【170408】【光耀万世、圣辉之芒】——麒麟完全体解析



楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-08 09:51:00 +0800 CST  
前言:麒麟完全体,即圣光麒麟,从游戏里出现距今已有两个月了,不可否认,这只精灵是一只设计得非常出色的精灵,强大的种族值、给力的技能使其在巅峰上拥有相当强的战斗力和针对力。本篇解析是我的第三篇解析,如有不妥当之处,请各位大神指出。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-08 09:53:00 +0800 CST  
目录
灭世天降——背景介绍
九转还阳——种族分析
六道轮回——技能分析
森罗万象——属性克制
三界祥瑞——精灵针对
圣威灵光——配置分析
圣人之兆——实战演练
万福镇世——总结致谢

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-08 09:57:00 +0800 CST  
灭世天降——背景介绍
麒麟,是中国古典神话中的神兽,传说能够活两千年,古人认为,麒麟出现的地方,必定是祥瑞之兆,因此麒麟也用来比喻德才兼备的人,比如《琅琊榜》中的麒麟才子。
《礼记》中有这样的记载:“麟、凤、龟、龙,谓之四灵。”其中,凤和龟所指的普遍认为是朱雀和玄武,而龙却不是青龙,而是古时候象征帝王的黄龙,在四象八卦还未具体演化的时代,四大神兽的名分也没有具体固定,不过已经可以看出麒麟地位之高。
《西游记》中记载:“飞禽以凤凰为长,走兽以麒麟为尊。”至少也是给予麒麟相当高的评价。
麒麟的外形,集狮头、鹿角、虎眼、麋身、龙鳞、牛尾于一身,不用我说都知道这肯定是虚构的生物,古人认为,麒麟可以解凶煞,可以镇宅,因此常于家门口摆放麒麟石像,以求消灾解难,与此同时,因为白虎在古代其实很大程度上象征凶兆,因而麒麟有镇压白虎、解除凶兆的作用。
注:以上文字参考“百度百科”

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-08 10:09:00 +0800 CST  
在赛尔号的剧情中,2012年随着尤尼卡主线任务的推进,雷伊负伤,这时有一个黑影在雷伊的意识中出现,告诉雷伊需要修炼雷光之翼来成为真正的雷神,该黑影与后续的麒麟初始形态极为相似,但是官方至今没有给出解释。
2012年9月,魔神艾里克的任务最终将雷光之翼正式推上线,之后恶灵兽与麒麟的主线剧情登场,该主线成为赛尔号目前持续时间最长的主线任务(不知为什么淘米把库贝萨的任务也划归这一部分),由索伦森的剧情承接。
麒麟初始的设定为第五星系,即螺旋星系的守护神兽,同时,麒麟的出现则将朱雀四大神兽之首的位置彻底取代,朱雀与玄武白虎青龙一样成为麒麟的下属。麒麟的宿敌设定为恶灵兽,在上古关于第五星系守护神位置的争夺战中,麒麟击败了恶灵兽,衍生出恶灵兽数万年后卷土重来报复的剧情。
当时麒麟的形象是这样的。


(原谅我懒,不去水印了)
这形象和中国传统神话中的麒麟还是很相符的,而且给人一种萌萌哒的感觉,但当时不知为何,我总有一种麒麟的属性会带火的感觉,事后才发现,是我想多了。
麒麟除了四大神兽这四个手下兼同僚以外,还有两个贴身保镖——金角银角,这一看就是从《西游记》搬来的,在2013年春节时,麒麟与恶灵兽的大战如火如荼,金角银角为了帮助麒麟,牺牲自己造就了麒麟铠甲,于是,麒麟的模样就变成了这样——


说实话也挺霸气的,头部处理得尤其不错,但是失去了原来的萌感。
恶灵兽被封印之后,麒麟也从主线任务中退居二线了,天蛇少主缪斯开始登台。
索伦森的剧情出现后,麒麟一度和谱尼、玛法里奥被合称“上古三杰”,但是这个设定淘米能想起来的概率基本是0了吧(概率为0不代表该事件是不可能事件),尤其是玛法里奥,被黑得那叫一个惨。
2014年10月开始,四大神兽陆续超进化,麒麟很遗憾,没有被策划想起来。
2015年寒假,恶灵兽超进化,但是麒麟并没有与之“相爱相杀”,倒是恶灵兽从此加入大暗黑天,身份逼格暴涨。
2016年暑假,恶灵兽完全体,麒麟还是没有任何消息。
直到2017年初,麒麟才重新回到聚光灯下,伴随着四大神兽完全体开启,麒麟这一次直接超进化加完全体,在剧中的对手变成了索伦森(说好索伦森的宿敌是谱尼的呢),而完全体的能量则是由谱尼给予的圣光之力,麒麟因此终于填上了光圣灵系这个快两年的大坑。
麒麟超进化的形态为天火麒麟,形象是这样的——


讲道理和原型差不多,就是翅膀的特效华丽了起来,作为超进化形态种族值仅有695,没达到700真是对不起神兽之首的地位。
最终麒麟的完全体——圣光麒麟的形象是——


这是尼玛何等的卧槽,比例好失调,而且脑袋连着的那是哪里啊......总而言之这个形象怎么看怎么违和,强烈建议淘米出皮肤。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-08 10:34:00 +0800 CST  
九转还阳——种族分析


麒麟的种族值,那还用说么,两个字形容——可怕。
体力:162毫无疑问属于高体系列,现在的主流精灵大都位于150到160之间,麒麟的高体力种族值使其可以轻易突破千血大关,即使麒麟不刷体力,在刻印称号套装等的加成之下,突破900丝毫没有问题,而且麒麟的魂印和技能与其高体力是挂钩的,因而麒麟的高体力也是其战斗力的一大保障。
攻击:135超越了一大批130系列,自机甲战联之后,要么种族上700,要么就接受本攻只有130的残酷现实,麒麟作为神兽之首,攻击超出130理所应当,但是和王萨的140比起来,还是略显不足,135可以保证红伤输出的足够,虽然麒麟很多时候并不依赖红伤的输出。
特攻:70除了白虎也没哪个神兽敢浪费了吧。
防御:119高防系列,不刷的话在各种加成之下也可以到400左右,保证了麒麟的生存能力。
特防:120比防御高了一点,有点强迫症的玩家可能会不爽......近期许多特攻精灵崛起,高特防也是很有必要的。
速度:129就问你6不6,129超越了星皇的128、魔龙的127以及一堆126系列,低于朱雀螳螂的130,然而,麒麟属于物攻精灵,而物攻刻印的极限是超越特攻刻印的,麒麟完全可以依靠配置的弥补来达到速度超过朱雀的目标,但超过螳螂就别想了。129的高速保证了麒麟的主动性,无论是控场还是直接输出,都很依赖先出手的机制,同时麒麟先出手则是免控的,因而麒麟速度够快的话,也可以作为免控大军的一员来打压控狗。
总和:735超越星皇,超越索伦森,仅次于谱尼和特训数值的灵神,净含量665,分配方面也基本合理,可以称得上是极其优秀的种族值。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-08 10:51:00 +0800 CST  
麒麟的魂印效果如下图所示


效果还挺多,我们一条一条来看:
1、回合结束时对手体力高于回合开始时,下回合攻击先制+3且造成伤害翻倍。
①无论对手是通过技能回血还是魂印回血还是嗑血药导致回合结束时体力高于回合开始时,该效果均可触发。
②该先制只能加成攻击技能,属性技能无法加成,因此不要妄想拼先三的控场。
③由于该效果判定在回合结束之后,因此即使对方在当回合使用了后手消回合的技能,一样无法消除我方下回合的先制效果。

该效果的主要目标很清楚,加成麒麟的红伤输出,如果对方回合结束后血量高于回合开始时,那毫无疑问这个回合对方是有收益的,那么该魂印的效果很清楚,就是在下回合给你更大的打击,先三第五消回合和先六的消强封属,同时还要伤害翻倍的效果,可以和暴击叠加,同时也能触发免控的效果,可以说这一回合的麒麟是很具备优势的,该魂印效果也相当于强行改变敌我优势的效果。
但是该效果在实战中其实不常用,原因很简单,一方面只加成攻击技能,属性技能得不到加成,另一方面麒麟的高速基本是起手控住对方压着打,而且第五还能封回血,麒麟又是浑身固伤,这个魂印的效果触发起来还真有点难......不过有总好过没有,算是给麒麟一种提升输出,获得战场主动权的手段吧。
2、回合结束时若自身体力减少量大于400则恢复最大体力1/3且造成等量固伤。
①自身体力减少量大于400,,判定在回合结束后,判定伤害为攻击伤害、固定伤害和百分比伤害的混合量,也即所有伤害加总大于400则能触发该效果。
②造成的固伤可以被对方的固伤抗性减免。
该效果是麒麟生存能力的一大保障,由于现在巅峰混合输出的精灵越来越多,仅仅依靠高双防并不能保证麒麟的生存能力,而该效果则给麒麟提供了另一种手段的续航,只要对方当回合造成的伤害总和高于400就可触发,回复1/3最大体力的话,以一只千血麒麟为例,也能回复333.33,血量不至于立刻低于安全水平线,间接给麒麟提供了消耗的资本,而附加的固伤也能给对手一定的打击。
但是缺点也很明显,对于300——400范围内的伤害没有抵抗能力,而这个数值的伤害却是很疼的,另外,对于那些超高额的伤害,回复效果也很明显不够,如果对面满抗,这点固伤显然也不足以重创对手,好在以麒麟的双防,打出超高额伤害的可能性不大。
3、自身先出手则在回合结束时解除异常。
①自身当回合必须使用技能才可触发该效果。
②如果在你麒麟切出的上回合对方使用的是判定延续到下回合的控场效果,那么麒麟当回合是无法出手解除的。
该效果使得麒麟有一定的对刚控狗的资本,毕竟麒麟的高速摆在那里,只要你属于高速控场型精灵而速度低于麒麟,那么快过麒麟控场基本是免谈,如果是先制控场型精灵,那么麒麟也可以使用先手来解掉异常,目前的先制控场型精灵仅仅依靠扔先手完全不足以在战斗中存活,麒麟可以判断时间开免控或者切换。
4、后出手附加当前体力1/3的固伤。
①该效果PVE有效。
②该效果结算的体力为回合结束后的体力。
麒麟魂印另一霸道固伤的来源,虽然当前体力的1/3比不上最大体力的1/3那么强势,但是想想看这两种情况吧(我方均为后出手),对面进攻麒麟但却难以造成高额伤害,那么麒麟回合结束之后的体力依旧处于高水平线,即便是700,那么固伤也有2233.33,如果对面进攻麒麟造成高额伤害导致超越400,那么等待他的就是双重固伤,配合上第五的输出能力,这伤害很有可能是会直接致死对面精灵的。不过实战中这样叠加起来的情况也不是很多,一般只能做到和第五叠加。
综上所述,麒麟的魂印效果非常强大,要生存有生存,要输出有输出,要免控有免控,虽然某两个个效果不能同时触发,但是分开触发也各有各的时机,甚至可以开启免控或者吃月亮的效果之后主动骗对方的先手消强或者消回合来达到我方后出手附加固伤的目的。该魂印在作战中发挥的作用还是挺大的,需要玩家进行充分的心理预判来进行和技能的联动。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-08 11:36:00 +0800 CST  
六道轮回——技能解析
这里先说个疑问,49的技能表上显示,圣光麒麟是拥有天火麒麟的技能的,但我在技能替换表里并没有发现,原因不明,因此在这里仅仅解析圣光麒麟所特有的技能。


曾经麒麟的消强技能是一个特攻技能,这在当时相当尴尬,现在完全体之后,总还是要顺应时代潮流的,消强安到了先手上,同时避免偷强翻车的可能性,不知为什么,先手消强的精灵一般是比较能耗的精灵,这一点麒麟也不例外,消除成功封属两回合是一种极强的干扰,对于比较依赖属性技能的精灵效果更是显著,第二段效果反馈自身能力下降,由于该先手不是必中,因此很可能出现miss的情况,或者对方拥有免疫弱化效果在身,这时候反馈失败的补偿效果就出来了,自身全属性+1,这个效果用出来基本是抵消掉自身的弱化的,相当于间接地消除自身弱化,该技能的设计匠心独运,基本就相当于一个消强解弱的先手,面对咤克斯的时候起手使用这个技能会有奇效,而附加的干扰效果也很不错,强度标准的先三,只可惜天火麒麟的先三还附加偷强成功吸血的效果,如果该效果也安在这个技能上,麒麟的能力还能再上升,必带技能。


麒麟的非本攻技能,强度也还不错,主要是为了保证自身的生存,先制+1可以保证能在常规的无先制高威力技能之前先出手回复体力,恢复量也相当可观,只是该技能除了回血以外没有任何的其余效果,进攻性瞬间就差了,很多时候麒麟也找不到机会去开这个技能,即使有时候它真的能保命,如果换成回复体力的同时造成等额固伤,相信带的人就多了吧。


麒麟的150大招,必中好评,下一次受到的固伤和百分比伤害减少100%,通俗地说,就是免疫下一次受到的粉色伤害,但要注意的是,只能免疫一次伤害,无论该伤害是固伤还是百分比伤害,并不是免疫一次固伤加免疫一次百分比伤害,如果对手某回合同时造成了固伤和百分比伤害,那么会根据对方伤害的结算顺序来判断免疫的是哪一个伤害。未击败对手则下2次受到的伤害减少50%,减少伤害为攻击造成的红色伤害,属于次数型效果,不可被断回合。该技能仅仅看效果也很新颖,技能免疫粉伤应该是第一个吧,目前好像也是唯一一个,很大程度上提升了麒麟肉的能力,下2次减伤50%,也提升了麒麟抗打击的能力,先制-1大概是专门为了和魂印进行联动,但说真的,不要这个-1也行,这样麒麟就无法起手坑掉某些精灵难缠的粉伤效果,同时后出手的话不带免控,一般是在圣人之兆控场成功的情况下使用的,值得注意的是,天降祥瑞的2回合先2效果可以使该技能变成先1,因此也可以适时来坑掉对手的输出回合。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-08 12:55:00 +0800 CST  


麒麟的强化技能,体力高于1/2时强化效果翻倍,麒麟保持高体的能力还是不错的,基本用出来就是全属性+2,5回合的吃月亮比平常精灵多了一回合,但是说白了也就是一个断回合的事情,麒麟这类高体精灵吃月亮造成的固伤还是很可观的,即便吃月亮进攻性比不上吸血,但也凑合了,同时这也是麒麟唯一的持续回复了,下2回合先2的效果也不错,先2第五,先5消强,先2控场等等,因此控场成功的麒麟一旦开启该技能,基本上就成型了。强化绑定续航的组合也比较科学,属于现在第二集成度的技能,当然如果绑定了免控那就更好不过了。


麒麟的核心技能,必中的天意式控场,控场还绑定了弹控,即使没控到对面也不会被对面控到,未触发异常状态则消除对手回合类效果,下回合还可以接着补控,天意式控场的恐怖大家都在咤克斯和王萨身上深有体会,控出个瘫痪还能防止对手的联防战术。最后一个效果自身体力低于1/2则恢复全部体力并造成等量固伤,14年的老玩家都见识过残血邪恶魔神的恐怖吧,现在也见识到白虎嗜血强袭的威力吧,P叔的白虎解析中曾经提到这样的套路,白虎引出对面的明王来击杀,然后通过帝佛或者瘫痪鸟等精灵夺取回合差再次上场屠杀,同理,麒麟也可以利用该套路,明王基本是打不过麒麟的,麒麟击杀明王之后也会降低到1血,此时如果来个圣人之兆,那固伤可是毁天灭地,对面不死也残,别忘了同时这招还是个天意控,但和白虎不同的是,白虎开斗破苍穹可以推两只,但是此时血量依旧很低很危险,麒麟圣人之兆只能做到屠杀一只,但是回满血的麒麟相当于重新获得了战斗力。这个技能是麒麟基本起手就用的技能,控住就赚取回合差,唯一尴尬的处境就是控出两个非控制类异常,那你可能得洗把脸再来玩这个精灵。


麒麟的第五技能,效果也很多,既然麒麟先手消强,那么第五必中消回合基本是板上钉钉,消回合绑定了长达三回合的封回血,封回血效果作用于对方精灵,我方断回合可以消除,但是......换来的又是三回合封回血。封回血属于强行压低对方血线的范畴,而体力高于1/2附加当前体力1/3的固伤,低于1/2则吸取对手1/3最大体力,设计得也很科学,间接提升麒麟的输出能力,粉伤数额还是可观的,一旦和魂印组合起来,也是非常IMBA的。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-08 13:27:00 +0800 CST  
森罗万象——属性克制
攻击面



不得不说,光圣灵并不是一个很优秀的属性,最高打击倍数不过1.5倍,但是鉴于圣灵的缘故,即使倍数不够高,打击面还是比较广的。
1.5倍
暗影系


托光系的福,对暗影系有着一定的打击能力,但是暗影系近期呈现衰弱状态,疲劳改狂暴之后,赛尔耗成员霍德尔的处境越来越窘迫,麒麟遇见霍德尔关键还是看首回合能不能控住,控不住的话比较麻烦,虽然麒麟有魂印的固伤,但也要提防霍德尔的半血以下控场,开免控会被先手断回合吸血,还是比较烦人的。王布的高额闪避麒麟也能应对,而且王布免控很少开,麒麟中场切出都有一定机会干翻王布(靠魂印受到伤害大于400回复体力来抵挡吸血连推),黑布就没什么好说的了,麒麟先出手使得黑布的被动控化为乌有,三回合过去黑布就可以升天。但说真的最近这三只精灵出场率都在直线下降。
远古系


除了49这个坦克之外,库贝萨和灵兽宫主其实都见不到,麒麟遇49还是比较好打的,虽然麒麟的封回血封不掉49的魂印回血,这时候魂印第一个效果的强大之处就体现出来了,下回合先三翻倍的第五糊49一脸,把握好时机击杀49并不难,当然也可以找准49没开免控的时机去控他。
电暗影


目前本系只有哈迪斯在撑场面,而且出场率也很低了,麒麟遇哈迪斯,由于哈迪斯魂印低体力先二,麒麟如果没有免控的话哈迪斯先二天雷阵会比较困难,但如果是主害怕抗性的麒麟大可不必害怕,直接控即可。
超能系


也是近期衰弱的属性,超能系的精灵都开始退出巅峰,麒麟由于带光属性的缘故遇见了会特别好打,海瑟薇免控平庸自不必说,王缪虽然也是个控狗,但即使王缪先三控住麒麟,那点伤害也是挠痒一般,麒麟即使一直扔先三王缪也会很伤,至于机缪,虽然爆炸第五吃遍天,但是这个版本天敌实在太多了,也没有位置给她稳定发挥。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-08 13:55:00 +0800 CST  
远古火系


赛尔号王牌辅助之一,麒麟正面击杀帝佛当然是一点悬念都没有,即使帝佛钻空子先三控你,只要不是2回合控,帝佛就不能开不败之地坑你,只是击杀帝佛之后,麒麟没有狮盔或者龙威来抵消回合差,最好还是切别的精灵处理帝佛。
水系


水系的顶梁柱鱼龙帝王,虽然实力在三灵兽中这次很惨地沦为倒数的,但是其暴力输出还是有目共睹的,麒麟遇见不用慌,荡尽天下基本是难以秒杀麒麟,直接控就行。
火系


超级大坦克炎魔之王,烧伤战术相当恶心,麒麟一旦要控炎魔,势必会受到固伤的影响,此时势必要注意续航,抓紧时机快速击杀炎魔。
电系


电系很意外地近期也快速衰落,亲儿子的光环buff何时才能再度发力?王雷虽然速度种族高于麒麟,但是王雷并非全体刷速,麒麟还是可以拼控场,然而王雷这个版本天敌实在太多,王卡、索伦森、灵神等等都能压着打,机雷依旧是先手勇,只要机雷第一发先手控场不中,便是麒麟的主导时刻,主***抗性的麒麟当然更不用害怕,黑雷处境更恶劣,麒麟也完全可以吊打。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-08 14:23:00 +0800 CST  
1.375倍
冰暗影


原本沉寂两年多的属性最近因为侍魂三魅之一——洛英冰姬的加入而重新获得生机,作为一个既有主动控又有被动控的精灵,洛英冰姬还是有一定的潜质,但是只要不是先手控住麒麟,还是无法和麒麟抗衡,再加上洛英冰姬技能不怎么好用,其实也不常见。
冰火


冰火系只有这么一只平民神宠,但是魂印机制使得他的被动控结算晚于技能免控,因此霜焱也不多见,麒麟这种属性控场当然更不怕被动控了。
电冰系


电冰系的狼王出镜率也已经大大降低,狼王的被动控对麒麟也是如不存在一般,张辽的魂印闪避一定程度上很恶心,不过麒麟的第五和大招全部是必中,即使不控张辽也打不过麒麟。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-08 14:47:00 +0800 CST  
1.25倍
冰系


冰王虽然退出了历史舞台,但是冰系还有另一只撑台面的精灵阿克希亚,麒麟的速度快于阿克希亚,可以不必畏惧阿克希亚的控场,但阿克希亚死亡时带有冰封效果,这一点还是值得注意。
火飞行系


朱雀遇见麒麟完全是速度的对决,速度快的一方抢先开出控场和免控,那么胜率就基本保证了。
1.125倍
暗影神秘


暗影神秘系最近有一定的热度,异天霸君的全民送活动导致持有的人数不少,而其魂印自带的免断使得其消耗能力很强,麒麟必须保证首回合控住,否则异天霸君开出免控,就是对着耗的节奏了。兑钻精灵科罗克娜的魂印也很烦人,但目前好像有bug,尽量做到控住之后强杀。绝暗的全属性弱化对于麒麟是很强的干扰,麒麟新技能里没有很好地免疫弱化手段,建议不要正面硬刚。邪冥这玩意,欧起来的麒麟可以吊打,非起来你用不出技能我也爱莫能助。
远古神秘


基本只剩下明王这一只辅助还在混迹巅峰,明王自然是打不过麒麟,上文也说到了麒麟可以利用套路来故意击杀明王保证下一次圣人之兆的出色发挥,曹操就有一些困难,由于曹操先手免控断回合还带概率翻倍,远古神秘攻击我方也有1.25倍,我方不大好处理曹操,如果曹操开出水何澹澹基本是要狗带,好在曹操已经不多见了。
远古邪灵


坑爹的活动精灵地狱魔龙兽,魂印还具备不强化就弹控的能力,麒麟硬要控他也没什么便宜可占,不建议正面怼。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-08 16:13:00 +0800 CST  
远古圣灵


单挑能力日天的灵神,麒麟正面遇见的话不好打,且不说灵神有两条命,而且灵神的免控在先手,还可以开寰宇纵横来坑麒麟,但在目前的环境下,禁灵神的居多吧。
远古战斗


保质期很长的白炎,魂印免控对麒麟来说是一定的打压,而且白炎第五具有可怕的换血效果,稍有不慎麒麟就会翻车,除非是白炎换血没换死麒麟而麒麟残血开圣人之兆,麒麟正面刚白炎还是不利的。宝象令尊就简单多了,那126的速度摆明了就是给你控,他也没机会打出什么爆炸的伤害。
电战斗


白虎仅有124的速度,对于麒麟来说控便是王道,麒麟还是属性控,不用担心白虎的被动控场,只要不在白虎斗破苍穹那回合切出,打败白虎还算轻松。
水龙


青龙完全体是一只很强的干扰精灵,麒麟的控场是属性技能,极有可能被青龙坑掉,而且青龙也具备强大的固伤和回血能力,而且青龙不会傻乎乎站着给麒麟控,多为切出来坑麒麟的回合。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-08 16:35:00 +0800 CST  
0.875倍
地面战斗


枪呆的速度快不过麒麟,被控之后也是毫无办法,金银魔神的话由于首回合先制的缘故,对方可能起手拼石化来控我方,首回合点先三比较好,即使金银魔神开的是免控,那么也可以断回合之后继续控场。
机械次元


达赫迪也是著名控狗,但只要先手控不中麒麟,那就是被吊打的节奏了,兰斯洛特同理,而且麒麟不玩暴击,英灵的弹暴对麒麟来说基本没影响,刀神倒是比较困难,因为刀神后出手会解控,而且自带高额伤害减免,麒麟刚刀神基本没什么好处,当然你也可以利用消强去封刀神属性,但是也没什么太大意义。
混沌圣灵


索伦森的暴力使得他至今仍待在巅峰禁榜前十,但是索伦森速度只有126,这是其最大的硬伤,麒麟只要能控住索伦森,就可以慢慢将其磨死,不过对方一般会选择切走。
机械地面


遇上玄武那麒麟真的是毫无办法,只要玄武不作死去开强化,麒麟就没法控场,而玄武的高防御和减免固伤的能力也导致麒麟很难迅速将其击杀。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-08 16:50:00 +0800 CST  
0.75倍
战斗


战斗系三兄弟对于麒麟而言都有一定程度的威胁,但其中机盖的威胁恐怕是最低的,麒麟爆炸红伤的输出比较少,机盖遇上麒麟会被控住磨死,即使切出由于属性微弱,麒麟也难以一招击杀机盖,除非强化等级很高还处于魂印的翻倍状态。王盖这种大肉盾对于控狗来说简直是噩梦,麒麟同样不例外,不过,带了原封属的麒麟还是可以试着和王盖打的。斗神攻击技能会封属,麒麟的控场会受到影响,而且斗神高体威力还翻倍,麒麟未必能占到什么便宜,除非你觉得斗神每次打你400血以上。
光圣灵


麒麟内战比拼的还是速度,控住的话主动性能高很多,当然互相伤害起来高体力所附加的固伤也是需要留意的。
机械


只有一个纱娜还活在巅峰,纱娜的先手控对于麒麟来说也是不小的压力,即便先手解控,双方也需要拼心理去开别的技能,当然,主***抗性的麒麟就不虚了。
自然


自然王有先手控的能力,而且魂印的吞PP非常恶心,麒麟对自然王没有属性上的优势,就不要与之硬拼了。
邪灵神秘


麒麟遇见猹是一个很拼心理的过程,推荐麒麟起手先三,不仅有把弱化弹给猹的可能,还能防猹的控场,相信起手强化的猹应该不多,但猹也可能无脑超重力来瞬你。阴冥妖姬有一个消回合百分百控场,注意不要被切出的妖姬坑到就行,但妖姬巅峰上也基本看不到。
神秘


三月巅峰精灵芊芊比较冷门,她的魂印免控首回合是无法生效的,麒麟只要首回合控住,还是容易处理的,灵尊就不好对付了,弹控的魂印先放一边,大招先手的输出也很暴力,麒麟还是切换为妙。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-08 17:59:00 +0800 CST  
光神秘


光明异能王的完全体是一只又肉又有输出的大杀器,还具备先手控场的能力,但是速度仅有125,麒麟遇上如果首回合没有被控场而是控住了他的话,那还可以一战,否则很难击杀奥尔德。月之子的话麒麟只需要把固伤抗性点满,开属性控他或者第五相互伤害都没问题,月之子的暴力固伤很容易达到扣血400以上的要求,麒麟的回血也不是盖的,控住之后就能找机会推掉。
机械邪灵


大暗黑天的灭世主同样拥有先手消回合控的技能,同时还能跳明佛,但是出镜率不是很高,不被消回合控坑到的话,还是能控住然后击杀的。
邪灵


鸭子速度也仅仅只有126了,控住便可杀掉,即使不慎被他第五消回合获得狮盔,我们还可以连环控场来应对。
邪灵龙


妖皇和天邪对于麒麟来说都比较棘手,因为他俩都有先一的控场,麒麟不可能先三去应对妖皇,那样等于是慢性自杀,何况妖皇开一个必先下回合就可以强杀麒麟了,天邪的话你一直先三也没什么作为,还会被固伤强行压低体力,如果你的麒麟是55害怕,那么还可以试着第一回合控场,否则就不要强行怼邪灵龙的两位了。
圣灵自然


万年小黑屋,反正也见不到,见到了也打不过,即使你控住星皇,你的伤害基本也不足以击杀。
0.5倍


被光属性拖累的缘故,打草系仅仅是0.5倍,其中草王的魂印效果对方使用属性技能则免控更是堵死了麒麟想要击杀草王的道路,除非残血圣人之兆,基本没有可以打赢草王的办法,草马也一样,强大的续航能力外加属性克制是麒麟根本打不动的。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-08 18:13:00 +0800 CST  
纠正上面一个错误,那就是天邪的极限体力是难以超越麒麟的,因此天邪不太容易触发魂印的先制效果,麒麟是可以正面怼天邪的

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-08 20:05:00 +0800 CST  
被攻击面


2.5倍
战斗龙系


即使是龙尊完全体,也难以在巅峰争得一席之地,但是如果麒麟正面遇见的话,还是很危险的,龙尊魂印弹控的回合可以和麒麟硬碰硬,但是两回合过去就可以放心控场。
战斗神秘系


四月的巅峰精灵修寂是本系唯一能看的精灵,修寂仅仅凭借先手还不足以秒掉麒麟,除非你在她各种翻倍加成的回合强行切出,因此控住还是可以击杀的。
1.5倍
龙系


偶尔还看得见的战哈,麒麟基本是无法阻止战哈去开龙威的,但你可以在战哈刚刚击杀你前一只精灵且身上没有龙威效果时去消强封属,即使正面遇见战哈爆炸伤害打过来,麒麟第一回合开出强化的话战哈也不足以秒掉麒麟,相反还会受到固伤的影响。
神秘自然战斗上文已经提及,不再赘述。

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-09 08:13:00 +0800 CST  
1.375倍的邪灵龙、邪灵神秘
1.25倍的草、远古战斗、自然圣灵、远古神秘、邪灵
1.125倍的远古邪灵、机械邪灵、电战斗、战斗地面和水龙在上文都有提及,也不再进行赘述

楼主 神耀黄金翼之光  发布于 2017-04-09 11:27:00 +0800 CST  

楼主:神耀黄金翼之光

字数:14099

发表时间:2017-04-08 17:51:00 +0800 CST

更新时间:2019-10-20 10:11:46 +0800 CST

评论数:298条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看