揭秘全新符文系统:核心符文效果逆天?

嘿各位小伙伴,相信大家都已经听说过了在今年将会迎来一个全新的符文系统,将会是对当下符文系统的一个重做,对游戏的整体影响也会增大许多许多,不少玩家仍然不理解新的符文系统,所以我们在得知了更多的基石符文消息后,写下了这篇文章。



楼主 Xiaosi掳  发布于 2017-06-06 12:42:00 +0800 CST  
全新的符文系统将会和当下的符文系统丝毫不挂钩,我们在S6迎来了全新的天赋树,并且引入了核心天赋的概念,这对我们的游戏影响力很大,因此设计师希望符文的影响力也应该得到相应的提升。在全新的符文系统下,我们也会迎来了一个全新的概念——基石符文。


全新的符文系统不再是简单的将不同属性的符文叠加到一起,来提升我们的基础属性,将会有很多配套使用以发挥更大影响力的组合符文,符文系统在重铸之后将会对于游戏有很大的影响力,而不是直接体现在基础属性上。


好了进入到正题,我们来揭秘一部分“全新符文系统”的内容。

楼主 Xiaosi掳  发布于 2017-06-06 12:43:00 +0800 CST  
符文层次以及核心符文解析
符文层次


首先谈一谈“符文层次”这个概念,在全新的符文系统当中,符文将会被分为三个层次,分别是“小符文”“大型符文”以及“核心符文”,在符文系统当中,核心符文的影响力最大并且你只能携带一个,小符文和大型符文是可以有多种选择并且相互搭配的,这可能与你的基础属性相关。


核心符文有一部分是由基石天赋进化而来,这听起来很酷。和基石天赋一样,我们在携带了核心符文之后,在游戏载入界面以及比分牌中可以看到,也就是说当全新的符文系统加入后,我们可以看到每一个人的核心天赋和核心符文的选择;核心符文的影响力甚至大于核心天赋,这甚至会决定你英雄的一部分玩法。


核心符文解析


在之前官方放出的视频中介绍了其中的三个符文效果,其中有两个是核心符文,我们也介绍过,但还有一些小伙伴错过了那次介绍,因此我们仍然会将介绍过的放在这个版块中,再加入一些其他新透露出的符文介绍。

楼主 Xiaosi掳  发布于 2017-06-06 12:43:00 +0800 CST  
核心符文——狂战



进入战斗后的3秒,狂战将会提升你60%的攻速并且提升攻速上上限,持续3s,如果持续攻击英雄,可以将这个效果延续到10s,突破2.5的攻速,这非常OP。这看起来是为ADC量身定做的一个核心符文,但是有一个问题,这个效果跟羊刀非常的类似,我有点担心羊刀的处境,叠加或者完全放弃都有可能,但是能够增强ADC,都是一件不错的事情。

楼主 Xiaosi掳  发布于 2017-06-06 12:43:00 +0800 CST  
核心符文——铂斯之灵



可以让你附带一个特殊的召唤物,当我们为队友提供加速效果时,铂斯将会增加一个额外的护盾;在攻击敌人时铂斯可以造成额外的一个伤害。护盾以及伤害值是跟我们的等级有关的,在后期提供的护盾非常可观,现在的数值计算是这样的(40-120)Lv*(+0.3AP or 0.3AD取最大值),伤害值是(10-40)Lv*(+0.1AP or 0.15AD).从效果来看这是给时光,扇子妈等英雄配备的核心符文,非常有趣,有很大的开发空间。

楼主 Xiaosi掳  发布于 2017-06-06 12:44:00 +0800 CST  
大型符文介绍解析
大型符文——超治愈



这可以将过量的治疗以护盾的形式套给目标,包括像船长的橘子,奶妈的W包括救赎等等。这个符文的效果让我有一些惊讶,理论上而言每一个辅助都可以去选择,因为救赎的关系,而像奶妈和一些自带治疗效果的英雄简直是完美的选择,当然选择的关键在于是否有其他更好的大型符文来替代。

楼主 Xiaosi掳  发布于 2017-06-06 12:44:00 +0800 CST  
大型符文——丧失守卫



这里的话没有动图演示,因为官方放出的就是一个介绍网站。这个大型符文非常的有意思应该说是辅助必备,它的介绍是这样的“当我们拆除敌人的守卫时,将会在原地生成一个丧尸守卫,持续180s,没有上限。”这个大型符文很好的诠释了一首歌《你是我的眼》,这个大型符文在视野对抗方面将会非常的出色,因为它没有上限,生成的丧失眼也不会占据你的最大饰品数量,也就是说在你插完第三个眼后,再生成丧尸守卫不会移除掉前面插过的眼。

楼主 Xiaosi掳  发布于 2017-06-06 12:44:00 +0800 CST  
小符文——精华小偷



另一个非常酷的小符文,实际上目前放出的小符文,大型符文和核心符文都是各两个,每一个都看起来很酷很有效果,让人无比期待。精华小偷的介绍是这样的“在1400码的范围内,每一个敌方小兵死亡将会增加你最大血量上限1点。”这非常适合先手系的辅助和上单坦克,只要附近死亡的小兵,无论是否是自己击杀,都将会提升自己的最大HP上限,简单计算一下正常十分钟110个兵左右,20分钟220个兵左右,考虑到不在线上的时间,这个符文在30分钟提供200最大生命值提升应该是问题不大的,还是很不错的。

楼主 Xiaosi掳  发布于 2017-06-06 12:45:00 +0800 CST  
符文系统的其他细节
目前放出的全新符文系统介绍就这些,我知道大家都在期待着更新的,小编也一样,一旦有新的消息放出我们也会第一时间带来,在文章的最后我们谈一谈符文系统的其他细节方面的优化。

楼主 Xiaosi掳  发布于 2017-06-06 12:46:00 +0800 CST  
1.全新的符文将会被分类



这和天赋很像,天赋被分成了三类而符文也会被分类,倾向于防御或者猎杀敌人等等类似的情况,划出分类是为了更好的让大家去调配符文来决定自己英雄的玩法路线,而不是觉得哪一个好就是用哪一个,那会让整个系统非常的混乱。简单举例其中之一就是“统治路线”,这非常倾向于猎杀敌人,还会有更多不同的路线放出。

楼主 Xiaosi掳  发布于 2017-06-06 12:46:00 +0800 CST  
2.全新的符文插槽



符文也会以插槽的形式去自己调配,我们可以从上图中看到一个核心符文的插槽,大型符文的插槽以及小符文的插槽(一个核心符文,两个大型符文,四个小型符文)等等,当系统完善时一套完整的符文将会由这一些因素来组成,游戏将会变得非常有趣。

楼主 Xiaosi掳  发布于 2017-06-06 12:47:00 +0800 CST  
3.符文路线的标志



从图片来看可能有四种主要路线,当我们通过选择符文决定了自己的路线,例如“统治路线”。我们会有额外的效果选择,例如在统治路线下,我们可以进行三选一的额外效果选择。

楼主 Xiaosi掳  发布于 2017-06-06 12:47:00 +0800 CST  



第一个是赏金猎手,击杀一名英雄将会获得一层赏金猎手,每层赏金猎手将会获得额外10点非战斗状态下的移速。


第二个是灵巧猎手,击杀一名英雄将会获得一层赏金猎手,每层赏金猎手将会降低道具的5%CD。


第三个是狂怒猎手,击杀一名英雄将会获得一层赏金猎手,每层赏金猎手将会提供2%的法术吸血。


三个都是非常酷的效果,这将会细化我们的玩法,当然除了这个,还有一些其他路线也是很不错的效果,我们再举一个例子。

楼主 Xiaosi掳  发布于 2017-06-06 12:47:00 +0800 CST  



这看起来是治疗方面路线的,就是类似于小符文,第一个我们已经介绍过了,第二个是额外的治疗效果提升,当HP降低至40%以下时有10%的效果提升;第三个是1500范围内当你朝被控制的友军或控制你的敌人奔跑时有10%额外的移速。这些小效果非常的不错,很期待他们的登场。

楼主 Xiaosi掳  发布于 2017-06-06 12:48:00 +0800 CST  
总结










总之全新的符文系统势必会对英雄联盟的玩法带来又一次超大的冲击,但是各位小伙伴并不需要担心对游戏感到陌生,有我们在,将会让各位第一时间了解到改动和相关的解析,帮助大家更好的理解,更好的体验游戏。

楼主 Xiaosi掳  发布于 2017-06-06 12:48:00 +0800 CST  

楼主:Xiaosi掳

字数:2611

发表时间:2017-06-06 20:42:00 +0800 CST

更新时间:2017-11-23 01:52:25 +0800 CST

评论数:43条评论

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