【TS】《血族》漫画师接受访问大谈与陀螺的合作(有一点剧透)

原文题目:"STRAIN" ARTIST MIKE HUDDLESTON ENJOYS HANDS-ON COLLABORATION WITH GUILLERMO DEL TORO


发表时间:2014年10月15日


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楼主 无仁地带  发布于 2014-11-08 06:00:00 +0800 CST  
以下是楼主的翻译,因为原文颇长,不贴中文对照了,免看到大家眼花,有兴趣看原文请自己去看吧,谢谢!


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《血族》漫画师米克赫德斯顿(Mike Huddleston)说,电影导演、编剧、制片和小说作者陀螺是一个会讲故事的人,「作品都有清晰的看法和决心把想法弄出来」。赫德斯顿和漫画系列作家大伟立汉姆对陀螺的尊重得到报答,《血族》电视剧第一季最近结束时,电视剧的工作人员表掦黑马漫画改编《血族》的漫画对他们的影响。现在大伟和米克正在忙於把这部受欢迎的小说三部曲的最后一部改编成漫画。


在10月15日漫画第三部《永夜》第3册单行本发行时,我们与系列的漫画师米克倾谈过,他很欣赏画这个作品,因为有机会可以画不同的背景,例如史前土著、古代因纽特人【按:爱斯基摩人的一支】、罗马帝国的皇宫【按:哇,是画昆兰的故事】、圣经中的城市、天使、未来的监狱、太空站,甚至一条鬼狗。当然,他在访问中明确表示,这些只是他很喜欢画这个黑马系列的小原因。

楼主 无仁地带  发布于 2014-11-08 06:05:00 +0800 CST  
问:陀螺很尊重你的设计,关系到他怎拍这个电视剧系列和「血族」世界观的整体发展。陀螺对你创作的大加赞许怎样令你对你的作品信心大增?


米克:和陀螺一起合作创作《血族》漫画出来的样子是一件很开心的事。我知道他日理万机,我没有想到他会如此投入漫画中。我们在开始时紧密合作:设计吸血鬼、血祖、血祖棺材、甚至所有要角的样子,就算是现在在画《永夜》,我们仍在创作新角色和怪物。当然,听到电视剧的工作人员的称赞和怎样受漫画影响,我感到很光荣,但是这种视觉上的联系,我一点也不觉得出奇,因为陀螺是这个漫画和电视剧背后的创作力量。不过,陀螺看漫画时,有时会说「棒极了」或「草,太好了」,这些肯定是一种推动力。




楼主 无仁地带  发布于 2014-11-08 06:09:00 +0800 CST  
问:谈到故事敍述方面,你在探索「血族」更深远的历史,钻研过去。利用这种敍述动力时,你最喜欢什麼?


对,在漫画《永夜》,我们同时跳到未来几年,跟着又回到几千年的过去。作为读者的话,看到这场灾劫如何会在人类历史中迂回而行,同一时间又看到末世未来世界中,血族如何统治这个星球会感到很有趣。看起来是很令人不舒服的,用某种方度看,构思这场浩劫来自如此远古的世界,会令我们的英雄看上去更令人感到绝望。
作为这个漫画的画师,这最后一部活像一个狂欢会。每个单行本都感觉差不多像一个完全不同的作品。《永夜》中,我画了史前土著、古代因纽特人、古代因纽特人(爱斯基摩人的一支)、罗马帝国的皇宫、圣经中的城市、天使、未来的监狱、太空站,甚至一条鬼狗。在一本漫画中要画如此广泛的背景是一大挑战,但也很好玩。

楼主 无仁地带  发布于 2014-11-08 06:11:00 +0800 CST  
CBR对漫画第一册的评语是:「立汉姆和赫德斯顿在漫画一开始就抓住读者,开场是几乎全无对白的血祖的源起吸血鬼故事。这是一个保持剧情发展速度的聪明方法【按:其实小说开头也是这样的】,「血族」的跌倒后【按:这个我也不太懂是什麼意思】世界观是很令人沮丧的,这种暴力、吸引眼球的第一场景令这个漫画有更多能量。赫德斯顿在很少的页数中塞满很多资讯,每一格都画得很尽心尽力。「当你翻开一个这样雄心勃勃的故事时,你觉得这个创作机会会更令人满足、更令人害怕,还是两者都有?」


嗯,首先我得要赞扬负责交稿的大伟。他的文稿令我工作得很轻松,因为我没有看过小说。我很兴奋看下一句文稿说什麼。我真的依着他的指引画,他是讲故事的人。很多决定是有关剧情进度、资讯的多少、情绪的水平等。这些都是大伟的,所以有人觉得我们雄心勃勃的话,应该全部归功於他。
对我来说,我是绝对满意能有这个机会画这个故事。如果我不感到自己像走钢线一样的小心翼翼,我一定是做错了什麼了。

楼主 无仁地带  发布于 2014-11-08 06:13:00 +0800 CST  
问:当你尝试在几页中涵盖范围很广的情节时,你需要先弄一些小图出来,让自己在视觉上更清楚怎样画的吗?


无论这个故事有什麼事发生,布局图和小图是我日常工作的一部分。对我来说,这其实是整个过程最有挑战的部份。首先你要看文稿,把文稿断开成一格格的页面,所有讲故事的决定和镜头选择都在那里决定。这是真正「漫画画师」工作的一部分,我可以对这个阶段很着迷的。




楼主 无仁地带  发布于 2014-11-08 06:15:00 +0800 CST  
问:你和立汉姆和陀螺的合作,你了解到最多的是什麼?你想自己也会拥有立汉姆怎样的讲故事能力?


和陀螺合作,最令我印象深刻的是,可以看到他对作品的清晰看法和他全力以赴把它做出来。我是一个创作人,遇到一个拥有制作出「潘神的迷宫」、「环太平洋」、「血族」世界的想像力,同时又能够把想法付诸实行的人是很令人印象深刻的。以我所知,《血族》本来是一个电视剧的构思,但开始时不能实行,於是变成一系列的畅销书,然后是700几页的漫画,现在最后又变成一部电视剧。这不是一个小成绩。
什麼是我想得到大伟所拥有的?很简单,写作能力。大伟是那些两样都擅长的人:出色的画师和出色的作家。大家都喜欢他,他令我们看起来变成懒人。

楼主 无仁地带  发布于 2014-11-08 06:17:00 +0800 CST  
问:设计《血族:永夜》系列时的关键是什麼?


《永夜》和《血族》前面有点不同,因为故事已是世界末日了。我们再看见我们的英雄时,他们已失败,他们住的地方已变得很可怕。创作组的每一个人都对这个情况有不同的反应。我觉得大伟的文稿是以角色主导的,集中於我们英雄的感情。我就尽力在视觉上令到这个世界尽可能的荒凉,让我们的英雄看起来更渺小,然后尝试真的集中在对话的感情上。[上色员]登[积臣]改变了他的调色板,简化了他对这个更黑暗世界的上色方法。所以,无论漫画最后出来是什麼样子,这绝对是团体合作的成果。




楼主 无仁地带  发布于 2014-11-08 06:19:00 +0800 CST  
问:上色员登积臣对你达到设定这个系列的创作目标有多重要?


登从开始到今对营造《血族》的情调一直很重要,但是我觉得他在《永夜》会更重要。因为这一集会比其他几集更富感情,所以颜色和更多一层故事一样是无价的。像登一样出色的上色员可以加强你想营造的情调,令场景更有张力,情感更强烈,动作场面更激烈,槪括来说,就是令漫画好看。

楼主 无仁地带  发布于 2014-11-08 06:20:00 +0800 CST  
问:我对你在第一期的布局决定很感兴趣,你令读者在同一时间看到不同的城市。我喜欢你不用水平而用垂直的漫画格达到这个效果。你可以说一下你设计这一页的过程吗?


当然可以。真的,只是一些实际的经验决定这一页怎画的。文稿写四个我们会去的场景和地点。我们加快让读者知道世界发生什麼事,所以这些镜头都要很快的连续传递出去,这样才会收到最大的情绪冲击效果。我的理论是,看垂直格子比看水平格子快。你的眼睛一扫而过四个垂直格子,如果是水平格子的话,你会花更多时间去看。可能只是有少许差别,不过我觉得你是读者的话你会感觉到的。




楼主 无仁地带  发布于 2014-11-08 06:22:00 +0800 CST  
问:在你最新的推特中,你写着:「昆兰。我喜欢画这家伙。」你为什麼如此喜欢这个角色?


如果《血族》是《X战警》,昆兰就是我们的金刚狼。一个高龄、粗鲁的家伙,只是插手这场斗争中,杀了所有东西,又杀得很酷。我完全同意这说法。

楼主 无仁地带  发布于 2014-11-08 06:23:00 +0800 CST  
问:有什麼是我没有问你而你想说的?


我们讲了很多关於这本漫画的创作小组。我不能不提E.M. Gist,我们的封面画师。他的封面给我在画《血族》带来很多灵感,当然不能不提他的恐吓。这家伙是一个好到不得了的画师。


楼主 无仁地带  发布于 2014-11-08 06:25:00 +0800 CST  
【贴完,闪了~】

楼主 无仁地带  发布于 2014-11-08 06:25:00 +0800 CST  

楼主:无仁地带

字数:2917

发表时间:2014-11-08 14:00:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-10 19:25:11 +0800 CST

评论数:41条评论

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