刀。

楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 01:14:00 +0800 CST  
(7)免疫伤害效果
一般说的看boss特性起码有一大半看的是这个没有任何规律可循,往往也没提示,只能依靠自行测试与他人测试结论。
常见的有:仅限特攻/仅限物攻/仅限先手/仅限暴击/仅限威力低于某一值的技能 能够打出伤害。当然也有很多组合多个免伤条件的,例如仅物攻暴击有效,仅特攻先手有效等。
对于大部分免伤而言,只是没有红伤,技能附带效果仍然可以触发,瞬杀精灵的瞬杀依然有可能触发,绑定的宝石依然有可能触发。
但是,也存在极少数boss的“-0”并非挡伤,而是货真价实的攻击无效。既有针对特定攻击类型的攻击无效,也有隔回合攻击无效的特殊机制。考虑到实际意义,影响最大的也就是帝皇之御的守御八方,其次四九先三,其他攻击技能……狮盔和挡伤比起来区别真的很一般

楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 01:26:00 +0800 CST  
(8)粉伤
①技能粉伤
见后【技能效果】条目
②固定伤害
受固定伤害抗性减免。15年的时候每回合220固伤的特性还是极大的挑战,但是在现在,由于抗性系统的存在,星皇buff三兄弟等多种续航手段,这类特性有时候甚至测不出来。不过对于一些真·萌新而言,这一类伤害还是很有威胁的举个例子,【为什么我的王哈回血回不了1/3】
③严格意义上没有名字,暂且用真实伤害称呼
真实伤害理论上并不是赛尔号游戏中有明确定义的名词,但是在其他游戏中,其具有的无视免疫,无视抗性,数值固定的特征,赛尔号的这一类伤害同样满足,因此一般称之为真实伤害多数玩家也可以理解。真实伤害和固伤的区别一般只有不受抗性影响这一条。例如水王超进化中吸血400的条件
有些真实伤害触发的时间点很特殊。有的晚于王哈的魂印续航,导致下回合王哈减伤幅度下降;有的能够强行触发自爆后的帝皇之御/幻影蝶的魂印免死,搞得跟自爆无效了一样,这种情况只要先嗑一瓶任意药剂就可以了

楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 01:39:00 +0800 CST  
(9)秒杀
从概率上看,分为必秒/概率秒/回合秒杀三类,第三种最为少见,一般是3/6/9/12这四个回合必秒,撑过去以后就是海阔天空
当前版本的秒杀一般都是无视减伤的真·必定秒杀。如果boss技能没有粉伤存在,则直接造成等同于我方精灵体力的红伤。若我方拥有减伤效果,则红伤数量减少,减少的部分由粉伤补齐,这类粉伤属于上述真实伤害的范畴。若boss技能有粉伤存在,则红伤为(我方当前体力-粉伤数值)。也有特例,例如托鲁克完全体最后一关的秒杀就是极其丢人的可以被减伤效果抵挡的秒杀,但这样的例子实在太少了。
秒杀会使得很弹伤打法的稳定性下降甚至彻底失效,如果是概率秒,常规的套路仍然可以用,只是成功率变低。如果是必秒,基本就只剩下不死大队强攻,自爆后高输出精灵强攻,钻石风暴这三个办法。此外由于必秒往往与先制+6和封属绑定,因此这种情况下能仰赖的自爆基本上只有帝皇之御。

楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 01:47:00 +0800 CST  
(10)控场
①技能控场
可以被我方免控效果免疫,但是要注意一类模式特别的控制效果:【若xxxx(不能是无条件),则xx%概率(不能是100%)控场】,这类效果无视星皇和天尊的buff。例如:艾莫莉萨的大招【逆鳞咒】,伊提亚的大招【浮光掠影】,学习力战场托鲁克的【致盲飓风】。
②主动控场
一般都是概率触发,只不过有的能把你控几百回合,有的偶尔才来一次,正所谓小控怡情大控伤身强控灰飞烟灭……(?)这类控场都无法无视圣谱,2+重生这种高优先度魂免,有的可以无视星皇天尊buff,有的不行。大多无数抗性。
③被动控场
我方攻击(并造成伤害)后进入异常状态,优先度最高,无视一切免控效果(魂印,技能,抗性等),但是王萨/圣王萨的魂印由于可以做到解控,在这种情况下依然能够无视被动控连续出手。

楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 01:57:00 +0800 CST  
(11)技能效果
boss对我方有效的技能可以参考25楼,和我方对boss有效的技能基本一致。
但是,有些效果我方使用和boss使用完全不是一个概念。例如狮盔,我方点一次盔虽然能挡秒杀或者多苟一回合,但怎么看也没有boss点个盔直接挡住了自爆的表姐来的划算。不过最大的区别还是臭名昭著的吃月亮(回复若干体力并造成等量固定伤害)以boss动辄上千上万的血量,我方精灵即便是满抗也几乎挡不住。至于既有狮盔又有吃月亮的boss,例如某巨兽,某圣卡,某星魂……【消音】【消音】【消音】
另外回合制吃月亮现在改成百分比伤害了,重生之翼无法免疫并反弹。对于这种boss,降低风险的最可行方法就是一击必杀,不给吃月亮的机会。除了之前某一楼的谱尼属性轮开秒杀魔钰之外,更多时候会使用自爆精灵配合高倍克制强攻/弹伤精灵反弹

楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 02:08:00 +0800 CST  
Part2 常见PVE战术
(1)单核强攻
一般是王哈/圣谱/幻境/四九这种高续航精灵,站场慢慢打死/瞬掉boss。续航能力在这里是更为重要的:减伤不够可以配置道具凑,没续航是真的没办法,且不提吸血芯片需要输出极高才能奶起来,光是这成本……当然,最好还是减伤续航两全其美。

楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 02:18:00 +0800 CST  
(2)辅助强攻
①弱辅助
一般使用天尊,草王,索比斯等精灵,这类精灵持有率较高,对精灵能力的加成相对较为有限,详见后续精灵介绍部分
②强辅助
指配合帝皇之御/幻影蝶等自爆,虽然比起来似乎只是多了一个必先,但这就是质变。同样详见后续精灵介绍部分

楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 02:21:00 +0800 CST  
(3)反弹
①草王—克罗辅助反弹(或索比斯—克罗辅助反弹)
②帝皇之御/幻影蝶辅助反弹
具体操作模式及注意问题同样参考后续精灵介绍部分

楼主 214350940a  发布于 2019-06-13 02:23:00 +0800 CST  

楼主:214350940a

字数:35492

发表时间:2019-06-13 08:00:00 +0800 CST

更新时间:2020-09-23 00:31:02 +0800 CST

评论数:552条评论

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