【酋长出品】深海能力大排名系列III——防空篇
往期回顾:
火力篇:http://tieba.baidu.com/p/4925457059
雷击篇:http://tieba.baidu.com/p/4926688705
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雷击篇:http://tieba.baidu.com/p/4926688705
前言
海军航空兵的出现给传统的大舰巨炮带来了巨大的挑战,并在二战中书写了海战的新篇章。
对于镇守府来说,正规空母及后续出现的陆基航空队已经成为越来越重要的力量,无论是保驾护航还是发动致命一击,都能很好的发挥作用……
……
个鬼啦!
摆在我们面前的,不仅有深海日益隐藏不住的黑科技战机;当我们突破航空封锁后,面对对面迎击的强大火力,提督们不禁感叹:
只听轰隆一声响
数万铝土坠深洋
那么,本篇就让我们来梳理一下深海的打飞机小能手top20,以纪念为镇守府光荣捐躯的老司机
海军航空兵的出现给传统的大舰巨炮带来了巨大的挑战,并在二战中书写了海战的新篇章。
对于镇守府来说,正规空母及后续出现的陆基航空队已经成为越来越重要的力量,无论是保驾护航还是发动致命一击,都能很好的发挥作用……
……
个鬼啦!
摆在我们面前的,不仅有深海日益隐藏不住的黑科技战机;当我们突破航空封锁后,面对对面迎击的强大火力,提督们不禁感叹:
只听轰隆一声响
数万铝土坠深洋
那么,本篇就让我们来梳理一下深海的打飞机小能手top20,以纪念为镇守府光荣捐躯的老司机
背景知识I——关于对空迎击
本篇不能像前两篇那样直接展开,因为对空并不是一项只看面板的能力。
无数的大佬为了测试对空机制,提出了很多假说,进行了相当大量的实验。但尽管如此,当前关于深海一方的对空理论还没有盖棺论定。本篇内容也只是基于大家普遍认同的猜想,不管怎样,让我们向这些探索的先驱者致敬
本篇不能像前两篇那样直接展开,因为对空并不是一项只看面板的能力。
无数的大佬为了测试对空机制,提出了很多假说,进行了相当大量的实验。但尽管如此,当前关于深海一方的对空理论还没有盖棺论定。本篇内容也只是基于大家普遍认同的猜想,不管怎样,让我们向这些探索的先驱者致敬
背景知识II——深海对空迎击理论
与舰娘一侧相同,深海对空也分为三个阶段,依次为
1.比例击坠:由一艘随机船对空迎击,按比例击坠攻击机,比例由迎击方的对空和装备情况决定,50%触发
2.固定击坠:按0到某一数值的随机数击坠,此数值由全队的装备情况以及阵型确定,50%触发
3.对空CI:目前并不确定,但一般认为同舰娘方
但与舰娘方不同的是具体的计算方式。
一、比例击坠
击坠比例由全队加权对空值确定:
加权对空值=[2*√(敌舰本体对空)小数舍去]+各装备(装备倍率*装备对空值)合计
击坠比例=加权对空值/400 即如果加权对空值=400则100%击坠
特别需要注意的是,深海侧的本体对空值是要开平方的,因此对空装备有时候更为重要!
二、固定击坠
击坠数量由全队舰队防空值确定,同时考虑阵型
舰队防空值=[阵型补正*(各舰舰队对空值合计)](小数舍去)*2、阵型补正为单纵梯形单横1.0、复纵1.2、轮型1.6。
三、对空CI
无明确说法,一般认为触发方式、触发率和效果同舰娘侧
与舰娘一侧相同,深海对空也分为三个阶段,依次为
1.比例击坠:由一艘随机船对空迎击,按比例击坠攻击机,比例由迎击方的对空和装备情况决定,50%触发
2.固定击坠:按0到某一数值的随机数击坠,此数值由全队的装备情况以及阵型确定,50%触发
3.对空CI:目前并不确定,但一般认为同舰娘方
但与舰娘方不同的是具体的计算方式。
一、比例击坠
击坠比例由全队加权对空值确定:
加权对空值=[2*√(敌舰本体对空)小数舍去]+各装备(装备倍率*装备对空值)合计
击坠比例=加权对空值/400 即如果加权对空值=400则100%击坠
特别需要注意的是,深海侧的本体对空值是要开平方的,因此对空装备有时候更为重要!
二、固定击坠
击坠数量由全队舰队防空值确定,同时考虑阵型
舰队防空值=[阵型补正*(各舰舰队对空值合计)](小数舍去)*2、阵型补正为单纵梯形单横1.0、复纵1.2、轮型1.6。
三、对空CI
无明确说法,一般认为触发方式、触发率和效果同舰娘侧
背景知识III——本篇说明
由于以上原因,本篇不再采用深海舰船面板对空作为排序依据,而是采用更为体现其个人能力的单舰加权对空值(我称之为:迎击折算防空值)进行排序。同时为更为全面的说明,将数据列为以下形式
面板对空值
迎击折算防空值 (括号中:对应击坠比例)
舰队防空贡献 (括号中:对应固定击坠数)
是否有对空CI
由于以上原因,本篇不再采用深海舰船面板对空作为排序依据,而是采用更为体现其个人能力的单舰加权对空值(我称之为:迎击折算防空值)进行排序。同时为更为全面的说明,将数据列为以下形式
面板对空值
迎击折算防空值 (括号中:对应击坠比例)
舰队防空贡献 (括号中:对应固定击坠数)
是否有对空CI
top 20
港湾栖姬最终形态
面板对空值:170
迎击折算防空值:26(6.5%)
舰队防空贡献:0(0.00)
是否对空CI:否
对空装备:无
活跃海域:4-5
点评:
无任何对空装备,仅凭强大的面板对空挤进前20,但从4-5的斩杀阵容来说,基本上没有什么对空能手,因此飞机大致不会掉太多
然而4-5斩杀,掉铝是问题吗?
港湾栖姬最终形态
面板对空值:170
迎击折算防空值:26(6.5%)
舰队防空贡献:0(0.00)
是否对空CI:否
对空装备:无
活跃海域:4-5
点评:
无任何对空装备,仅凭强大的面板对空挤进前20,但从4-5的斩杀阵容来说,基本上没有什么对空能手,因此飞机大致不会掉太多
然而4-5斩杀,掉铝是问题吗?
top 19
港湾夏姬
面板对空值:188
迎击折算防空值:27(6.8%)
舰队防空贡献:0(0.00)
是否对空CI:否
对空装备:无
活跃海域:16夏
点评:
毕竟港湾栖姬的强化版,或许遮阳伞可以带来一点额外的防空?
港湾夏姬
面板对空值:188
迎击折算防空值:27(6.8%)
舰队防空贡献:0(0.00)
是否对空CI:否
对空装备:无
活跃海域:16夏
点评:
毕竟港湾栖姬的强化版,或许遮阳伞可以带来一点额外的防空?
top 18
驱逐I级后期型 elite /驱逐NI级后期型 elite/驱逐HA级后期型 elite/驱逐RO级后期型 elite
面板对空值:40/48/48/44
迎击折算防空值:30(7.5%)
舰队防空贡献:2.4(0.24)
是否对空CI:否
对空装备:
深海FCS+CIC
活跃海域:活动图甲级难度
点评:
这哥四个虽然体型迥异,专长和能力也有比较大的区别
但是对空能力确实分毫不差。
虽然装备了电碳,但是单体对空也就那样了,但是需要注意的是,电探带来了舰队防空,因此凑一桌的时候形成的固定击坠还是比较恶心的
驱逐I级后期型 elite /驱逐NI级后期型 elite/驱逐HA级后期型 elite/驱逐RO级后期型 elite
面板对空值:40/48/48/44
迎击折算防空值:30(7.5%)
舰队防空贡献:2.4(0.24)
是否对空CI:否
对空装备:
深海FCS+CIC
活跃海域:活动图甲级难度
点评:
这哥四个虽然体型迥异,专长和能力也有比较大的区别
但是对空能力确实分毫不差。
虽然装备了电碳,但是单体对空也就那样了,但是需要注意的是,电探带来了舰队防空,因此凑一桌的时候形成的固定击坠还是比较恶心的
top 14
驱逐古鬼
面板对空值:81
迎击折算防空值:33(8.3%)
舰队防空贡献:2(0.20)
是否对空CI:否
对空装备:
深海水上雷达
活跃海域:16春
点评:
虽然上榜了,但是显然对空并不是这位boss的专长,从对空意义上来说,只能算后期爷的强化版。
但是,田中您能不能解释一下,为什么“深海水上雷达”会有对空的能力呢?
驱逐古鬼
面板对空值:81
迎击折算防空值:33(8.3%)
舰队防空贡献:2(0.20)
是否对空CI:否
对空装备:
深海水上雷达
活跃海域:16春
点评:
虽然上榜了,但是显然对空并不是这位boss的专长,从对空意义上来说,只能算后期爷的强化版。
但是,田中您能不能解释一下,为什么“深海水上雷达”会有对空的能力呢?
top 13
驱逐水鬼
面板对空值:90
迎击折算防空值:33(8.3%)
舰队防空贡献:2(0.20)
是否对空CI:否
对空装备:
深海水上雷达
活跃海域:15秋开始出现
点评:
与上一位基本相同,仅凭借高几点面板对空而排在前面
对空亦非其所长,和后期爷爷类似,只有当聚团的时候才能形成可观的击坠。
然而如果这货聚团了,这游戏还能玩吗?
驱逐水鬼
面板对空值:90
迎击折算防空值:33(8.3%)
舰队防空贡献:2(0.20)
是否对空CI:否
对空装备:
深海水上雷达
活跃海域:15秋开始出现
点评:
与上一位基本相同,仅凭借高几点面板对空而排在前面
对空亦非其所长,和后期爷爷类似,只有当聚团的时候才能形成可观的击坠。
然而如果这货聚团了,这游戏还能玩吗?
top 12
驱逐古姬
面板对空值:90
迎击折算防空值:36(9.0%)
舰队防空贡献:2.4(0.24)
是否对空CI:否
对空装备:
深海FCS+CIC
活跃海域:16春以后
点评:
还是差不多的对空能力。
然而
这货真有聚团出现的征兆
驱逐古姬
面板对空值:90
迎击折算防空值:36(9.0%)
舰队防空贡献:2.4(0.24)
是否对空CI:否
对空装备:
深海FCS+CIC
活跃海域:16春以后
点评:
还是差不多的对空能力。
然而
这货真有聚团出现的征兆
top 11
中枢栖姬
面板对空值:180
迎击折算防空值:38(9.5%)
舰队防空贡献:3.8(0.38)
是否对空CI:否
对空装备:无
活跃海域:16春boss
点评:
毫无对空装备却挤进对空排行榜的最后一位,靠的就是一个“莽”字
劳资一声吼,老司机都要抖一抖!
另外需要注意,其主炮防空有点厉害(毕竟鸭滑炮)因此舰队防空实力不俗——然而这对boss来说没什么卵用
中枢栖姬
面板对空值:180
迎击折算防空值:38(9.5%)
舰队防空贡献:3.8(0.38)
是否对空CI:否
对空装备:无
活跃海域:16春boss
点评:
毫无对空装备却挤进对空排行榜的最后一位,靠的就是一个“莽”字
劳资一声吼,老司机都要抖一抖!
另外需要注意,其主炮防空有点厉害(毕竟鸭滑炮)因此舰队防空实力不俗——然而这对boss来说没什么卵用
top 10
空母栖鬼
面板对空值:100
迎击折算防空值:74(18.5%)
舰队防空贡献:9.2(0.92)
是否对空CI:否
对空装备:
深海对空雷达
活跃海域:6-1 ,15夏携妹妹给水母大人护航,早期活动
点评:
从这位开始,对空迎击就有一定的实力了。固定击坠比例近20%,配合0.92架的固定击坠,有可能造成老司机的神秘坠海。
特别是15夏E3,双副主任给水母护航,飞机打的是不亦乐乎,然而提督的心在滴血
空母栖鬼
面板对空值:100
迎击折算防空值:74(18.5%)
舰队防空贡献:9.2(0.92)
是否对空CI:否
对空装备:
深海对空雷达
活跃海域:6-1 ,15夏携妹妹给水母大人护航,早期活动
点评:
从这位开始,对空迎击就有一定的实力了。固定击坠比例近20%,配合0.92架的固定击坠,有可能造成老司机的神秘坠海。
特别是15夏E3,双副主任给水母护航,飞机打的是不亦乐乎,然而提督的心在滴血
top 9
空母栖姬
面板对空值:130
迎击折算防空值:76(19.0%)
舰队防空贡献:9.2(0.92)
是否对空CI:否
深海对空雷达
活跃海域: 老娘又来找你了!
点评:
对空相比副主任稍有强化,但是相比于这一点,大家对其点谁谁怀孕的本领更加忌惮。
所以说,为什么“深海对空雷达” 加了16点命中!!!!!!
空母栖姬
面板对空值:130
迎击折算防空值:76(19.0%)
舰队防空贡献:9.2(0.92)
是否对空CI:否
深海对空雷达
活跃海域: 老娘又来找你了!
点评:
对空相比副主任稍有强化,但是相比于这一点,大家对其点谁谁怀孕的本领更加忌惮。
所以说,为什么“深海对空雷达” 加了16点命中!!!!!!
top 8
空母水鬼最终形态
面板对空值:140
迎击折算防空值:77(19.3%)
舰队防空贡献:9.2(0.92)
是否对空CI:否
对空装备:
深海对空雷达
活跃海域: 15冬
点评:
你们一家子再这么霸占屏幕老子要报警了!!!
有对空电碳了不起啊!!
空母水鬼最终形态
面板对空值:140
迎击折算防空值:77(19.3%)
舰队防空贡献:9.2(0.92)
是否对空CI:否
对空装备:
深海对空雷达
活跃海域: 15冬
点评:
你们一家子再这么霸占屏幕老子要报警了!!!
有对空电碳了不起啊!!
top 7
中间栖姬最终形态
面板对空值:180
迎击折算防空值:80(20.0%)
舰队防空贡献:9.6(0.96)
是否对空CI:否
对空装备:
深海对空雷达
活跃海域: 14夏
点评:
1.目前绝版中,萌新无福得见
2.仅有终极强化版才装备对空电碳,然而在那个烈风母舰时代并没什么卵用
中间栖姬最终形态
面板对空值:180
迎击折算防空值:80(20.0%)
舰队防空贡献:9.6(0.96)
是否对空CI:否
对空装备:
深海对空雷达
活跃海域: 14夏
点评:
1.目前绝版中,萌新无福得见
2.仅有终极强化版才装备对空电碳,然而在那个烈风母舰时代并没什么卵用
top 6
轻巡TSU级
面板对空值:88
迎击折算防空值:90(22.5%)
舰队防空贡献:6.5(0.65)
是否对空CI:否
对空装备:
5英寸连装两用荚炮
5英寸连装两用荚炮
活跃海域:3-5、后期海域较为简单的图、活动图低难度
点评:
老司机杀手之tsu爹的未完全体,实际上就对空能力而言与tsu爹几无二致
0.65的团队防空贡献看着还行,但你可以一路上都遇到这位爷,然后。。,至于比例击坠,我只能说抽中一次1/4的量就没了
说白了就是田中派过来消耗大家的舰载机的
然后就是大家的误区,这位爷是不会对空CI的!
轻巡TSU级
面板对空值:88
迎击折算防空值:90(22.5%)
舰队防空贡献:6.5(0.65)
是否对空CI:否
对空装备:
5英寸连装两用荚炮
5英寸连装两用荚炮
活跃海域:3-5、后期海域较为简单的图、活动图低难度
点评:
老司机杀手之tsu爹的未完全体,实际上就对空能力而言与tsu爹几无二致
0.65的团队防空贡献看着还行,但你可以一路上都遇到这位爷,然后。。,至于比例击坠,我只能说抽中一次1/4的量就没了
说白了就是田中派过来消耗大家的舰载机的
然后就是大家的误区,这位爷是不会对空CI的!
top 5
水母栖姬
面板对空值:90
迎击折算防空值:90(22.5%)
舰队防空贡献:7.1(0.71)
是否对空CI:否
对空装备:
5英寸连装两用荚炮
5英寸连装两用荚炮
活跃海域:15夏以后,只作为旗舰,稀有舰船管理员
点评:
1.看似人畜无害,实际装备两门对空荚炮,造成不少老司机莫名坠海,老子干死你!
2.实际对空基本上等同于tsu级
3. 由于出现时要么面对我方水爆大队,要么强制空(wo改副主任)且携带一大堆防空能手,实际对空战力惊人。——“真是漂亮的两道杠,滚回去重刷把!”——by水母栖姬
水母栖姬
面板对空值:90
迎击折算防空值:90(22.5%)
舰队防空贡献:7.1(0.71)
是否对空CI:否
对空装备:
5英寸连装两用荚炮
5英寸连装两用荚炮
活跃海域:15夏以后,只作为旗舰,稀有舰船管理员
点评:
1.看似人畜无害,实际装备两门对空荚炮,造成不少老司机莫名坠海,老子干死你!
2.实际对空基本上等同于tsu级
3. 由于出现时要么面对我方水爆大队,要么强制空(wo改副主任)且携带一大堆防空能手,实际对空战力惊人。——“真是漂亮的两道杠,滚回去重刷把!”——by水母栖姬
top 4
轻巡TSU级 elite
面板对空值:96
迎击折算防空值:91(22.8%)
舰队防空贡献:6.5(0.65)
是否对空CI:否
对空装备:
5英寸连装两用荚炮
5英寸连装两用荚炮
活跃海域:后期海域较为困难的图、活动图高难度
点评:
1. TSU爹,老司机的终结者。当然主要原因是出现次数多,一次打不光你就两次、三次、好几次。
2.实际威力和普通tsu基本一致
3.当然也没有对空CI
轻巡TSU级 elite
面板对空值:96
迎击折算防空值:91(22.8%)
舰队防空贡献:6.5(0.65)
是否对空CI:否
对空装备:
5英寸连装两用荚炮
5英寸连装两用荚炮
活跃海域:后期海域较为困难的图、活动图高难度
点评:
1. TSU爹,老司机的终结者。当然主要原因是出现次数多,一次打不光你就两次、三次、好几次。
2.实际威力和普通tsu基本一致
3.当然也没有对空CI