【160812】『噩梦才刚刚开始,厄运已悄悄降临。』魔王·咤克斯

官方介绍:大暗黑天长老之一!拥有极其强劲的黑暗破坏魔法,可以利用魔法任意毁灭一切!

楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:01:00 +0800 CST  
因为比较长所以不想看的话移至每个小版块的总结即可。
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『违』·目录
1、◇获取方式;
2、◇形象动图;
3、◇种族解析;
4、◇魂印解析;
5、◇属性解析;
6、◇技能解析;
7、◇刷法分析;
8、◇巅峰实战。——小套路附赠。
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楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:02:00 +0800 CST  
1、获取方式
①、至尊获得,自带三件套和新精灵咤,需798钻石。




②、免费获得,兑换获得新精灵魔王·咤克斯,不带三件套。
http://news.4399.com/gonglue/seer/saiergonglue/201608-03-660012.html
此处引用4399的攻略,感谢4399小编的辛勤奉献。

楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:03:00 +0800 CST  
2、形象动图



咤超进化的形象,我不想做出什么评论(手动再见
话说我一直以为叫咤田螺只是个梗,直到我看到未进化的咤的背部……好吧。


物攻:




特攻:




属性:


楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:05:00 +0800 CST  
因为找不到皮肤而且我个人喜欢咤德,所以只截了咤德的图。
咤德:




物攻:




特攻:




属性:




天啦噜,咤德这么可爱!比起绿油油和妖艳贱货不知道高到哪里去了,而且只要98钻,买买买!【放开我我不是托】

当然了,皮肤还是各有所爱的好。
【小柯乔德prprprprprpr】我抱着乔德说道。

楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:07:00 +0800 CST  
3、种族解析


与原种族值的对比。

攻击:种族不变,虽然是非本攻但是新的140物攻效果良好,不过也不用刻意堆。

特攻:126→130 提升4点变化不大,正常的伪满攻【虽然现在超过的不少】由于咤在超进化后秒杀、吸血、固伤都有,所以可能不是太重要,具体会在刷法里写。

双防:双双提升了十余点,大大提高了抗击打能力。目前赛还是以物攻精灵为主,所以防御比特防少1也是稍微有些尴尬,不过不影响大局。这个双防相当优秀,可以适当弥补咤在体力上的不足。

速度:115→126,速度是咤的一个小亮点,不过现在速度126已经烂大街了(笑)。虽然126的同僚很多,但是压在上面的还是屈指可数,所以还是相当不错的,高速可以更好的配合控场达到控制战局的效果也更为灵活。

体力:136→145,体力是咤的一个小缺点,不过缺点也是相对于自身其他优秀的种族而言的。事实上145在目前的环境下依旧不算低,鉴于咤没有什么体力相关的效果,可以不用刻意去堆体力,够用即可。

总结:咤的种族分配的真的非常不错,是我心目中非压速的好种族,也为咤的强大奠定了基础。
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全能数值:体力73 特攻32 双防25 速度24

在巅峰可以兑换精灵王全能后,专属全能的数值也开始升级了。体力算是中上水平,其余都是专属中的上等水平。速度24完美拒绝了被魂祭之舞替代的危险,特攻虽然比不上四字庆
但也够用,双防25更保证了生存。有了精灵王全能后可以用精灵王全能替代。

【再吐槽一下某钢之不摧,龙妈对此表示强烈谴责。】

楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:08:00 +0800 CST  
4、魂印解析

魔王·咤克斯魂印:
〖咤〗①自身满体力时,受到攻击则使对手全属性-1,同时自身下回合先制+1;
②攻击技能命中对手时有15%的概率秒杀对手,每击败一只精灵,概率提升2%;
③(BOSS无效)

◇第一个效果可以重复触发。
◇第一个效果判定条件为受到攻击,实测对方miss也可以触发。
◇第一个效果判定条件为受到攻击,实测对方-0也可以触发。
◇第一个效果判定条件为受到攻击,不会被万鸣齐闪所触发。
◇判定时机为攻击时生效前,即对方的攻击伤害和命中结算会被这个全属性-1所影响,但对本回合的先后手顺序没有影响。
◇判定时机为攻击时生效前,若对手本回合使用反弱解弱技能则会触发技能效果。
◇被机缪、赤缪等魂印影响掉血并不会触发任何效果。
◇由于我的咤并不是瞬杀特性,所以不能测试瞬杀对这个魂印的影响,不过我猜测应该也是分开进行判定结算。
◇第二个效果打在龙威效果上也可以触发秒杀效果。
◇第二个效果打在狮盔效果上也可以触发秒杀效果。




如图,对方先手使用技能,我方仍成功瞬杀。




图由战队队友提供,虽然不是第一回合但是看得出来使用反弱或解弱技能触发咤魂印后可以触发技能效果。
【战哈:你丑得我都不想看你,辣眼睛。】
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低攻咤最强的输出保障。
魂印①效果可以重复触发,某些对弱化无能为力的精灵会遭受非常大的影响,比如……神哈。单拿神哈出来讲是因为神哈现在的地位太高了,王布王卡都能防,双吸血一开推队模式不可避免,即使是王雷也要避其三分,魂印也能作为拦截,又有主动控,天敌谱尼的出场率也比较拙计,致使神哈的地位扶摇直上。【项羽:楼主你不要搞事我跟你讲。】
然而,神哈面对面打咤是非常危险的。咤先手封属害怕后,神哈只能拼着全属性-1去用第五消回合,这就导致如果神哈魂印只控住一回合而第五也没有触发二次麻痹的话,神哈的处境就极其危险了。如果神哈第一回合就消回合,咤此时用了强化的话神哈更是直接GG,没得选了。虽然比较拼心理,但是确实咤的魂印对神哈有一定的克制作用。缺点是下一回合只+1而且只有满血触发。
由于①效果每次满血即可触发【吃药也可以触发】而且生效时期在对方攻击伤害结算之前,操作得当的话可以大大提升咤的生存能力,配合新先手效果更佳。
魂印②效果非常霸道,管你是王卡还是皮神,王雷还是毛毛,RP不好瞬间死亡,也是咤打消耗战最强大的基础,不管你有多肉,触发了魂印就得死。配合超重力压迫的双秒杀判定,在RP好的情况下也许可以瞬间摧毁对方的防线。
咤的魂印是非常强势的,①效果可以拦截也可以干扰,还能提高生存,②效果十分霸道,尽管如此咤的魂印又确实不逆天,所以可以说是一个非常优秀的魂印。

【嗯,如果是非酋又不满血的话,这魂印=空气好吗。】

楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:10:00 +0800 CST  
5、属性解析

克制面:


邪灵系与神秘系均为克制大系,打击面很多红不说,也没有下0.75的也算在意料之中,光2倍以上的属性就有10个,也是比较少见的。

选取几个属性

〖自然〗
自然系一直都处于疲软状态,明明是打击面最大的单属性(哈),没有高种族的精灵引领这个属性是一大缺点。近期仅有虞姬作为打击翼娘的奇兵出现,风玄灵尊也是少之又少。如果未来有自然王或强力的自然系精灵出现,这会是咤打击自然系的一大保障。

〖神秘〗
神秘系目前有两只依然是巅峰常客。其中毁世魔屠由于四倍天敌增多,已显疲软之势,尽管最近开发出了盾体拦截的新用法,但咤凭借四倍克制并不担心打不动魔屠。米斯蒂克作为拦截精灵,保质期比魔屠长是早有预料的,因为米斯蒂克没有什么生存技能速度又比咤慢的缘故,单从打击上来说是完全没问题的。但是米斯蒂克自爆、中场拦截属性等依然是咤没有什么办法。

〖神秘·暗影〗
这个属性沉寂了相当久一段时间了,不过由于很快邪冥就要完全体所以还是有不错的发展空间的。目前来说只能打打克罗诺斯用。

〖飞行·神秘〗、〖火·神秘〗、〖远古·神秘〗
原谅我由于懒不想分开写这三个了,也没有必要。飞行神秘目前皮神和千夜都尚有战斗力,新进的白帝也不容小觑;火神秘有貂蝉和即将进化的炎帝作支柱。重要的是远古神秘这个属性中的一个精灵:【曹操】。曹操自出现来一直是巅峰大害,魂印翻倍减伤乱玩先制先手免控消回合大招偷强封属150控场,还有水何澹澹的超强辅助,无疑使曹操可以威胁到咤。如果咤在没有高输出的情况下被曹操魂印减半,很有可能会遭受灭顶之灾。还有的原因会在被打击面里写到。

〖邪灵·神秘〗、〖自然·战斗〗
对自己和威叔潘奶的高克制和对即将进化的青帝形成的威胁。
咤内战一般是拼高速看谁先控的,这高倍克制也就是锦上添花。而潘多拉近期因为开放非R获得数量有增多,咤可以对其形成良好打击【当然潘多拉也可以对咤形成良好打击。】

〖电·暗影〗、〖电〗、〖暗影〗、〖王〗
四个热门属性。
暗电目前神哈活的逍遥自在,但如果是面对面的话咤可以对神哈形成巨大威胁。利斯塔RP精灵,咤如果猜不准对面的技能还真有可能翻船。
电目前有王雷和机雷。机雷先手控,抗性不减免的话即使是咤也免不了被控,带王速的话就能比机雷快了。王雷无论我从什么角度脑补都不像是能轻松打咤的存在,除非咤上的时候王雷已经成型的不像样子了。
暗影系目前只有新王布莱克。经过一段时间的发掘布莱克的强度有目共睹,不过面对面的话咤可以用140物攻必中打王布,嗯。属性上的优势可以帮助击杀王布。
王系不用说,翼娘现在依然活跃。咤想打五层翼娘多半靠瞬,属性优势不够明显。如果能抓到空子用增伤的话高攻咤也许可以坑翼娘。

楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:11:00 +0800 CST  
被打击面:


被打击面似乎没好到哪里去啊……

〖机械·次元〗
目前pvp的代表是刀神。刀神的强度相当强力,由于我一般都禁刀神所以不太清楚刀神的特性,知道的吧友可以写一下。还有英灵,不过英灵目前环境强度堪忧……尽管可以对咤造成不小的伤害打击但是咤的强化绑免控注定英灵无法用先手拦截,而且由于英灵的输出问题,用次王王雷等英灵根本打不动的精灵联防就好。

〖邪灵·神秘〗、〖远古·神秘〗
邪灵神秘在克制面里提过了,主要是远古神秘的曹操。又是曹操,曹操实在是强。高额的被打击使咤不可能中场出来拦截曹操,而曹操开启推队模式后咤的作用仅仅是靠魂印的全属性-1干扰一下曹操……

〖龙〗、〖远古〗、〖超能〗、〖王〗
龙系由于最近生存环境的缘故数量大大减少了,但依旧不能无视战哈的高额输出对咤带来的毁灭性打击。而且战哈首回合天阵强袭就能反弱,这点要注意,魂印里也写过了。
远古目前只有库贝萨依然活跃于巅峰【宙斯太垃圾,嘁】目前库贝萨多为速防刷法,特防较为薄弱,咤控控控配合吸血和固伤还是有机会的。
超能有机缪和即将封王的王缪。机缪的强度不用说,我相信如果咤正面吃一发绯红破空杀不死也活不久了。不过目前机缪刷速的不多,而且刷速也快不过咤,先手控住即可,不要想着中场拦截。王缪还没出不好定论,不过就赤缪那个强度,估计王缪也不是省油的灯,尽量小心。【王缪速度126配合安魂曲疯狂喂翔不可避(大雾】
王系还是翼娘……不过王萨数量还是有的,而王萨速度和咤一样快,有一定威胁。被翼娘克制使咤瞬翼娘有了更大的困难,但依然可以尝试。

总结:邪灵神秘是一个相当不错的属性,对目前热门属性的克制和还不错的被打击面使咤有更好的发展空间。威叔也是如此。


楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:11:00 +0800 CST  
6、技能解析:
①超重力压迫
邪灵神秘特攻 威力85 PP20
先制+3;命中后15%秒杀对手(对BOSS无效);2回合内对手属性技能无效
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◇与魂印的秒杀效果分开进行独立判定。

和魂印是分开计算不是叠加计算,即非瞬杀咤在无推队加成效果下使用超重力压迫有27.75%【未触发概率为85%*85%=72.25%】的几率秒杀对手,同时有两回合封属效果,配合新先手就可以达成40PP的先3两回合封属,强度不用多说。低攻咤必带,高攻咤选带。

【瞬杀5星的咤是1-0.85*0.85*0.93=32.8075%,接近1/3概率秒杀了哦。】

楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:12:00 +0800 CST  
②天魔狂怒
邪灵神秘特攻 威力85 PP20
先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身全部体力;2回合内使对手属性技能失效
——————————
◇因致命一击对带有龙威效果的精灵造成破防,不会回血。
◇和吕布『破灭之戟』一样可以被封回血的技能封。
◇区别于吕布『破灭之戟』的绿字回满血,这个先手的回血是粉字回血。
◇实际效果为“恢复自身当前已损失的体力值”。
◇触发回血效果后受到攻击可以立即触发魂印①效果。

新先手,原本我以为和吕布的是一样的呢,没想到还是有差距的。如上所述,因致命而对有龙威效果的精灵【如王卡】造成破防,不会回血。不过后半的封属效果还是相当不错的,何况咤不带这个技能就没有消强了,所以必带。

楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:12:00 +0800 CST  
③万物战栗
属性攻击 威力— PP5
自身体力低于1/2时先制+2;命中后80%使对手疲惫,未触发则下2回合攻击有50%几率使对手害怕;2回合内,对手受到的伤害提高150%
——————————
◇增伤效果pve有效。
◇无法与『无尽入侵』的增伤效果叠加。
◇一效果的先制无法与魂印的先制叠加。

替代了原控场的新属性控场,第一个效果和天邪一样无法与魂印叠加;第二个效果可以被断,疲惫目前属于一般的抗性,一般人刷最多也就刷27%左右,不会刷到55%45%那么高,所以还是有不小的概率能控住的;第三个效果是无尽入侵那边搬过来的,可以给咤提供高额的额外输出。与毁伤涌进选带一个。




我方速度475,对方速度480。对方先出手大地无极,我方被打下半血,并且身上应该带有魂印的先制+1效果。然而第二回合我方使用万物战栗并没有对方的先3快,足以说明一效果无法与魂印叠加。虽然这图不好,不过后来继续测了几次结果是一样的。

楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:13:00 +0800 CST  
④毁伤涌进
邪灵神秘物攻 威力140 PP5
必中;使对手随机进入两种异常状态
——————————
◇pve无效,有区别于龙尊『天意』的pve有效。
◇可以进入瘫痪、失明等异常状态。
◇可以被异常状态抗性抵消。

新的物攻140技能,高速咤带着实战还是不错的,进入控制类异常的概率不错,而且因为是随机进入异常对方无法通过抗性来针对某一异常来免控。可以作为奇兵使用,如果控出瘫痪可以给咤带来极大的优势。可惜PP只有5,好可惜哦。和万物战栗选带一个。

龙尊的pve有效是指那些没有免疫的BOSS啦,测试的对象是魔狮迪露,什么用龙尊打带免疫BOSS不现实的啦!

楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:13:00 +0800 CST  
⑤绝灭死亡
属性攻击 威力—PP5
全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内,每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;4回合内免疫并反弹异常状态
——————————
◇吸血效果无视抗性影响。
◇pve吸血效果无效。

新的强化技能,虽然是非常标准的【强化+回血+免控】的配置,但不得不说非常恐怖。全属性+1烂大街,后半的处于异常则全属性+2同样适合控场很多的咤;每回合吸1/3体力低于1/2效果翻倍更是现在超级大害的技能效果,因为无法被抗性抵消。可以通过吸血的大比例回血一次回满后触发魂印效果。从神哈曹操王布技能的强度就可以推测出这个效果的强力。pvp必带,pve选带。

楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:13:00 +0800 CST  
⑥魔王天权震
邪灵神秘特攻 威力150 PP5
将自身能力下降状态双倍反馈给对手;未击败对手则自身下2次攻击必定致命一击
——————————
◇若对手处于免疫能力下降状态时,无法解除自身能力弱化。
◇效果为下2次攻击,无法被断回合所消除。替换精灵后效果可以被传承至2次致命结束.。

新的150大招,和水王150一样非必中差评。如测试的那样,对方处于免下降时无法反馈和解除自身的能力弱化状态是一大缺点;后半的效果还不错,下2次攻击必定致命可以在对方没有英灵的情况下增加自身和其他精灵的输出。选带。

有吧友告诉我pve可以带哦,封属战的时候可以让咤用一发这个技能来达成引爆效果,不过很多时候封属战都是王哈翼娘瞬瞬瞬的,所以实际作用有限啦。

楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:14:00 +0800 CST  
⑦违·永恒之寂
邪灵神秘特攻 威力160 PP5
必中;消除对手回合类效果,消除成功则下次攻击附加300点固定伤害;未击败对手则下1次受到的伤害减少50%
——————————
◇透露了咤在组织里代号是“违”的事实【这是技能效果吗?黑人问号.jpg】。
◇消除回合成功后下回合使用属性技能不能触发300固定伤害。
◇经测试减伤效果是本回合下次受到的伤害-50%。
◇300点固定伤害不受『万物战栗』和『无尽入侵』的增伤效果。
◇300点固定伤害受到固伤抗性的影响。

减伤效果只有本回合有效,我第一次见到这么JSB的减伤效果,确实不能被断嗯。

具体测试时的效果:
我方咤先手第五-对方王雷第五 对方伤害:50+
我方咤先手撞击-对方王雷第五 对方伤害:100+
由于赛的消回合技能机制均为先消除效果再造成伤害,所以很明显这个效果是不能被断的,然而搞笑的事情来了。
对方王雷先手万鸣-我方咤第五-对方第五 对方伤害:400+
对方王雷先手万鸣-我方咤撞击-对方第五 对方伤害:400+
哈哈哈哈我的天哪这是想要告诉我后手这第五等于没有减伤效果吗?测试日期2016.8.9,如果修改了请告诉我。
由于这个问题,第五的实用性就大大下降了,如果有朝一日能修改成正式的以次为单位的话就会好很多。当然比起某些华丽的第五技能还是有些比不上的。

再来看看新的固伤效果吧。

具体测试时的效果:
我方咤先手无尽入侵-对方龙妈强化-对方龙妈强化-我方第五-我方先手
由于咤除了第五和吸血一般没有别的固伤效果所以龙妈受到的固伤就是第五消回合成功后的固伤。
结果:龙妈受到252点粉色伤害,该龙妈固伤抗性为16%,确认伤害无误并受到固伤抗性影响。

所以第五的固伤效果只能当个添头,不能当输出用啊。对方固伤抗性满的话就会直接削到195,不管怎么说,不能被增伤还是有点小失望。

减伤效果只能持续在本回合触发,那固伤效果呢?
具体测试时的效果:
我方咤撞击-对方瘫痪鸟强化-我方第五-对方瘫痪鸟强化-我方撞击-对方瘫痪鸟强化。
回合结束后瘫痪鸟受到200+固伤,因为咤没有别的固伤效果同时瘫痪鸟有回血状态,所以确定固伤效果不能被断回合。
我方咤撞击-对方瘫痪鸟强化-我方第五-对方瘫痪鸟强化-我方吃药-对方瘫痪鸟强化-我方撞击-对方瘫痪鸟强化。
回合结束后对方受到300点固定伤害,确定这个效果的触发时机为次,即成功触发条件后直到符合条件的时候才会触发。是一个确实按次计算的效果。

黑人问号.jpg,这个第五怎么这么神奇呢,前半是次,后半本回合才有效,明明介绍上都是次的,是不是在耍我哦。

当然了还是带图比较清楚。


对方万鸣-我方撞击-我方撞击-对方第五的伤害。




对方万鸣-我方第五-我方撞击-对方第五的伤害。
确实留到下回合就没效果了哦?




我方第五-对方第五的伤害。




我方撞击-对方第五的伤害。
确实没法被断回合而且也生效了呀。所以咤的第五技能很乱搞,真是奇葩效果。

楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:16:00 +0800 CST  
技能总结:咤的技能都很强,缺点是互相之间没有什么配合,不过单一技能的强大能力可以弥补这个不足。咤的技能中没有下X回合先制+X类型的技能,魂印也要满血被打的下回合才能触发,面对有下X回合先制+X的对手要留心对方的技能组合。
不过反正咤的技能就是强啦,再怎么样只要有【4回合吸1/3体力低于1/2效果翻倍】的效果在,一只精灵就不会弱到哪里去。

〖相较于咤相当不错的消耗能力,其实咤技能提供的输出很低,大部分技能效果都转去了防守方面,实战可以发现,咤在无强化的时候配上强化的吸血效果也是很难用一个第五就秒人的,这和曹操不同。不过只要耗得下去迟早触发瞬杀,那就不会缺输出了嗯哼?实战中咤的秒杀概率还是不错的。〗

狼王、邪灵妹妹:关爱智障的眼神.jpg
【不不不狼王和邪灵妹妹当然不弱啦】

楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:17:00 +0800 CST  
7、刷法分析
①速盾流 推荐:★★★★★


我自己的咤,因为我是速盾所以私心给速盾了个五星好评【不要脸】。我个人认为咤瞬杀、吸血、固伤兼备,可以不用太注重特攻的培养,盾给予的生存能力可以更好地进行消耗战最后瞬杀定胜负,而高速则拥有更高的灵活性。为了尽可能的提高生存我选择了坚硬特性。【其实是只剩下坚硬芯片了。】
大家借鉴时自己调整即可。
要注意,低攻咤不适合速度推队,要用低攻咤推队绝对不会是什么轻松活。低攻咤的核心主要在于吸血和140物攻的异常状态带来的掉血。咤的大部分技能都是防御型的,低攻咤更适合耗而不是速推。下方所有低攻咤同理。
【一级战队加成。】

②攻速流 推荐:★★★★☆


感谢吧友@猫咪家滴老鼠提供的刷法,可以看到数值非常血腥_(:3J L)_
引用这位吧友的原话吧
“先不说没人拿吒去首发【似乎也放不出来】,无情吒意也岂是缪斯的那点抗性能挡的;吒没有曹操的翻倍固伤或者王布的固伤没有攻击吸血开出来了推队也很难。”
大家借鉴时自己调整即可。
攻速流在有速度的同时保证了特攻,比速盾流的推队能力要强上许多。不过由于咤有些技能进攻性不强,可以考虑舍弃一部分防守技能,多带进攻技能保证推队速度。

③速体流 推荐:★★★★☆


感谢战队队友
和速盾流一样完全舍弃了特攻的存在,同时也放弃了双防转而去全攻体力。最起码的优点有同等配置下自己的血要高别人一截有装逼效果【大雾】,抗打击能力不如速盾。不计其他一切外因,就是原本在防一只精灵时刷在另一防上的学习力就浪费了,以一种效果较低的方式转化到体力上可以更好的进行单一防御。由于咤本身没有体力相关的效果,仅供参考,要借鉴可以自己略微修改。

楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:19:00 +0800 CST  
④攻体流 推荐:★★★☆


感谢战队队友
攻体流……我个人是不太推荐的,如果你的咤打算pve使用的话,攻体流攻盾流选一个吧,毕竟速度pve用处不大。【不过咤没什么pve能力啦】

⑤攻盾流 推荐:★★★★


感谢战队队友。
攻盾流,如果不想玩高速咤的话我推荐这个,可以的话光王全能或龙妈全能都可以考虑给。灵活性比不上速盾,不过伤害不错生存能力也不错,觉得自己配不起高速的话可以考虑这个。


⑥高速攻体流 推荐:★★★★


感谢吧友@殇城极影提供的刷法,这个刷法的好处大致在于高速的灵活性同时保证了输出和体力,缺陷是双防较低。大家参考的时候自己稍加调整即可。

⑦速攻流变种推荐:★★★★


感谢吧友@致盲鸟狗提供的刷法,依旧有高速保证灵活,同时也有不低的特攻保证输出,少量的双防也可以提高咤的生存能力。
借鉴时稍加改动即可。

楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:21:00 +0800 CST  
特性选择:
目前来看肯定还是阴森带电好啦,毕竟咤也是以耗为主的精灵,阴森带电是相当不错的。其次看来我觉得坚硬和瞬杀也是可以的,坚硬能够提供生存,瞬杀则能让欧皇们更容易触发秒杀【咤一瞬六不可避】。
我不是很推荐精神,前面写过,咤主要是以消耗中突然瞬杀或依靠吸血+魂印减特防的效果进行输出的,精神这种提高特攻伤害的特性没有坚硬实用。
其他特性,比如回神、顽强啦,自己想留就留,在特殊场合总能发挥特殊用途。

抗性选择:
现在的抗性主流是害怕,麻痹的地位又被压下去了。我个人推荐的是害怕55%麻痹18%或害怕45%麻痹27%左右,现在用麻痹的少了,而咤本身控场要么是疲惫害怕要么是乱七八糟防不了,所以还是以害怕为主。由于目前疲惫也是比较多的,最推荐的是害怕+麻痹+疲惫,不过王缪也快出了,所以害怕+麻痹睡眠疲惫三选二也是不错的。

总结:就现在看来咤的刷法多种多样,每种刷法都有它自己的特定用途,可以使对方判断不准己方咤的刷法。同时如果要爆速的话【请双钢之云霄,所有的特攻精灵均为如此】。

【楼主经过艰苦奋斗已经给王缪准备好双钢之云霄了,没有王缪玩我要死了呜呜呜。】

顺带一提,我发现很多人不会在现在这个全天3倍的时候刷254、158等学习力了,其实很简单。从精灵养成中选择学习力——普通养成——学习力飞船,只要你不是在太空站中间那个场景就能过去并弹出学习力飞船的面板,超no选择好学习力后自动到98点学习力就能刷到254或158了。
不过有时候不知道为什么会坑爹出105点学习力,让人防不胜防。

楼主 神域之巅宙斯  发布于 2016-08-12 00:21:00 +0800 CST  

楼主:神域之巅宙斯

字数:12225

发表时间:2016-08-12 08:01:00 +0800 CST

更新时间:2017-11-26 18:23:34 +0800 CST

评论数:311条评论

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