【190428】如何获取游戏素材的教程

有几楼我退出账号看了下确实看不见
搬运完成后删除之前的贴

楼主 无情酷吏  发布于 2019-04-28 16:19:00 +0800 CST  
目录

基础准备
文件获取
静态图详细过程
文件拼接
GIF录制过程
简单的讲和补充

楼主 无情酷吏  发布于 2019-04-28 16:19:00 +0800 CST  
基础准备


需要软件
最初步骤,反编译:FlashDecompile或硕思闪客精灵


拼接已经提取的素材:Flash Professional或Animate CC(后者是前者的新的版本和更名)


GIF的录制:有很多软件都拥有此功能,之前展示用的是GifCam


部分情况需要使用ps

楼主 无情酷吏  发布于 2019-04-28 16:20:00 +0800 CST  
静态图详细过程


这里为初始文件非静态转换为静态过程


1.如果是预告等文件里的皮肤静态图那么我们可以用之前的方法获取,但是因为皮肤没有精灵面板,通常情况需要用到动画的链接来获取


2.动画里没有静态的图形,保持的是动态的,可以使用拼接的方法,另一种方法就是从swf转换为FLA使用Adobe Flash Professional CS6打开就可以看到完整的不用拼接的静态图(提取和转换是不同的选项)


或者可以通过这样的方法,不选择任何部件,直接点击提取,文件夹里会有这个出现,这个用Adobe Flash Professional CS6打开一上来是拼接完整的,整体移动可以,也能分离部件。


方法1


方法2



楼主 无情酷吏  发布于 2019-04-29 09:35:00 +0800 CST  
文件拼接




1.静态图的获取途径,如果有精灵面板则大多数可以在FlashDecompiler里直接查找子图形,有少部分精灵的精灵面板里会出现不完整的情况或非面板途径获取的单个的部件,需要用到Adobe Flash Professional CS6拼接
2.在使用Adobe Flash Professional CS6拼接前需要在FlashDecompile进行提取处理,在形状里选择我们需要的图片,然后再点击提取,最后会出现一个文件夹这里有我们选择了的图片(非图片格式)。
3.打开Adobe Flash Professional CS6,将我们经过提取选择的文件夹里的资源拖入Adobe Flash Professional CS6的库,必须拖入的位置是库其它位置属于新建,然后在这里进行拼接
4.拼接把库里显示的文件再拖出来,移动并且可以右建任意变形调整大小,发布设置里可以调整为图片格式







楼主 无情酷吏  发布于 2019-04-29 09:36:00 +0800 CST  
GIF录制过程


1.最简单的是使用录屏的GIF软件直接在子图形里寻找动画(那些显示完整的精灵形象的点开为动画)


2.录制可以收缩到合适的比例,如果太大会上传不了
(图四实际为星月女神 未知姐姐 的属性GIF,因为上传大小的限制在这里看到的不是动态)


3.如果是手动录制通常会有多余的祯,可以把录制完成的GIF使用Photoshop删除多余的祯,窗口时间轴首先要被设置显示


4.这里介绍的不是唯一的方法,有其它方法获取GIF。


(尺寸不允许上传的星月女神 未知姐姐 的属性GIF)
尺寸允许上传的星月女神 未知姐姐 的属性GIF)

楼主 无情酷吏  发布于 2019-04-29 09:36:00 +0800 CST  
简单的讲和补充


下载了链接后,我们指定的软件打开文件子图形里,就可以看到更加详细的内容,用这个方法可以从游戏内的整体文件分离出单独的的素材。


部分素材,下载后放大直接使用截图软件截取即可,但地图等文件最大尺寸960x560(尺寸960x560仅指地图)如果不满足尺寸,需要更大的可以使用ps,这里不做描述。


文件拼接把分散的部件自行配合形成总体,是自由拼接,就代表了我们可以把不同的素材相互拼接。


如果有其它疑问欢迎回复。


楼主 无情酷吏  发布于 2019-04-29 09:47:00 +0800 CST  
这里为初始文件静态的过程


1.下载的文件并不是我们在游览器里看到的就是全部内容了,使用FlashDecompiler可以看到子图形

比如魂印我们可以提取精灵面板的链接,然后在子图形里进行截图


2.精灵面板里的子图形通常包括精灵的完整的图片,也可以通过预告的等途径获取文件,如果不是完整的需要将单个的图形进行拼接获取完整的



3.当然我们也可以通过这样的方法获得其它的资源,比如我们想要某个活动的文件,我们可以进行网络捕获然后点击这个活动,在捕获的链接里面寻找我们需要的链接


4.以下为例我们使用这个活动的资源进行演示,同样的方法我们也可以获得其它的想要的素材

(图为ie内核,如果是谷歌界面不相同)






楼主 无情酷吏  发布于 2019-04-29 10:31:00 +0800 CST  
文件获取


F12 缓存 网络 开始捕获 然后点击想要的素材,这里会出现链接寻找需要的



因为发不出来有需要的自己输下,把链接输入下载器就可以下载了



精灵或动画数字对应id,预告的数字对应航行日志号,后面的1.swf为页的意思(这里无数字为第一页,有1第2页)

注意内容:


皮肤或未正式出场的精灵动画和之前的动画链接是一样,但是序号不同比如5000,详细的皮肤序号此处不提供,某位大水笔的贴有标明皮肤的序号


预告不输入数字为第一页,有数字1为第2页以此类推

地图等资源直接在游览器里查看会出现模糊但下载后的清晰度是正常的。




音乐252后面有空的318开始继续有效(虽然陆陆续续的也有一部分数字是空的)


早期的活动面板和现在的活动面板链接不相同

楼主 无情酷吏  发布于 2019-04-29 10:35:00 +0800 CST  

楼主:无情酷吏

字数:1949

发表时间:2019-04-29 00:19:00 +0800 CST

更新时间:2019-10-20 23:23:24 +0800 CST

评论数:120条评论

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