干货?客观?评测?MMORPG超详细解说

最近看贴吧大多都是没有营养的帖子,最重要是没有一个相对客观的评测贴,那么我来说说我深入玩过的一些MMO游戏,不带个人色彩来评论游戏的好与坏,从各个方面深入挖掘游戏!欢迎喷子5毛客观党莅临!



先来贴吧的几个主力游戏,
(剑网三):本人是以前很多年玩过,最近又玩了一个月,我们先来从大家最爱讨论的画面来说.
画面:剑网三的画面只能说勉强接受,新地图还可以,老地图有些真的惨不忍睹,毕竟那么多年的老游戏,当然无法和现在的游戏相比,有画面强迫症的人可以不用考虑玩!

游戏性:这个游戏我觉得在你装备毕业后基本玩的都是社交,注意并不是什么千里送,我希望那些无脑整天黑千里送的人长点心吧,最大的玩法我觉得是穿各种服装站街聊天互相拍照抢盒子,不得不说有幸参与了今年的周年庆,几万的盒子瞬间被秒空,购买力相当可以!,就拿现阶段的PVE来说,锻刀和千雷,我满级的第一周躺拍,第二周我就会打工了,没有看过攻略,因为副本机制简单,相比我很早之前玩的时候打过持国寺回忆录,荻花宫,烛龙殿等来说,感觉难度比以前低了不少!PVP做的有可圈可点的地方,比如个人最爱3V3,比较考验技术和配合,2V2比较一般,磨死人不要命,5V5就很奇怪了,不知不觉赢了或者不知不觉输了!攻防战也OK,只是真的卡!除此之外的一些休闲玩法我并没觉得有什么,大同小异,

社交:不得不说剑三的社交做的相当好!人与人之间相对友好信任,就拿我自己来说,这一个月没见过世界骂人,从我第一天玩找了个师傅,他对我各种关心,送马送背包丸子带你打本升级和你聊天,满级后教你一些必要的东西,可以说相当真诚!

玩家素质:相对较高,主要体现在以下几个
方面,世界很少骂人,副本躺拍都是先给你装备最后才给钱,无论是帮派还是萍水相逢的人有时候见面总会聊上几句,但是骗子也有,手段比较少,比较好辨认!世界收金只要你是大号还是有很多人愿意先交易你金的,

氪金程度与经济产出流通:中上,不得不说剑三外观在游戏里来说是真的算贵,盒子888,披风668,商城马668,一个发光称号720,红发300多,白发200多,各种部位外观杂七杂八买下来不少钱,我和我几个朋友一起玩了快一个月,每个人的消费最低3000,最高的那位已经花掉快2万,不到一个月而已,但剑三的经济还不错,比如你再熟悉副本的前提下一堆号去打工,锻刀打一次最少也有1万金入账,出大铁那就多了,每人至少几百人民币入账,打工的钱可以用来给自己拍装备!在装备战斗力这部分并不氪金,有人要说橙武,我想说橙武有钱也要几个月时间来做,并且也花不了多少钱,然而你的提升也并没有差距天地之大,所以不买外观只想游戏的玩家大可放心!

技能机制与战斗:剑三作为传统的MMO锁定战斗,技能讲究的是循环手法与爆发手法节点,不同的手法打出的DPS也不同,但好在技能并不多,循环不算难,很多人用宏打普通本就可以,但我是全手动,每个职业技能特色鲜明!

缺点:综合来讲剑三在战斗力方面良心,外观略贵,但不影响游戏性,缺点是后期玩法较少,副本略简单,所以很多人会练各种小号,但也相对休闲,日常这种东西对PVE党不重要,对PVP比较重要,毕竟要换装备打架,我觉得不是那么在意画面的人真的可以考虑玩一下!但游戏优化是真的比较差,卡卡卡,打25人团最好屏蔽,我在无奈之下用DX11补丁,帧数就很稳定,但画面成了一坨翔,很多东西不显示很**!我觉得优化是剑三最应该改善的第一个问题!

楼主 魔法斩月  发布于 2017-09-05 14:44:00 +0800 CST  
天涯明月刀:本人从内测开始玩,玩到出房屋系统,时间不算长但也绝对不短!天刀到底怎么样?那我们就来聊聊!

画面:不得不说天刀画面在国产里肯定是第一毫无疑问!但建筑比例是硬伤!总之画面OK看着算舒服!画面党的最爱!

游戏性:比较一般,天刀的游戏性可以说非常一般,几乎都是在单机,当然日常也可以组队一起聊天做但比较少,不是亲友的话组队看战力合格就会组你也不说一句话,副本少,难度很奇葩,副本就那么几个,对于战力低的来说很难打,对于战力高的那就是碾压,没有一个平衡点,或者说副本机制问题与职业设定问题导致了副本的相对无趣!而且为了装备的精工琢磨之类的要不停的刷,不知道现在如何了,当年就是这样!没有什么休闲玩法!PVE主要以副本与日常为主,日常很多也没用心做,比如押镖,野外几个NPC对话开车到一个点再返回!寻宝就是一人踩一个点结束,荡寇就更不用说了,野外怪放进类似副本的地方一群群的给你无脑刷,我只想说天刀底子是很好的,但为何策划和设计不好好搞?能不能用点心?PVP我觉得论剑还可以,打起来也比较有意思,群战就很无聊了,由于技能机制问题导致群战毫无乐趣,比较一般吧!野外可以杀人,但杀人的目的没有,奖励没有!你完全不清楚为何而杀!就是单纯的为了杀而杀!

社交:比较一般,大部分时间是单机,只有在四盟帮战才会体现出一些社交感,低级副本还好会有老司机带你耍,高级副本就别想了,战力低?不好意思你真没刷副本的资格!

玩家素质:鱼龙混杂,记得当初玩天刀有个江湖频道,从早上我进游戏到晚上我退出游戏全部是骂人的话,祖宗十八代什么的各种骂,骗子较多,师傅骗徒弟啦,副本黑装备啦,交易被骗啦各种不要太多哦,记忆犹新有一次打本,队里的天香没加好血,队长怒喷,并且是喷的相当狠,什么恶心的话全骂,可以说毫无下限,当然好的玩家也有,也有主动帮你的但是相当的少,玩家之间信任度极低,建议找亲友团一起玩就会感受不同一些!

氪金程度:这个怎么说呐,天刀应该说土豪玩起来比较爽,可以站在第一梯队,可以有大房子,可以刷任何本,可以站街,可以被门派立雕像,可以有别人买不到的外观,可以有客服,可以刷BUG不被封号等等!平民玩家?那就是累死累活的搬砖,当然很多平民玩家没有太多追求,可以免费玩搬个砖就已经满足了,偶尔还能卖点金转个几十块钱吧,各有各的乐趣,但不要提平衡,功力方面没有平衡,土豪在一个阶梯,平民在一个阶梯,你想休闲?那我只能说两个字,呵呵!

技能机制与战斗:天刀可以选择伪ACT模式与锁定模式,除了唐门!技能不多,一般输出必须要考虑循环,因为不存在循环机制,单独CD技能,基本就是哪个好了用哪个,比较简单,如果是PK难度上升,需要把握解控与反打控制等得时机,乐趣也会上升一些!

缺点:这个真的不要太多,好在游戏优化还可以,但这游戏从20级开始到最后每天能做的基本都是一样的事情,没有什么自由度,日复一日的日常,不做日常?那就花钱啊!最后说一句,天刀本来是很有潜力的游戏,无奈!当然土豪可以无视比如蔡老板啦,包子啦,人家和你们平民玩的不是一个游戏!

楼主 魔法斩月  发布于 2017-09-05 15:14:00 +0800 CST  
最终幻想14(FF14)

画面:很赞,如果你用DX11会更加提升层次感!FF的画面可以说无论比例还是贴图质量都可以说在网游里属于上佳,细节这里是真的赞,比如耳环项链戒指都可以幻化,比如风吹衣角会动,比如看别人连眼球都会动,不仅仅只是扭头那么简单!整体风格属于幻想风,有人喜欢有人不喜欢,但总体画面OK,融合程度高,人物在场景里完全融合不会突兀!但缺点是植物一般,依然逃不出找个角度就是纸片的感觉!

游戏性:上佳,很多人被前期劝退,我很理解,前期任务乏味,系统复杂,很多萌新无从下手,甚至地图看不懂!但我想说多给点耐心你会发现完全不一样的FF14,后期玩法众多,各大殛蛮神本打起来真的是酣畅淋漓,特别是开始开荒的时候,零式进度本极具挑战,由于进度本蛮神本都是8人,所以导致了每个人都要清楚机制绝对不能打酱油,想要玩好每个人必须清楚了解自己的职业循环,可以说满级前的FF和满级后的FF是两个游戏!一点也不夸张!休闲党玩法更多,24人本,普通4人本,野外挖宝,狩猎,各种生活,坐骑服装宠物收集,世界BOSS,节日特别活动,金蝶游乐场里的陆行鸟赛跑,宠物对战(这个宠物对战很厉害,操作是类似RTS类型),卡牌对战,喷风,各种小游戏全部都有!成就挑战,房屋建设家具制造,飞空艇出航建造,浮空岛死宫探索开宝箱,雇员探险,军队探险,水城宝物库,陆行鸟养成,结婚系统(这个很真实要预约教堂,你会发现时间很难找到合适的,因为结婚的人还真的多),等等等等不要太多,可以说,认真玩下去你会发现不一样的FF14,缺点有没有?当然有,放在后面说!

社交:比较活跃但不深入!萌新如果进入新人频道会发现里面聊天的问话的什么都有很活跃,但升级路上没有亲友团的话又不自己找那就真的是单机一样,满级后加入部队会好很多,慢慢你会发现这游戏交朋友其实很快,但无奈进度本都是小团体,并不像魔兽以工会团为单位,这个游戏部队就是给你一所大家共用的房子,里面有各种功能,部队大佬有的会帮你做入门装备,会告诉你一些必要的信息x,除此之外部队并没有什么开荒团一起的,需要小伙伴自己组建!

玩家素质:较高,玩了这么久,从第一次收金币开始,都是别人先给你金币,然后你在转钱给人家,包括收HQ手工装也是一样,似乎感觉他们都觉得这个世界没有骗子,事实是这游戏骗子真的几乎没有,还有几次收东西,支付宝绑定的银行卡维护2小时,不认识的卖金的只对我说了一句,没关系等会晚点你转给我就好,这种信任程度在别的游戏里不可能,根本没有!至于贴吧天天**婊人,我个人也觉得很反感,因为游戏里真的很少婊人,偶尔可能板子上会有那么一个婊人的,也是事出有因的,基本游戏里比较和谐!

氪金程度:如果你想追求战力平衡,那这游戏是相当省钱,因为你有钱也没用,外观的话也很省钱,商城里的时装丑就不说了,你就是把商城的所有服装都买了也花不了几千块,大多从20块钱到100多块钱,相当便宜!而且很多好的外观都是游戏内产出!一个月88月卡或者点卡,你可以拥有最强战力,前提是你要有技术!即使你不打进度本休闲玩家通过牌子也可以毕业!

技能机制与战斗:很多人说GCD,前期确实很影响体验,因为前期技能少,读条职业还可以,你读完马上就能读下一个技能,因为这个CD是在你读条时候就计算了,并不是读完以后等2.5秒,后期技能巨多,十分讲究循环,技能搭配,爆发对齐!包括你要想打高输出还要了解别的职业会给你什么增益,什么时间配合他!后期的GCD并没有什么感觉,技能穿插循环完全不卡手,比如我的诗人开场爆发要打21个技能,几乎就是一秒一个技能,2.5秒GCD是什么?在后期的战斗里不同职业定位不同,配合精彩的进度本和蛮神本,可以说乐趣提升了太多太多!前提是你能忍受满级前的无趣!


缺点:前期劝退,前期任务多,除了主线剧情其他任务大多数都无聊,升级路上的4人本更是无趣,经常会打睡着,注意:满级后的本和升级路上的本是天差地别!地图前期不好认,满级后超方便,到哪里只需一秒!系统内容多且略复杂,前期小伙伴迷茫很多东西没有指引,但慢慢晚慢慢探索会发现这游戏内容真得多,UI简洁,其实很多东西都在右下角红的图标内,没事自己都点一点!升级很慢,除非你副职业不停刷死宫,主职业第一次升级真的慢并且升级路上很容易弃坑!好在游戏优化相当好!有耐心的玩家科研尝试,蝗虫玩家免谈了因为你啥也玩不到!

楼主 魔法斩月  发布于 2017-09-05 16:02:00 +0800 CST  
魔兽世界WOW,不得不说这是我玩了A然后又玩,连续11年了,每个资料片必玩的游戏,

画面:卡通渲染风格,说不上好但也不差,细节也不错,建筑比例很好,色彩搭配风格有自己的特色,不要拿现在的眼光去看他,毕竟人家已经10多年了,屹立不倒的原因并不是因为画面!

游戏性,总体是史诗级别的,庞大的世界,庞大多样的副本,野外PVP,战场,天梯,休闲探索,生活,暗月马戏团等,可以说,无论你是休闲也好,进度也好,PVP也好,都可以找到自己的乐趣!副本有挑战性,开荒乐趣是其他游戏无法比拟的,这也是立足网游界一直无法被超越的原因,但由于7.0变成了随机性,人人橙装,副本难度变低,M本很多公会转了休闲,原因是H本就能爆战火泰坦,导致很多玩家不想打M,只要你脸好,分分钟完美毕业,但你要是非酋,那真不好意思,别人大米10次出核心,你可能500次都不出,那就肝吧!坐骑种类也是多的要死,休闲玩家在7.0之前很多,7.0减少由于版本原因,变成了暗黑世界,这也是我在打完暗夜要赛后A掉的原因!

社交:中上,总体来说魔兽的社交还可以,因为玩家基数庞大,各种类型的人都有,你可以遇到形形色色的人,在升级路上偶尔也会有人帮助你,加入公会后打本都是工会团居多,所以会有归属感!通过打本你会结交很多朋友,玩家之间互动算多!

玩家素质:中上,大部分玩家都是不错的,世界频道也几乎没有骂人的,骗子也挺多,但只要你了解游戏产出就不会被骗,比如当初地狱火经常招募上写300包团武器坐骑全套装YY联系,这种都是骗子!一般会让你先交150定金再拉你进大团,你可以跟他说拜拜了,骗子无疑!

氪金程度:同FF14一样不怎么费钱,月卡充一充你就可以达到第一梯队,外观一样大部分靠自己刷制作收集等,坐骑也是一样!

技能机制与战斗:依然锁定模式,但技能相当有趣,特别是在双天赋随意切换加点的年代,技能组合有趣,输出循环有趣,现在简化很多,但核心依然没变,需要研究手法,无脑输出的话那你就太低级了,你的输出会被别人甩出一截,但我只想说你妹的为什么把我火法改成了现在这个鸟样,很烦躁!以前的术士也是比较难玩有意思,现在改的比以前简单了很多但乐趣也少了很多!

缺点:拿这个版本来说的话,肝,真的肝,大米不停刷,为了橙装为了饰品为了成就,刷吧!休闲玩家少了很多,你不肝必然落后,但排除这一点游戏依然很赞!还是值得一玩的!

楼主 魔法斩月  发布于 2017-09-05 16:45:00 +0800 CST  
魔兽世界,这是一个我连续玩了10几年的游戏,太多的优秀难以形容,丰富的世界观,庞大的地图,

画面,卡通渲染的风格,说不上多好,但也绝对不差,毕竟10多年前的游戏,你又能要求多高?建筑比例协调,很多细节不错!种族之间特色分明!

游戏性:史诗级别,无论你是PVE还是PVP还是休闲咸鱼,都可以在魔兽里找到你的玩点,高自由度的世界给你一定的探索空间,副本庞大,并且有挑战性,开荒的那种精神是其他游戏无法达到的高度!曾经有过感动失落全在魔兽里!

社交以及玩家素质,中上,很少看到世界骂人,当你有了公会后会有归属感,因为团本都是以公会为基本原则开展的,交互性上佳,你可以和形形色色的人成为好兄弟!

氪金程度:中下,凭良心说真的钱在这里可有可无,除了月卡之外你可以一分钱不花也能成为第一梯队,也能成为大神玩家,这点和FF相同!没有太多出入,唯一不同的是这里的金团老板可以躺尸,FF的金团老板必须会打不能躺尸!

技能机制与战斗,作为锁定战斗魔兽的技能机制可以说是几乎完美的,技能间的配合,不同的加点路线不同输出手法,可以成就一个玩家的水平高低!现版本简化不少,但乐趣依然在!

缺点:画面过时,卡图很烦,现版本大米太肝,休闲玩家减少,PVP玩家减少,野外对抗几乎绝迹了,单如果你还没深入玩过魔兽那就真的应该好好玩一下!

楼主 魔法斩月  发布于 2017-09-05 17:20:00 +0800 CST  
激战2,这个游戏争议性太高,但无疑这个游戏的野外探索其实是最丰富的!

画面:油墨风格,其实我个人很喜欢,特别是场景的塑造个大主城的风格真的超级赞,地图设计复杂并且宏伟,上中下错层设计,可以说激战2的地图设计上是完爆其他网游的,

游戏性,中等,这是个很尴尬的问题,虽然野外很精彩,但满级后当你做出传奇武器,粉装后变得毫无追求,导致A掉的人比较多,PVP没有野外但战场和竞技场很赞,平衡的属性完全看操作和指挥!

社交玩家素质:中上,不知道为什么,凡是买断或者点卡月卡游戏玩家素质普遍偏高,你很少会看到世界骂人刷屏骂的玩家,玩家之间交互做的一般,升级主要单机,后期世界大动态有指挥,大家会比较凝聚在一起,公会同时可以加入三个,但公会里并不是很活跃,因为没有进度本的关系,很多公会活动也并没有开展,

技能机制与战斗:其实激战2的技能蛮酷炫蛮有意思的,各种不同武器打造出不同的路线,各种搭配打起来蛮有感觉,也没用技能循环一说,独立CD导致的,但乐趣十足!

缺点:画面风格并不受大多数人喜欢,后期装备无追求,运营商只会搞充就送的活动!但游戏本身是相当不错的,花88肯定是完全值回票价!

楼主 魔法斩月  发布于 2017-09-05 17:34:00 +0800 CST  
永恒之塔AION.不得不说,这款游戏让我付出了太多感情!你要说这游戏好不好?那我只想说垃圾游戏毁我青春!

画面:现在看很过时,当时还是相当赞的,同时需要你电脑很好,为了它我专门配置了一台电脑玩,

游戏性:很多人没玩到后期根本不懂AION的玩点真的不少,各种副本,要塞战,野外PVP,后期过裂缝在天族野外和玩家厮杀真的是一天一夜不累的!当年要塞千人团战有次魔族输了YY里多少人哭,现在想起来还记忆犹新!那种种族荣誉感是魔兽也比不了的,还有各种副本刷装备耍外观,当年为了一条公主裙夜夜的肝!

社交玩家素质:这游戏的社交应该说是相当好,游戏得机制关系,玩家之间互动特别多,一起副本一起杀人PK,一起战场一起成就一起刷外观,并且在刷寺院本的时候必须占领要塞,带来的是PVP的野外极致,魔族就是一股绳,玩家素质属于中等偏下,因为激烈的种族对抗也产生了骂战的到来,这个无可厚非!单这个游戏总体来说归属感很强烈!

技能与战斗:酣畅淋漓!AION的技能做的相当好,施法流畅,单独CD,技能巨多,如何
楼主 魔法斩月  发布于 2017-09-05 18:21:00 +0800 CST  
@东方称王

楼主 魔法斩月  发布于 2017-09-05 18:21:00 +0800 CST  
天谕,和天刀差不多时期出产的游戏,但没有天刀活得好,这游戏我玩过三个月吧,基本也是该玩的都玩了,

画面,中等,画质一般风格玄幻,其实场景氛围营造还是可以的,无奈人物中二,风评一般咯!

游戏性,其实天谕游戏性并不差,甚至比天刀还好一些,弑神本难度有,挑战性有,配合性也有,野外团战也比较刺激占领城池,但战场一般,土豪秒你只需一刀!日常比天刀好些,至少没那么无脑,但休闲玩法几乎是等于没有的!

社交,中等,玩家之间交互有,但不多,占领城池的时候有指挥也有散人玩家混战的,玩家素质参差不齐,但总体比天刀好一些,但玩家人数也无法和天刀相比!

氪金程度,相当高,暂且不说外观坐骑翅膀这些,单单是想要提升战力各种需要加点的东西特别多,我玩3个月左右花掉了2万块钱,抽盒子运气太差,5000块钱并没有开出那时候出的坐骑和翅膀,然后每天需要点的东西都需要人民币,几乎感受就是还蛮好玩的副本可惜太费钱,天天在充钱提升战力,

技能机制与战斗:ACT的模式和锁定共存,技能释放不够流畅,讲究一定的手法,土豪可以无视!

缺点:太氪金,不氪金的话永远跟不上第一梯队,只能咸鱼,画面有点非主流,玩法不多,且地图小,探索性低!

楼主 魔法斩月  发布于 2017-09-05 20:04:00 +0800 CST  
果然上干货了解透彻的游戏贴并没有人愿意看,各大游戏5毛党都选择无视!他们只愿看到他们想看的

楼主 魔法斩月  发布于 2017-09-05 20:31:00 +0800 CST  
上古世纪。不黑不吹的说,上古世纪我在首测就开始玩了,当时激活码580买的,第一次进入这个游戏感觉就是神作一样的存在,无缝的超级大世界,造型迥异的各类种族,职业天赋多样,打造不一样的自己,包括第一次滑翔,感觉都是超级赞的,本来我们一帮人打算好好玩这个游戏的,然而,,,到了最后一次内侧和公开测试后我们一帮人全傻了,这根本不是当初的那个上古世纪,优化翔一样,当时用着980显卡的我只能开中等效果,开高效卡的你出翔。然后任务旁边硕大的TXVIP图标,这我也忍了,头顶上硕大无比占据的4/1画面的蓝钻贵族四个大字你能解释一下吗?瞬间档次就从一线大作沦落为国产页游。我也是佩服TX的策划,他们真的有能力吧国外作品变成国产作品的能力。这我也忍了,当我玩到50级开始各种种地盖房子海战的时候,你会发现,我靠,这游戏坑啊,豆奶不停的买,不然你玩什么生活,本身很有趣的生活变成了你不花钱就别想玩好。装备强化我更是无语,我辛苦种地一个星期赚的钱,强化装备几下子就没啦,并且还没强上去,这概率真是叫人无语。经济产出和配比完全翔一样,你想海战吧,不花钱你的小破船出海就是给人家一炮打沉,还有最恶心人的就是商城某些物品的解释,完全是欺骗消费者和误导消费。再来就是各种西大陆东大陆的战斗,攻城什么的,你个*丝就跟着土豪后面走吧,慢慢的外挂泛滥,工作室多如牛毛,然后我们区一个月后就鬼了,鬼的你站主城一天能看到2个人就不错了,我就不知道丞相吹人多的时候有自己进游戏看看嘛?本身这个游戏很有潜力,然而TX爸爸的各种坑爹设定,改变机制和数据,加上游戏本身副本无脑简单,说是多职业,然而还是战法牧,导致了现在的无人问津。当然还是有部分土豪带着一帮小弟在游戏里称王称霸。但以现在这个情况来看,离关服恐怕不是很遥远。
玩家:土豪,跟着土豪混的小弟,某些2B的国产公会,工作室,外挂等!

楼主 魔法斩月  发布于 2017-09-05 21:30:00 +0800 CST  
古剑奇谭OL ,这个游戏怎么说那,参与了测试后发现其实是一款半成品游戏,
画面:尚且过得去,总体表现一般偏上,色彩较好,地图太小,自由度很低是硬伤!
游戏性:因为是测试我没有玩到很后期,打过几个副本,升级路上的任务很无脑且重复性太高,几乎都是打怪采集对话,没有了,副本机制很烂,感觉是没有完成的游戏,小怪血及其的厚实,打个小怪比打BOSS 还累人我也是醉,
技能操作性:还可以,技能释放做的中上,技能有连招,打击感有那么一点点,但是设计上的漏洞也很大,需要完善,技能搭配不合理,
社交玩家素质:因为是测试人不多,暂且感受不到太多社交性和玩家素质的高低,副本组队偶尔也是会聊一下天,
总结:这是一个有一定潜力的游戏,但是需要完善的内容太多,现阶段来说还不足以抗衡天刀和剑三九阴等,就看后期它怎么改了,我觉得可以借鉴学习下其他大作的优点 ,毕竟也是战法牧游戏,可以借鉴一下魔兽?剑三?FF14?等等~~游戏优化尚且过得去吧,1070显卡并不会太卡,比天刀差比剑三好,就这样





楼主 魔法斩月  发布于 2017-09-06 03:59:00 +0800 CST  
仙侠世界2,同样参与了内测,让我大跌眼镜。确定这是这个年代的游戏吗?
画面,相当的差,。感觉是上个世纪的产物,甚至很多地方不如剑三,比如场景设计,色彩等差很远,
游戏性,一如既往的日常一条龙,茫茫多的日常,当我看到有个跑环任务要做300次的时候我是震惊的!!!默默的卸载了游戏!
社交玩家:社交?除了买卖其它几乎不存在。我不知道玩这个游戏能坚持下去的 是什么样样的玩家,我很好奇!
技能操作等:传统锁定,技能特效烂,技能设计简单无闹,释放延迟高,你只要战力高,这个游戏没有任何操作性可言。
氪金程度:巨人的游戏你们觉得那?参考仙侠世界1.
总结,不值得玩!垃圾中的战斗机



楼主 魔法斩月  发布于 2017-09-06 04:10:00 +0800 CST  
剑灵:这个游戏真的,曾经让无数人疯狂,TX用这个游戏把激活码推上了风口浪尖,无数的网吧为了剑灵更换电脑配置,无数的玩家无比期待的作品!可结果换来的是什么?想必玩过的玩家都懂吧!要说一般玩家没玩过剑灵我是不信的,

画面:在曾经剑灵的画面从问世就属于顶级,油腻腻的皮肤,无比明朗明亮的画风受到了很多人的喜爱和推崇!人物种族各具特色,正太萝莉大叔御姐应有尽有,可以说剑灵让网游玩家开始对画质画面有了进一步的提高,导致后面的游戏画面不行就会被喷成狗!但剑灵的画面短板也是很多,贴图并不精致,最高画质拉近看建筑石头等依然模糊,但不影响画面的整体是不错的!

游戏性:楼主是从二测开始玩,那时候的激活码不仅天价而且少之又少,最初的剑灵恐怕很多人都不知道到底是什么样的,首先装备是不需要合成升级进阶的,到一定的等级有对应的副本挑战,并且注意,这时候的副本是相当困难,通关后随机掉落成品武器!一直可以用到下一个副本!结果从终测开始武器需要养成,无限的刷狗粮,副本难度降低太多,导致我都要刷吐了,终于我在火炮兰之后离开了剑灵!剑灵的PVP竞技场总体还是比较好玩的,我玩的那个时候是召唤和力士称霸竞技场,但抵不住PVE内容的匮乏,日常多的要死,各种搬砖是啊狗粮加上祝福武器问世后,终于让这款曾经的神作走下了神坛,剑灵也是最快速度达到同时在线150万人的游戏,但讽刺的是也是玩家流失速度最快的游戏!仅仅一个月玩家流失将近50%,不知道TX作何感想?

社交玩家素质:总体来说社交氛围还可以吧,做任务就是单机,还好副本功课需要组队,刷牌子刷野外BOSS都需要合作,有公会后其实跟没有差不多,区别并没有很大,玩家素质整体中等,比天刀好很多但比剑三FFWOW等差很多,这里又在说明了一个问题,付费网游的整体素质高于免费网游!这一点无容置疑!剑灵里有很多卖萌可爱的玩家,也有很多开口骂人骗子玩家,可以说鱼龙混杂!

技能操作性:剑灵的技能设计很有特色,每个职业的特点突出,技能打击感强烈,释放流畅,连招讲就技巧,总体来说技能设计上非常优秀!虽然是伪ACT模式,但丝毫不减弱打击的爽快程度!可以移动平A这对于法师类职业来说真的很爽快有木有!但仅仅是最初的几个职业很有特色,包括后来的咒术师,但灵剑士和好后面出的又能用拳又能远程的毫无特色!就是把老职业技能整合了一下,感觉根本没用心在做一个新职业!

氪金程度:在祝福武器问世之前还好,买买服装收点金就够武器升级突破,花不了太多的钱吧,几千块足够了,但葱火炮兰之后版本的一次次更新让这个游戏变了味道,不仅越来越坑,坑的毫无下限!本是一款旷世神作,变成了现在的二流游戏,这个锅游戏本身占一半原因,TX占一半原因!

总结:从剑灵开始让我彻底对TX无语,在剑灵之前我没玩过任何TX的游戏,我这个年代的人都是玩着盛大,九城,网易的游戏长大的,那时候的TX没有什么游戏,就是有也是一些抄袭之作的小游戏,从剑灵开始彻底认识了TX,再到后来的上古世纪和天刀,我只想对这个公司的策划运营部门说一句:我去年买了个表!我的头像代表了一切!至今这个游戏的客户端还躺在我电脑里

楼主 魔法斩月  发布于 2017-09-06 17:02:00 +0800 CST  
过几天陆续更新冒险岛2,本来这次不想玩的,但有资格的话就玩玩看跟上次测试有什么改变

楼主 魔法斩月  发布于 2017-09-06 22:54:00 +0800 CST  
勇者斗恶龙简称DQX。 此游戏是被网游吧各位忽略的一款优良的好游戏,游戏有着轻松休闲的游戏方式,Q版可爱的人物造型,新颖的战斗方式,丰富的探索元素等,虽然同为回合制网游,但是DQX和以梦幻西游为代表的国产回合制网游风格大相径庭,也是盛大代理的良心游戏之一。充充月卡你就可以享受到完整的游戏内容!


画面:个人很喜欢,我觉得表现不俗,特点鲜明,仿佛在看动画、鸟山明的人设那是相当的赞{鸟山明是谁?WTF?龙珠知道吗?}。各具特色并且代入感极强。虽然没有韩游精致细腻的角色,也没有欧美大气磅礴的场景,但是游戏画面给人一种童话般的感觉,行走其中宛如梦境一般。游戏力求营造一种温馨自然的氛围,画面颜色大多比较柔和,如水彩淡雅一样恰到好处。


游戏性:注意,DQX几乎没有什么新手引导,从你出生开始就需要自己找任务,多看地图,任务比较费时间并且需要动脑,但是回报也一样很丰厚。当你20级可以转职成为新的多个职业。此游戏绝非无脑游戏,你会发现任务怪有的不注意就是死,需要自己研究打法!并且很有意思的是游戏内的怪物有自己的作息时间,比如有很多怪物白天睡觉晚上才会出现等等类似的细节!并且DQX的剧情是相当赞的。需要自己深入体会。随着等级的提升,你会接触到更丰富的玩法,比如各种生活系统,坐骑系统,游乐场,副本等等,只要你能想到的在 DQX里应有尽有,可以说在游戏性上是相当丰富。只是前提和 FF 类似 ,你需要耐心!纯正的日式RPG节奏那是相当的慢,但好在故事情节动人,场景BGM也很出色,战斗BGM各方面都增加了升级路上的动力吧!游戏的外观更是不在话下,这款游戏很难一一说明他有多么庞大,是真的很庞大,可以这么说,在RPG网游里,DQX的内容丰富程度绝对第一,洛奇第二.!


社交玩家素质:这个话题就是老生常谈了,付费游戏你们懂得,玩家之间友爱和谐,你根本看不到骂人的信息,因为副本的难度组队是家常便饭,玩家之间的交易啊聊天啊互动啊表现的都很不错,这里就不在强调了!


技能机制与战斗:这款游戏的战斗模式在网游里很新颖,但 对于经常接触JRPG的玩家来说,这种类似“半回合制”的ATB系统可能再熟悉不过。例如大名鼎鼎的“FF系列(最终幻想)”当中的几部作品就使用了这种操作模式,对于玩家来说,ATB依然属于回合制的范畴内,但不同于传统回合制你一拳我一脚的单纯攻击动作,而是极具策略性和快节奏战斗的模式,ATB不同于传统回合制的第一个重点就是其在回合战斗当中加入了“空间”概念。游戏中玩家虽然不受职业技能等成长限制,但前期还是会根据种族不同而进行简单的职业定位,例如肉盾就需要走位到前方对怪物进行牵制(你没听错,这游戏可以在攻击间隔自由走位),DPS才可以放心在背后输出,乍一看其实与传统“战法牧”游戏并没有什么区别,但一上手你就会觉得这种操作不同于任何一种模式,你需要考虑技能的作用范围,怪物的仇恨值,敌人的攻击范围等等,又因为游戏本身的一些限制和优先级,而必须做出一些取舍。这里严重推荐用手柄玩,用键盘鼠标略显**!这种战斗模式更加需要考虑的是策略性,配合性。如果你玩的深入会发现这种模式其实真的很有意思哦!


氪金程度:月卡游戏你说那?除了月卡那点钱,你要懒得赚钱无非就是收点金币?可以说,相当省钱咯!


缺点:节奏慢,同FF一样的问题,前期劝退类型,升级节奏慢,生活节奏慢,任务节奏慢,各种慢慢慢,只适合有耐心用心玩游戏的玩家和DQX的死忠。还有就是你需要有一个好手柄!!!排除这些,这款游戏真的不错!顺便说一句,叶皇是DQ系列的死忠哦





楼主 魔法斩月  发布于 2017-09-07 01:28:00 +0800 CST  
TERA(神谕之战) 这款游戏和剑灵在外服是差不多时间出品的,游戏品质其实相当不错,无奈国服草草结束了它的生涯,究竟原因为何?容我细细道来!

画面:这里严重说明一下,其实本作的画面细节是在剑灵之上的,除了人物模型不如剑灵以外,其他场景的细节设计和风格真的很赞,墙壁石头都是高清画质,不会出现马赛克!但他的弊端是没有物理动态光照,只有死光,没有天气系统,但丝毫不影响游戏本身的画质!但无奈当初游戏宣传并没有把画面作为主要突破口,并且国服比剑灵晚出了很多,导致先入为主!可以说TERA错过了一个好机会!

游戏性:游戏性中规中矩,依然是战法牧的组合,但高难度副本还是很考验配合和技巧,普通本略显无趣,PVP战场插旗不够爽快,主要原因是战斗模式造成的,后面会讲,为什么一款优秀画面,外观特别多,高难副本也不错的游戏会在国服迅速陨落?主要原因其一,剑灵先入为主并且太过火爆完全压制了TERA的光芒,其二:昆仑代理后并没有用心运营也没有过多的宣传游戏优点,并且刚开始运营就搞各种开箱子什么好看的服装坐骑都要抽抽抽,玩家都还没稳定下来就搞这么多坑钱的东西,未免也太急不可耐了吧,而且爆率感人,此后的每次更新几乎都是关于商城坑钱项目的,试问你才开这游戏多久?三:游戏本身存在一定的问题,升级途中卡等级,升级就是无限刷精英怪,或者无限刷副本,开始刷精英怪还蛮好玩毕竟考验操作,但是刷多了真的容易腻,任务基本就是打怪采集,刷塔!可以说升级路上玩法单一,但到了后期满级刷本有难度但其实不会难的你过不去,找几个朋友看看攻略配合一下还是比较容易毕业,毕业以后这个游戏可以说就不存在其他玩法了,因为没有任何休闲玩法,除非你继续练小号不然就是站街聊天,当然这是大后期、总体来说TERA是一款不错的游戏,但游戏的丰富性需要扩充!

社交玩家素质:台服就不说了,大家都懂得,我在台服玩过快一年,国服玩过2个多月,国服总体来说玩家设交还可以,毕竟要一起组队打怪啊刷本啊,聊天也蛮多的,总体还算和谐!

氪金程度:国服就是抽抽抽,开开开,游戏本身的装备系统只能说还可以不算很坑也不算太平民,花点小钱还是可以毕业的!但是你想要好的坐骑?比如当初的白色狮子?那就拼运气猛抽要么就是花钱买别的玩家开出来的,楼主运气很好,国服抽了300块钱开到了!

技能机制与战斗:其实TERA的技能战斗是真正的ACT模式,有明显的前摇,击倒,击飞,连招,无锁定得技能躲避与释放,可以说打击感十足,对操作也是有一定的要求,要是玩对职业可以说很爽,但也有很多人不习惯,比如人物会受力僵直比较久,跳落地点会类似真人那种动作先蹲下一段时间才会起来,其实蛮真实,但带来的后果就是节奏不够快,与剑灵那种伪ACT带来的打斗感觉完全不同,但TERA技能设计的本身是很不错的,技能动作也很赞,

总体评价:游戏有些可惜了,国服殒命,目前韩服不温不火,但资料片一直在更新,也经历过代理风波,台服也经历过换代理的事件,目前稳定运营中,并且运营比较良心!日服那差不多是国民级的网游了,人是相当多!但我总觉得其实在玩过这么多快节奏的游戏后希望国服可以重开这款游戏,好好用心运营应该还是可以活下去的吧!

楼主 魔法斩月  发布于 2017-09-08 18:09:00 +0800 CST  
黑色沙漠,这个游戏我是在台服开放的时候第一时间进入游戏体验的,玩的并不深入,楼下有深入玩过的可以补充!
画面:其实不知道为什么黑沙的画面会被吹得那么高,本人GTX1070显卡效果全开,说实话游戏内实际画面并没有我看到的宣传图或者很多截图好,但人物表现上可圈可点,远景只能用惨不忍睹来形容了,整体画面色彩偏重,饱和度极高,所以看久了眼睛是真的很累,所以一大批画面党不能抱有太高的期待,但画面也算是OK的,

游戏性:楼主没有能玩得下去,只玩了几天法师,首先技能设定仁者见仁智者见智,看不到技能图标,组合技能靠自己记忆,其实玩久了就是一种肌肉记忆了,但不够直观,有一定操作性,但对于我而言乐趣并不大,开始还蛮有新鲜感,但玩了几天感觉技能很无趣,游戏升级主要就是刷怪做任务,要么生产生活,游戏没有副本,PVE玩法说是很沙盒但我真心没感觉,可能是玩的不够深入吧,喜欢生产玩家应该比较喜欢吧,副本党进度党还是散了吧,PVP方面我只接触了公会战据点战,很繁琐,打起来感觉也没什么特别好玩的点,没有副本没有进度本导致我没有继续玩下去,PVP做的很一般,只有生活是真的很全面,

玩家社交:没感觉到什么,一直在单机,看来人多直播基本主播也都是自己一个人在单机,

氪金程度:说真的还是有些氪金,月卡贵,游戏要买CDK,游戏内各种增值服务,如果你打算认真玩,前期投入个上千块是必要的,负重必须买,会员必须买,马必须买,各种一大堆东西必须买,不买也可以只是你玩起来会累死!

总而言之这款游戏有他的优点,但缺点也是很多,注定在国内只能成为一款小众游戏,游戏优化也是很一般,不知道为什么,只要是韩国游戏,我真没见过优化好的!我觉得有一颗好肝,愿意天天玩生活的玩家可以深入玩玩看吧,反正我是坚持不到觉醒!因为除了我不喜欢的生产以外除了打怪并无任何事情可做了,说自由度很高,我真觉得不如上古自由度高,

楼主 魔法斩月  发布于 2017-09-24 07:47:00 +0800 CST  


楼主 魔法斩月  发布于 2017-10-09 16:06:00 +0800 CST  

楼主:魔法斩月

字数:13942

发表时间:2017-09-05 22:44:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-12 23:44:41 +0800 CST

评论数:926条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看