【评测】跳出武侠看世界,优秀的大型多人在线类游戏推荐

整个网游吧一天到晚还在纠结基三,天刀,逆水寒的时候,其他大厂的游戏不论从画面还是游戏性上都有了突破性的飞跃,今天我推荐一些十分优秀的大型多人在线类游戏,给大家参考下世界游戏的发展的方向,让大家除了武侠有更多的游戏选择。
我就用我最喜欢的驾驶俱乐部的游戏截图镇楼吧。

画面精细程度令人发指,雨天效果简直炸裂,而这仅仅是PS4上的表现,如果能移植到PC上,画面能有进一步的提升,毕竟PS4的机能有限。


PS:镇楼图与我要推荐的游戏无关,毕竟驾驶俱乐部严格意义上不符合网游吧的网游标准

楼主 奉先爱弟媳  发布于 2017-01-05 10:27:00 +0800 CST  
开坑,缓慢更新。


首先聊下游戏的发展趋势,大部分网游吧吧友的观念还停留在单机就是一个人玩,网游就是大家一起玩的概念上,事实上,单机多人化已经是游戏界的一个趋势,所谓单机只是在剧情流程上做的更加细致,更多的单人游戏方式仅仅是贴合剧情世界观或者一种熟悉游戏的方式,越来越多的游戏将体验重心放在了多人模式上,游戏性更是突破了传统网游打怪升级的套路。

楼主 奉先爱弟媳  发布于 2017-01-05 10:33:00 +0800 CST  
推荐游戏排名不分先后,第一款推荐一个大家都稍微熟悉的游戏《全境封锁》。

这款游戏相信大家都比较熟悉了,末世纽约,玩家扮演危难时刻挺身而出的特工,致力于透过最贴近真实的一切带来知名军事小说家汤姆克兰西笔下的世界观,玩家将得以探索美国纽约街道与著名地标这些大众所熟悉的场景(根据现实纽约地图1:1绘制的,但并没有将纽约全部绘制完成,后续DLC可能会开放);如今这一切却被各方势力为求生存的搜刮殆尽,从中央公园、纽约地铁到自由女神像,没有任何一处地方是安全的。玩家将得以探索持续发展的纽约线上开放世界,在这里勘查、战斗并且发展你自己所扮演的角色。

全境封锁在刚发售时遭遇各种bug及外挂的困扰,随后育碧进行修复,到现在1.5版本外挂和bug基本已经修复。
全境封锁是一款类似于暗黑3的刷刷刷游戏,通过玩家间的合作取得更好的装备,搭配不同的BD来获取游戏体验的一款游戏。但它又不是和暗黑3一样的枯燥刷装备,玩家之间的合作可以说是无处不在的,不同于暗黑3单人大秘境,全境封锁推荐玩家进行配合和合作,玩家也可以进入暗区(指定PVP区域),去和其他玩家进行战斗,同时1.5DLC还推出了大受好评的生存模式,生存模式中玩家需要收集生存资源,通过合作(PVE模式)或者竞争(PVP模式)去完成任务。


缺点和争议:最大的缺点对中国玩家来说恐怕集中在服务器的不稳定上,中国玩家想要流畅玩耍除了移动宽带都需要购买加速器(移动宽带玩家可以直连,没有任何延迟),再一个缺点是对外挂的担忧,育碧通过后台监控系统对外挂的处理已经很完善,数据异常的玩家会是重点监控对象,一般来说用了外挂几乎必然被封号,只是未避免误封,服务器需要监控一段时间证实才会采取封号,但你也可以在游戏中举报,让服务器直接检查后台数据。


总的来说,这是款很优秀的游戏,优秀的世界观和多种多样的玩法值得大家一试。

楼主 奉先爱弟媳  发布于 2017-01-05 10:55:00 +0800 CST  
第二个推荐的是大名鼎鼎的《GTA5》,这也许很多人要反对了,说这明明是一个单机游戏,怎么算是网游呢?
正如我前面所说,现在单机多人化的趋势,GTA5的单人模式仅仅是体验剧情(或者你仅只需要完成序章,就可以直接进入多人模式),这游戏真正的核心玩法是多人模式。

GTA5提供了一个开放世界,你可以随时加入一个公共战局,与世界上其他玩家在这个开放世界里干任何事情,就像是生活在这个世界一样。你可以和其他人一起合作抢劫银行,一起开着跑车在街上看美女,一起泡夜店,你也可以找其他玩家的麻烦,追杀他们到天涯海角等等,你想做任何事情,那你就去做吧。

当然,你初来乍到建议你还是不要去找其他玩家的麻烦,毕竟你一个刚出道的黑社会小混混怎么能干得过久经沙场的黑帮老大呢?所以,你还可以创建或加入私人战局,和自己认识的好友一起合作,提升等级,完成资本的第一次原始积累,获取豪车,购买房产,开着直升机拉着坦克再去和黑帮们火拼吧。




开放世界,加上还不错的画面,这游戏玩起来就是一种沉浸感,你可以把他当做另一个世界,而你生活在其中,这种不同于传统网游的条条框框束缚着的玩法十分有意思。
缺点:R星封号手段十分严格,导致很多玩家稍微利用bug或使用外挂就会被封号,也导致了一些误封,所以进入这个世界千万不要想着利用bug或使用外挂,R星打击外挂的力度非常大。至于网络,基本上都能裸连,个别可能出现延迟,但影响不大。还有个缺点就是这游戏毕竟是2013年出的,对追求画质的玩家来说,画面放现在已经不算顶级了,但相比国内武侠类的游戏还是可以吊打的。


开放世界,随心所欲,GTA5作为最畅销的游戏之一是有他的道理的。

楼主 奉先爱弟媳  发布于 2017-01-05 11:19:00 +0800 CST  
第三个推荐的《上古卷轴online》,大名鼎鼎的少女卷轴网络版。

继承了上古卷轴宏大的世界观和自由的玩法,当年有玩家通过MOD制作将上古卷轴5改成了网络版(但MOD最后夭折了,难度太大,只能实现几个玩家联机),现在真正的上古卷轴OL出来了,买断制,无消费道具,游戏里所有的武器和道具都靠生产。

游戏采用半锁定制,战斗类似单机版有格挡与轻重攻击,但需要选定一个目标。格斗时,游戏里保有熟悉的生命值,魔力值和耐力值,还有主动分配技能的技能栏,玩家可以装备5个技能与一个终结技。在玩家等级15级时会开启第二武器,战斗中随时可以切换,这意味着玩家最多可以装备12个技能。玩家拥有以下招式,第一个是阻挡招式,鼠标右键即可格挡,消耗耐力值,在格挡同时您也可以按下鼠标左键反射攻击和打断施法过程,当你成功作出一个良好的阻挡招式后,你将可以减轻损害然后把敌人暂时打晕,这给你一个不必担心遭到回击的攻击机会。
敌人还会模拟玩家的战斗方式。你会遇到各种敌人,战士,匪徒,术士等等。他们会合作起来对付你,敌方盗贼会在地面上撒油再由敌方巫师点燃。玩家也也能这么做。
合作攻击
各类型的角色们可以做出合作攻击。好像激战2(Guild Wars 2)那样,如果一个魔法师施出一个火墙魔法然后一个战士在火墙内做出旋转攻击,火球就会从内抛出。其他跨种行业合作攻击是有可能的,上古卷轴Online将在未推出前找出更多有关这些功能的类别。
(以上内容取自百度百科)


网络版继承了单机版大量优秀的游戏模式,比如大量可探索区域,开放世界,沙盒游戏,和GTA5一样,你能在这个世界干任何你想干的事情,再加上恢弘庞大的世界观,也是个不可多得的游戏,画面上自然不用说,细节处理和环境渲染十分契合主题。
缺点:没有国服,没有中文(没有中文十分要命,就像单机版一样,这游戏有着大量的书籍等文本,没有中文很难受),虽然也有不少大陆玩家,除非上古卷轴的死忠,并不适合没有足够英文水平的玩家去玩,这里推荐只是给大家一个参考,看看国外游戏的游戏方式和发展趋势(开放世界,沙盒游戏就是以后的一种趋势,玩家并不像被游戏内的条条框框给限制住,谁说好人就不能杀?我就喜欢杀好人,你让我去搬砖,我就不搬,我还要把发任务的家伙砍了)。

楼主 奉先爱弟媳  发布于 2017-01-05 11:41:00 +0800 CST  
中午了,去吃饭了,下午有事更新不了,晚上接着更新。


下回预告《Naval Action》(海军行动),大航海时代题材游戏,男人的浪漫,喜欢大航海时代的玩家不可错过。

楼主 奉先爱弟媳  发布于 2017-01-05 11:45:00 +0800 CST  
我回来了,继续更新。
上回预告了《Naval Action》(海军行动),我就来谈谈这款游戏。

这是一款大航海时代为背景的海战模拟游戏,游戏中十分真实的表现了风力,海浪等效果,几乎完美且苛刻的模拟了大航海时代战舰的战斗方式。

沙盒游戏,有着大航海时代大家所熟悉的贸易,跑商,战斗等游戏方式,但整体偏重海上的战斗,我这也就着重介绍下战斗,上面也说了,由于十分真实的模拟了海上战斗,因此,一些刚玩这类游戏的玩家第一次战斗可能非常头疼,因为要注意和控制的东西十分多,首先要注意风向,千万不要逆风行驶,随时要控制风帆与风向保持一定的角度,其次进入战斗后需要控制炮台的仰角,选择使用的炮弹,发射炮弹的方式,还有接舷战等等。


游戏目前有PVE服和PVP服(中国玩家主要集中在PVE服和PVP2服),玩家公会可以保护或攻占贸易据点,经商,打劫,钓鱼等等玩法,但最主要的玩法还是海上的战斗,游戏的画面十分耐看,风浪和船只的物理效果很棒,船只种类和炮台种类繁多,对于憧憬大航海时代的热血男儿来说,这款游戏绝对过瘾。


缺点:无国服,无中文(开发商说会考虑加入中文,但游戏本身涉及到的文本量其实也不多),另外游戏还处于早期测试状态,UI界面还是十分简陋,但这并不影响这游戏的优秀品质,推荐喜爱大航海时代的玩家去尝试一下,游戏属于买断制,无其他消费。

楼主 奉先爱弟媳  发布于 2017-01-05 15:16:00 +0800 CST  
下面我推荐的一款游戏是年初才引进国内的一款游戏,《方舟:进化生存》。
近几年来,生存类游戏频频出现,H1Z1,饥荒等不少优秀的游戏都是以生存为主题,受911事件影响,虽然现在天下还算太平,但对于世界的恐慌以及不信任更加印证了人类与生俱来的一种末日恐慌感,因此末日生存类游戏应运而生,其实就是将现实中的这些恐慌进行了夸张和放大,放在一个虚拟的环境里面,讲述的还是人性的挣扎和痛苦。

方舟:生存进化讲述一群人醒来便发现穿越在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。
这游戏不仅仅讲述了生存,更提到了进化,和文明系列游戏有些类似,玩家将从石器时代开始逐渐进化到现代,早期木头棒子,到青铜器,到铁器,再到热兵器,整个系列就是文明发展的推演,取材巧妙,令人拍案叫绝。


这款游戏和人类文明发展一样,十分注重分工合作,想像武侠类游戏那样呼风唤雨是不可能的,单人进入这个世界估计绝大部分时间都花在了温饱上面,连生存都解决不了谈何进化,最终迟早被其他玩家淘汰,所以我并不十分看好这款游戏在中国的发售,中国玩家太习惯那种单枪匹马,快意恩仇的游戏方式了。


缺点:游戏刚出来时优化感人,堪比显卡齐瞎转6,最近听说优化了,可以一试,另外推荐steam买断制,国服VIP+道具收费是个大坑,等玩家多了收费道具也肯定会越来越多。

楼主 奉先爱弟媳  发布于 2017-01-05 15:45:00 +0800 CST  
上面谈到了方舟:进化生存,那我不得不再谈下《EVE》(星战前夜)。
作为冰岛国宝级的游戏,EVE不仅在国际上收获了很多大奖,也为沙盒类游戏建立了一种新的模型--社会模拟。如果说方舟是对人类文明历史的模拟,那么EVE就是对现代社会最真实的模拟。

EVE真实的还原了现实社会的种种供需关系和利益链条,大家现在看看你的右手,拿的是什么?是水杯?是鼠标?还是手机?这些产品到超市或者网上到处都有购买,但你知道这些东西最初是什么?又是怎样到自己手里的呢?
EVE还原了一切生产供需关系,一件成品,从最初的原料采集,运输,分解,加工,制造,组装,物流,再到最后用户手上,哪怕是游戏里最初级的物品,都要经过这么一个流程,而且游戏中这些流程全由玩家们自己掌控。同时,EVE还加入了时间成本概念,不像传统网游那样,打造一件物品,跑矿场挖2锄头,再跑铁匠那敲2下,一件绝世神兵就诞生了,EVE里对于不同物品,根据所需要的材料数量和复杂度,再加上技能影响,生产所需要的时间是不一样的,而且这时间是按现实世界的时间计算,比如游戏中最具威慑和最大的战舰泰坦,光是组装就需要一个星期,这还不考虑原料采集,运输及加工制造等,因此在相同技能和充足原料供应的情况下,时间成本也就是生产效率的控制真是完美的反应了现实中的生产关系。

说了这么多,很多人会误以为这个游戏就是生产采集类游戏,那么下面我要谈的就是游戏中最为精彩的利益链条关系。
所有的生产采集最终只为一个目的服务,那就是利益,采集的原料需要到低税率的空间站进行精炼,精炼的原料需要到高效率的工厂进行加工,加工后的组件需要安全的地方进行组装,组装好的商品需要经过安全的运输才能放进市场,这中间所有环节都需要一个强大的武力去保护,EVE里死亡惩罚是100%的,也就是你的船爆了什么都没了,所以中间任何一个环节出错了,最后的成本是不是得计算到产品的价格里去?中间出错的越少,成本越低,那么市场上你获得的利益是不是就最高?
所以,游戏里对于各种利益的争夺最终手段就是战争,这形成了一个循环,生产-战斗-消耗-再生产。
与人斗,其乐无穷,EVE的战斗如果细说,那么所需要的篇幅就太多了,EVE世界没有规则,所有的规则都是玩家自我约束,一旦某些玩家觉得这规则不适合我,我要自订规则,那么战斗不可避免,因为你侵犯了规则制定者的既得利益,所以说EVE其实是个从头到尾都在和真实的玩家勾心斗角的博弈游戏,更需要的是你的社交能力和情商。


EVE,我作为一个2006年6月12日公测就开始玩的玩家,说得有点多,到现在这个游戏断断续续也玩了快9年了,经历了国服所有的变迁和大型战役,我只能说这个游戏太精彩了,但不适合所有人,这个游戏你必须能很好的与其他人沟通合作才能玩好。


缺点:上手困难,国内小众,新手初次进入一个复杂的社会体系,要么社交能力一流能迅速融入集体,要么学习能力很强,能很快发现市场经济规律,大部分人玩游戏不会去钻研,一打开游戏就一大堆数据,看着头疼,然后就卸载不玩了。所以我建议,如果想体验一下真实社会模拟,你至少得沉下心来2个月去体验才能渐入门道,否则最好不要碰这个游戏,它不适合你。

楼主 奉先爱弟媳  发布于 2017-01-05 16:30:00 +0800 CST  
上面有吧友提出推荐一款魔幻类的网游,事实上,现在传统网游模式游戏的生存空间越来越小,各大厂商和开发商更倾向于各类开放世界的游戏,游戏不制定规则,或者只是少量的规则提供一个世界观,主要规则都由玩家自己主导,像魔兽世界,或基三,天刀之类的游戏已经很难再现辉煌,因为框架定得太死,玩家只有在各种厂商制定好的规则下游戏,时代在变化,玩家的需求也变了。


最大的影响,比如EQ Next的流产,作为EQ2的正统续作,EQ Next可谓一发布就聚集了很多关注,然而最后遗憾的流产,只留下了EQ世界建造器,这标志着传统网游没落,玩家已经不满足一个既定的世界,而希望去创造一个世界。


楼主 奉先爱弟媳  发布于 2017-01-05 16:50:00 +0800 CST  
今天最后再介绍一款游戏,《荣耀战魂》。
荣耀战魂,听名字就像网络上的各种YY小说,实际上是一款育碧即将于2017年2月14日(专为单身狗设计的情人节礼物,请玩这游戏吧)发售的轻MOBA类游戏。目前游戏处在B测阶段,可以申请测试资格,游戏内容我转帖了个视频,大家先看看。
视频来自:www.bilibili.com

对于这款游戏,画面自然不用多说,我这里重点介绍下这游戏的打击感,一句话形容,打击感爆棚,比格斗游戏的打击感都好,而且打击感十分真实,蓄力攻击后的硬直,格挡后的硬直,刀刀入肉的感觉,还有酣畅淋漓的终结动画,这游戏玩起来就感觉手上真拿着武器在和对面的玩家真刀实剑的对砍。

游戏类型为轻MOBA类游戏,全程联机,单人方面只有简短的几个战役,用于玩家熟悉操作和世界观,重点就是玩家之间的对抗,有类似LOL的占塔模式,也有类似CSGO的死斗模式等。

游戏的战斗方式比较真实,玩家可以从上,左,右3个方向发动进攻,而对方可以选择格挡,只有格挡的方向与你进攻的方向相同就可以成功格挡,格挡成功会涨怒气(不知道怎么翻译),怒气满了后可以爆发,爆发阶段大幅提升防御以及少量攻击力。
从上方发力的攻击最为致命,一般来说没被格挡住,3刀就能切死对方。


同时,游戏也注重配合和战术,基本不存在一对多还能完胜的情况,毕竟你能防御的方向有限,被2人围住建议要么跑,要么拼死打残一个。
游戏有多种英雄可供选择,每种英雄的武器不一样,战斗方式和节奏也不一样,连招也不一样,总之目前B测,申请到资格的小伙伴不妨上去体验下真实的冷兵器战斗。


缺点:育碧游戏国内的通病,服务器问题,估计和全境封锁差不多,你需要购买加速器才能流畅玩耍。


荣耀战魂,作为2017年年初的大作,还是值得期待,游戏依然是买断制,可能以后会额外出售服装包,目前预购送3个英雄的皮肤。

楼主 奉先爱弟媳  发布于 2017-01-05 19:59:00 +0800 CST  
今天就到这,我全境封锁去暗区开黑去了

楼主 奉先爱弟媳  发布于 2017-01-05 20:26:00 +0800 CST  
我再说明下,我这帖子并不是来鼓吹别的游戏,只是提供一个参考,也让大家了解下世界上还有很多好玩的游戏,大家可以去尝试下其它类型的游戏,而不是整天在贴吧里纠结哪个游戏最正宗,最好玩,画质最好。


武侠类游戏有它存在的文化土壤,中国人可以说每个人都有一个武侠梦,这是中国武侠类游戏得以发展的文化土壤,但现在的游戏厂商开发一个新的武侠游戏都是动不动就宣扬要把武侠文化发扬到全世界,然而世界上大部分RPG游戏还是以DND规则和框架为主流,偶尔出现的东方文化也是以日本的武士道为代表,我一直不明白为什么会这样?直到巫师系列游戏的出现,我才明白我们把顺序弄反了。

首先你得做出一个让其他人都能接受的精品游戏,然后你才能将你要表达的文化内容传递给别人,其他人才能接受,波兰蠢驴就是这么做的,巫师系列从1代到3代,以大家通俗易懂的魔幻题材为切入口,再把波兰所处的东欧文化淋漓尽致的展现给全世界各地的玩家。反观国内的游戏开发商,要么只想着赚钱,要么只想着推广武侠文化,一上来就各种武侠刀光剑影大轻功的游戏,其他文化的玩家根本就弄不清头绪,这人怎么说飞就飞了?这种推广根本起不到效果,简直本末倒置。


所以说,中国人的武侠梦,首先你得适应其他人的习惯,然后才能将自己想要表达的东西传递给别人,也就是说首先我们得做出精品游戏让别人接受,然后才能慢慢融入武侠文化。


想到哪说到哪,说得有点乱,我也很喜欢武侠,但整个中国的武侠类游戏几乎都在同质化,除了学习别人开始堆砌画面,内容玩法一成不变不说,骗钱的手段也是千篇一律,有的游戏连骗钱的活动都懒得搞,就差直接抢钱了,这样的游戏连中国人自己都开始接受不了,谈何走向世界?


期待真正有良心的开放商真正沉下心来做一款精品游戏,中国的游戏市场的消费力毋庸置疑(连被盗版玩家所不齿的steam,国区玩家的购买力世界上都仅次于美国),但并不代表我们会一而再再而三的为我们的武侠梦买单,当我们热情不再,武侠梦破裂,你们还能拿什么出来骗钱?

楼主 奉先爱弟媳  发布于 2017-01-07 20:46:00 +0800 CST  
说得有点多,那我继续来说说网络游戏。


随着魔兽世界的人气持续走低,传统网络游戏模式开始进入冬天,事实上,这和玩家的行为习惯是分不开的。现代社会,生活节奏加快,能个人支配的自由时间被压缩,传统网络游戏模式实际上对游戏粘度的要求很大,而现在玩家已经不习惯一个游戏玩一次就得花上几个小时甚至十几小时的游戏模式了,于是中国厂商开发出另一种换汤不换药的模式,道具收费,美其名曰“增值服务”,你不愿花时间,那你花钱吧。

这个模式一经推出,大受中国玩家欢迎,但实际上和玩家想要的改变背道而驰,网络游戏因此丧失了公平性,曾经因为公平,开放而著称网络也因此变得三六九等了,国内的游戏环境也因此变得十分扭曲,劣币驱逐了良币,真正的好游戏进不来,一堆同质化的游戏换层皮就能拿出来圈一波钱,钱来得太快,以至于开发商们乐此不疲的进行换皮游戏,估计大部分游戏的研发经费可能还没宣传经费多。


但是,这种奇怪的现象也仅仅出现在国内,由于时间碎片化,传统网游模式式微,国外的厂商转向寻找新的游戏模式,MOBA类游戏,对抗类的竞技游戏,联机类的合作游戏以及各类精品手机游戏应运而生,这类游戏的普遍特点就是对游戏时间的要求不再那么严格,随时随地想玩也花不了多少时间,并且由于对时间的要求减弱,那么社交性就必须加强,因此这类游戏也普通强调对抗和合作,正是基于此,对抗和合作的公平性更为重要,所以,国外的这些游戏即使有增值服务,大部分都是无关游戏性的皮肤和服装之类的,这和国内的游戏环境完全走向了两个极端。


至于为什么国内和国外的游戏环境会突然出现这么大的差别,我这不想多说,可能大家每个人心里都想过这个问题,这里不做任何讨论,这里我只想说,游戏只是图一乐,如果你玩的游戏不能给你带来快乐,而是负担或者其他什么,那么这个游戏终究不适合你,可以选择的游戏很多,请大家适度游戏,毕竟游戏只是生活的调剂,而不能代替生活,游戏也没有对与错,也没有最差与最好,你玩的开心那么这个游戏对你而言就是最好的,少点撕逼,多点分享,毕竟最后能改变游戏环境的还是玩家自己,希望大家游戏愉快,今天就到这,等我过几天再推荐一些有趣的游戏。

楼主 奉先爱弟媳  发布于 2017-01-07 21:46:00 +0800 CST  
今天有点时间,我再介绍一款十分“有趣”的游戏《H1Z1》。


这也是一款生存类游戏,生存模式的游戏方式类似于电视剧《行尸走肉》,大逃杀模式的游戏方式类似于电影《大逃杀》,然而今天我介绍的重点不是这游戏的游戏方式,而是这款游戏欢乐的社交方式。


(以下内容为转载,看完后相信大家对这个有趣的游戏肯定有所了解)


H1Z1(尸流感)这游戏就是万国草你马大战,里面每个人都是巨烈的喷子,不管是美国人、澳洲人还是老毛子,一口中国国骂“草你吗”说得巨溜。

蓝帽红衣的中国玩家镇楼。


当某一天,中国玩家涌入后,世界局势就开始发生变化。
黑暗森林里进来了一群巨兽。

一般来说,老外玩家信奉个人英雄主义,穿着都很随意
“中国人统一穿红衣服戴白头盔,一般只穿内裤,他们往往成群结队,就像荒原里的狼群。”
“我们以前都是单打独斗,遇上他们完全死路一条。”

“我们叫他们red shirt army。”
“有一次我和搭档进入一个大厅,发现里面有20个统一服装的红衣军。然后他们残酷地屠杀了我们。”

中国玩家把在国内打网游的狠劲儿拿到了国际上,YY里开个频道,拉帮结派呼啸而至,再加上装备精良组织严密战术过硬,傻老外都被打懵逼了。



中国玩家把在国内打网游的狠劲儿拿到了国际上,YY里开个频道,拉帮结派呼啸而至,再加上装备精良组织严密战术过硬,傻老外都被打懵逼了。


“红衣军在开火时往往会大声呼叫Sao Ni Ma,或Sao Ni Ma Be,我们一开始以为这是一种震慑用词,类似李小龙的‘阿~哒’”。

因为不敌,很多老外的独狼玩家开始进行渗透。
“一开始,我们发现只要穿着红衣服戴着白头盔,红衣军就不会杀死我们,还会分给我们食物和武器。”
“狭路相逢,只要学着他们说一句‘Wo Sao’,他们就不会杀死你。”
“然后在战斗中跟着一起叫Sao Ni Ma,他们战后甚至还会分战利品给你。”

上图这个叫angrypug的哥们专门进行渗透,有一次在河边杀了11个中国人。
后来每次看到这个逼,都有几十个穿红衣服的追杀。
当成功渗透的老外开始制造暗杀行动,并搅混水以后,红衣军提高了警惕,并在野外相遇时,会提前喊话。
“我草,你他妈哪国的?”
“我草,别开枪,我是国人。”
“我草,我们也是!”
“我草,吓死我了!”
“我草,快过来,要吃的吗,要子弹吗?”
如果回答不上来或用蹩脚的“Wo Sao”想假冒,那绝逼死路一条。

不过,在台湾朋友渗透并制造血案以后,相遇时话术又发生了变化。
“我草,你他妈哪国的?”
“我草,别开枪,我是国人。”
“我草,挖掘机技术哪家强?!”
“我草,中国山东找蓝翔!”
“我草,快过来,要吃的吗,要子弹吗?”
“我草,吓死我了!”

上图的台湾哥们被大陆玩家遇上,要求唱国歌进行验证,在唱不出来后被无情枪杀。
中国玩家的团结打破了武力均势,世界变得更加危险,在绝大部分地区红衣军就像蝗虫一般清洗街道、超市和其他玩家的建筑,所过之处,尸横遍野,颗粒无存。
无数国外玩家加入了针对红衣军的抵抗军,但一般来说都无济于事。

在渗透战术变得不再奏效以后,老外看见中国玩家就开始逃窜并高呼草你吗,然后双方开始对骂并且追逐。
如果逃窜失败被击毙后,双方还要骂上上百句草你吗才能善罢甘休(这游戏里死了也能语音。)
最后搞到老外之间交火时也狂呼草你吗。几十种外国草你吗在战场上狂飙的阵仗,你们在开头已经见识过了。


不过,在台湾朋友渗透并制造血案以后,相遇时话术又发生了变化。
“我草,你他妈哪国的?”
“我草,别开枪,我是国人。”
“我草,挖掘机技术哪家强?!”
“我草,中国山东找蓝翔!”
“我草,快过来,要吃的吗,要子弹吗?”
“我草,吓死我了!”

上图的台湾哥们被大陆玩家遇上,要求唱国歌进行验证,在唱不出来后被无情枪杀。
中国玩家的团结打破了武力均势,世界变得更加危险,在绝大部分地区红衣军就像蝗虫一般清洗街道、超市和其他玩家的建筑,所过之处,尸横遍野,颗粒无存。
无数国外玩家加入了针对红衣军的抵抗军,但一般来说都无济于事。

在渗透战术变得不再奏效以后,老外看见中国玩家就开始逃窜并高呼草你吗,然后双方开始对骂并且追逐。
如果逃窜失败被击毙后,双方还要骂上上百句草你吗才能善罢甘休(这游戏里死了也能语音。)
最后搞到老外之间交火时也狂呼草你吗。几十种外国草你吗在战场上狂飙的阵仗,你们在开头已经见识过了。

这游戏太痞了,人性的丑陋让人在下线以后觉得自己就是个杀千刀的恶棍。但即便这样,还是在反思之后继续用VPN上线和老外一起“草你吗”。
“有一次碰到一个赤手空拳的老毛子,不知道他出于什么心态,上来就说了一串俄文再加了句‘草你吗’,然后我就对他开了20枪。”

“我们发现高呼草你吗可以激怒中国人。”
“后来他们只是杀死我们而已,并不和我们对骂,直到我们找到了可以彻底让他们抓狂的方式。”
“只要你对中国人说‘Tai Wan No.1’,就可以让他们变得异常狂暴。”

Tai Wan No.1是另外一个梗。
“中国人用外挂,杀人后试图嫁祸给他人,就说Tai Wan No.1。后来我们发现看见红衣军就说Tai Wan No.1的话,他们会变得极其暴力。”
血战往往就是这样一触即发:
老外:“草你吗,Tai Wan No.1!”
国人:“草你吗!China No.1,U.S No.8!”
老外:“No~~~草你吗~~~!Tai Wan No.1,Japan No.2,China No.17!”
国人:“草你吗~~,China No.1,Tai Wan No.4,U.S No.1000!”
哒哒哒哒~boom!!~哒哒哒哒哒(激烈交火)

其实绝大部分老外都不知道Tai Wan No.1到底是什么意思,他们只是知道这样可以激怒红衣军
我一度以为全世界的喷子都在这个脏游戏里了,抱怨网络环境肮脏听不了污言秽语的小清新玩家在这里绝逼会夭寿,这里边就是一水的低素质,怎么说呢,都末日了,不野一点怎么能活得下去?

老外的素质低到令人发指,千万不要指望在这里可以和老外交上朋友,否则意志不太坚定的人会对人类都失去信心。
“我最开始抱着交朋友的心态进了游戏,结果在遭遇一系列的欺骗、虐杀、背后捅刀子和凌辱后,退出了游戏。我在家里2天没有出门,心想这个世界到底是怎么了?”

相对来说,中国玩家才是素质最高的,只要见面时确定了你是中国人,他们就会接纳你,分给你食物和补给,在你弹尽粮绝走投无路时,他们会把自己最后的罐头和武器分你一半。
并且绝对不会抛弃你,不会趁你病要你命。
不过对非国人,那就是有点穷凶极恶的意思了。
总结以下,这个游戏一定要抱着娱乐的心态进去玩,另外千万不要轻易相信别人(会唱国歌的除外),

楼主 奉先爱弟媳  发布于 2017-01-13 10:13:00 +0800 CST  
补充H1Z1的2个视频,第一个湾湾冒充福建人,结果唱不出国歌,被突突突突了
视频来自:www.bilibili.com

楼主 奉先爱弟媳  发布于 2017-01-13 10:14:00 +0800 CST  
第二个视频,外国主播和中国玩家的激情燃烧

视频来自:www.bilibili.com

楼主 奉先爱弟媳  发布于 2017-01-13 10:15:00 +0800 CST  
第一个视频发错了,补上

视频来自:www.bilibili.com

楼主 奉先爱弟媳  发布于 2017-01-13 10:16:00 +0800 CST  

楼主:奉先爱弟媳

字数:8221

发表时间:2017-01-05 18:27:00 +0800 CST

更新时间:2020-05-31 11:33:49 +0800 CST

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