【171224】魂光倾世——幻世·海瑟薇解析

超能女皇海瑟薇
作为第二位自行完成突破的精灵王
她既有超凡脱俗的美丽容颜
又有不容置疑的巅峰实力
注:本帖禁止出现“我老婆”等字样

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-24 18:23:00 +0800 CST  


楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-24 18:25:00 +0800 CST  
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1、魅影长生——种族值
2、魅影生花——魂印
3、绝瞳释灵——技能
4、天命倾红——属性
5、巧笑倩兮——克制
6、魂光倾世——刷法
7、日月归魂——巅峰
8、超凡绝圣——总结

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-24 18:30:00 +0800 CST  
前言:海瑟薇是第十三位登场的精灵王,初次登台于大暗黑天VS王之战联剧情中,当时缪斯被咤克斯盯上,作为天邪计划的一部分,咤克斯的目的便是逼迫缪斯完成传承。
缪斯亲手封印了自己的父亲——天蛇太祖,独自一人面对魔王·咤克斯,显然她毫无胜算,然而,不久,双方大佬云集天蛇星,一场大战一触即发,海瑟薇也终于给了缪斯传承。
看到缪斯完成传承,天邪满意地撤退了,海瑟薇独自前往追击,殿后的威斯克很快就陷入绝境,后被邪冥·兽皇救走。
四位古王讨论下一步的行动时,邪冥再次前来下马威,当时仅有海瑟薇和格劳瑞察觉了来犯之敌,只不过另外三位精灵王实力一个比一个菜,海瑟薇不得已亲自出马拦下了邪冥。
之后的天奉剧情中,海瑟薇牺牲自己给了缪斯力量,从此设定上应该是处于死亡状态。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-24 18:41:00 +0800 CST  
2017年初铸魂者剧情的推进使得五古王有了复活的机会,命运之书中记载:精灵王借鉴了不死魂王的研究成果,复活了已经死去的五古王,其中的阿尔斯兰和米斯蒂克在圣灵祝福的力量下合体。
双属性精灵王正式拉开帷幕,许多人看好海瑟薇和沧岚的合体,可惜了,策划并没有那么做。
2017年9月,圣光·斯嘉丽和不灭·艾恩斯的诞生,给了精灵王新的强化之路——圣灵化或者自行强化,楼主毫不夸张地说,那时候我就猜到了海瑟薇要走自行强化的道路。
2017年11月,魔灵王入侵冥界,和冥界渊源极深的莱茵哈特被魔灵王用逝者巨樽感染而混沌化,为了拯救这位老朋友,海瑟薇只身前往冥界,自行完成了突破,拯救了混沌地王·莱茵哈特,自此,五古王全部都已经完成了蜕变。
然而海瑟薇的戏份还未结束,魔灵王甚至袭击了泰坦星系的守护神泰坦,混沌泰坦的出现给泰坦星系带来巨大的危机,于是乎,玛法里奥超进化联合海瑟薇,把这货锤死了……
海瑟薇的传奇故事目前到此为止,她的出手次数不多,但每次都含金量极高,形象美艳高冷,而且和斯嘉丽潘多拉等不同,毫无绯闻,实乃赛尔号女神级别人物
(什么?你说莫妮卡?抱歉我和数学150以下的人聊不来的

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-24 18:56:00 +0800 CST  
1、魅影长生——种族值


新世代的精灵王种族值的水平线被拔高到了715,相比原来的690,肯定是有所进步的,再加上非本攻种族值不再浪费,因此在种族值方面,精灵王取得了明显的进步,只是天启帝君已经将种族值再次攀升,这个种族值还能撑多久也是未知。
与大部分双属性精灵王不同,海瑟薇无法自定义种族值,因此不必去纠结种族值的分配问题了。
特攻132,超过了130好评,怎么说也是715这一系列的成员,若是再执着于130的标准线未免有失精灵王的风范,海瑟薇可以走输出路线,这个种族值对她的帮助很大,然而坏处也有,比如某个四倍死敌,这就要考虑预判的问题了。
攻击70,无视,不予置评。
防御113,过了110这一道线,防御对海瑟薇也是至关重要,海瑟薇的魂印注定了海瑟薇不能走高体流,此时高防御就能确保海瑟薇的站场能力,配合魂印的伤害减免,海瑟薇的主动性将会获得很大的提升。
特防110,略低于防御,强迫症玩家可能会有不满,道理同防御,也算比较优秀的数值,尤其最近特攻精灵还挺多的,海瑟薇的高特防配合超能这个属性的抵抗力,对某些精灵的压制能力非常强大。
速度129,略微尴尬的数值,快过了127和128系列,但低于高速线130,好在海瑟薇有魂印的先制使得她对控场的抵挡能力比原来要好很多,但是在残血的时候,速度的重要性就体现出来了,海瑟薇可以选择高速流,也可以选择低速流,这就要看各位玩家自己的玩法。
体力161,目前160+体力越来越多,海瑟薇不需要高体力的支撑,高体力对她而言反而是束缚,但也不要为了压血而把体力整得太低。
综上所述,海瑟薇的种族值分布还算合理,对她的增益也比较明显,没有明显的缺点,但也没明显的优势。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-24 19:48:00 +0800 CST  
2、魅影生花——魂印


3效果魂印。
1、回合开始时若自身体力低于1/2,则当回合自身攻击技能吸取对手最大体力的1/3。
①仅攻击技能可以触发吸血,属性技能无法触发。
②体力条件判定为回合开始时,即若回合开始时体力高于1/2而被攻击至体力低于1/2,不会触发魂印吸血;吸血判定在技能使用后,即时结算。
③最重要的一点,该吸血造成的伤害量受百分比抗性影响,但是回复量不受影响。


如图所示,根据一番艰苦的模拟,海瑟薇半血以下且索伦森无回合类效果在身,索伦森体力878,1/3便是293,该索伦森固伤和百分比抗性均为30%,如果计算抗性减免,吸血量为205,而星皇回血1/8为110,扣血量应该为95,但是海瑟薇体力为962,星皇回血量为120,加上吸血量293正好为413。
首先,请容许我发泄一下心中的不满,进化前的海瑟薇魂印吸血可是无视抗性的,现在居然被削弱了,虽然在意料之中,但还是感觉不满意。
魂印的第一段效果给予了海瑟薇半血以下强大的反制能力,只要是攻击技能,就可以触发吸血,更为诡异的是,有时候海瑟薇被先手红伤击杀,依旧可以出手回春(我遇见过不止一次了,但估计是bug)。单论这一个效果也许还不足以让你感受到其可怕之处,但是结合海瑟薇的技能来看,那就完全不同了,海瑟薇核心攻击技能几乎个个附带吸血,叠加起来的吸血伤害非常可怕,这一点在实战中会有体现。
不过海瑟薇现在半血以下的条件达成情况不如以前那么多了,该效果主要的作用是保命,最好不要硬套吸血的最大化去刻意承受对面的伤害,毕竟半血以下的海瑟薇没有减伤,碰到高输出的对手容易翻车。
2、回合开始时若自身的体力高于1/2则自身属性技能先制+1且当回合受到的攻击伤害减少35%,若为满体力则减伤变为50%。
①减伤效果无法被断回合。
②减伤效果仅减免红伤,不减免固定伤害和百分比伤害。
简单粗暴的效果,也很通俗易懂,修改自海瑟薇原来魂印的第二个效果,相比之下原来的减伤65%需要一定的操作去达成满血,并且不能抵抗第一次的红伤,而现在的魂印则提高了容错率,不需要你去计算怎么恢复满体力,理所当然减伤百分比降低了。
最关键的部分在于属性技能的先制,众所周知,海瑟薇之前最大的弱点便是惧怕控场,而现在这个弱点得到了一定程度的改善,体力高于1/2的先制在登场的时候基本都可以保证用出来,面对高速控狗的时候完全有周旋的余地,但是先制控狗也是需要拼抗性了。此外,该先制和海瑟薇的两个属性技能搭配都还不错,先1睡眠坑起手不免控的精灵,先1狮盔直接拉回合差都是套路。在面对某些特定精灵时,这个先1也是极其重要,比如魔界某第五皇,某绿帽王绯闻女友。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-24 20:25:00 +0800 CST  
3、回合结束时,若自身体力低于对手且对手体力高于350则将对手体力变为350。
①该效果结算时间晚于任何回血和固伤手段,也就是说,所有的回血固伤判定完毕之后,对比敌我双方体力进行该项判定。
②该效果不可被瀚宇星皇免疫,不可被4层以上重生之翼所反弹。



③该效果不受任何抗性系统影响,即如果触发判定条件,对方当回合结束时体力必定为350。
魂印的最后一个效果玩过海瑟薇的都很眼熟,对没错,日月归魂光的一部分效果被直接安到了魂印上,这也是一个史诗级别的加强,海瑟薇另一个缺点在于归魂光pp只有两点,想要稳定地触发斩杀套路只有两次机会,而且还未必能成功,但是现在既然安到了魂印上,斩杀套路的发挥就更加容易,而且再也不必担心pp的问题了。
这一条效果与第二条也有这天然的联系,依靠魂印减伤强吃对手的伤害,体力一般都会低于对方,稳定地触发归魂光,下回合两个先手都有可以斩杀的条件,运气好的话就能反杀对面,这个技巧相信很多玩海瑟薇的玩家也都有体会。即使不强切,海瑟薇在作战中这个效果怎么也会触发个1次,如此便给海瑟薇创造了绝佳的进攻机会。
这个效果也就是海瑟薇为什么不需要高体力的缘故,体力过高会影响该效果的触发,对海瑟薇的作战能力有一定的拖累,其实这个效果不仅仅可以用作斩杀,也可以进行切换配合,比如对方身上有强化但是没有回合类效果,天命倾红无法发挥而魅影生花还没叠起来的时候,配合索伦森或者莫妮卡的切换消强可以很好地坑一波对手,具体套路么,各位玩家也可自行探索。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-24 20:44:00 +0800 CST  
3、绝瞳释灵——技能
海瑟薇拥有进化之前和进化之后的两套技能,不过除了一个重做的第五技能,其余的新技能几乎都是原技能的加强版,因此海瑟薇的老技能里只剩下一个还能看的。


断回合吸血封回血,传说中的压低对方血线的超级豪华套餐,因为是先手的关系可以抢先去断对方烦人的回合类效果,2回合对方无法通过自身技能恢复体力为附加在对手身上的回合类效果,我方可以断回合消除,因此该先手只要用出一次,基本就可以达成无限连环吸血,也可以配合第五断回合来获得次数类免控,这个技能的强度还是很值得认可的,不过要注意,封回血只能封锁回合内生效的回血手段,而不能封锁回合后生效的(比如重生之翼的魂印回血),而且该先手吸血触发时间点为技能使用后,而非回合结束后,大大增强了实用性。此外,配合魂印的350强压血线,该先手也有不俗的斩杀效果。1/3体力经抗性减免就是22%,现在一只精灵巅峰体力的平均值大约为850——900,该先手的基础伤害配合吸血是具有秒杀威慑力的,但前提是对手必须有回合类效果在身。


海瑟薇的另一个先手,海瑟薇的老技能中只有一个单纯先消而无附加作用的先手,因为原来的消强在第五上面嘛,现在消强改到了先手上面,使得海瑟薇的作战能力也比原来灵活了一些。
该先手的吸血受到百分比抗性的影响,消除能力提升封回血的效果和天命倾红搭配起来也还不错,连续吸血的机制经测试注意点如下:
①每次使用技能累加吸血百分比,而非连续使用,吸血百分比叠加至40%之后,使用其他技能之后无需重新累加百分比。
②对方切换精灵不影响百分比的叠加,海瑟薇切换下场之后再登场需要重新累加百分比。
③该技能造成的回复为即时的绿色回血,回血量不受抗性减少,但是吸血量受到抗性减少。
这个先手在吸血叠起来之后吸血量是要超过天命倾红的,因此对战中海瑟薇需要经常使用这个技能去叠加百分比,即时的绿色回血对生存能力的保证比回合后的粉色回血是要强的,残血时海瑟薇也可以强行依靠这个先手配合魂印来进行双重回复,好在这个先手叠加的速度也不慢,附带的消强特效也能避免偷强的尴尬。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-25 10:52:00 +0800 CST  


海瑟薇的免控,比原来那个加强了不止一星半点,但是却少了一个效果——免弱,这就使得海瑟薇现在出现了新问题——畏惧弱化。
配合魂印这个技能可以达成先1弹控,对于某些起手不开免控而直接控场的精灵压制能力很明显,此外附带的3回合受到攻击睡眠控也不是摆着看看的,很多时候都能出其不意坑对手一发,但是被后手消回合睡眠是不会触发的,而且后手消回合可以让这个技能的效果全部报废。2回合的先2和翻倍威慑力也极强,倘若对方还有回合类效果在身,那么翻倍红伤加吸血能给对手极大的心理压力,如果对手上回合被锁到了350血,岂不美哉?使用属性技能全属性-1的效果也是对对手作战能力的一种限制,因此除了对手直接后手断回合的情况,这个技能的效果还是很不错的。
但是要注意,这招使用之后,海瑟薇将很有可能会被机盖拦下(什么你说大表姐?海瑟薇不用开这个技能都会被拦下),因此需要格外注意。


绝瞳释灵的强化版本,但是翻倍效果还是低体这个就很考验操作了,基本很难达成,毕竟低体的时候是没有先制的,不过有一个补足效果,那就是狮盔被抵消的时候全属性+1,除非对手不打穿狮盔就打死了你,或者你自己切走了,这个效果还是可以触发的,使得海瑟薇叠强化的能力也不差。4回合的吃月亮意料之中,不是纯续航已经谢天谢地了,毕竟不可能给海瑟薇配狮盔加吸血,否则这个技能就是迄今为止最强强化没有之一。魂印先1的加成也使得海瑟薇可以直接先1开个狮盔抵消掉对手攻击顺便直接全属性+2,如果最大体力本就低于对手那么下回合就是特攻+2打过去了。这个技能唯一的缺点在于不带免控,因此要多一个回合开免控,否则会很惧怕被动控和属性控。至于起手使用狮盔还是免控,就看面对的对手类型了。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-25 11:10:00 +0800 CST  


海瑟薇的大招,好名字是好名字,可惜不是个好技能,反转弱化却不是必中,在命中被弱化的时候非常冒险,当然反转成功收益也是蛮高的,如果实在怕弱化就带上这个技能吧。体力不足300直接秒杀照搬日月归魂光的第一段效果,实用性不高,毕竟魂印锁血只能锁到350,改成造成伤害不低于300会好很多。


海瑟薇重做了第五技能 ,效果从原来的消强全属性+1改成了消回合次数免控,玩法自然是有区别了,但都很适合后手使用,消回合之后的一次免控也能弥补海瑟薇怕控的缺陷,而且这个技能是对付机王的神技,只要机王第一次异甲同心没有控到你,无限的第五就能无限抵挡机王的控场,当然实际上这个条件比较难以达成。此外,第五也可以配合先手的锁回血去主动获得次数免控,如果你不嫌拖节奏的话。
未击败对手吸取1/3最大体力和原第五没有区别,判定时间为回合结束后,注意,这一点和其他吸血手段均不同,因此对手可以后手续航而不死,也可以后手出招再死亡,第五的补刀能力受到了严重的影响,因此如果不是红伤能打死,最好不要用第五去补刀了。击败对手的扣血效果有利于海瑟薇的连推,但是在拦截横生的现在,连推也不是那么容易的,何况这个效果还会干扰魂印的锁血。
总而言之,海瑟薇的技能组合强度还算可以,衔接度也说得过去,技能衔接之间的破绽在于免控和弱化,当然应对得当的话海瑟薇将具有爆炸的粉伤输出,让对手在失去续航的状态下一步步走向丝袜。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-25 11:27:00 +0800 CST  
4、天命倾红——属性
超能系,在巅峰属于一个中规中矩的属性,当然比不上混沌这样的大佬属性,也自然比草和冰这种垃圾属性要好很多,先贴出总体的克制表。


攻击面如上图所示,可以看出,超能系主要的打击对象是神秘、战斗、自然三系,其中4倍克制的属性有两个,神秘战斗系的阿尔蒂克正面遇见海瑟薇毫无胜算可言,即使切出来坑了海瑟薇的属性技能回合,下回合海瑟薇不能攻击而让他开了吸血,海瑟薇开个狮盔也能轻松让他爆炸,最值得注意的是自然战斗系。


没错,就是这个家伙,机盖和蝶子的混合体,海瑟薇随手一个技能都能秒杀大表姐,更别提身上带着强化或者翻倍的海瑟薇,我说的包括超低配海瑟薇秒杀三王大表姐,请记住,海瑟薇巅峰的头号死敌就是大表姐,如果对手的阵容里有大表姐,千万不要随便进攻,这种碰瓷了再自爆的精灵会让你哭都没地方哭。(想想当年机缪和机盖的关系吧,差不多就是这样子的)至于太太嘛,反正也看不到了,即便看到也无所畏惧。
2倍克制里,神秘系巅峰绝迹,即使你偶尔遇到奥斯兰或者弗拉德,也完全不用虚,战斗系也只剩一个机盖还活在巅峰,机盖对海瑟薇的抑制力照样是弹伤,但是由于只有两倍克制,海瑟薇的先手不一定能弹死自己,利用吸血击杀机盖也不是没有可能,具体需要操作了,自然系的话傻白甜莫妮卡偶尔可见,无论是带着狮盔还是被动控的海瑟薇莫妮卡都不敢扔先手,海瑟薇还是有强杀莫妮卡的能力的,如果无状态遇上,就得拼一拼脸了,如果遇上成型莫妮卡,也最好别强切海瑟薇。




楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-25 17:38:00 +0800 CST  
其余的低倍克制中,主要有这么几个家伙。






其中妖姬如果正面遇到的话是可以先手免控试一波的,妖姬的芳华寂灭判定顺序先判害怕再判免控,有直接被反弹的可能,但是妖姬也有个断回合控,所以打起来虽然海瑟薇有克制,但也不是那么好对付的,尤其是给妖姬开出龙威就很麻烦了。潘多拉的话由于潘多拉技能组合非常多样,甚至有带魔魂天闪来坑你回合的,海瑟薇也需要赌一把,后手第五或者开狮盔都可行,除非你直接被控场,而且潘多拉多为高体,第一回合下来潘多拉肯定只剩下350血,很适合海瑟薇斩杀套路的触发。
暗影神秘系的克罗是一个成型之后很恶心的控狗,如果成型的克罗诺斯就不要上海瑟薇了,对面也克制你,而且输出也不低,未成型倒是能打一打,但注意不要乱开属性,克罗有概率封属,直接输出足以打死克罗了。
经过修复以后,星皇的魂印不能免疫海瑟薇的锁血,海瑟薇就有了和星皇对战的资本,星皇的免控很少会开,海瑟薇也可以坑星皇然后依靠红伤击杀星皇,不过星皇有星皇之怒这样无赖的能力,真打起来也未必能讨好。
瑞尔斯可以封属,但海瑟薇完全不需要依靠属性技能,瑞尔斯同样高体,第二回合350血跑不了,而且海瑟薇的减伤使得瑞尔斯即使翻倍也难以击杀海瑟薇。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-25 17:56:00 +0800 CST  


两个4倍克制超能系的属性里,光暗影绝迹,光次元有偶尔可见的六界,海瑟薇不要强突六界,被对面叠起强化就不好玩了。2倍克制的属性里,光系是一个被边缘化的属性,但是却出了圣皇这么一个爆炸输出的家伙,而且有弱化这种海瑟薇最烦的东西,所以不要强行对战圣皇。暗影系人才凋零,能打的都转向了双属性,次元系最近被策划针对了,n多针对次元的新属性如雨后春笋般出现,即使是次元王,也招架不住,何况海瑟薇遇到次元王也不是不能打。
倍数低一些的克制里,主要是暗影衍生的双属性,其中也不乏很多巅峰常客,尤其是刚刚混沌化的布莱克,魂印闪避更是使得海瑟薇双先手很难发挥作用,混沌蒂亚斯这样的先手控也是海瑟薇惧怕的类型,不过55害怕的海瑟薇倒也不是不能打。带光的双属性中,光神秘的奥尔德和光圣灵的斯嘉丽都能很有效抵抗海瑟薇的红伤输出,而且一个先手控一个先手封属,都对海瑟薇有不小的限制能力。
对超能系微弱的属性中,王系和邪灵系这两个微弱至关重要,重生即使是六层的天启歌也杀不掉海瑟薇,海瑟薇却可以依靠锁血加魅影生花强杀重生,王萨的控场虽然可以被海瑟薇先手免控挡下来,但是海瑟薇会被清PP,持续作战下有可能陷入不利境地,但是王萨倒也没那么快能强杀海瑟薇。带有邪灵系的双属性也不少,海瑟薇的抵抗能力也不弱,何况海瑟薇还带着减伤呢。
总而言之,超能系这个属性算是还过得去,没给海瑟薇拖后腿,当然在现在的巅峰环境中,超能系的地位还不错,海瑟薇的实力在属性的基础上也能更好地发挥作用。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-25 18:16:00 +0800 CST  
5、巧笑倩兮——克制
本环节介绍海瑟薇在实战中凭借技能机制和魂印能够压制的精灵和能够压制海瑟薇的精灵。
首先来看海瑟薇能够针对的精灵。


之前的属性克制里漏掉了这货,猎皇简单粗暴的机制使其很快成为大热门,却在海瑟薇这个点上相当被动,猎皇高体高攻为主流,海瑟薇魂印先制可以保证免控,此时需要看猎皇第一回合怎么操作,如果开了弹伤,毫无疑问天命倾红打过去,绝对弹不死自己顺便无限吸血,聪明的猎皇会无限开弹伤,此时你需要找个机会开狮盔,但这样做的猎皇也不过是慢性自杀,如果猎皇点了第五,那下回合猎皇速度是能超过海瑟薇的,但是输出不足以打死有减伤的海瑟薇,海瑟薇消掉强化顺便还能叠魅影生花的吸血。


索伦森也时海瑟薇针对的对象,作死的索伦森第一回合要是放第五,直接给他准备睡眠套餐,熟悉海瑟薇技能的索伦森一般会直接混沌魔域,这样索伦森也会被弱化并且被锁血(大部分索伦森体力都会高于海瑟薇),这个时候不要急着天命倾红,满抗索伦森不会这样被斩杀,一定要开狮盔,索伦森多半会开强化续航,喜闻乐见继续被锁血,这时候再去天命倾红或者魅影生花都可以。


混沌地王,除了一个先手断回合控之外,没有可以威胁海瑟薇的能力,当然你不要在对面高额护盾开第五的时候切出来,海瑟薇甚至不需要属性技能,光凭借两个先手就能让地王找不到北。
可以针对海瑟薇的精灵。
针对海瑟薇的精灵主要分为两大流派。
1、先手控场或者先手断回合控场。
代表人物:圣雷、混沌蒂亚斯、马尔修斯、苍月、奥尔德、妖姬等。
海瑟薇的免控只有先1,面对高先制的控场也是无能为力,因此这些精灵如果控住了海瑟薇,就得到了回合差成型的机会,好在这些精灵目前除了机王和妖姬,在巅峰的数量都已经不复当年,这样也使得海瑟薇的巅峰环境有所好转。
2、能利用狮盔、龙威等干扰斩杀的精灵。
代表人物:火王、暴君史莱姆等。
火王有两条命,开出火种永存能干扰先手的斩杀,顺便魂印回血使得下回合可以先三断回合控,即使海瑟薇运气好能击杀第一命,消回合之后的被动控也能轻易控中海瑟薇。暴君史莱姆兼具狮盔和龙威,能极大程度干扰海瑟薇的作战,加上属性克制和不满体力的吃月亮,海瑟薇虽然不至于被击杀,但也很难做到杀掉暴君史莱姆,后面有一局实战就是这样的。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-26 10:08:00 +0800 CST  
6、魂光倾世——刷法
海瑟薇的刷法个人认为可以有以下三种选择。
1、攻速流


本小姐的海瑟薇,这样的海瑟薇既有充足的红伤输出,又能保证残血时足够的主动性,刻印配置足够高的话甚至能快过130系列的一些精灵,毕竟现在攻击技能也时常带着回合类效果,海瑟薇的速度对于互拼先手还是有利的。
刻印推荐:钢之云霄、违之梦魇。
如果你有更珍贵的圣威灵光、圣·能量、V8-02等,可以考虑,但也请慎重,毕竟这只精灵在巅峰属于可有可无的地位,并不是必备系列,但是如果你是真爱,那么不给有点说不过去啊来来来,那些无视本小姐的警告口口声声喊老婆喊女儿的,考验你们是不是真爱的时候到了。
2、攻盾流


感谢P叔提供刷法,双防刷一项令一项由性格弥补或者双方均衡刷都可以,这样的海瑟薇抗打能力更为优秀,而且也不缺乏输出,缺点在于半血以下主动性较差,但是这样肉的海瑟薇半血以下也比较难了。
刻印推荐:钢之不摧、泰坦之光
3、速盾流
这样的海瑟薇既有主动性的保证,又有抗击打能力,缺点在于红伤输出疲软,只能依靠吸血,碰见续航能力较强的对手可能会陷入对耗。
套装推荐
典狱长可以考虑,毕竟加成的是全能力,抗打能力、主动性和红伤输出都得到了提升,但是体力可能会适得其反。
银翼/皇帝套装,爆攻海瑟薇也不是不能考虑,配合魂印的锁血也是一种输出手段,但稳定性不是很高。
浴火套装,加成海瑟薇的输出,斩杀套路的触发更为稳定,基本是最适合海瑟薇的套装。
腐蚀套装,影响玩家游戏体验的套装,但是海瑟薇却也和这个套装相性极高,不过本小姐不想多作评论,如果你非要选,也请自便。
特性推荐
带电/阴森等毒特性,一旦给海瑟薇一个回合差,无论是狮盔还是免控,都会使对手接下来的作战极为被动,这样的毒特性也是非常不错的。
精神/魔幻,加强海瑟薇的红伤输出,也可以考虑保留。
顽强/回神/瞬杀,万金油特性,尤其是前两个一旦触发还可以配合魂印吸血,也是极为不错的抉择。
抗性推荐,巅峰的异常状态已经越来越多样化,其中,害怕占据的席位应该还是第一位,推荐害怕55,其余情况的话你可以点针对的抗性去针对特定的精灵,可以自行探索,也可以选择均衡点的方法。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-26 13:20:00 +0800 CST  
7、日月归魂——巅峰
第一局实战


对方出战精灵如上,套装为浴火,手慢没截到,对方禁用我方谱尼星皇火王。


对方首发就是暴君史莱姆,前面已经说过这种龙威狮盔都有的精灵对海瑟薇能力的发挥有很大限制,因此打了几个回合之后我方切换了索伦森。


索伦森击杀对方史莱姆之后对方也上了索伦森,可惜速度慢于我方被控场控住然后打残。


对方切帝佛拦截索伦森,紧接着肯定是要上索伦森强化了。


反手送一个帝佛,有来有往,接着海瑟薇上场。
由于之前攻击史莱姆附带的弱化在索伦森之间互相给予,因此海瑟薇上场还是带着这两项弱化,我方先开狮盔,然后开免控,索伦森即使打在狮盔上也会被睡眠。


对方切奥尔德,被海瑟薇第五打下去,接着奥尔德先手控,仍旧处于海瑟薇被动控回合内,被控住。


对方上了傻白甜来坑我方的pp,海瑟薇击杀傻白甜,但是无法持续作战了。


最后索伦森收尾。


不要问为什么没有回合显示,就是电脑卡。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-26 13:54:00 +0800 CST  
第2场,对方腐蚀套装,极其恶心。


我方禁用谱尼星皇火王,对方禁用谱尼星皇火王。
对方首发苍月控中海瑟薇,不得已切换马尔修斯反控苍月。


但我忘了苍月有弹伤,马尔修斯不慎死亡。
上妖姬,结果苍月。


妖姬的压制能力非常强大,对方陷入被动。



对方切大表姐自爆,切出的回合妖姬没有芳华寂灭,因此大表姐自爆成功,预判对方要来索伦森,我方切奥丁赌一把。


结果运气挺好,对方切马尔修斯,我方切海瑟薇,马尔修斯被锁血,但是海瑟薇还不能斩杀,于是切回奥丁,运气好击杀了机王。
对方切帝佛拦奥丁,下面登场的是腐蚀最恶心精灵没有之一。



对没错,就是王雷,这货的恶心简直无法用语言形容,而且对手很狡猾,随时随地开霹雳风暴,导致帝佛很难拦截,最后妖姬依靠封回血勉强击败王雷,大局已定,我方还有帝佛一个拦截。



主角可是海瑟薇啊,当然要给她登台啦,海瑟薇接帝佛连开双属性,索伦森无力回天,被斩杀套路轻易带走。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-26 14:39:00 +0800 CST  
第三局,赢得很险。


一样是腐蚀,讲道理本小姐很痛恨这个套装。对方禁谱尼奥丁索伦森,我方禁谱尼星皇奥丁。
由于对方没禁星皇,我让妖姬首发,结果对面却出了猎皇。


稍微意思意思防止对手切换,然后切海瑟薇带走猎皇,猎皇的输出完全无法打败海瑟薇。


但是由于没开免控,下回合估计没法出手,换索伦森来稳一波。


对手居然厚颜无耻带上重生,没办法,切回海瑟薇,没想到对面也切了海瑟薇。


高速海瑟薇优势明显,对手自料难敌,切大表姐想阴我方,结果我方意外没被弹死,大表姐自爆成功。
自爆之后我方切机王,控住对面切上来的海瑟薇对方切王雷,机王操作不当被击杀。

对方切海瑟薇,我方上索伦森,原本只想消王雷强化,但既然你上来了,那我就不客气了。


给某些自信海瑟薇一点教训,直接第五带走。


但是接下来接连失误,妖姬索伦森星皇都被王雷击杀,帝佛送掉以后,我方海瑟薇击杀王雷。


最后不得已,你既然拿腐蚀王雷来恶心本小姐,那就别怪本小姐带你进狂暴了。
海瑟薇狂暴定乾坤。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-26 15:21:00 +0800 CST  
8、超凡绝圣——总结
幻世·海瑟薇是一只在原基础上加强了许多的精灵,她不仅有令无数宅男倾倒的容颜,也有很强的巅峰潜力,前提是你真的会用,海瑟薇兼具肉盾和输出的优秀潜质,但也存在畏惧弱化,控场狮盔不同步的破绽,想要玩好需要一定的操作能力。
那么本篇解析就到此了,下一篇什么时候写,本小姐也不知道,看心情吧,但是本小姐在此承诺,夜雨的大旗不会倒下的

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-12-26 15:29:00 +0800 CST  

楼主:神耀黄金翼之光

字数:10904

发表时间:2017-12-25 02:23:00 +0800 CST

更新时间:2020-07-16 12:00:14 +0800 CST

评论数:226条评论

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