【170409】【末世灾变 无可阻挡】天命之灭世主解析

考虑了很久才买了这只精灵……
前段时间挥霍资源挺厉害,巅峰币红宝石控场宝石的库存都不是很多了。不过由于挺喜欢这只精灵的原因还是咬着牙买下来了。打造好拿到巅峰用了几次后发现用起来还不错没令我失望,心血来潮便来写解析了。
至于三天更完啥的新规矩……这还用提吗?


楼主 啻6794  发布于 2017-04-09 10:12:00 +0800 CST  
【目录】
精灵介绍与入手方式
种族点评
魂印解析
技能解析
属性分析
配置推荐
精灵克制
实战
总评

楼主 啻6794  发布于 2017-04-09 10:13:00 +0800 CST  
精灵介绍与入手方式;
在2017年三月24日上线的支线任务“常长老的阴谋”内,灭世主首次露面。大暗黑天“常”长老将其他的长老召集到一处并向他们展现了自己的造物——灭世主。随后常长老告诉众长老灭世主离完成还差最后一步,需要众长老贡献出他们的一小部分魂魄才能完工。得到众长老的拒绝后,灭世主启动了早已布好的法阵困住众长老并强行取走了他们的一部分魂魄。


三月31日,灭世主以纯R精灵的形式正式上架。


一键购买灭世主需998钻石,若在常长老的阴谋支线剧情内领取了灭世魂器则可降价100钻获得。自带三件套与水晶,抗性自动激活。


楼主 啻6794  发布于 2017-04-09 10:18:00 +0800 CST  
种族点评:


体力151,攻击130,防御106,特攻70,特防105,速度126,总和688
逐条分析
体力151:全赛中上游的体力种族值,不是很脆皮,够保证生存了。
攻击130:伪满攻,近期版本排除掉那几只730+的变态还没有精灵本攻突破这个数额,配合魂印技能的增伤能打出不小的伤害。
防御106,特防105:中规中矩的双防,没啥值得说的。
特攻 70:没浪费的非本攻。
速度126:放在当下126速度已经不算快了,灭世主也不是什么吃速度的精灵,纯属摆着好看。
总和 688:17年出的大R基本都是这个种族值,总和688跟顶级大害比还是有些差距的。好在该用的几项都合格了,分配上也没什么毛病。

楼主 啻6794  发布于 2017-04-09 10:32:00 +0800 CST  
魂印解析:
魂印:灭
遇到天敌时造成伤害提高50%,自身是对方天敌时,每回合吸取对手200体力;每击败对手一只精灵,自身伤害提高15%,受到伤害降低15%,攻击附加的固伤提高100,下场后保留(BOSS无效)


逐条分析

楼主 啻6794  发布于 2017-04-09 10:37:00 +0800 CST  
魂印:灭
遇到天敌时造成伤害提高50%,自身是对方天敌时,每回合吸取对手200体力;每击败对手一只精灵,自身伤害提高15%,受到伤害降低15%,攻击附加的固伤提高100,下场后保留(BOSS无效)
逐条解析
*遇到天敌时造成伤害提高50%
首先要明白赛尔号游戏中“天敌”二字的定义。
在对战界面中,以对手视角观看,若对手精灵对我方精灵克制关系显示为“克制”即为我方天敌。
此效果可以与第二效果【自身是对方天敌时,每回合吸取对手200体力】一齐触发。
此效果使得灭世主碰到微弱系时,伤害变得不那么难看了。若是敌我双方互克更好,50%的伤害提升加二百吸血瞬间打开局面。
此效果在灭世主刚出的那周有bug,魂印增伤无效,在本周已修复。测试增伤结果在下面发出来

楼主 啻6794  发布于 2017-04-09 11:09:00 +0800 CST  
测试时我方套装为典狱长,对手为皇帝套莎娜。
附上莎娜配置:


不计算灭世主魂印增伤时使用先三的伤害
十次随机计算:
第1次:造成88点伤害。
第2次:造成92点伤害。
第3次:造成94点伤害。
第4次:造成91点伤害。
第5次:造成92点伤害。
第6次:造成104点伤害。
第7次:造成102点伤害。
第8次:造成104点伤害。
第9次:造成89点伤害。
第10次:造成99点伤害。
最低,最高,平均伤害:
最低88,最高104,平均96。


计算灭世主魂印增伤时使用先三的伤害
十次随机计算:
第1次:造成138点伤害。
第2次:造成137点伤害。
第3次:造成150点伤害。
第4次:造成144点伤害。
第5次:造成149点伤害。
第6次:造成142点伤害。
第7次:造成139点伤害。
第8次:造成148点伤害。
第9次:造成139点伤害。
第10次:造成151点伤害。
最低,最高,平均伤害:
最低133,最高156,平均144。


灭世主使用先三【灭世圣击】攻击莎娜十次,造成伤害为:
147
147
144
151
145
148
150
138
139
142
测试图拿三张:




灭世主先三造成伤害在133-156范围内,可知增伤bug已修复

楼主 啻6794  发布于 2017-04-09 11:27:00 +0800 CST  
*自身是对方天敌时,每回合吸取对手200体力
解读:当灭世主克制对方精灵时,每回合吸取对手200体力。
*此效果在回合结束时触发。
*触发吸血的必要条件是敌我双方在本回合至少有一方使用过技能。若本回合敌我双方都吃药,则吸血效果在本回合不触发。



如图,吸血没有触发。
*当我方被控时,吸血效果会触发。
一个不错的效果,当灭世主克制对手时我方对其伤害进一步提升。还能当一个即时的小续航,提高了灭世主的生存能力。

楼主 啻6794  发布于 2017-04-09 11:32:00 +0800 CST  
每击败对手一只精灵,自身伤害提高15%,受到伤害降低15%,攻击附加的固伤提高100
*若对手精灵带龙威效果,攻击附加的固伤可以打出。
*若对手精灵带狮盔效果,攻击附加的固伤不会打出。
*若我方攻击miss,攻击附带的固伤不会打出。
*必须要灭世主击败对手才能触发此效果,其他精灵击败对手精灵数量不算在内。

楼主 啻6794  发布于 2017-04-09 16:14:00 +0800 CST  
魂印总评:
灭世主的魂印还是挺不错的,第一段效果保证了灭世主的基本输出,避免了碰到微弱系打不出伤害的尴尬局面。第二段效果可以使灭世主更快收割克制系精灵的人头,速战速决。第三效果则为其提供了一定的推队资本。
在下面几部分可以看到灭世主的魂印与其属性及技能配合得很好,叠起来的伤害增幅效果能瞬间打出极高输出。

楼主 啻6794  发布于 2017-04-09 16:28:00 +0800 CST  
技能解析:
本部分仅解析有亮点的技能,无用技能不做讨论。


恐惧机甲:
属性技能威力0 pp5
必中;对方攻击、特攻、速度、命中-1;50%使对手害怕,若未触发则对手攻击、特攻、速度、命中-2
个人不推荐带这个技能,控率只有50%还是个被抗性打压厉害的害怕控场,实战中能控到对手的几率实在太小。若未控场成功则对手对手攻击、特攻、速度、命中-3效果看起来挺吓人,然而现在带解弱/反弱则附带xx效果的精灵太多,一不小心就被对手精灵反利用踩着变跳板。


末世灾变
属性技能威力0 pp5
必中;全属性+1,自身不处于能力强化状态时强化效果翻倍;4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2
一个很棒的强化技能,无强化状态时直接全属性加二,避免了被高克制系一招秒杀的同时也大大提高了输出能力。低于半血则吸血翻倍效果的恶心大家在16年暑假估计都见过了,低血时开出这个技能瞬间逆转战局。提供的两回合所有技能先制+2效果能让我方抢到先手,
打出先五的断回合控或者先二的暴力第五。


楼主 啻6794  发布于 2017-04-10 08:25:00 +0800 CST  
重装战甲

属性技能威力0 pp5
必中;4回合内免疫并反弹所有收到的异常状态;3回合内,50%概率免疫对手攻击;下2回合对手受到的伤害提高100%
这个技能还是要早点开出来的,毕竟灭世主很惧怕控场。第二效果三回合内概率免伤的效果就很平庸了,毕竟是可以被断掉的,后面的下两回合对手受到伤害提升100%效果进一步提高了灭世主输出。


楼主 啻6794  发布于 2017-04-10 08:40:00 +0800 CST  
魔甲凌威破 机械邪灵物攻 威力150 pp5
必中;反转自身能力下降,反转成功则吸取对手300点体力;造成伤害不足300则恢复自身全部体力。
这个技能还是得带上的,虽说反弱在实战中用到的机会并不多,然而一旦自己被套上弱化就可以救自己一次。至于第二效果由于灭世主浑身叠伤有点难打出来,纯当锦上添花吧。


楼主 啻6794  发布于 2017-04-10 08:41:00 +0800 CST  
灭世圣击机械邪灵物攻 威力85 pp20
先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则对手害怕;击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值
灭世主的核心技能。断回合控的恶心大家想必都见识过,现在点55%害怕抗性的玩家越来越少了,导致先三控率变高了些,不会那么容易出现害怕控场被异常抗性抵消的尴尬局面。
第二效果击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值判定在大威势明王与帝天战佛魂印后面。
如图:
灭世主用【灭世圣击】击败大威势明王:


灭世主用【灭世圣击】击败帝天战佛:


然而别因为灭世主能避开明王的扣血和帝佛的清pp就沾沾自喜,明王的反弱,帝佛为下一只精灵提供的偷强化都会对灭世主造成一定程度的威胁。若在办选阶段看到对手背包有对灭世主威胁比较大的精灵最好还是小心,被克星上来打残就不好玩了。
灭世主先三打圣甲盖亚的判定机制有些奇特,有时候打死不会被弹有时候打死会被弹,为此测试了好久,找到最合理的解答为:若灭世主先三造成的伤害直接击败圣甲盖亚,灭世主会被圣甲盖亚的魂印反弹;若灭世主先三造成的伤害未击败圣甲盖亚但后续的魂印吸血将圣甲盖亚击败,灭世主不会被圣甲盖亚魂印反弹。
测试图如下:




楼主 啻6794  发布于 2017-04-10 08:43:00 +0800 CST  
天命灭世劫机械邪灵物攻 威力160 pp5

必中;消除对手能力提升状态,消除成功则下2次造成的伤害提高100%;每次使用威力增加20%,最高增加100%


此技能首次使用就是120%的伤害,参考【帝天战佛】第五技能【佛晓跃金破】。
如图,天命灭世劫与魔甲凌威破威力差距只有10,然而伤害高出一截。



由于是次数效果,灭世主消除对手能力提升状态后下两次增伤不会被断回合。
若灭世主成功消除对手能力提升状态后切换精灵,则次数增伤会消失。
如图:




灭世主的主要输出技能,在众多增幅效果下灭世主连续打出第五的伤害是很可怕的,敞开一个口子后就是暴力推队的节奏。

楼主 啻6794  发布于 2017-04-10 08:47:00 +0800 CST  
属性分析


来看下攻击效果,死人属性不解析
未成形的灭世主见到白炎建议切走,不是我方能硬抗的。远古系的49圣尊怼起来并不算难。先三的断回合控,150的反弱吸血,魂印的每回合200吸血都能压制住49。49的低血减伤在灭世主持续增加伤害的第五面前也没有什么用处。远古精灵王也快要登场,具体信息尚未透露不能估计其实力,不过对其有个1.5倍克制还是好的。
在中场成型的灭世主一发先三直接带走黑异能还是不难的,但未成型时便跟黑异能怼上就会变成赛尔耗的局面。
邪冥兽这种看脸因素就不多说了,可能灭世主吊打邪冥兽也可能邪冥兽吊打灭世主。取决于玩家人品。
由于灭世主断回合在先三上,月之子开出九天月坠的话灭世主就会很难办。真碰到这种情况建议还是切出草马草王麒麟这些克制月子的精灵。
当然,成型的灭世主在众多伤害加成下,一发先三是可以秒到月之子的。
暗影系的三只精灵在巅峰出场数量越来越少,霍德尔的先三狮盔,王布的魂印闪避都很难对付。至于黑布只要提前开出免控就没他什么事儿了。
瑞尔斯现在在巅峰已经不多见了,如果真碰到的话还是有点难对付。赌没被对手150控到然后先三断回合控场。控到一切好说,没控到就难打了。王盖方面由于机械邪灵与战斗互克可以同时触发前两项魂印来提高输出,先三的灭世圣击也可以让灭世主被不败之境弹伤后回满血,可以硬怼一波。灭世主先三虽说用后续吸血吸死机盖不会被弹,然而实战中灭世主通过强化,魂印,免控等方式很容易把红伤叠起来,先三直接伤害就高过机盖最大体力结果把自己弹死就不好玩了。
邪灵神秘系目前能上巅峰的精灵只有咤克斯了,面对面对上灭世主只能被咤克斯控到死。但当灭世主开出强化后碰到咤克斯就不怕了,直接第五带走。(你若是被对手先手瞬掉那就当我没说)
邪灵龙系的妖皇基本都是银翼/皇帝套玩,当妖皇碰到灭世主时直接点必先跟第五就可以带走。
碰到远古神秘系的大威势明王后要拼下我方害怕抗性。赌对手第一回合控不到我方然后第五跟先三带走。
冰系的阿克西亚控场技能绑定冷门的冰封抗性加上阿克西亚多爆速,首回合控住灭世主的话就只能切了。若是没控到的话到可以开了免控先三断回合控试试。此外,阿克死亡后的断回合以及百分之五十冰封控也是个威胁。
灭世主正面怼上远古圣灵系的圣光灵神几乎没啥活路,就算灭世主成型后对手上灵神被你打死一条命,第二条命也可以轻而易举的带走灭世主。

楼主 啻6794  发布于 2017-04-11 09:02:00 +0800 CST  


再看下被克制面。
上来一个大大的被次元四倍克制。次元王由于其技能全面以及强大的免控魂印在巅峰依旧有一席之地。灭世主碰到瓷王就是送头的,被瓷王摁在地上打。
机械次元系这三个在巅峰数量已经少了很多然而并不是灭世主可以硬怼的,见到最好切。
地面战斗系的克劳碰到灭世主直接开任天驰骋,哪怕没控住灭世主接下来两回合免疫先手攻击也够灭世主吃一壶的。金银魔神魂印自带先二,直接第五砸过来灭世主无可奈何。
火系的炎魔之王在巅峰出场率很高,灭世主在炎魔的魂印烧伤下基本打不出什么高输出,对手找机会开出吸血很容易就能把灭世主带走。
若灭世主未开强化时便碰到王卡会很难办,对手点下强化后一直开先三就能狠狠压制住灭世主。这种时候建议切出草马月子这些精灵来防王卡。
机械地面系的玄武完全体作为锑尔号顶级肉盾,并不怎么畏惧灭世主的爆炸输出。一直拖下去反而是灭世主占劣势。
机械系的莎娜在巅峰数量越来越少了,真碰上的话对手先三勇一波然后跟第五就能击败灭世主。若是先三没控到灭世主的话倒是可以开了吸血先三反打一波。


楼主 啻6794  发布于 2017-04-11 11:29:00 +0800 CST  
配置解析:
特性:阴森,带电,强袭,坚硬,会心
刷法:攻体255/攻盾体平分
灭世主攻击学习力是必须要刷满的。毕竟灭世主主要依靠红伤打输出,刷体是为了提高灭世主的生存能力。
刻印:
灭世主的专属全能数值:
很平庸的刻印,有条件可以拿更好的刻印来替代。


以下,命之无常,冰之严寒,火之狂野,空之轨迹,世之戾决刻印都比较适合灭世主。







中间刻印选征战之锻钢比较好,攻击达到了53点。你也可以把白虎冠名给他,但是由于白虎冠名太珍贵,最好还是留着。



楼主 啻6794  发布于 2017-04-11 12:16:00 +0800 CST  
附上自己的灭世主配置图,一张典狱长一张银翼/皇帝。有49墨镜,战队加成只有攻击满。



楼主 啻6794  发布于 2017-04-11 12:18:00 +0800 CST  
精灵克制:
【能够有效阻止灭世主推队的精灵】
灭世主成型开启推队模式后,像圣光灵神,朱雀完全体这样的精灵可以有效挡下他。哪怕你灭世主凭借高混合伤害灭掉灵神朱雀的第一条命,灵神魂印自带的复活消强断回合与小诛魔配合好其强大的技能就可以反杀灭世主。朱雀复活后抵挡两次攻击也够灭世主受的,朱雀完全可以利用这两次免疫攻击开出重要技能跟灭世主怼。
机盖的魂印弹伤之前在解析先三的时候提过了。灭世主叠加红伤的手段实在太多,先三的直接伤害很容易就能高出机盖的最大体力从而导致被弹。




【打乱灭世主成型的精灵】
灭世主打魔君索伦森微弱且索伦森自带魂印消强导致灭世主对索伦森很难打出高额红伤,由于索伦森回复体力是1/1形式,哪怕灭世主固伤把索伦森体力压下去也能被索伦森一下补回来。先三的次数免控更是断了灭世主用先三拼脸控场的路。
炎魔之王有着受攻击则令对手烧伤的魂印,此魂印配合灭世主对炎魔攻击微弱使炎魔能有效抗住灭世主的红伤输出,灭世主后续的固伤也容易被炎魔的吸血抵消。







楼主 啻6794  发布于 2017-04-11 12:39:00 +0800 CST  

楼主:啻6794

字数:6547

发表时间:2017-04-09 18:12:00 +0800 CST

更新时间:2020-01-13 14:39:55 +0800 CST

评论数:188条评论

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