对技能释放速度的影响
标题应该是加快技能释放速度的……
直接结论:
1、面板跳跃速度:100%
2、面板移动速度:110%
3、带个组队动速,面板动作速度越快越好
没了
要是这样做了还是很慢,那就认了吧
直接结论:
1、面板跳跃速度:100%
2、面板移动速度:110%
3、带个组队动速,面板动作速度越快越好
没了
要是这样做了还是很慢,那就认了吧
不止是技能速度,还有连段都是这个,有很多技能是有无敌时间的,即卡屏,这个没办法该慢的还是很慢,不过大多无敌时间的前后一小段还是受影响的,也是用这个,骑宠的攻击是固定的,该慢还是慢
跳跃不够的,吃苹果,超神速,移动速度不够的,吃苹果,超神速,黑门,
另外动作速度是有跳点的,这个应该都发现了,大概4%跳一次,主要在面板122%126%129.8%130%,所以面板卡在这个位置就好了,比如122.1%就不用到123%了,除非一直到126%,123%当然也会加,但是不明显
组队动速和跳点无关,
好开始说原理
另外动作速度是有跳点的,这个应该都发现了,大概4%跳一次,主要在面板122%126%129.8%130%,所以面板卡在这个位置就好了,比如122.1%就不用到123%了,除非一直到126%,123%当然也会加,但是不明显
组队动速和跳点无关,
好开始说原理
诶,继续继续
说这个跳跃怎么被发现的,当时是三个速度每个都测试,然后发现跳跃对速度影响很明显,录像对比半天发现:
上图是120跳跃
下图100跳跃
说这个跳跃怎么被发现的,当时是三个速度每个都测试,然后发现跳跃对速度影响很明显,录像对比半天发现:
上图是120跳跃
下图100跳跃
放一起就发现了
这个技能虽然是mp3,但是动作是跳起来的,有跳跃速度的时候明显跳的高很多,而且有个掉落的过程,这个掉落跟空中掉下来速度是一样,也有加速
这个技能虽然是mp3,但是动作是跳起来的,有跳跃速度的时候明显跳的高很多,而且有个掉落的过程,这个掉落跟空中掉下来速度是一样,也有加速
其他的技能只要是有往上跳的都受跳跃速度的影响,还有连段也一样,只要有y轴的改变,而像一下要压下身子的,比如雷文的Z是压下身的,不会受跳跃速度影响
另外其实大部分mp3虽然跳的很高,但是是全程无敌的,卡屏,是不会受任何影响的,比如这个
另外其实大部分mp3虽然跳的很高,但是是全程无敌的,卡屏,是不会受任何影响的,比如这个
这里的JC呢本来是DMC的概念,(其实我也不很会JC_(:з」∠)_)意思差不多,就是一个动作如果不是无敌的,在动画过程中呢是可以被另一个动作打断的,移动的JC取消还是比较明显的
这个速度换了几个角色和职业都试过,结果都一样,然后说一下角色移动的判定点,就是命运的后颈肉!
所以一些连段身体手脚在动,但头没怎么动的,影响是比较小的
所以一些连段身体手脚在动,但头没怎么动的,影响是比较小的
然后就几个特别的,比如CS的飞,因为后颈肉那里是一直旋转的,,,,结果就是在空中划出一条正弦曲线,,不过飞的速度还是只跟移动速度有关,如果你移动速度不变,动速变快的话可能哒哒哒的间隔长度会短一点,然后快一点,,,
还有几个比较重要的,就是如果技能往斜方向放的,无敌时间又短,同时受跳跃和移动速度影响,比较重要的就是ES的Saber,这个面板跳跃速度超过105%之后明显速度变慢了,不好抢怪
但是ES的主力技能转转转,本来也是在X轴不停转的,但是这个mp3全程无敌,,,,所以速度对它没有影响,,,
但是ES的主力技能转转转,本来也是在X轴不停转的,但是这个mp3全程无敌,,,,所以速度对它没有影响,,,
装备的组队动速对动作的加成很高!比面板的加成要高,所以挤不出属姓加动作速度的带个组队动速就够了,这个强烈推荐!
面板这个跳点的意思再重复一遍,卡那个点位,没到下一个点位没必要再多0.1%、1%
然后有些buff是加在面板里的,比如百花冰右边、温泉BUFF,理论上应该是后运算,就是矢量拉伸,就是:
面板126%动作速度<面板123%动作速度+10重百花buff
但是测试的时候,我发现百花还是在前运算,也就是:
面板126%动作速度=面板123%动作速度+10重百花buff
这个不是很懂为什么,,,
面板这个跳点的意思再重复一遍,卡那个点位,没到下一个点位没必要再多0.1%、1%
然后有些buff是加在面板里的,比如百花冰右边、温泉BUFF,理论上应该是后运算,就是矢量拉伸,就是:
面板126%动作速度<面板123%动作速度+10重百花buff
但是测试的时候,我发现百花还是在前运算,也就是:
面板126%动作速度=面板123%动作速度+10重百花buff
这个不是很懂为什么,,,
原理差不多是这些,你会发现当你把面板跳跃变成100%后以前很多按不出来的动作突然按得出来了……
同样的还是,这个是看你自己的要求,一个很多冰、饰品本身是带有跳跃速度的,选择的时候呢如果同样伤害加成:
不加移动不加跳跃>加移动不加跳跃>>不加移动加跳跃>加移动加跳跃
然后施法快的意义,应该就2个:
1、白图抢MVP
2、技能CD很短很短的时候,或者很容易一下刷新一堆技能等着快点放出去的时候,比较明显
差不多吧,等下看有没有要补充
同样的还是,这个是看你自己的要求,一个很多冰、饰品本身是带有跳跃速度的,选择的时候呢如果同样伤害加成:
不加移动不加跳跃>加移动不加跳跃>>不加移动加跳跃>加移动加跳跃
然后施法快的意义,应该就2个:
1、白图抢MVP
2、技能CD很短很短的时候,或者很容易一下刷新一堆技能等着快点放出去的时候,比较明显
差不多吧,等下看有没有要补充
好吧补个飞针的,吧里哪都找不到
这个是没光谱的,有光谱的按光谱换算就行了,和线性一样
红镜:倍率*1.2,hits*1,攻击*1.05
蓝镜:倍率*0.45,hits*3,攻击*1.05
绿镜:倍率*0.55,hits*2,攻击*1.05
融合:倍率*0.25,hits*6,攻击*1.15
应该是这样……吧,不对的话欢迎指出来
这个是没光谱的,有光谱的按光谱换算就行了,和线性一样
红镜:倍率*1.2,hits*1,攻击*1.05
蓝镜:倍率*0.45,hits*3,攻击*1.05
绿镜:倍率*0.55,hits*2,攻击*1.05
融合:倍率*0.25,hits*6,攻击*1.15
应该是这样……吧,不对的话欢迎指出来
漏了一个,重要的,矮傻的嘿呀
这个虽然往上跳了,其实是直接位移到那里了,到那里就开始掉落,不受到跳跃速度影响,位移之后有自身旋转,也就是判定点在X轴旋转了,受到移动影响,但主要的还是动作速度
再补个图ES的mp3火焰
这个虽然往上跳了,其实是直接位移到那里了,到那里就开始掉落,不受到跳跃速度影响,位移之后有自身旋转,也就是判定点在X轴旋转了,受到移动影响,但主要的还是动作速度
再补个图ES的mp3火焰