【号外!号外!】s9即将推出黑铁段位!
【关于定位赛】
我们有了解一些关于定级赛的负面反馈。
定级赛像是一个黑箱,就算你几乎赢了全部十把,你的起始段位仍会让你感到失望。
我们想要定级赛的过程更加透明有益,所以我们做了一些大改动。
我们有了解一些关于定级赛的负面反馈。
定级赛像是一个黑箱,就算你几乎赢了全部十把,你的起始段位仍会让你感到失望。
我们想要定级赛的过程更加透明有益,所以我们做了一些大改动。
首先,你在打完第一把段位之后,会获得一个只有自己可见的临时段位。
当你赢得比赛,你会获得巨额的LP增加,还有可能跳段。
当你输掉比赛,你不会损失任何LP。
在你完成所有定级赛之后,你会获得所有人都可以看到的正式段位,去爬得更高。
当你赢得比赛,你会获得巨额的LP增加,还有可能跳段。
当你输掉比赛,你不会损失任何LP。
在你完成所有定级赛之后,你会获得所有人都可以看到的正式段位,去爬得更高。
【段位与划分】
当我们讲完了定级赛,让我们来说说上分。
我们经常听到玩家觉得自己已经变强了,但段位却上不去。
所以经过一番仔细的观察,我们发现有些段位的分级比别的要强。
当我们讲完了定级赛,让我们来说说上分。
我们经常听到玩家觉得自己已经变强了,但段位却上不去。
所以经过一番仔细的观察,我们发现有些段位的分级比别的要强。
打个比方
一个青铜玩家,他可能会变强,但他很难爬出青铜;
一个钻石玩家,虽然高分钻石与低分钻石只差几个小段,但游戏体验的差距是巨大的。
另一边,在黄金段位,就一点点的技术差距就会让部分玩家在上段与掉段中不停徘徊。
像一个时长时短的梯子,有时候爬的很快,但有时候十分难爬。
我们想要做出一个均衡与公平的改动,让大家的努力与进步会在段位上凸显出来。
一个青铜玩家,他可能会变强,但他很难爬出青铜;
一个钻石玩家,虽然高分钻石与低分钻石只差几个小段,但游戏体验的差距是巨大的。
另一边,在黄金段位,就一点点的技术差距就会让部分玩家在上段与掉段中不停徘徊。
像一个时长时短的梯子,有时候爬的很快,但有时候十分难爬。
我们想要做出一个均衡与公平的改动,让大家的努力与进步会在段位上凸显出来。
我们目前想要增加两个新的段位。
第一个新段位:铁(Iron)
这个段位将会比青铜更低,
将帮助某些玩家拥有更多机会在变强的路上脱颖而出。
(楼主可能要去黑铁段位玩一玩了)
第一个新段位:铁(Iron)
这个段位将会比青铜更低,
将帮助某些玩家拥有更多机会在变强的路上脱颖而出。
(楼主可能要去黑铁段位玩一玩了)
另一个段位是宗师(Grandmaster)
这是个在大师以上,王者以下的段位。
这将给我们机会对高分段进行长期的重新校准
并根据玩家的实力更好的划分他们的水平。
这是个在大师以上,王者以下的段位。
这将给我们机会对高分段进行长期的重新校准
并根据玩家的实力更好的划分他们的水平。
如果你已经在设想将来的上分之路,你可能会担心我们这是多此一举
给你的目标增加了更多阻碍,这就是为什么我们将把每个段位的小段由五个改为四个。
是的,下个赛季,英雄联盟再也不会拥有青铜五与钻石五玩家了。
(哈哈哈哈哈哈哈,再也不会有人嘲讽我钻5守门员了,老子钻4懂8?)
给你的目标增加了更多阻碍,这就是为什么我们将把每个段位的小段由五个改为四个。
是的,下个赛季,英雄联盟再也不会拥有青铜五与钻石五玩家了。
(哈哈哈哈哈哈哈,再也不会有人嘲讽我钻5守门员了,老子钻4懂8?)
【视觉设计】
在艺术方面,我们很久都没有做出改动了。
现在,我们拥有一堆各种bling bling的金属与宝石
但它们在感觉上与符文大陆和排位游戏体验并没有特别大的关联。
新的段位视觉效果将受到符文大陆的派系、材料、与美学的影响
并且它们会映出你攀登时战斗出的伤痕。
在艺术方面,我们很久都没有做出改动了。
现在,我们拥有一堆各种bling bling的金属与宝石
但它们在感觉上与符文大陆和排位游戏体验并没有特别大的关联。
新的段位视觉效果将受到符文大陆的派系、材料、与美学的影响
并且它们会映出你攀登时战斗出的伤痕。
我们想要排位的体验更加中二
从铁和青铜中的斗士,到白金中的督军,到最后高段位的众神之战。
不过我们现在还在概念设计的阶段
所以请务必让我们知道你们对于这个新设计的想法与感受
从铁和青铜中的斗士,到白金中的督军,到最后高段位的众神之战。
不过我们现在还在概念设计的阶段
所以请务必让我们知道你们对于这个新设计的想法与感受
【增加宗师段位的原因】
如果你是大师以下的段位
你可能会担心我们将你与你的王者梦拉的更远了
但我们的目标实际上是想要消灭一个meme:钻五守门员。
没有别的意思,但是这个嘲讽性质的称呼因为高分钻石与低分钻石的差距而存在了很久——而且它的确非常真实……
如果你是大师以下的段位
你可能会担心我们将你与你的王者梦拉的更远了
但我们的目标实际上是想要消灭一个meme:钻五守门员。
没有别的意思,但是这个嘲讽性质的称呼因为高分钻石与低分钻石的差距而存在了很久——而且它的确非常真实……
这种实力差异导致整个钻石段位以及打上钻石的意义就变得很混乱。
这个问题随着时间慢慢变得明显,
因为如今打排位的玩家数量要比五年前这个小段系统出现时多的多了。
当高分段玩家——不包括王者——变得多了
这些段位的实力要求也就变得奇怪,导致高分段钻石玩家要比钻石五玩家更像一个大师。
这个问题随着时间慢慢变得明显,
因为如今打排位的玩家数量要比五年前这个小段系统出现时多的多了。
当高分段玩家——不包括王者——变得多了
这些段位的实力要求也就变得奇怪,导致高分段钻石玩家要比钻石五玩家更像一个大师。
我们想要解决这个问题
因为像钻石、大师、王者这种段位应该有一致的意义。
我们第一个想法是将大师段位分成小段,但我们觉得这样无法将段位区分开来。
而且我们担心它会出现新的东西——“大师四”。
小段系统让大家的实力分的更准确但没什么意义,所以这个最开始的设想只能解决一半的问题。
因为像钻石、大师、王者这种段位应该有一致的意义。
我们第一个想法是将大师段位分成小段,但我们觉得这样无法将段位区分开来。
而且我们担心它会出现新的东西——“大师四”。
小段系统让大家的实力分的更准确但没什么意义,所以这个最开始的设想只能解决一半的问题。
最后我们决定实施另一个不太一样的想法:增加一个比大师高的新段位,叫宗师。
这个将给高分钻石以上的玩家一个更加精准的段位,并且让上分更有意义。
在高分段进行比赛可以展现出你玩英雄联盟的高水平——增加宗师段位可以给你们一个更好的机会去展示。
这个将给高分钻石以上的玩家一个更加精准的段位,并且让上分更有意义。
在高分段进行比赛可以展现出你玩英雄联盟的高水平——增加宗师段位可以给你们一个更好的机会去展示。
如果你如今是一个大师段位玩家,你应该会想
你是否会呆在大师还是有实力进阶到宗师
这个问题的答案是……都有可能
大概,默认你将来的水平和如今一样,那如今那些厉害的大师玩家将在明年进阶成为宗师。
(在?提前预约个宗师打游戏)
你是否会呆在大师还是有实力进阶到宗师
这个问题的答案是……都有可能
大概,默认你将来的水平和如今一样,那如今那些厉害的大师玩家将在明年进阶成为宗师。
(在?提前预约个宗师打游戏)
【更多挑战】
高分段(大师/宗师/王者)有一个明显特征是一直排到相同的对手。
我们正在进行一项改动,那就是当你在大师or宗师进行晋级赛时
你将可以看到你会取代谁的位置,或者谁会把你取代。
高分段(大师/宗师/王者)有一个明显特征是一直排到相同的对手。
我们正在进行一项改动,那就是当你在大师or宗师进行晋级赛时
你将可以看到你会取代谁的位置,或者谁会把你取代。
同时我们也在计划进行英雄联盟段位展示的改动。
现在,想知道你还有多久才可以晋级或者掉段
玩家必须得点进去查看别人的积分,就很麻烦。
新的UI会告诉你还需要多少分来保全段位或者取代别人。
现在,想知道你还有多久才可以晋级或者掉段
玩家必须得点进去查看别人的积分,就很麻烦。
新的UI会告诉你还需要多少分来保全段位或者取代别人。