全境封锁2新人向安利帖



这是一个全境封锁2的新人向介绍帖,重点对基础的内容和新兴的MMOTPS游戏模式进行介绍。各位WF命运2大佬轻喷楼下施工。

楼主 风暴之尾  发布于 2019-03-17 17:40:00 +0800 CST  
正式开始施工前我先要说一下这个游戏现有的问题和缺点,这个比较重要所以放在最前面说。
1、现阶段游戏完成度虽然很高了但是游戏内部存在各种各样的BUG(毕竟UB),有些BUG甚至非常影响游戏体验。比如8G内存崩溃问题(单8G内存运行这个游戏可以玩但是概率弹出游戏),组队情况下使用无人机技能概率掉线(这个貌似已经被修复了好像是15号的补丁修复的),技能使用后有小概率突然失效然后进入一个15秒的CD,技能使用后小概率你的技能没有进入CD但是无法使用尝试使用后会无法开枪需要切换一次枪才恢复正常。
2、网络情况相较1代开服已经改善不少掉线情况基本在能接受范围内,但是开枪仍然会有延迟非常影响枪械的手感。推荐开启加速器来进行游戏。
3、逻辑合理性问题,虽然相较一代在逻辑合理性上有所改观,但是一个人类依旧是挨上100发AK还能活蹦乱跳。这个问题其实仁者见仁智者见智,如果你非常在意这个问题又想尝试一下TPSRPG的话那么全境封锁2可能你会非常难受,可以推荐玩玩圣歌和命运2。

粉一个游戏公司就要接受它的一切,以上3点就是我总结的全境2劝退新人的3个普遍的问题。

楼主 风暴之尾  发布于 2019-03-17 17:41:00 +0800 CST  
首先我们来了解一下MMOTPS这个模式。MMOTPS其实更加应该叫TPSMMORPG(第三人称射击类大型多人在线角色扮演游戏),他的核心玩法传承于传统MMORPG,保留了诸如繁多的探索要素、复杂庞大的世界地图、数量众多的主支线任务以及种类多体量大的PVP和PVE内容。但是在游戏操控上却选用不算常见的TPS,因此这类网游在玩家愉快的刷刷刷的同时还能保留射击游戏的快感。

下面开始进入正题。我从多个不同角度来讲一下为什么这个游戏值得一试。

楼主 风暴之尾  发布于 2019-03-17 17:55:00 +0800 CST  
首先我要吹的也是全境封锁2最大的亮点---设计出彩的地图。
众所周知一个好的世界地图是一个MMORPG的灵魂,优秀的地图设计不但能合理的安排游戏内容且能有效提高玩家的探索欲望。那么全境2的地图到底是如何出彩的。秘诀就是重复率低的地图设计加上安排紧凑的地图内容,前者可以增强玩家的探索欲望,后者可以增加地图的利用率进一步填充游戏内容。


这是一张我的游戏地图截图,从地图上各种标点就能看出游戏为玩家安排了各种各样形式的任务,关键是这些任务都是独立地图风景的,地图重复使用率几乎为0。不仅不重复而且几乎都加入了室内场景,并且室内场景还极其复杂,例如下图就是一个小据点的场景。这种复杂的室内场景布局可能还有2-3层,这还仅仅是一个任务所提供的体量。想想看每个任务都有这么多不同风格的新场景可以看是不是爽歪了。


还有一点要说的是游戏的地图比起传统的MMO来说更加有“生气”。昼夜变化天气变化这些标配的东西姐就不说了。这里要说的是,图上的NPC以及敌人会随着状态的变化去进行一些额外的活动。比如NPC或者敌人控制的某个据点因为缺少使用水或者食物了,NPC们会自己组织一部分人手去地图上随机的水源地或者资源点尝试寻找补给。或者定期安排人手在自己势力的控制区域内巡逻,如果和敌人的巡逻队或者补给队遇见了就会产生交火(虽然一般NPC只能赢一些普通怪或者落单的精英)。除了一些日常的补给和巡逻外,NPC和敌人还会随机组织一些其他行动,比如双方都会进行进行物资的运送,解救一些人质,对某个资源点进行争夺等等。具体有多少种随机事件还是等进了游戏自己体验吧。


楼主 风暴之尾  发布于 2019-03-17 18:38:00 +0800 CST  
关于地图我还有个出彩的小设计要说。那就是这个游戏把常规的采集系统变成了辐射那种捡垃圾的模式,翻辣鸡不但能获取制作材料还能获得资源补给NPC的营地换区金钱奖励。在你翻箱倒柜找材料的时候可能运气一好翻出了一个时装外观,路边随便开个箱子的时候捡到一个好用的装备,关键是掉落率还不低,某些形状的箱子里几乎是必定掉落当前等级的装备一件。高掉落率加高探索性的结果就是探索过程充满了惊喜不易疲倦(沉迷翻箱倒柜)。



楼主 风暴之尾  发布于 2019-03-17 18:49:00 +0800 CST  
就在刚刚一队资源护送小队出发了,愿他们安全到达补给点。(没有玩家护送NPC也有大概率把资源安全护送到目标点)顺便大家感受一下大雾下的末世风格街道。



楼主 风暴之尾  发布于 2019-03-17 18:57:00 +0800 CST  
地图部分说完了我们来说说这个游戏的装备体系。这个游戏拥有3个武器栏和6个防具栏,几乎每件装备都有改造槽可以安装改造模块。但是全境2移除了1代火力体力电力的属性模式,转而使用了技能强度,武器伤害这类数值。所以装备的选择性和拓展性得到了较大的提升。(技能也是可以上改造模块的)




顺便后期的装备是具有天赋词缀和套装的,如图上所示套装效果和天赋词缀也会带来一定的收益,所以要调整出一套完美的装备需要一些努力(肝)。那么高的爆率不是没有意义的。

楼主 风暴之尾  发布于 2019-03-17 19:16:00 +0800 CST  
接下来就是他的玩法部分了。这代属于pvp、pve并推。这里就不吹他的副本了,前面地图设计吹过了,反正下一次内容更新会引入8人团本(打团了打团了团长带带我)。这里重点讲一下全境的暗区玩法也就是PVPVE模式。暗区是全境中一个极大的PVPVE地图,里面拥有各种非常丰厚的装备奖励,这些装备分部在暗区的箱子里和暗区的强力的野怪身上,但是玩家无法直接把暗区内获得的物品拿出来,需要通过在暗区内的交付点交付装备才能在正式获得暗区的装备。但是交付装备可不是容易的事情,因为暗区可是一个自由PVP区域,你可以在任意时间把枪口对准任意人,完成击杀后可以获得他身上未交付的暗区装备。而且随着你的击杀数提高,你的叛变等级也会提高,会有额外的叛变收益但是会变成地图高亮。这大概就是风险和收益并存吧


楼主 风暴之尾  发布于 2019-03-17 19:41:00 +0800 CST  
最后要讲的就是全境2的社交系统和氪金点了。其实基本就是国内网游那套建个工会搞个工会排名。以后可能还有工会PVP之类的系统。至于氪金点,大概就是外观加每年的机票(机票不包含游戏玩法内容仅包括新职业和新外观,所有后续游戏内容更新都是送的)和游戏本体的300R了吧。
说了这么多其实只是就全境2的皮毛讲了讲,还有很多很多内容因为体量太大没有办法说明白,还是要各位亲自进游戏体验一下才能完全明白。具体购买方式可以下载UPLAY进行购买,或者直接登录UB官网。

楼主 风暴之尾  发布于 2019-03-17 19:56:00 +0800 CST  

楼主:风暴之尾

字数:2461

发表时间:2019-03-18 01:40:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-11 21:02:16 +0800 CST

评论数:99条评论

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