【评测】勇者斗恶龙x超短暂游戏经历,单纯为了分享

话先说在前面,我呢是个默默在贴吧潜水潜了很久的一个潜水党来的。我曾经也充满希望的在网游吧到处寻找,希望能找到一款自己喜爱的网络游戏,也很喜欢我以前看过的那些试玩贴、游戏推荐贴的那些楼主们,因为每当看到了这样的帖子,我就总有一种找到“新世界”的好奇感。而现在,网游吧总是充斥着撕逼的火药味,以及青铜大妈时不时的“因为全民”、各种“等死”等。
因此楼主今天就在本帖写一写关于勇者斗恶龙x的一些东西,给正在寻找游戏的吧友们提供一个意见。





楼主 aa30883  发布于 2017-02-10 22:01:00 +0800 CST  
楼主是个热爱rpg游戏的玩家,无论网游还是单机。游戏中的故事,游戏中的人物,游戏中的点点滴滴,对我的影响,给我的震撼,一点都不亚于其他文学类型的作品所给予我的。我自然而然的就会把游戏的故事当成真正的故事,把游戏中的人物当成真正的人物,我会随他们悲伤而悲伤,随他们欢乐而欢乐,哪怕他们身处在不存在的异世界。
对我自己而言,我也很乐意被人称为沉迷游戏不能自拔的网瘾少年,因为游戏,确实带给我从未有过的体验。

楼主 aa30883  发布于 2017-02-10 22:02:00 +0800 CST  
再多说一句,我从未玩过勇者斗恶龙任何一部作品,发这个帖子目的也不是引战,单纯的只是想把游玩的经历写下在分享而已。虽然游玩时间短,没有太大说服力,但游戏荒的吧友们不妨可以试一试。

楼主 aa30883  发布于 2017-02-10 22:02:00 +0800 CST  
好吧喝口水就来了

楼主 aa30883  发布于 2017-02-10 22:14:00 +0800 CST  
一款游戏第一眼就是界面,那我们就从游戏界面讲起吧。
俗话说人靠衣装马靠鞍。外观是一个人评价事物的一项重要标准。在游戏里面,ui也是能否吸引玩家的因素。
说实话,勇者斗恶龙的这个开始界面,如果是忠实粉丝,可能会觉得不错。不过从一个普通玩家的角度来说,也许就会觉得这界面不咋的。仅有的城堡和广阔的水域营造出来的只有平淡无奇的氛围。虽然创建角色、开始游戏等等选项被一些更加新奇的字眼代替,但整理来说给我的亮点不大。反倒是界面的昼夜效果让我稍稍惊奇了一下,但惊诧之余有略觉得有点无谓。


楼主 aa30883  发布于 2017-02-10 22:15:00 +0800 CST  
既然说到了游戏ui,这里提个题外话。我曾经被一款国产游戏的开始界面震撼过,是的,一款国产游戏,那就是天下贰。
游鱼、落瓣、溪水,伴着涟漪流向远方。仙鹤溪上悠然自得,薄云点缀万里晴空。两岸绿树依稀伫立,一路蔓延至朦胧的远山。如此山林在《莫问今朝》音乐的加持下,凸显磅礴之意。
虽然这款游戏早就淡出玩家们的视野,它的名字也已更新换代,但它留给我的印象,至今历历在目。可能震撼这个词有点夸张,却也配得上这款游戏。

楼主 aa30883  发布于 2017-02-10 22:16:00 +0800 CST  
创建角色的话


有标准的青年、御姐、正太、萝莉四个体形


但角色可自定义的内容较少,对于一些喜欢捏人的玩家就没有那么友好了。
不过这里有个让人眼前一亮的东西,就是玩家不仅能定义自己的角色,还能在设计一个亲人角色(哥哥妹妹弟弟姐姐,楼主我就选择了姐姐hhh),而这个角色在剧情中有着不少的戏份。


楼主 aa30883  发布于 2017-02-10 22:47:00 +0800 CST  
我不是一个勇者斗恶龙的粉丝,也对龙珠不太感冒,因此我对游戏的画风也不作评价(其实事实上画的也不错的)。


但是游戏的画面真的有点让人不敢恭维。


背景略显单调,模糊感有些许严重,特别在拉近之后。别说什么日式rpg画面就是这样,ff14 ff15我就不说了,就连近几年的情热传说和狂战传说在画面上也比dqx要强。
不过考虑到游戏的发行时间,我也不太追究画面问题,再加上楼主本人对画面的要求不算太高,只要游戏内容丰富,画面没那么好也是可以接受滴。

楼主 aa30883  发布于 2017-02-10 23:39:00 +0800 CST  
今天就写完它吧

楼主 aa30883  发布于 2017-02-11 16:07:00 +0800 CST  
再说说游戏系统的方面。游戏采取wasd行走和鼠标点击的方式在对游戏人物进行操作。这对于广大的网游玩家们来说并不陌生,也不存在有反人类的操作设定。
这里同样有一个有趣的设定。对于游戏中的各种设定,dqx并不像其他游戏那样(其中一个例子ff14)时不时弹出一个对话框,让你强制的去看一大段枯燥无味的系统设定,而是将这些设定的解释融入游戏当中去。

楼主 aa30883  发布于 2017-02-11 16:08:00 +0800 CST  

比如你可以在书柜里的书中找到关于自动奔跑的操作


在和npc的日常对话中得知教堂的用法和战斗的方式,而这些系统的设定,并不会硬性要求你去查看,这就不会给到玩家一钟突兀感。这种自然而然的设计虽不显眼,但也绝对是一个小小的亮点。

楼主 aa30883  发布于 2017-02-11 16:10:00 +0800 CST  
战斗系统:游戏采用的半回合制的战斗方式


在我的看法中,这是一种在传统回合制的基础上再加以创新的战斗方式。角色进行攻击时会有对应的冷却时间,而在冷却时间中虽然主角不能进行攻击,但依然可以自动走动。
楼主对这种战斗方式接触得不多,也不做太多的评价。反倒是在战斗中结束后和游戏场景实现了无缝对接这一方面,使整个战斗流程变得顺畅。
对回合制不太抗拒、又喜欢有点创新的玩家们可不妨试一试。
有一点要注意,该游戏貌似之前是在主机上发布的,所以用手柄的手感要比用键鼠好一点。

楼主 aa30883  发布于 2017-02-11 16:13:00 +0800 CST  
游戏有了画面,没有音乐怎么行。Bgm无论在电视剧、动漫、电影还是游戏中,都是不可缺少的。好的音乐,能让一个好的场景、一段好的故事成为经典。
在勇者斗恶龙中,在最开始的音乐中,能带出轻快、欢乐之感。但整段音乐的程度偏短,以及起伏不大的节奏使画面没有很好的突出感。
而进到游戏中后,村子里、野外、以及剧情推进时的bgm各不相同,契合的程度也挺不错,但终归感觉过于平淡,并不像《莫问今朝》那么震撼。

楼主 aa30883  发布于 2017-02-11 16:14:00 +0800 CST  
接下来我就来说一说我所认为的重点:剧情!

楼主 aa30883  发布于 2017-02-11 19:15:00 +0800 CST  
作为一名热爱游戏的玩家,剧情是一款游戏最能吸引我的地方。无论美式还是日式,甚至是国产的rpg(仙剑古剑)我也同样游玩过。我一直都相信,游戏不仅仅是新时代的一种娱乐方式,它更是一种新的艺术表现方式。一个故事,能记载在书本里,能演绎在荧屏里,更能表现在游戏里。游戏只是用了另一种形式向我们讲述一个精彩的故事。游戏中的每一段对白,每一幕场景,都被我记在心里,印在脑里,并在脑海中描绘出一个完整的世界,好让我能认认真真的享受。
因此,就算是在网络游戏中,我依然不会放过每一段剧情。在玩过的不少网游中,我目前最喜欢的就是最终幻想14。不管是宏伟的主线剧情,还是随处可见的支线任务,亦或是普通日常的npc对话,又或是与主线毫无相关的地方,都极少有敷衍了事的文本与对白,甚至新手教程过程中的一个小动画片段,都为一个很久之后才有的支线埋下了伏笔。这并不是说我故意贬低国内的网游,而是国内的大部分网游在这个方面普遍都做得很差。别说一些小细节了,就算是主线剧情,角色的塑造、对白几乎都是赶工出来的,不堪入目。

楼主 aa30883  发布于 2017-02-11 19:15:00 +0800 CST  
现在说说勇者斗恶龙x。我仅仅是在免费试玩阶段下进行游戏游玩的,主线剧情还未真正展开,但这也足够体现出了这款游戏的制作用心。
作为主角我们在一个村庄中开始。村庄里的npc不少,但每一个npc都有着丝毫不同的对话。这沿袭rpg单机的优良传统,没有一个对白都是毫无生机、毫无逻辑的。当你和家里种茶的npc聊天的时候,npc会一边喝茶一边聊天一边吐槽茶的美味,和卖面包的聊天时她会跟你探讨面包的奥秘,跟负责守卫的士兵大哥闲谈时他会教授你防身的经验并祝福你。就算是没有职业的人,例如老人和小孩,他们也会用极具象征性的、沉稳的和天真的语气跟你讲述村落的故事。
这个设计可能在很多游戏中都会有,很多玩家可能也并不会在意到这一些细节。但一款好的rpg游戏,把这些细节都做好是必须的。当玩家注意到了这些细节之后,自然会被其所吸引,在难以察觉的情况下增强剧情的代入感。

楼主 aa30883  发布于 2017-02-11 19:16:00 +0800 CST  
关于新手村的主线剧情,令我高兴的是在剧情中主要角色个个性格鲜明。沉迷炼金术不惜闯祸的姐姐,


虽老但活力十足的奶奶,平和斯文的孙子。性格各异的角色不仅为故事增添活力,更让感情戏码在故事中展开时显得合理且真实。
同时,这种剧情的合理和精致同样使游戏玩法的展开有一个合理的过渡。当游戏中玩家要收集一些物品时,简单来说就是进行主线中的收集任务,容易让人感到厌烦。多数网游都会把收集任务当作推进主线剧情的一个方法,勇者斗恶龙也不例外。但在剧情的合理安排下,人物的感情表达舒畅,任务与剧情链接自然,使得勇者斗恶龙在这一方面优于其他网游。这是个很微妙的细节,很难感觉到它与其他游戏的区别。不过也正是有了这个细节,玩家对剧情的体验才更加的流畅。
这里再说到上文提到的系统融于剧情这个问题。勇者斗恶龙真的将这个特点发挥到了极致。游戏中有种族系统,但它并不是一开始就放在创建人物中让你来选择的。根据剧情的推进,玩家被世界大boss杀死,来到了众神殿,在众神的支持下,玩家选择一个神作为信仰,并转生成拥有该神特点的种族,同时在这个世界中该种族的一位子民因故牺牲,玩家灵魂附体,带着拯救世界的使命重生。

楼主 aa30883  发布于 2017-02-11 19:17:00 +0800 CST  
当然,说了这么多,游戏并不是毫无缺点的。在这种画风的影响下,人物对于灾难降临所体现出来的危机感极为有限,


在这种boss面前我丝毫感觉不到危险。这一点也确确实实的影响了我的代入感。


楼主 aa30883  发布于 2017-02-11 19:18:00 +0800 CST  
社交系统:
因为楼主玩的是免费时间,所以没有体验到社交系统,不评价。

楼主 aa30883  发布于 2017-02-11 19:18:00 +0800 CST  
总结:总的来说,勇者斗恶龙是一款制作良心的作品。画面在今天来说过时了,确实是个硬伤,但也丝毫掩盖不了它剧情的出彩。如果你游戏荒了,还在苦恼寻找着游戏,无聊大把时间打发,可以不妨来试试。

楼主 aa30883  发布于 2017-02-11 19:18:00 +0800 CST  

楼主:aa30883

字数:3632

发表时间:2017-02-11 06:01:00 +0800 CST

更新时间:2020-10-19 13:51:10 +0800 CST

评论数:151条评论

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