【讨论】合理分析一下剑三天刀,没饵不钓鱼只为经验

网游吧我这样诚实正直的人真的不多了
个人拙见
剑三是出了名的游戏环境良好,具体主要就是体现在对小白的体贴和对路人的友好,诚然副本战场不包容小白新人,看到一个残血红名就一堆pvp上去怼的情况很常见,这个也无法辩驳,但这也是网游通病,这点在最近网游吧的FF14话题上体现的尤为突出。
小白想迅速的接触这个游戏而不被人嫌弃或者喷的话,pvp得找个帮会带你一起玩,pve得先去包团和熟悉机制,但是这些如果你有个好师父的话,其中的游戏体验会非常好,
而幸运的是,“如果你有个好师父”这个概率在剑三特别大。


可能个人有个人见遇,我玩剑三这么多年,一个好的有责任关心徒弟的师父大概有五成,还有五成大多就是给点玄九丸(经验药)传点功买几个背包就放养的,或者说“渣师”


不过因为剑三师徒奖励其实并不主要,哪怕亲传一个礼拜也不会给亲传师傅带来多大的收益,好师父们也完全就是想着“找个人宠”“收个女儿儿子养”之类的心态或者是想找亲友一起玩,当然很多pvp师父都要求徒弟进帮,为帮会吸收新血
还有种渣师,这类大多是男性,就是冲着世纪佳缘三的名头,想着把个徒弟最好还可以千里送的貌美音甜的女大学生,而剑三女玩家多也是出了名的,所以这类事故是真的多见,毕竟有心搏无心,另外相对的,渣徒弟也是存在的,想着把妹找女师父当然也有女徒弟找男师父的情况。


但是如果你运气没那么差,那么应该是可以找到一个或者几个认真带你玩,把你带进他的朋友圈,几个小伙伴一块玩的游戏氛围
另外路人也相对而言比较好勾搭,五七万歌一句小姐姐真好看小哥哥好帅加个好友,每天去打个招呼问声好,也许就能收获一个玩得好的亲友了,很少有人会拒绝别人的好意和善意,当然百年孤独的单机党不算。


很多人贴吧说躺列表的好友太多,我觉得这是一个是否主动的问题


我这边说下我自己,我有个习惯,每次上线都会给在线的好友发一句下午好晚上好,能回复的也会回复个表情#之类的,我相信八成的好友都应该记得我。
驱虎年代我A了,上阳才回来的,那时候我好友列表里面收到的密聊一个接着一个,‘哇喵萝你回来啦!’‘本人嘛本人嘛!’
我还蛮感动的,问他们还记得我呢,他们都是回复‘每天都打招呼的喵萝当然记得啦#欣喜’
这一刻我才觉得我每天都坚持做的事真的是有价值的。


↑上面有点知乎的味道了,就不多说了。


当然随意勾搭这样子认识的难免会有几个奇葩,需谨慎,和会看人。






而天刀这方面已经在努力改进了,虽然游戏里的功利气氛比较大,不过官方无论从前年的金兰谱还是到现在的掉落独立都已经在努力完善天刀的社交环境,当然不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。天刀需要完善的地方还很多
他虽然想过很多完善社交的设定,无论是可以获得侠义值的任务求助还是副本救助,以及捕快的护镖,押镖的缘分等都能看得出天刀再努力完善,可惜的是游戏的页游气氛还是太重,非常影响社交体验,这个下面说。






社交系统上剑三9.5分,天刀7分。

楼主 Salun_Messiah  发布于 2017-07-14 14:53:00 +0800 CST  
在游戏内容上面可以说各有千秋吧,
剑三方面比较枯燥,以及有些被动
天刀方面太过繁多,要做的事情太多不符合现在快餐游戏的主流。
快餐游戏不是贬义的意思其实,
mmo游戏主要人群是大学生和工作党,工作党算朝九晚五也就7-11点的游戏时间,大学生看似很闲实际上时间很零碎,而且大学生很闲本身就是个谎言!!!!平均大一到大三的学生每天都有平均五个小时以上的课时!考试月更不用说了
大家的生活节奏都很快,哪来的时间去琢磨每天光是日常就要两三个小时的游戏?
天刀在这方面做的尤其之差,甚至还装聋作哑,我见解不够,无法理解不断增加游戏内容的益处是什么?明白自己内容繁多玩家抱怨不断却不简约一下游戏内容化繁为简,而是从app上进行绑定日常以及奇葩的花钱免做的免做牌。讲道理玩网游这么多年除了页游有花钱免做的设定也就天刀了,玩法诟病不想着完善而是让玩家花费一定代价可以不做。。?这到底是什么套路。
当然天刀日常虽然繁多但是趣味性是有的,缉拿挖宝暗杀的随机性也让人每天都有期待,不过奖励有些随机。
每周的试炼天梯虽然比较费时但是也有助提升游戏熟练。
总共推算一下的话,四日常哪怕全部吃免做牌,挖宝押镖缉拿暗杀等活动都需要三个小时的游戏时间,当然暗杀玩法随性做,缉拿奖励不多可以不做也需要将近两个小时的游戏时间,当然也可以选择不做,但是追不上别人的进度会在游戏里四处碰壁的滋味可不好受。
另外还要新出的爆肝航海,图谱收集等,以及每周要清的秘籍副本,团本cd,论剑奖励,守卫萝卜等也比较费时。


而剑三日常这方面较为枯燥,pve日常大战茶馆,但是几近毕业号是不需要做的,还有每周的三次门派日常花费总共大概一个小时,获得兵谏*3 pvp目前需要黑戈壁矿车和据点跑商,阵营强弱直接影响这两个日常任务的完成度,很多被碾压的服务器弱势阵营做日常真是千辛万苦,试想一下千辛万苦从南屏山跑到苍山洱海交任务半小时的路程中,还杀出几个劫镖的,心都寒了。反正我自己在弱势阵营的号,都是找代练的。绝对不会自己去做 太糟心。
另外每周的大小gf混分以及gf前置,阴山跑商,世界boss等活动,纯粹的pvp也不会没事做。


不过剑三不同天刀的赛程制让剑三差不多有一半的日子是不用做日常的,游戏时间比较松散,无论是去打打战场还是打打jjc都有足够的时间,另外这个赛季新开的散排,虽然说很多人喷但是实际上解决了jjc上手难,并且也确实比较有意思,非常过瘾。也为游戏的职业不平衡做一点贡献,谁都不希望对面把把都有霸鲸秃这种强势职业对吧。


天刀功力刀的说法并不是空穴来风,哪怕再怎么护的天刀粉也只能承认天刀太过于劳累,玩法繁多,而剑三再怎么黑大家也都知道哪怕A了一年再回来玩也一样装备不算太落后也可以依靠很短的时间就能追上大部队进度。上手比较快,这也是偏快餐游戏的优势和好处。
关于日常玩法上面的话
天刀5.5分
剑三7分

楼主 Salun_Messiah  发布于 2017-07-14 14:54:00 +0800 CST  
再说主要玩法


这里先评判下天刀,分为pve和pvp,但是实际上游戏pvp为主,pve作用十分低,甚至只是画葫芦般设计了几个副本之后就不管不顾了,虽然副本确实有意思了,但是副本太少让人感觉很容易枯燥。尤其是为了刷武学秘籍得不断的刷副本这点上有些不妥,当然大部分网游都不可能摆脱机械式刷东西,这点我们先不说。
pvp功力由帮会技能 ——需要碎银修为和帮会玉石
武学秘籍 ——石头,修为,潜修
经脉 ——修为,石头,见闻
见闻试炼积累等 ——精力时间,看天气(重点)
装备 ——狭义战功等贡献度货币以及金钱(附魔),碎银(精炼)
组成,其中可以看到碎银和修为为主要材料,碎银和修为怎么来,节日活动,礼包,主线任务,日常活动,各类玩法。几乎所有的游戏内容都可以获得这两者,看起来好像很好获得,可实际上呢,点一层修为就需要几万,而日常各类玩法获得修为和碎银必然是不够用的,尤其是碎银,作为游戏绑定金,无法流通,获取限制特别大。


第二重要的是各类石头,和贡献度货币,石头影响秘籍的攻克层数以及经脉的加成,可是获得难度比较大,可以依靠贡献货币换取,一颗各类平均大概需要半个月到一个月上下的进度,秘籍基本上都需要这类石头,大约一本需要七八颗,主修两本也需要十几颗,这就很需要肝了,也可以副本产出可惜爆率有限产出小,还有就是,买礼包。
这里不说买礼包如何如何吧,一个游戏的收费方式说多了该喷的还是喷觉得可以接受的还是就接受了。再说天刀事实上买礼包提升并不大,只是给予你更为快捷便利的游戏体验罢了,
别人做三个月的成果,你花几百块一个礼包就到手了。


再加上非常费时间和精力的见闻试炼系统导致这游戏玩小号的玩新号的代价特别大,而玩小号代价高这点上对于游戏粘性来说是不好的体验,一个职业玩的久总会腻,总想去体验别的职业,而天刀却在阻止你开新坑。无法理解这种做法,希望有人能给我解答一下。
而游戏不断的开新服吸引新老玩家,还给与各种奖励的制度其实并不完美,很多老玩家去新服玩其实只是去淘金的,玩过天刀的都知道天刀一个新区不为游戏体验就为了pvg的话可以收获的盆满钵满。


而且这也和剑三形成了奇怪的对比,天刀新服人特别多,几乎开服那几天可以堪比几个老服,而剑三新区奖励并不大,也没特别多的吸引力,而且新区物价太高当然习惯买金的剑三玩家不喜新服。


而剑三也一样分为pvepvp,不同天刀的是pve比较完善,而且不同wow弹性副本的指挥制,让这个游戏的pve有许些凝聚力,当然也有为萌新小号等准备的十人本和试炼本,虽然当前版本pve设定过于硬性,不再以玩家素质作为攻克标准而是以职业配置作为标准,说实话这是走了奇怪的歪路,长期如此这个游戏的pve环境可能会崩溃,很多下水道玩家也比较寒心,拍着最贵的装备打着最低的dps毫无副本体验,根本没有8090年代,我这个本的装备都弄好了应该可以过下一本了的进程,而是上上赛季的pve装只要组几个强势职业就一样过。
剑三在这方面不想去如何弥补而是放任如此实在是让人有些心寒。
先不说机制,pve的开销也比较大,装备获取来自于交易所的挖宝方士产出,试炼的精简产出以及手工装备(贵), 还有副本产出,声望产出等。副本产出占大头,声望限制于策划,而前者限制于价格和品级。


不过总的而言,就是买点金,pve就能玩的很好。而且金也不需要买很多,当然是相对于天刀,剑三一个pve毕业需要的金钱大概在100-500软之类,一般不会更多了。当然哪怕没钱,慢慢打工攒钱,拍点便宜散件,也依然可以毕业,顶多花费的时间比较长罢了。不过上面也说了剑三是赛程制,这么早毕业后面没事做了岂不是也无聊?所以也算是互补吧,不能算黑点。




而pvp方面主要玩法就是竞技场,战场,野外,攻防,切磋
装备的获取就是威望以及名剑币换取,战阶和段位作为限制手段,一切都需要时间来积累。赛季制也主要应对的就是这方面。
威望靠pvp日常和周常,上面已经说过了。
名剑币靠竞技场胜利,是比较考验水平和玩法的一个货币。
玩法主要就是野外和竞技场玩法,野外则是见面对拼,不服再干,服了就跑。如此而已。新出的pvp搞事服应该就是主要侧重于这个玩法。
竞技场就是二对二 三对三 五对五这样子的竞技玩法,不过职业平衡很差,所以这方面比较诟病,而天刀这方面虽然说也有许些不平衡,但是玩家手法水平占了比较大的因素,相对剑三要平衡的多,当然也有天刀pvp技能单一相似的缘故,对战的思路基本一样,所以才获得了一定条件的平衡,而剑三则多变很多。


剑三属性基础基本全是装备,比之天刀要简约很多,但是简约不是坏事,目标明确,玩法也可以在这上面来开发,而不是画蛇添足似的不断增加新的东西。


两个游戏的游戏上升动力很大一部分都是装备属性的提升,而剑三多了其他事物,比如说天刀pve单一,而剑三则要丰满许多,剑三也有不是很需要pvppve相关的成就资历宠物等,休闲玩法要多一些,而天刀几乎所有玩法全部都是捆绑功力提升以及财产增收的,休闲度不够。
个人拙见一个游戏的游戏粘性并不是全是游戏上升动力,还需要一些别的特色来充盈,剑三这方面做的比较好,而天刀,我觉得希望今后将见闻系统独立出来,和属性毫无关联,让不感兴趣的玩家可以不用做这些,而感兴趣的玩家可以获得更好的游戏体验从而“粘”上游戏,而不是现在这样,一股脑的强制玩家来观赏你们的设计你们的杰作不管他们接受与否
这让我想起了某个colg上的段子,腾讯策划对员工说:你们是不是太把玩家当成人看了?


说得有些过分,但是腾讯游戏确实让人有这种微妙的感觉。
而西山居客服可以说是中国第一。对我就是吹,西山居客服是中国最好的游戏客服。
如果有更好的请告诉我我一定去体验一下。


游戏属性内容上:
剑三7分
天刀6分






说到买金得谈一下两个游戏的金融系统,
当然太深奥的我不懂,我就知道剑三金融离不开工作室,天刀金融离不开日常。
实际上两个游戏买金买个两三百,确实能再游戏里面潇洒很久,天刀物价普遍高所以短一些,剑三则是有些看运气和时间来决定花钱速度。
剑三花钱渠道主要是pve中的买卖装备,其次就是精炼装备买卖附魔五彩石等,pve玩家侃侃可以自持平衡,pvp玩家收入渠道很小,只靠日常和世界boss的工资是根本不够的。而pve玩家开销大,所以两者买金行为是较为普遍的,毕竟游戏获取的太少了,(我是不相信一个pvp玩家不买金还能卖金的),金哪里来?工作室脚本刷的呗
而生活玩家几乎也都是拿精力体力换钱用,收入有限,不过剑三精力号比较泛滥,花一定时间还是可以自给自足的。


而天刀策划独特的想出了一个自成循环的经济体系,刚开游戏的时候常有崩盘,比如说暗杀玩法产出太少,缉拿玩法产出太随机等。现在逐步一样完善,经济体型循环的起来,几乎每个玩家都可以不靠买金来进行日常活动,这事个亮点,当然因此产出有限收获有限,导致物价偏贵,金用来日常活动就有些侃侃不够了。别说还要买石头买附魔筑龙秘籍等。没法“奢侈”起来。不过这里单单只说流通金,碎银我把它看做游戏内容的货币,不涉及经济方面。


经济方面我也不大懂,不过确实的是剑三让我从来没收获过钱,而天刀让我赚了四位数。
所以在这方面,天刀给九分
剑三给六分

楼主 Salun_Messiah  发布于 2017-07-14 14:54:00 +0800 CST  
**这帖子居然真的回复了。。那我下午继续水

楼主 Salun_Messiah  发布于 2017-07-15 12:23:00 +0800 CST  
既然帖子恢复了我就继续写吧。


接着说 画质吧
画质我觉得可以从五个个方面讲
1画面,2风格,3优化,4 合理性,5 美工


对画面而言
两者比较一眼便知
不过天刀远景有点奇怪,是不是默认远景最低么,总之在天上飞的时候风景并不好看,而锁定视角则不知道自己飞到哪了。有利有弊吧。还有太白的锁定视角真是可怕,你说真武神刀天香还能看的到地板的话 太白锁定了就真的一点看不到自己在哪了。。还有自己飞的很快很远的错觉。。事实上并不比马快多少emmmm


人物上稍微有点油腻,不过还可以接受,另外希望天刀今后可以调整体型比如说小短腿少女啊,大胸成女等诶嘿。
场景上天刀有点空旷的感觉,尤其在扬州城特别突出,虽然我没去过宋代但是我感觉宋代也造不出这么宽阔的大道来把。。别说八马了,感觉二十马都可以通行。这里涉及了合理性。不过无伤大雅,我想天刀也想营造主城宽阔庞大的气势,相对于大部分网游主城的小家子气,天刀已经算很出色了。


而剑三
从剑三重置版纯阳地图的展望和猜测,易水寒战斗画面宣传视频来看,天刀的画质应该依然领先于两者。


而且从风格上剑三重置版偏写实风,说白了就是有点暗沉,太过着重阴影的感觉。而天刀则要明亮许多,画风上也更为的轻快,相对于现在的剑三,我希望重置版能更为的保持住风格,说真的没人会觉得写实风适合网游,你又不是西方大作,保持明亮整洁的画风才是最好的,也许很多人喜欢现在版本下的电影画质,可我还是觉得超高画质和高等画质更让人舒服点!


再说优化,天刀这方面真是让人大开眼界,笔记本大概960M+固态硬盘就可以非常流畅的玩天刀顶级画质了。


而剑三哪怕是这么多年的游戏,也需要950M才可以开流畅的最高画纸,而dx11的话则降低到920M,当然两者都需要固态。
而重置版则是估计也要1060才可以奔的动,两年前公布的970M就可以最高画质玩现在也已经打脸不说了。
虽说游戏是在进步是好事,可是天刀可以做的更好的情况下剑三无法处理硬件问题。
有人会说天刀投资大啊还能花一千万请外国人唱古风歌讲道理这行为Z不ZZ先不说,我门玩家又不需要给游戏公司买单,就好比akb选举难道落选了你还懊悔没给支持的偶像多买cd么。


另外天刀的昼夜系统做的比剑三好上许多,希望将来重置版的剑三也可以不止是主城有昼夜,全地图都能有此效果。


再提一下就是光的炫目,天刀这方面做得比较好,当然武侠游戏的本质就不应该有多酷炫的效果,天刀从猪笼上采取了新特效的想法我觉得是非常优秀的设定啊,既不破坏武侠本质的简朴,又能多许多特色,希望天刀今后可以将猪笼成本降低,然后多出点其他效果的,太白的苍龙和唐门的女票真是让人羡慕(口水)。


而剑三这方面可以说是毒瘤的选择了新门票战斗力强硬,技能特效还酷炫无比吊打老五门的做法,不禁让人心寒,还怀疑这是不是仙侠游戏。我觉得丐帮的特效就差不多了,反正这游戏没有动作僵直(act门派不算),你特效都不一定能全部展现出来就换技能了,所以觉得剑三在这里走了一个误区。
另外剑三的全屏柔光和体积光 搭配满格的阴影简直让人怀疑这是不是外星
你知道你阴影太黑了地图也不够亮影响视觉也不必把人弄成发光体吧?
讲道理我穿着雪涛在扬州屋檐下仿佛萤火虫,别说衣服上的花了,连面孔凑近了也快看不清了。。。模糊一团
这算啥,自带P图效果?曝光饱和度自动2+++?


至于剑三的穿模这种因为是老游戏就不追究了,什么磁悬浮披风啊磁悬浮肩饰啊也不追求了。
毕竟比较要按基本法


只希望重置版能解决穿模问题。






最后说一下美工,剑三独爱大袖子和毁衣服,几乎所有校服都会搭配一个可以当扫把用的大袖子,看来大唐人士风度翩翩哪怕打架袖子糊了脸也可以用心眼战斗。用耳去听,用心去看。嗯


而画成衣的人恐怕是有点瑕疵强迫症,很受欢迎的白娃娃,亮眼的上半身小披肩和白蕾丝袜搭配的是圆头布鞋。
青盒子宛如谪仙下凡般的衣服胸口画了一个大大的 雍容华贵似牡丹的。。荷花
优雅如旗袍,精湛的胸口小口露肉,腰间小花流苏点缀,搭配的是布制圆头高跟鞋。
大方简约如晚礼服的箜篌踏歌,搭配的是,金丝大环腿。还光脚。
上面说的都是成女,萝莉普遍还行,我也懒得挑毛病了。正太成男难看是出了名的我都不想举例了。
看图:




而天刀这方面就显得比较出色了,各方面都比较协调,也有各自的风格,而且不同剑三奇葩的西域风,外星风等特色,天刀的齐胸,对襟襦裙,绒雪装,贵妃服都各有特色,说有毛病也挑不出几个。校服虽然现在还比较少但是也画风整齐不太跳跃。














而且天刀染色便宜!!!剑三特么还要另外买


美工方面天刀可以说是真的请服装设计师来做的。具体是不是我不清楚但是我很欣赏天刀的衣着。
剑三方面校服美工尚可吧,毕竟特色也有,能在老门派八九套校服下还能设计出新的校服一样蛮好了。而成衣建模和美工大概就是几个直男瞎B画的,哦不 ,我们直男不背这个锅。


画质:天刀9.5 剑三4 重置版在7-9之间确定
风格:天刀9 剑三8.5 重置版在6-9之间确定
优化:天刀10 剑三3/9 重置版在6-8之间确定
合理性:天刀8 剑三7 重置版在7上下波动有望更低(我就不信还不出紫毛和绿毛hhhhh)
美工:天刀9.5 剑三7 重置版7-9之间确定

楼主 Salun_Messiah  发布于 2017-07-15 21:38:00 +0800 CST  
我怎么才五级,不行解封了我得继续水

楼主 Salun_Messiah  发布于 2017-07-17 13:16:00 +0800 CST  

楼主:Salun_Messiah

字数:4480

发表时间:2017-07-14 22:53:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-11 17:29:10 +0800 CST

评论数:228条评论

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