【攻略】锐雯光速QA与英雄详解
兔女郎镇楼!
昨天发了一个帖子好多吧友要我教光速QA我干脆写一个攻略发给大家得了。
禁止插楼,插楼必删。
喷子请出门右转,没必要搞得大家不开心。
本人只有黄金三的水平,错了勿喷,请及时指出。
此文章为本人原创,如有雷同不甚荣幸。 ----千斗五辻玲 署 (转帖须告本人)
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须知
一、前摇与后摇
想学光速QA必须先要认识前摇和后摇,任何技能都是有前摇和后摇的。所谓前摇就是你造成伤害的前动画,后摇就是造成伤害之后的动画和僵持但对于我们来说是毫无意义的。
理论上前摇是不可以取消的,而后摇是可以的。 打个比喻锐雯平A一下 抬刀动作就是前摇而砍下就是造成伤害再然后收刀就是后摇了。明白了这个学光速QA就简单很多
一、前摇与后摇
想学光速QA必须先要认识前摇和后摇,任何技能都是有前摇和后摇的。所谓前摇就是你造成伤害的前动画,后摇就是造成伤害之后的动画和僵持但对于我们来说是毫无意义的。
理论上前摇是不可以取消的,而后摇是可以的。 打个比喻锐雯平A一下 抬刀动作就是前摇而砍下就是造成伤害再然后收刀就是后摇了。明白了这个学光速QA就简单很多
二丶光速QA的掌握
光速QA说白了就是取消技能的后摇,我们是QAQA,所以我们取消的是Q的后摇和A的后摇。A的后摇用Q取消,Q的后摇用移动来取消。 A-Q-移动-A-Q移动
如此循环就可以做到我们的光速QA 移动只是取消A的后摇,不用拘泥于往哪边移动,如果是站着跟你对拼可以选择往后走一步,如果追着人砍,就点他的逃走方向。
右键点的是空白的地方不是有目标的地方
光速QA说白了就是取消技能的后摇,我们是QAQA,所以我们取消的是Q的后摇和A的后摇。A的后摇用Q取消,Q的后摇用移动来取消。 A-Q-移动-A-Q移动
如此循环就可以做到我们的光速QA 移动只是取消A的后摇,不用拘泥于往哪边移动,如果是站着跟你对拼可以选择往后走一步,如果追着人砍,就点他的逃走方向。
右键点的是空白的地方不是有目标的地方
三丶光速QA的误区
很多人明白以上的道理但是就是学不会光速QA,为什么呢?很简单,光速QA需要的不是技巧,而是记忆,肌肉记忆就类似于你的QQ你可以不看键盘就可以1秒打出来。
而光速QA就是这样,光速QA一开始上手很怪异不习惯,用出来感觉不够快,导致很多人觉得这不是光速QA。这是一个误区,你习惯用了右手拿筷子你可以马上用左手拿筷子用的跟你平常一样吗?就是这么简单。只要你坚持勤加练习就会很简单。
新手要练习光速QA可以开着R用,有时候不能把握好移动的距离导致A不出去,也可以加点攻速使自己更加容易上手
但是不推荐加的太多的攻速 那将毫无意义 0.66的攻速足矣
很多人明白以上的道理但是就是学不会光速QA,为什么呢?很简单,光速QA需要的不是技巧,而是记忆,肌肉记忆就类似于你的QQ你可以不看键盘就可以1秒打出来。
而光速QA就是这样,光速QA一开始上手很怪异不习惯,用出来感觉不够快,导致很多人觉得这不是光速QA。这是一个误区,你习惯用了右手拿筷子你可以马上用左手拿筷子用的跟你平常一样吗?就是这么简单。只要你坚持勤加练习就会很简单。
新手要练习光速QA可以开着R用,有时候不能把握好移动的距离导致A不出去,也可以加点攻速使自己更加容易上手
但是不推荐加的太多的攻速 那将毫无意义 0.66的攻速足矣
四丶光速QA,A的争议
也有很多人看到一些攻略说A是A地板。无疑A地板的速度是比鼠标右键直接点人要快,就是ADC们的走A。但是这也仅限于你身边没有小兵或者在野区遭遇使用。
为什么可以在线上对线使用A地板,不用我多说吧,A地板是默认攻击距离最近的目标,但是Q是附带位移的可能你E上去的时候最近的目标是敌方英雄,但是兵线过来,或者在兵堆,Q的一小段位移就不能保证你最靠近的目标是敌方英雄了。
也有很多人看到一些攻略说A是A地板。无疑A地板的速度是比鼠标右键直接点人要快,就是ADC们的走A。但是这也仅限于你身边没有小兵或者在野区遭遇使用。
为什么可以在线上对线使用A地板,不用我多说吧,A地板是默认攻击距离最近的目标,但是Q是附带位移的可能你E上去的时候最近的目标是敌方英雄,但是兵线过来,或者在兵堆,Q的一小段位移就不能保证你最靠近的目标是敌方英雄了。
五、锐雯技能后摇的取消
移动是可以取消锐雯的Q的后摇,锐雯的W是可以取消锐雯所有技能的后摇,Q是可以略微减少W的后摇时间。E是拥有收招动作的,有一丁点后摇 (可以E上去A一下,和EQ对比 。 很明显E上去会略微停顿一小会才会A出去)。
移动是可以取消锐雯的Q的后摇,锐雯的W是可以取消锐雯所有技能的后摇,Q是可以略微减少W的后摇时间。E是拥有收招动作的,有一丁点后摇 (可以E上去A一下,和EQ对比 。 很明显E上去会略微停顿一小会才会A出去)。
六、锐雯的完整连招
理论上技能的前摇是不可以取消的,但是锐雯是个例外。E的过程中开R是可以取消R的前摇的,第三段的Q是可以取消第二段R的前摇与后摇。
详细讲解:E(过程中)R-A-Q-移动-A-Q-W-九头蛇(九头蛇的主动是可以取消W后摇的僵值)-A-第二段R(马上)Q-A。
这套连招出了肉的跟傻逼一样的T,不然没人能够吃得消。
理论上技能的前摇是不可以取消的,但是锐雯是个例外。E的过程中开R是可以取消R的前摇的,第三段的Q是可以取消第二段R的前摇与后摇。
详细讲解:E(过程中)R-A-Q-移动-A-Q-W-九头蛇(九头蛇的主动是可以取消W后摇的僵值)-A-第二段R(马上)Q-A。
这套连招出了肉的跟傻逼一样的T,不然没人能够吃得消。
七、锐雯的出装
九头蛇-黑切-破甲弓-饮血-饮摸刀-春哥甲(我个人不喜欢出鞋子)
正常出装:CD鞋子-九头蛇-破甲弓-黑切-春哥甲-饮魔刀或饮血
如果是出鞋子的可以先九头蛇再CD鞋子,残暴可以后面补。不出鞋子的必须残暴先 毕竟减CD还是挺重要的。
(温馨提示:出装要灵活多变,不要对着教科书死抄)
九头蛇-黑切-破甲弓-饮血-饮摸刀-春哥甲(我个人不喜欢出鞋子)
正常出装:CD鞋子-九头蛇-破甲弓-黑切-春哥甲-饮魔刀或饮血
如果是出鞋子的可以先九头蛇再CD鞋子,残暴可以后面补。不出鞋子的必须残暴先 毕竟减CD还是挺重要的。
(温馨提示:出装要灵活多变,不要对着教科书死抄)
八、天赋和符文
这套天赋配合蓝色的减CD出门可以有10%的减CD,2点的攻速天赋能让前期在线上更好的补兵和光速QA换血(对面上单是AP 不推荐使用)
如果把2点攻速换到减CD上面,我的蓝色符文是带魔抗的,配合鞋子+残暴能有30%的减CD比较常规中规中矩。
这套更加倾向于打团多一点,锐雯是个非常吃闪现的英雄。无论是线上的补给还是击杀人都能更好一点点,也只是娱乐用的比较多。不过这套能打个出其不意,如果别人可以去记你的闪现时间一般都不会想到锐雯会点通用天赋,往往就是这样我能在第二个闪现拿到人头开始滚雪球。
符文的话,都差不多吧。
红色4个物穿、5个攻击,黄色7个护甲、3个生命,蓝色全减CD或者8个成长魔抗+一个攻击
因为锐雯被削弱过,物穿带来的性价远超于攻击,但是考虑到锐雯四个技能都是AD加成。所以我还是带了5个攻击。再加上锐雯被削弱过一级不太具备单杀能力,而物穿符文带来的效益在3-4级就能体现出来。
个人感觉这套符文比较完美的,当然如果是符文少的朋友可以带通用AD记得在蓝色插一个攻击符文,因为符文是四舍五入的就差那0.1的攻击你就多1点攻击了。
这套天赋配合蓝色的减CD出门可以有10%的减CD,2点的攻速天赋能让前期在线上更好的补兵和光速QA换血(对面上单是AP 不推荐使用)
如果把2点攻速换到减CD上面,我的蓝色符文是带魔抗的,配合鞋子+残暴能有30%的减CD比较常规中规中矩。
这套更加倾向于打团多一点,锐雯是个非常吃闪现的英雄。无论是线上的补给还是击杀人都能更好一点点,也只是娱乐用的比较多。不过这套能打个出其不意,如果别人可以去记你的闪现时间一般都不会想到锐雯会点通用天赋,往往就是这样我能在第二个闪现拿到人头开始滚雪球。
符文的话,都差不多吧。
红色4个物穿、5个攻击,黄色7个护甲、3个生命,蓝色全减CD或者8个成长魔抗+一个攻击
因为锐雯被削弱过,物穿带来的性价远超于攻击,但是考虑到锐雯四个技能都是AD加成。所以我还是带了5个攻击。再加上锐雯被削弱过一级不太具备单杀能力,而物穿符文带来的效益在3-4级就能体现出来。
个人感觉这套符文比较完美的,当然如果是符文少的朋友可以带通用AD记得在蓝色插一个攻击符文,因为符文是四舍五入的就差那0.1的攻击你就多1点攻击了。