[红炎末期-冰原 持续更新]摸鱼式IM导引帖
(自己镇楼)
wei,zaima?
你,有没有兴趣成为汗我一样超勇的IM啊? (指天天自闭单刷127练手法)
我是一开心就失踪很久,不开心就失踪更久的三清,
圈子小,不怎么露脸,估计没什么人认识,但从SHK到IM 这个职业导引帖,教学,答疑基本都是我来解决.
上次写教学帖是红炎版本开荒结束的时候了,结果帖子莫名其妙多次被吞,不过也罢.
近期大概是因为转职风潮,挺多 新/转 的IM玩家来咨询问题,也接近冰原版本到来,索性写一帖导引帖.
主要讲解一些属性,技能搭配,和能够用语言描述的细节问题,尽可能简单明了.
基础部分没问题可以直接跳到细节和属性部分.
直接转正题吧.
系统部分.
从最基本的剑道开始解析.
剑之道系统,分红蓝双色.
蓝色的活力剑道能够给活力的指令连段以及技能带来200%的MP回收,提升动作速度,移动力与跳跃力效果.
红色的破坏剑道只有一个效果:提升破坏指令连段/破坏技能50%的伤害.
使用对应特殊活性技能将消耗对应数量剑道值.
使用对应剑道的技能, 活力/破坏 剑道将会以对应形式变为另一种剑道值.
例(使用真烈焰斩,破坏值减少三格,活力值提升三格,反之使用活力技能一样.)
而无论是否在对应剑道,使用对应技能都会消耗相对应数量的剑道值.即,哪怕在活力剑道下使用真烈焰斩,也会消耗三格破坏值.
所以在MP支援充裕/不需要MP回收的情况下,可以锁定破坏剑道而不使用活力剑道.
反之建议尝试剑道切换.
总结:破坏技能一定要享受到破坏剑道加成.
从最基本的剑道开始解析.
剑之道系统,分红蓝双色.
蓝色的活力剑道能够给活力的指令连段以及技能带来200%的MP回收,提升动作速度,移动力与跳跃力效果.
红色的破坏剑道只有一个效果:提升破坏指令连段/破坏技能50%的伤害.
使用对应特殊活性技能将消耗对应数量剑道值.
使用对应剑道的技能, 活力/破坏 剑道将会以对应形式变为另一种剑道值.
例(使用真烈焰斩,破坏值减少三格,活力值提升三格,反之使用活力技能一样.)
而无论是否在对应剑道,使用对应技能都会消耗相对应数量的剑道值.即,哪怕在活力剑道下使用真烈焰斩,也会消耗三格破坏值.
所以在MP支援充裕/不需要MP回收的情况下,可以锁定破坏剑道而不使用活力剑道.
反之建议尝试剑道切换.
总结:破坏技能一定要享受到破坏剑道加成.
核心/主力技能选择.(游戏中的技能说明省略,只提要点.)
核心技能只有两个.
剑狱降临和无限打击而选择的核心技能不同,那么也会导致所属的流派不同.
以剑狱降临为主的强烈流派和以无限打击为主的超越流派.
剑狱降临:范围大,半脱手,速度快,击中怪物时会给怪物造成时间停滞般的静止性打击,对大体型怪物效果拔群.
原力:判定高度极高,伤害打击速度比原版更快,更有利于对付 人形/小体型怪物 以及后续技能衔接会比原版更好.
(缺点:原版的所需X轴问题比较严重,无论是126-2 126-3 127-1三个BOSS怪物的中偏大体型,都只能有4把剑击中,5把剑全中所需的X轴要求较高,理论上最高倍率在实战中大多只能发挥出80%.
原力:由于没有享受到真化的效果,所以实际上本体倍率哪怕算上厚重也只有9550%,倍率问题是一直以来的硬伤.)
无限打击:拥有在整个游戏中名列前茅的总倍率.在实装韩服的演出加速补丁后强度提升幅度较大,从约5秒演出变为约3秒.对大体型怪物的杀器. 原力:解决了超越流派对小体积怪物偏弱的问题,拥有不俗的倍率.
(缺点:超越流派的技能衔接手感比强烈流派要差且比较僵硬,演出时间也比强烈流派要长得多,而这一缺点在原力中更为明显.原版和原力都有一个通病,演出时无法动弹,遇到即死直接等死,如果有打过领导者之路,同样会发现很容易被BOSS跑掉的问题,原力的打击判定比特效显示的要小得多.)
真烈焰斩:看似体积技却不怎么需要体积,出手快伤害不俗.
剑气护盾:消耗低,冷却快,无后摇,非常有利于切换剑道值.
索命残杀:瞄准时图标无法穿越实体墙壁,但还是很轻便好用,倍率较高.
狂怒切割:与原力一起得到加强演出时间减少一半,原版范围大高度高,原力伤害高且快.
幻象之舞:替身攻击,在维持幻象之剑时会出现影子代替本体进行攻击,在任何技能前使用约等于两个技能变成一个(白送伤害)
缺点;此技能一直以来有BUG,最后一击的判定较迷,有些时候会丢失伤害,已上报但无反馈.
剑刃之轮:360°打击技,可在空中使用,范围较大,但倍率感人,对不起CD.
核心技能只有两个.
剑狱降临和无限打击而选择的核心技能不同,那么也会导致所属的流派不同.
以剑狱降临为主的强烈流派和以无限打击为主的超越流派.
剑狱降临:范围大,半脱手,速度快,击中怪物时会给怪物造成时间停滞般的静止性打击,对大体型怪物效果拔群.
原力:判定高度极高,伤害打击速度比原版更快,更有利于对付 人形/小体型怪物 以及后续技能衔接会比原版更好.
(缺点:原版的所需X轴问题比较严重,无论是126-2 126-3 127-1三个BOSS怪物的中偏大体型,都只能有4把剑击中,5把剑全中所需的X轴要求较高,理论上最高倍率在实战中大多只能发挥出80%.
原力:由于没有享受到真化的效果,所以实际上本体倍率哪怕算上厚重也只有9550%,倍率问题是一直以来的硬伤.)
无限打击:拥有在整个游戏中名列前茅的总倍率.在实装韩服的演出加速补丁后强度提升幅度较大,从约5秒演出变为约3秒.对大体型怪物的杀器. 原力:解决了超越流派对小体积怪物偏弱的问题,拥有不俗的倍率.
(缺点:超越流派的技能衔接手感比强烈流派要差且比较僵硬,演出时间也比强烈流派要长得多,而这一缺点在原力中更为明显.原版和原力都有一个通病,演出时无法动弹,遇到即死直接等死,如果有打过领导者之路,同样会发现很容易被BOSS跑掉的问题,原力的打击判定比特效显示的要小得多.)
真烈焰斩:看似体积技却不怎么需要体积,出手快伤害不俗.
剑气护盾:消耗低,冷却快,无后摇,非常有利于切换剑道值.
索命残杀:瞄准时图标无法穿越实体墙壁,但还是很轻便好用,倍率较高.
狂怒切割:与原力一起得到加强演出时间减少一半,原版范围大高度高,原力伤害高且快.
幻象之舞:替身攻击,在维持幻象之剑时会出现影子代替本体进行攻击,在任何技能前使用约等于两个技能变成一个(白送伤害)
缺点;此技能一直以来有BUG,最后一击的判定较迷,有些时候会丢失伤害,已上报但无反馈.
剑刃之轮:360°打击技,可在空中使用,范围较大,但倍率感人,对不起CD.
最终一击:一直以来释放速度都较慢所以影响手感,但实际倍率比真烈焰斩高且享受被动加成,可以斟酌考虑替换
大地冲锋:两段打击,后摇长,速度不如原力玄月斩,不推荐,还是只推荐剑气护盾.
大地冲锋:两段打击,后摇长,速度不如原力玄月斩,不推荐,还是只推荐剑气护盾.
由于常规图(白图)很多技能形态都不错,且看场合使用,那么就列出个人常用的两种,玩家们可以斟酌搭配最适合自己的技能组.
13-3 特洛施的巢穴.
13-4 冰虹石废弃工厂
急袭团体战(R本)
12-5 红炎哭喊的塔 12-6 无法回归的黑暗 12-7-1 红炎的摇篮(大体积)
127-2 127-3 领导者之路(强烈流派)
127-2 127-3 领导者之路(超越流派)
老实说,我一直觉得手法这种东西是没法教给别人的,哪怕照抄,或许也会抄得不一样,所以我还是更推荐玩家练出自己的手法,更顺手且自然,也更容易改良.
如果想要看大致的连招,可以去B站找我的127作业,基本看一把就行,BV号:BV1HV411o7Sd
由于只有强烈流派版,近期会斟酌考虑录制一把超越流派版.
不过其实除了核心技能的衔接不同,其他主力技能衔接其实都一样.
所以没必要为了哪个流派强而争执,只是堆叠的核心技能不同罢了.
各有长处,懂的都懂.
13-3 特洛施的巢穴.
13-4 冰虹石废弃工厂
急袭团体战(R本)
12-5 红炎哭喊的塔 12-6 无法回归的黑暗 12-7-1 红炎的摇篮(大体积)
127-2 127-3 领导者之路(强烈流派)
127-2 127-3 领导者之路(超越流派)
老实说,我一直觉得手法这种东西是没法教给别人的,哪怕照抄,或许也会抄得不一样,所以我还是更推荐玩家练出自己的手法,更顺手且自然,也更容易改良.
如果想要看大致的连招,可以去B站找我的127作业,基本看一把就行,BV号:BV1HV411o7Sd
由于只有强烈流派版,近期会斟酌考虑录制一把超越流派版.
不过其实除了核心技能的衔接不同,其他主力技能衔接其实都一样.
所以没必要为了哪个流派强而争执,只是堆叠的核心技能不同罢了.
各有长处,懂的都懂.
细节部分.
由于个人的职业时间较长,问题基本被自己解决,所以此环节更偏向于你问我答,下面只能提供一下可有可无的细节帮助.
先从克己说起.
它在使用后会给IM三秒钟的DEBUFF无视,这个DEBUFF目前包括了罗索的禁锢和126-1阶段必定会给所有在场玩家给予的压迫视线(减少攻击力DEBUFF),同时也能解决被罗索的火烫到的问题,共鸣足够前提下点满冷却时间减少一直使用克己会给你带来不一样的游戏体验.
克己可以免疫3秒钟压迫视线的效果,暂时取回被减少的攻击力(目前版本普遍能回升21%-24%攻击力) ,3秒时间现在这个版本已经足以打出一个核心技.
而看准了BOSS的禁锢释放动作时释放霸体甚至可以做到带着禁锢满大街跑,或许以后的冰原副本也能用到这个小技巧进行 自救/保护 队友.
关于无尽追击者导致的剑道值问题
由于需要高速流转被动效果以及提升攻击力,所以经常会用到无尽追击者技能.
但用多了之后会导致剑道值流转问题该怎么办呢?
尝试性在剑道值全蓝时,先用一次无尽追击者再切换剑道吧,情况会好上不少.
关于锋利之剑的触发,以及该职业取消前摇的重要性问题.
上面也说到过,该被动在维持幻象之剑时,能够有12%的触发率,一旦触发伤害5秒内,包括队友的伤害就会翻一倍有多,并且该效果的触发是所有破防中的最高优先级.(与MN同理)
那么怎么在不影响输出前提下尽可能触发该被动呢?
解决办法1:养一只雪花
并不是说竹鼠或其它同样能够触发 指令连段 的宠物就不行,只是雪花的优先级最高,原因在于打击速度非常快,是目前最适合该职业和该被动的宠物.
解决办法2:在释放除了[原力]无限打击以外的所有技能前都先Z一下.
如果能够做到这部分的微操,每一个技能都将会有12%的触发概率.
并且比起连凹技能,有时←→转身+Z的手感会比站在原地不取消后摇连凹技能要舒服得多.
而且在Z的同时,是不影响释放技能的,既有机会触发100%破防被动,又能优化手感.
何乐而不为呢.
解决办法3:结合上面两个办法.在有雪花的同时,释放技能前Z.
并不是说废话,而是比起一味的放技能,宠物的技能更容易在进行指令连段时触发.
所以想要高伤害,首先就得习惯Z+技能这个搭配.
虽然只有12%的触发概率,但实际上哪怕是现在的3分钟127车,正常来讲也能触发个4-5次.
而在未来新团本的长时开荒作战中,这个被动的触发与否将会决定同职业间的差距.
关于剑的记忆的增伤取舍问题
这个被动有在释放两次科内尔技能后第三个技能提升10%伤害的效果.(注意:真烈焰斩不享受该被动加成.)
既然有伤害提升效果,那是不是一定要把这个被动的增伤放到核心技上呢?
个人觉得 是也不是.
IM这个职业,他的CD是锁死的,并不能用固定方式触发减少CD的效果.
冷酷杀手的减少CD效果只有在 “击中敌人” 后才会有20%的概率触发.
所以你并不能保证这个职业有固定的连招方式,但正是大多数都是随机触发的被动,才让这个职业的连招有了多样性,同时也更加考验玩家的临场发挥能力.
但正因为不能保证固定的减少CD,所以想要将 剑的记忆 被动的增伤每次都放在核心技能上是一件非常难做到的事.
目前个人的唯一解决办法是,能够放在核心技能或时,就放到核心技能上,如果真的遇到了CD不足的情况下,则尽可能无尽追击者以外的技能上.
不要被被动束缚了你的连招顺畅度,比起这里的10增伤,更需要注重的是剑道值的50%增伤和无缝的技能衔接.
小细节点就说到这里吧,比起说,更喜欢被问,然后答,毕竟我不注意的点,或许其他玩家会有困扰.
由于个人的职业时间较长,问题基本被自己解决,所以此环节更偏向于你问我答,下面只能提供一下可有可无的细节帮助.
先从克己说起.
它在使用后会给IM三秒钟的DEBUFF无视,这个DEBUFF目前包括了罗索的禁锢和126-1阶段必定会给所有在场玩家给予的压迫视线(减少攻击力DEBUFF),同时也能解决被罗索的火烫到的问题,共鸣足够前提下点满冷却时间减少一直使用克己会给你带来不一样的游戏体验.
克己可以免疫3秒钟压迫视线的效果,暂时取回被减少的攻击力(目前版本普遍能回升21%-24%攻击力) ,3秒时间现在这个版本已经足以打出一个核心技.
而看准了BOSS的禁锢释放动作时释放霸体甚至可以做到带着禁锢满大街跑,或许以后的冰原副本也能用到这个小技巧进行 自救/保护 队友.
关于无尽追击者导致的剑道值问题
由于需要高速流转被动效果以及提升攻击力,所以经常会用到无尽追击者技能.
但用多了之后会导致剑道值流转问题该怎么办呢?
尝试性在剑道值全蓝时,先用一次无尽追击者再切换剑道吧,情况会好上不少.
关于锋利之剑的触发,以及该职业取消前摇的重要性问题.
上面也说到过,该被动在维持幻象之剑时,能够有12%的触发率,一旦触发伤害5秒内,包括队友的伤害就会翻一倍有多,并且该效果的触发是所有破防中的最高优先级.(与MN同理)
那么怎么在不影响输出前提下尽可能触发该被动呢?
解决办法1:养一只雪花
并不是说竹鼠或其它同样能够触发 指令连段 的宠物就不行,只是雪花的优先级最高,原因在于打击速度非常快,是目前最适合该职业和该被动的宠物.
解决办法2:在释放除了[原力]无限打击以外的所有技能前都先Z一下.
如果能够做到这部分的微操,每一个技能都将会有12%的触发概率.
并且比起连凹技能,有时←→转身+Z的手感会比站在原地不取消后摇连凹技能要舒服得多.
而且在Z的同时,是不影响释放技能的,既有机会触发100%破防被动,又能优化手感.
何乐而不为呢.
解决办法3:结合上面两个办法.在有雪花的同时,释放技能前Z.
并不是说废话,而是比起一味的放技能,宠物的技能更容易在进行指令连段时触发.
所以想要高伤害,首先就得习惯Z+技能这个搭配.
虽然只有12%的触发概率,但实际上哪怕是现在的3分钟127车,正常来讲也能触发个4-5次.
而在未来新团本的长时开荒作战中,这个被动的触发与否将会决定同职业间的差距.
关于剑的记忆的增伤取舍问题
这个被动有在释放两次科内尔技能后第三个技能提升10%伤害的效果.(注意:真烈焰斩不享受该被动加成.)
既然有伤害提升效果,那是不是一定要把这个被动的增伤放到核心技上呢?
个人觉得 是也不是.
IM这个职业,他的CD是锁死的,并不能用固定方式触发减少CD的效果.
冷酷杀手的减少CD效果只有在 “击中敌人” 后才会有20%的概率触发.
所以你并不能保证这个职业有固定的连招方式,但正是大多数都是随机触发的被动,才让这个职业的连招有了多样性,同时也更加考验玩家的临场发挥能力.
但正因为不能保证固定的减少CD,所以想要将 剑的记忆 被动的增伤每次都放在核心技能上是一件非常难做到的事.
目前个人的唯一解决办法是,能够放在核心技能或时,就放到核心技能上,如果真的遇到了CD不足的情况下,则尽可能无尽追击者以外的技能上.
不要被被动束缚了你的连招顺畅度,比起这里的10增伤,更需要注重的是剑道值的50%增伤和无缝的技能衔接.
小细节点就说到这里吧,比起说,更喜欢被问,然后答,毕竟我不注意的点,或许其他玩家会有困扰.
配装和属性部分.
共鸣选择,优先技伤→攻被→王伤→适应力→CD→减耗/MP上限.
每个人的属性要求不同,有的人可能会绑定辅助朋友以压低某种属性换来其他属性的提升,此处属性用于我个人(半独狼玩家)式叠法.
常驻灵药选择上我选择的是祝福的巨人灵药.
以套11的13村为例:面板61.6%,开启幻象之剑暴击将达到满值.
极大化:88.5%面板值才能保证进图的满极大需求.
那么接下来呢?
如果你追求R本的伤害只能不停叠王伤(发光狩猎石)或者技伤(破灭石)了,或者也可以考虑一下无视防御石.
又或者求安逸那么就可以打点发光的威严石头.
这里是我个人的面板和配装(未完成版)为例.
在前面的127单刷中之所以选择七界4是因为在常驻觉醒药水触发下伤害会更高,而玛瑙是稳定,但还得看后续版本进行轮换,毕竟高压制下,适应力的提升越大,但目前来讲七界4的1.08倍特殊活性技能伤害提升,是爆发最高的搭配.(缺点就是吃很多洋葱)
左四强化套11,炼制 17 15 15 15 武器强化11 物攻6.25.
比起单纯一直堆叠王伤,我选择尝试性在不影响满暴击极大化的同时,堆叠了部分物理防御力无视属性,至少目前看来收益还不错,比起没堆叠前约莫有7%左右的提升.(以109石虎为测试对象)
至于当前版本 毕业/半毕业 打桩的伤害问题.
强烈流派就用[原力]剑狱降临测试,超越流派就用[原力]无限打击测试.
毕业玩家,即13村套套10强化及以上,炼制套12及以上,标配+11魔人武器.
在触发三水和115称号的情况下,以109石虎为例,
[原力]剑狱降临的及格线是10.5E
[原力]无限打击的及格线是17.5E
不算太高,但也不算太低,至少是要学会触发以及维持被动才能打出来的伤害.
既然做为一个接近纯C的职业,能做到的就是不断提升伤害,锻练手法.
这是有过开荒红炎版本,经历过酸甜苦辣,我能做的建议.
两个流派,在装备达标情况下,低于这个伤害线的就 说明手法/细节点 没有做足.
可以通过调节属性,锻炼自己的手法来解决伤害问题.(可参照上图属性)
个人目前伤害是13E以及21E.(剑狱降临的图忘了截).
肯定不是极限,只是我说明目前只能打那么多伤害.
接下来会抽空录制超越流派的单刷127 红炎的摇篮视频,上传完了之后会补上链接.
那么,能用语言描述出来的,就到这里吧,也不知道能不能有所帮助,还是毫无作用.
有什么问题尽可以放心问,不需要考虑那么多.
共鸣选择,优先技伤→攻被→王伤→适应力→CD→减耗/MP上限.
每个人的属性要求不同,有的人可能会绑定辅助朋友以压低某种属性换来其他属性的提升,此处属性用于我个人(半独狼玩家)式叠法.
常驻灵药选择上我选择的是祝福的巨人灵药.
以套11的13村为例:面板61.6%,开启幻象之剑暴击将达到满值.
极大化:88.5%面板值才能保证进图的满极大需求.
那么接下来呢?
如果你追求R本的伤害只能不停叠王伤(发光狩猎石)或者技伤(破灭石)了,或者也可以考虑一下无视防御石.
又或者求安逸那么就可以打点发光的威严石头.
这里是我个人的面板和配装(未完成版)为例.
在前面的127单刷中之所以选择七界4是因为在常驻觉醒药水触发下伤害会更高,而玛瑙是稳定,但还得看后续版本进行轮换,毕竟高压制下,适应力的提升越大,但目前来讲七界4的1.08倍特殊活性技能伤害提升,是爆发最高的搭配.(缺点就是吃很多洋葱)
左四强化套11,炼制 17 15 15 15 武器强化11 物攻6.25.
比起单纯一直堆叠王伤,我选择尝试性在不影响满暴击极大化的同时,堆叠了部分物理防御力无视属性,至少目前看来收益还不错,比起没堆叠前约莫有7%左右的提升.(以109石虎为测试对象)
至于当前版本 毕业/半毕业 打桩的伤害问题.
强烈流派就用[原力]剑狱降临测试,超越流派就用[原力]无限打击测试.
毕业玩家,即13村套套10强化及以上,炼制套12及以上,标配+11魔人武器.
在触发三水和115称号的情况下,以109石虎为例,
[原力]剑狱降临的及格线是10.5E
[原力]无限打击的及格线是17.5E
不算太高,但也不算太低,至少是要学会触发以及维持被动才能打出来的伤害.
既然做为一个接近纯C的职业,能做到的就是不断提升伤害,锻练手法.
这是有过开荒红炎版本,经历过酸甜苦辣,我能做的建议.
两个流派,在装备达标情况下,低于这个伤害线的就 说明手法/细节点 没有做足.
可以通过调节属性,锻炼自己的手法来解决伤害问题.(可参照上图属性)
个人目前伤害是13E以及21E.(剑狱降临的图忘了截).
肯定不是极限,只是我说明目前只能打那么多伤害.
接下来会抽空录制超越流派的单刷127 红炎的摇篮视频,上传完了之后会补上链接.
那么,能用语言描述出来的,就到这里吧,也不知道能不能有所帮助,还是毫无作用.
有什么问题尽可以放心问,不需要考虑那么多.
大家有什么想分享也可以在这个帖里分享0M0
毕竟孤掌难鸣,只有集思广益才能让发掘出这个职业还能继续完善的各种小点.
希望这个帖到最后能成长成不止IM,其他职业玩家也能参与讨论的汇总帖.
游戏就是要一起玩才好玩鸭.
毕竟孤掌难鸣,只有集思广益才能让发掘出这个职业还能继续完善的各种小点.
希望这个帖到最后能成长成不止IM,其他职业玩家也能参与讨论的汇总帖.
游戏就是要一起玩才好玩鸭.
截至今天的面板,阶段性打造达到小成阶段.
在今晚会开始录P3的单刷127,也是最后一次的单刷127.
会有人看吗(优质解答,我不知道)
在失误极多的情况下打出了比以前快一分多的成绩,很假,整一把下来手感很差,不舒服.
大概是因为三个多月没单刷了吧,打得手忙脚乱的.
视频链接在通过审核后会补上.
以后就不会再有127单刷了,留作纪念吧.
敬,终末的红炎.