【酋长出品】那些年我们一起吃过的屎II——BUG篇

美国程序员 VS 天朝程序员 VS 角川程序员




楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-09 21:37:00 +0800 CST  
本系列是酋长系列作品“深海能力大排名”的姊妹篇,不同于偏向数值、写实画风的前者,此系列更偏向设定、体验方面。依旧以列举、或者排名的形式,对一些给玩家造成深刻印象的、难以磨灭的精神污染进行盘点。


本篇将主要讲述角川程序员与各种bug生♂死♂相♂搏的故事


以往作品回顾:
深海能力排名系列:
火力篇:http://tieba.baidu.com/p/4925457059
雷击篇:http://tieba.baidu.com/p/4926688705
防空篇:http://tieba.baidu.com/p/4928340979
那些年我们一起吃过的屎系列

沟篇:http://tieba.baidu.com/p/4932289253


另外,鉴于角川程序员十分给力,而我的阅历有限,本篇可能会疏漏一部分内容,更新也不可能像往常那样一日完成。请大家不要着急,不要各种插楼,谢谢大家

楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-09 21:41:00 +0800 CST  
等我先跟sara结个婚

楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-09 21:43:00 +0800 CST  
背景知识


BUG,作为电脑用语,指的是程序中隐藏着的一些缺陷或问题。对于游戏来说,BUG就像游戏的影子,随时都会存在。有的BUG会对玩家造成或大或小的伤害,给玩家带来很不好的体验;有的bug可以被利用为玩家带来好处;还有的bug无关痛痒却又让人啼笑皆非。。


对于舰队Collection这个游戏,由于自身bug出现过于频繁,被人们戏称“bugcollection”和“猴子制作的游戏”。有些bug给游戏的体验造成了致命性的影响,甚至使得很多玩家弃坑,而有些bug被官方洗白,成为了游戏的基本设定。


今天,就让我们从头开始,梳理舰C中各种各样的bug,以及它们的命运。


本篇将按时间顺序进行列举

楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-09 21:53:00 +0800 CST  
1. 不科学的任务进度之谜
——任务计数bug
产生时间:未知
影响类型:良性

游戏中的某些任务存在不科学的计数方式,最经典的比如5补给船+3补给船任务,如果你同时接了这两个任务,只要打两艘补给船,3补给任务就完成了
同样一些一次性的演戏、拆解、改装任务也存在这样的问题


可以说是大大方便了广大提督

楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-09 22:02:00 +0800 CST  
2. 灵车漂移
——路径bug
产生时间:未知

产生频率:极少、偶然

影响类型:不好说



由于某种不科学的时空力量,一些海图中经常会发生一些折跃现象,特别是在时空断点(维护后)上


而某些欧煌利用这一bug,成就了某些不光彩的事业,比如:偷油

楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-09 22:09:00 +0800 CST  
3.“氪金:大成功”
——氪金Bug
产生时间:未知
产生频率:极少、偶然
影响类型:良性
当前活跃度:未知



冲一千、送一千,买个戒指送N个戒指,从今天气当上CEO,赢取白富美,走向人生巅峰!

……

醒醒吧,那是欧煌的事情,我们非洲人最多也就来个氪金失败

楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-09 22:14:00 +0800 CST  
3.双持江草队
——机种转换bug
产生时间:未知
产生频率:仅一例
影响类型:良性
当前活跃度:被修复


如果你手中拥有两只天山村田队,那么可以称得上是历战大佬
如果你手中拥有两只99江草,那么可以称得上是新兴甘地
那么,如果你手中拥有……

那么,我给你跪下了




事情发生在2015年8月,当某个提督刚做完任务并要进行机种转换时,猫娘降临了。
然而,这位提督发现,不仅手中多了一个江草队,而且任务还没有消失


(大概就是这样)
然后,在贴吧众僧的奋力鼓动下,该提督在2016年1月完成了苍龙2号机的饲养,并成功成为全服务器唯一一名双持彗星江草队的欧煌。
另外,该提督曾给角川写信询问过相关事宜,并得到确认:此bug带来的奖励属于合法范畴。


详见:http://tieba.baidu.com/p/4245669508

楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-09 22:30:00 +0800 CST  
4.月光宝盒
——活动中舰娘复活bug
产生时间:未知
产生频率:
影响类型:良性
当前活跃度:可能未被修复



活动图中存在这样一个bug,如果你在战斗中有一艘舰娘被轰沉。只要你及时关闭游戏并下线。直到活动结束后上线,会发现本来被轰沉的舰娘会以0血大破的形态出现。






那么问题就是:是选择不顾一切牺牲的前进,还是放弃所有只为挽回那一个舰娘的生命?


注:请不要将所有希望寄托在这最后的月光宝盒之中

楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-09 22:44:00 +0800 CST  
4.立绘、舰名错误
产生时间:多次
产生频率:多次
影响类型:魔性
当前活跃度:有些被修复修复,部分至今未解决



如果说游戏机制、数据出了bug,那可以说是程序员水平太低,
但如果连名称,素材图片都出了问题,那可就是态度问题了,
不说别的,香取老师这头像印花,你以为我是星际玩家,看不到练巡底下的“工”字吗?


还有,这……这加贺老师又是几个意思?@灵魂导师加贺桑




更不用说像风云、鹿岛的获得立绘底色问题,至今没有解决

楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-09 23:06:00 +0800 CST  
今天就到这里,把没有时间归属的bug列完了。从明天开始,梦回2013,从头列举田中狗贼的罪状

楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-09 23:08:00 +0800 CST  
现在开始施工,今天的目标是从2013年开始,写到2015年年末(主要是16春bug太多)


时间线:2013年

楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-10 09:53:00 +0800 CST  
6. 赤城与吃撑
——舰载机战损Bug
时间:2013年早期
产生频率:必定
影响类型:恶性
活跃度:被修复




以下资料来自萌百
“在游戏推出的初期,舰载机的战损计算存在严重的Bug,实际相当于出战一次便失去几乎全部的舰载机,其实这也比较接近史实战损率,偷袭顺风局除外。一般体现为基础搭载量越多的航母喷铝越多。而赤城作为极易入手的正规航母,风评受到该Bug的影响最大(在当时,赤城的最低出击消费为300铝土,出击2次便能吃掉铝土一天份的自然恢复量,出击33盘便能吃掉一万铝土,这种超过大和级战舰的消耗,即便是今日的资源壕也会觉得肉疼)。”
赤城无罪,而背吃货之锅,田中其罪一也。不思修订以平其反,而改设定以正其实,其罪二也。这个bug虽然得到修正,但是成功的影响了角色的基本设定,也算是一个奇迹吧

楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-10 10:00:00 +0800 CST  
7. ”玩具”震电改
——震电改制空为0的Bug
时间:2013年春
产生频率:必定
影响类型:恶性
活跃度:被修复


活化石的象征
然而第一次通过活动的jula0们很快发现,奖励给他们的五星飞机原来是个坑爹货——并不能提供任何制空


田中:“不好意思把模型发给你们了”


当然这个bug很快被修复,但是震电改却永久的绝版了,当今的我们,恐怕连模型机都得不到了

楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-10 10:09:00 +0800 CST  
8. 旗舰——不死鸟的奇迹I
——旗舰无敌bug
时间:游戏成立初
产生频率:必定
影响类型:良性
活跃度:被修复


我们知道,舰C这游戏中,旗舰有特别的待遇。被弹率小、有各种加成


然而,在最初的设定中,旗舰甚至更为bug,大破=无敌,进击一路到底!
正因如此,黑暗炼钢业,偷油业,偷渡业应运而生,D败成为了提督日常的重要部分。


导致的结果就是田中很快加入了旗舰大破归港的设置,并且加入了活动图胜率要求。


“别看当年偷的欢,活动一来刷爆肝”

楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-10 10:16:00 +0800 CST  
9:“长距离哑弹支援”
——雷击支援伤害bug
时间:2013年夏
产生频率:必定
影响类型:恶性
活跃度:未被修复


2013年夏季活动首次实装支援系统。当然以田中的尿性,新系统不出bug是不可能的。大家很快便测出来支援的各种情况,但发现,有一个效果特别华丽(上图1)的支援,却怎么也打不出伤害(上图2)——得出结论,这个叫长距离雷击支援的方式并不好使
后来经大佬反复测试,发现这个支援并没有计算任何雷装,导致打白皮驱逐舰也只能擦弹。奇怪的是,三年过去了,这个系统仿佛被遗忘了一样,经历了一次又一次活动,又一次次默默地躲在黑暗的角落,等待着自己的黎明。

楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-10 10:29:00 +0800 CST  
10:“南方脆皮鸡”
——南方栖战鬼护甲bug
时间:2013年夏
地点:E3
影响类型:良性
活跃度:未被修复


上一篇中已经提到,13夏的E3是一个被罗盘娘支配的海域。而作为海域的守关BOSS,南方栖战鬼首次被田中放出,期望能够教训一下那些平趟E1-E2,又能侥幸躲过罗盘娘的制裁的提督们。让他们知道,谁才是爸爸。


俗话说,心比天高,命比纸薄。田中的猴子们很好的还原了这一点,至少后者是确定无疑的了。南方栖战鬼比起其下位南方栖鬼来,实力显著增强,已经足够虐杀准备不足的提督。但是,装甲只有10,意味着随便一炮就能捅个对穿。考虑到下位的南方栖鬼装甲为90,上位的南方栖战姬装甲为120,实际上这应该是程序员误把100少打了一个零造成的逗比乌龙结果。


提督们自然欢天喜地的收下这份大礼,而南方栖战鬼却永远的失去了随众深海征战活动的机会

楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-10 10:40:00 +0800 CST  
11:沙漠绿洲
——活动图回血停止bug
时间:2013年秋
地点:有回血机制的活动图boss点
影响类型:良性
活跃度:被修复


活动图回血机制可以追溯到第一次活动,然而直到13秋的铁底湾夜战才让提督感受到了回血的恐怖。前一篇已经提到,由于诸多不利因素,提督的磨血速度往往比回血速度快不了多少——甚至如果你要睡一觉的话就前功尽弃了。
机制的玩家很快发现了bug,当进入boss点在boss出现立绘时挂机不动。boss的回血就会停止。这对于在E4攻略中已经精疲力尽、灯尽油枯的提督来说无疑相当于沙漠中的绿洲。虽然不能进行游戏,但是能够稍微睡上一觉,补充一些精力,也是极好的。


当然,田中可不管这些,这个bug很快就得到了修复。

楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-10 10:51:00 +0800 CST  
13年的bug应该主要就是这些了。
休息一下,下午回来写14年的故事

楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-10 10:55:00 +0800 CST  
开始施工,时间线来到2014年
总的来说2014年bug较多,绝大多数集中于联合舰队第一次实装的夏活

楼主 司徒酒鬼  发布于 2017-01-10 13:47:00 +0800 CST  

楼主:司徒酒鬼

字数:10677

发表时间:2017-01-10 05:37:00 +0800 CST

更新时间:2017-05-07 16:44:34 +0800 CST

评论数:688条评论

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