费拉?蛮族?从EVE中看人类历史


曾几何时,一个原本应当是跳梁小丑的历史民科的名言也进入了一些圈子,成了网友们喜闻乐见的“姨学”。有的人一笑置之,有的人贱习姨淆。但是,不论是真正认同刘阿姨的言论,还是有意利用这种语境,在当前风起云涌的国际形势和阴霾笼罩的国内形势下,在不同的群体里,两种截然相反的论调先后诞生了。




阿姨认为当今的中国是费拉民族——然而轰动一时的H1Z1则令人爆笑不已地说明了中国人有多么的“武德高尚”。那么,到底何为费拉?何为蛮族?到底怎么认识当下形势中的民族演化呢?


今天,就有我以EVE这款我参与了两年的游戏来为大家进行解读。

楼主 利拉斯风行斯基  发布于 2017-05-24 00:51:00 +0800 CST  
二楼本帖的主要文字来源,也是我放在知乎上的一些体悟。

楼主 利拉斯风行斯基  发布于 2017-05-24 00:53:00 +0800 CST  
没有人能通过重演历史来验证自己对人类社会解释的真理性。
社会实践就像赫拉克利特的河流,不可能踏进去第二次。真理没有被实践检验的机会。这就有点像薛定谔的猫一样:当你选择了检验其中一种可能后,另一种就直接消失了。到底什么才是好,永远也争不出来一个公认的答案。
尽管如此,架空历史,重新演绎历史的狂想从未在人间断绝。
只不过,所有理智的人都只能面对着那个美好的愿景悲叹:
历史无法重演。

直到MMORPG出现。

楼主 利拉斯风行斯基  发布于 2017-05-24 01:47:00 +0800 CST  
”黑格尔在某个地方说过,一切伟大的世界历史事变和人物,可以说都出现两次。他忘记补充一点:第一次是作为悲剧出现,第二次是作为笑剧出现。“
马克思在说这句话的时候很显然是作为一句玩笑话,因为这所谓”第二次“其实指的是一场拙劣的模仿。
然而他不知道自己一语成谶了。
就在他去世的一百多年后,计算机和互联网的发展使得人类自发性社群得以真正地实现了历史的重演。
而我今天用以讲解的例子,就是太空魔幻游戏EVE的国服历史。
在上面提到的https://zhuanlan.zhihu.com/p/26885442这个帖子中,我对EVE的基本经济系统进行了介绍,在这里不再专门展开。
接下来,我就会为大家讲述EVE国服为我们呈现出了怎样的历史运动。

楼主 利拉斯风行斯基  发布于 2017-05-24 01:54:00 +0800 CST  
“联盟指挥部,***指挥们,都给老子滚到会议大厅来……”
随着我离开这个游戏,这个游戏里我经历的一切的挑战和荣誉都逐渐淡化,馒主席的rap之类的梗慢慢就成了这个游戏里一切对我来说值得称道的东西了。
不过我的意思可不是说这个游戏就没什么了。我想说的是……这个游戏让我得到了太多游戏外的东西。
国服。只要是玩EVE国服的玩家,尤其是2014年以后才进入游戏的玩家,都一定不可能和一个人完全脱离关系:











































对不起用错图了。我是说:





嗯,就是这位。军用馒头,PIBC联盟领袖,简称馒头,人称馒大林。


嗯,这才是标准照。
为什么一定要提到他呢?
因为,他是国服唯一的凯撒!


楼主 利拉斯风行斯基  发布于 2017-05-24 02:08:00 +0800 CST  
我不是他的崇拜者。
事实上,我这个说法的意思,并不是用古代皇帝的头衔来赞美他,而是指我从国服这些年我道听途说也好,自身经历也好而获得的一个感受:
这一款以太空为舞台的游戏,在国服上演了古典时代的历史。
在上面提到的EVE经济篇中我已经提到了,这个游戏没有绝对的角色壁垒,因而实际上所有玩家都是自由发展的——至少表面如此。也就是说,每个玩家都是随着游戏时间的推移而逐渐拥有一系列职业的基本能力和一两个职业的高端水平,直到更多。这种生存状态就像原始社会一样。人表面上无拘无束,可以自由自在地发展自己。但是很显然这不可能永远持续下去,因为这个游戏有很多人一起玩,会形成社会,而且也有明确的“占有”机制。因而,在人多到一定程度的时候,就一定会向一个比较高效率的形式转化,否则就会被淘汰,进而不得不接受新的形势(或者AFK)。
而这个游戏的机制也导致了一个结果:绝大多数玩家个体战斗力不可能拉得很开。试想,当一个玩家和另一个玩家都使用相同的舰船,相同级别的装备,都满级的技能的时候,实际上即使存在操作上的高低,也是不会形成绝对碾压的优势的。相比之下,人数的作用要远远超过个人装备和操作的影响(哪怕是单旗舰对多常规)。
所以,只有抱团的玩家才能够稳定地在一起保证自己这个小团体的利益。为了方便新玩家发展,绝大多数军团会有个制度:原始共产主义。即所有人把自己刷怪时掉落的低级衍生装备都无偿捐献给军团,自己只持有打怪时掉落的势力装或者从吉他市场那里买的T2或者其他高级装备。那些捐赠出来的装备里,其中比较好的衍生版本新玩家可以无偿使用,以保证初步的战斗力的合格(即正确的配船方式)。
虽然这样简单地抱团就足以抵抗个体的劫掠者,但是不足以在和自己等规模对手的对抗中获得优势。尤其在游戏的精髓,0.0和低安当中,竞争势必要求更高的专业性。
结果显而易见:一个地区,尤其是比较富庶的,抢手的地区,只有其占领玩家以一个玩家势力的身份协调好内部成员的分工并且保持足够的数量才能长久维持对这个地区的占据,所以这种格局之下形成了EVE的一个基本趋势:所有的玩家只要加入某个势力,就都需要服从这个势力的主导者的要求来挂技能,以达成势力的分工要求。但是绝大多数势力不得不停留在这样一个平衡之中:由于玩家势力(军团乃至联盟)成员没有足够的经济能力确保成员随心所欲地发展自己的战斗力。所以就不得不在规划好了成员的战斗技能以后给予玩家一定的经济自由,以保证玩家能够自行准备战斗舰船和装备弹药。
有没有想起什么?
在这种情况下,历史就已经超越了原始公社当中的简单财产共有,进入了下一个阶段:城邦公民社会。能战斗的人才能参与到领地的保卫和势力的扩张中,因而在这样的军团里会形成一种和希腊城邦、日本战国类似的形态:只有能自备武装的人才有政治话语权,即公民。平时自己刷怪也好,采矿也好,种菜(行星卫星开发)也好,都自由。一旦外敌入侵或者“王(即军事统帅)”号令征伐,就开起自己准备好的战斗舰船,按照事先的分工,组成一个舰队进行战斗。在游戏里我们虽然看到的是类似魔幻RPG游戏那样的火力辅助治疗的分工关系,但是这本质上和希腊城邦之间的重步兵扛线,轻步兵远程支援,骑兵迂回袭扰的分工精神是一致的。
这样的配置就足以碾压简单抱团的军团了。就像用希腊大方阵足以吊打从山上冲下来的蛮子。
但是就像历史上希腊最终被罗马降服了一样,这依旧不是效率的最高形式。
然而,罗马赖以称霸地中海的兵役制度最终还是出现了。
马略改革。
历史上,罗马人发现随着私有制的完善,土地兼并现象越发严重。越来越多的人成了“没有财产的人”,也就是proletarius。有没有很眼熟?这个词经过一系列传播和演变之后,成了现在拉丁-西里尔字母世界里的“无产阶级”。在资本主义社会那种生产力高度发达的状态下,无产阶级都要为自己的生命健康和人格尊严而斗争,在古典社会那种恶劣的条件下就更是如此了。庞大的无产者阶层对罗马当然是一个威胁。全部杀掉当然不可能,且不说在古希腊就已经有色若芬这样的经济学家了,罗马的领导人自然是明白贫穷是无法被杀死的,更何况聪明的罗马人显然是能找到一种更好的利用方式,那就是化敌为友。
盖乌斯·马里乌斯(即马略)许诺无产者只要加入军队服役若干年,就能选择获得货币报酬或者国家赋予的土地,从此转为有产者,包括自耕农和手工业者或者商人。此举极大地增加了罗马帝国的”人力“,维护了罗马社会的内部稳定,使得罗马从此得以在一个内部相对安稳的环境下对外穷兵黩武也不受影响。当然,这个所谓的穷兵黩武是相对地中海沿岸国家而言,实际上罗马军团的规模在东亚古典社会里也不算很离谱。

楼主 利拉斯风行斯基  发布于 2017-05-24 02:11:00 +0800 CST  
我不是他的崇拜者。
事实上,我这个说法的意思,并不是用古代皇帝的头衔来赞美他,而是指我从国服这些年我道听途说也好,自身经历也好而获得的一个感受:
这一款以太空为舞台的游戏,在国服上演了古典时代的历史。
在上面提到的EVE经济篇中我已经提到了,这个游戏没有绝对的角色壁垒,因而实际上所有玩家都是自由发展的——至少表面如此。也就是说,每个玩家都是随着游戏时间的推移而逐渐拥有一系列职业的基本能力和一两个职业的高端水平,直到更多。这种生存状态就像原始社会一样。人表面上无拘无束,可以自由自在地发展自己。但是很显然这不可能永远持续下去,因为这个游戏有很多人一起玩,会形成社会,而且也有明确的“占有”机制。因而,在人多到一定程度的时候,就一定会向一个比较高效率的形式转化,否则就会被淘汰,进而不得不接受新的形势(或者AFK)。
而这个游戏的机制也导致了一个结果:绝大多数玩家个体战斗力不可能拉得很开。试想,当一个玩家和另一个玩家都使用相同的舰船,相同级别的装备,都满级的技能的时候,实际上即使存在操作上的高低,也是不会形成绝对碾压的优势的。相比之下,人数的作用要远远超过个人装备和操作的影响(哪怕是单旗舰对多常规)。
所以,只有抱团的玩家才能够稳定地在一起保证自己这个小团体的利益。为了方便新玩家发展,绝大多数军团会有个制度:原始公有制。即所有人把自己刷怪时掉落的低级衍生装备都无偿捐献给军团,自己只持有打怪时掉落的势力装或者从吉他市场那里买的T2或者其他高级装备。那些捐赠出来的装备里,其中比较好的衍生版本新玩家可以无偿使用,以保证初步的战斗力的合格(即正确的配船方式)。
虽然这样简单地抱团就足以抵抗个体的劫掠者,但是不足以在和自己等规模对手的对抗中获得优势。尤其在游戏的精髓,0.0和低安当中,竞争势必要求更高的专业性。
结果显而易见:一个地区,尤其是比较富庶的,抢手的地区,只有其占领玩家以一个玩家势力的身份协调好内部成员的分工并且保持足够的数量才能长久维持对这个地区的占据,所以这种格局之下形成了EVE的一个基本趋势:所有的玩家只要加入某个势力,就都需要服从这个势力的主导者的要求来挂技能,以达成势力的分工要求。但是绝大多数势力不得不停留在这样一个平衡之中:由于玩家势力(军团乃至联盟)成员没有足够的经济能力确保成员随心所欲地发展自己的战斗力。所以就不得不在规划好了成员的战斗技能以后给予玩家一定的经济自由,以保证玩家能够自行准备战斗舰船和装备弹药。
有没有想起什么?

楼主 利拉斯风行斯基  发布于 2017-05-24 02:41:00 +0800 CST  


楼主 利拉斯风行斯基  发布于 2017-05-24 02:43:00 +0800 CST  
谁最先把马略的国家雇佣兵制度引进EVE国服我不知道,但是我们都知道,自从PIBC实施这样的制度以来,国服的历史就终结了。
Alea iacta est!
PIBC是个昂贵的联盟。因为加入PIBC的军团都要定期向联盟缴纳昂贵的联盟税。这笔联盟税会被用来建设PIBC的联盟军团——在这里军团指legio,而不是游戏里的最小玩家公会。


这支联盟常备军的舰船驾驶员完全不需要为自己的损失负责。他们仅仅是为整个联盟付出一个”兵员“,就像罗马军团的方阵轮替一样,罗马的方阵一旦在战斗中有较多的人体力不支或者受伤,可以撤到后面休息,止血,保存战斗力,由体力充沛的方阵再次和敌人战斗,在战术层次上实现以逸待劳,自己只付出血和汗但是让对面不断战死,最终在数量优势的同时实现高交换比。


而PIBC也是如此,通过高税收养联盟常备军,使得每一个参战者都能在爆船以后立即就近领到下一艘作战船只继续作战,而非像他的敌人那样爆船即出局,最后实现了49会战时PIBC在总规模不及对方的同时总体在每次战斗的局部都占有优势,最终以一个漂亮的战损比粉碎了它的敌军。
http://evewiki.tiancity.com/index.php?title=49会战

从此PIBC就成了EVE国服中的S.P.Q.R,无人可以撼动它的地位。

楼主 利拉斯风行斯基  发布于 2017-05-24 02:54:00 +0800 CST  


楼主 利拉斯风行斯基  发布于 2017-05-24 03:10:00 +0800 CST  
视频来自:www.bilibili.com

49-U6U会战
视频中所有的船都是玩家驾驶的。我是说,每个玩家开一艘船。同时出现在整个界面上。

楼主 利拉斯风行斯基  发布于 2017-05-24 03:16:00 +0800 CST  
关于为何要叫馒大林。。。
http://www.bilibili.com/video/av1662881/
http://www.bilibili.com/video/av1976349/

楼主 利拉斯风行斯基  发布于 2017-05-24 03:24:00 +0800 CST  

楼主:利拉斯风行斯基

字数:4667

发表时间:2017-05-24 08:51:00 +0800 CST

更新时间:2020-04-12 22:43:52 +0800 CST

评论数:48条评论

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