英魂攻略(十四):打野篇

本次攻略是针对打野这个位置进行的详细分析,希望对大家有所帮助。


位置分析:打野较多活动于视野的阴影区没有防御塔以及兵线支援的保护,因此发生战斗的概率非常大,在水平差别不大的情况下,前期节奏也往往是因打野而起
由于打野经常活动于视野阴影区,那么必不可少的承担起前期做视野的任务,再加上经济是有限的,因此打野位置往往会出现至少一个不吃经济的打野。


本篇名词解释
发育型打野:需要较多的时间进行发育,吃等级吃经济的打野,节奏方面差,且清野效率慢,装备成型之后会发挥一些作用。
节奏型打野:不需要较多发育和等级即可以在战斗中发挥较大作用的打野,节奏感强,给大哥位队友让出经济。

楼主 xuanfeng7654  发布于 2017-02-19 11:04:00 +0800 CST  
前提你应该了解的事:线上相当于有城墙的城池,反之野区就相当于没有城墙保护的荒野,而野区+兵线的资源是有限的,因此线上属于发育位置,而野区则属于战斗位。
而我方ADC位需要通过装备的领先以及射程优势在团战中起到巨大作用,因此资源以ADC为优先级,所以发育性打野在中等偏上的对局中是没有前途的。所以那些还选一些
猴子温蒂之类打野的同学请早些摒弃说一句打野然后你就开始单机这个习惯了,轻的ADC经济起不来节奏拖慢,重者你被对面抓的生活不能自理掐架送人头。


这里以我自身的单排经历对常见打野英雄进行分类,还希望大家知道选择打野位置时应该选择哪些作为前期节奏类的英雄,而对面水平不行的时候又该选择哪些拖后期。


发育型打野:战神阿瑞斯,温蒂,饕餮,图坦卡蒙,地狱火,阿波罗,项羽,冥王哈迪斯,赵云,雪豹,幽能刺客,孙悟空,小龙女,亚瑟王,哪吒,西门飞雪,
绿野花仙,石甲守护者,暗精灵


节奏型打野:魅魔公主,花木兰,蚩尤,疯狂博士,吕布,凯撒大帝,关羽,奥丁,死亡骑士,张飞,小鹿,二郎神杨戬,精灵王子,时空猎人,神农氏,树精长老,貂蝉
妲己,嫦娥,雅典娜,小乔。


补充一点:像死亡骑士,赵云这类往往是没有AOE或偏弱的打野,是迫切需要打架来奠定自己的地位的,他不完全属于节奏性打野,如果没有战斗,那么他将在中后期团战成为团队黑洞。

楼主 xuanfeng7654  发布于 2017-02-19 11:04:00 +0800 CST  
兵线的理解以及GANK时机:
相信一些吧友在玩打野的时候帮忙抓人,但队友不但不领情,而且不管你的死活反倒说一句“走开”或者“你们别来”之类的话吧?那么看了下面这些也许对你有所帮助。


兵线:来抓人就势必要破坏兵线,而前期单体兵线的经济和经验是十分可观的,加之前期打野等级可能偏低,而线上等级高,因此路人局里线上的队友是很不愿意让你去的
不但没抓死人,反倒破坏了控制很久的兵线,得不偿失,尤其是ADC路,兵线离自己家防御塔较近,如果再跟你去抓人,人没抓死,那么对面就是以一个劣单换取了我方两个打野+ADC的
发育甚至还有防御塔的消耗。


GANK时机的选择:
节奏性打野在最低在2级就可以选择包塔逼人了,
情景(一):抓对方ADC,点了信号之后和队友交流,让他把线推过去,你两个打野去断线,注意队友的技能CD时间,塔下3杀1接好控制技能
是完全没有问题的。这是最理想的GANK方式,没破坏劣单发育的同时杀了对面大哥位,并且耗损了防御塔。这类情况对于现在防御塔的伤害而言容错率更小了
控制技能的衔接以及防御塔的伤害分摊一定要合理,一般用在力量型英雄或控制技能较多的英雄且在短时间内伤害较高的打野较为适用。
情景(二):同样是抓ADC,但这次不一定是击杀人,我方雅典娜小乔博士,在兵线进塔时逼塔,这类情况不要求击杀了ADC只需要利用远程攻击和回复磨塔就好。
防御塔爆了,对面ADC没打到线,这也算是理想的GANK了。
情景(三):抓中单,由于中单等级较高且河道离防御塔较远,如果成功击杀也是很赚的,虽说会破坏兵线,但双打野等级的提升可以更好的带节奏。基本要点
在对方中单走位靠前的情况下绕后或者边路都可以,配合中单进行击杀。
情景(四):抓劣单,这种情况是不大推荐的,因为劣单前期等级较低,而且兵线基本会控制在我方防御塔较近的地方,虽说较为容易,但是没抓死就非常亏,
甚至有时候即便抓死了也不赚。

楼主 xuanfeng7654  发布于 2017-02-19 11:05:00 +0800 CST  
放人头理论:
在前期看到对方有人打野到他自己残血了而野怪没死(以双恐龙居多),我方过去反野那么如何处理呢?优先级为:抢野>杀人。(有条件人野双杀最好)
抢了野怪,对面的那个残血英雄将是一无所获,带着残血状态他只能回家,这期间他只能跳钱获得经济来源,而反之,你如果冲着人去,在对方发现你的时候知道你是冲着人来的,那么
对方完全可以收了野怪,送给你这个人头,他自己满血复活时间还短,自身的发育也得到了保证,而我方也只是平分了前期的一个人头经济和经验。




支援:
作为打野,你必须时刻看着场上的局势,注意兵线的情况,帮助走位失误被抓的队友,或者正在1V1硬钢的队友进行支援。这里说一些个人经验。
如果短时间内因为你的到场可以击杀的话,传视野看不到的兵线,往往1V1的时候脾气都大谁都不服谁,而传送战斗附近的兵线来说,不仅会被清,而且可能会把目标吓跑。
如果是我方处于劣势的时候那么一定要传附近的兵线威慑对手,至于下不下来不要太耿直,看他俩的战斗情况再决定。


出装方面:一般的打野在后期会专为团战前排而存在,出装尽量以肉辅为主,前期大天使盾是个不错的选择,虽说暗地里削弱了。到了后期,噬魂宝珠,魔晶之力之类的装备
作为自身的优先选择。


最后:打野位置作为前期节奏的奠定者在队伍体系里是非常重要的一环,适合喜欢打架的玩家体验,大局观的要求非常强,要大体了解哪些情况可以打,哪些情况撤退
如何GANK支援,当然如果你出色到节奏带的飞起,没准大哥位就变成你了。

楼主 xuanfeng7654  发布于 2017-02-19 11:05:00 +0800 CST  
回复 世亦苍生 :那很正常啊

楼主 xuanfeng7654  发布于 2017-02-19 17:42:00 +0800 CST  

楼主:xuanfeng7654

字数:2234

发表时间:2017-02-19 19:04:00 +0800 CST

更新时间:2017-04-03 23:13:29 +0800 CST

评论数:127条评论

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