【弥雪】鸽了十年的同人游戏《仙剑四外传·回到起点》揭秘史上最



楼主 于海鹏丶  发布于 2019-03-22 21:38:00 +0800 CST  
很多时候我就在想,游戏这个新时代的产物到底带给了我们什么?

是情怀,还是故事,还是感动!

后来想了一下,可能是一种看的见的幻想,游戏用它感人的故事跟优美的画面

把文字描述的一静一动,一帧一帧的展示在我们面前

或许有些时候游戏展示的跟我们想象的会有所不同

但这何尝不是一种魅力呢?

仙剑奇侠传发售这二十年来,能依旧还在为玩家更新,靠的是什么?

情怀吗?或许吧!但我想大部分原因还是仙剑的故事,跟仙剑特有的仙剑文化

我想中国游戏圈,可能再也找不到一部,能让玩家跟制作人一起制作的游戏了

特别是有着泰坦陨落之称的《仙剑六》

几乎每一个参与者都会说上这么一句:“小时候玩仙剑,长大了做仙剑”


楼主 于海鹏丶  发布于 2019-03-22 21:41:00 +0800 CST  
其实不光光是官方如此,民间也依然有很多大神,在为自己心中的仙剑出这么一份力气

其中有一部仙剑的同人作品,更是让所有期待它的人,等了10年之久

这就是咱们今天要说的《仙剑四外传-回到起点》

首先咱们感谢曾经制作出《仙剑五之心愿》的制作人罗培羽授权这篇文稿

说起《仙剑四外传·回到起点》,就不得不说起它诞生的地方——PFC论坛

《回到起点》的诞生并非偶然,而是论坛文化的产物

早在2006年,一群热爱创作的玩家聚集在一起搭建名为仙迷之家

(pal fans club简称pfc)的论坛他们以《仙剑杂志》起家

把同时期一些优秀的文章、插画、Cosplay照片集合在一起供玩家欣赏

渐渐的,更多有才华的玩家聚集在pfc论坛,他们发表原创作品、探讨游戏技术,其乐融融

2007年9月,也就是《仙剑4》正式发行可没想到开发团队上海软星突然宣布解散


楼主 于海鹏丶  发布于 2019-03-22 21:43:00 +0800 CST  


这一消息让仙迷们悲愤交加,他们担心国产单机从此没落

pfc论坛的大部分成员,恰好处于高中或大学的中二时期他们满怀志向决定要做点事情

经过一年时间,pfc做出了《仙剑4配音剧》,积攒了不少粉丝

《仙剑4配音剧》的片尾曲《回到起点》颇为动听,很快就流传开来

这首曲子也是同人游戏《仙剑4外传·回到起点》名称的由来

也就在这个时候,pfc似乎有了开发游戏的条件

他们能够组织一群擅长编剧、绘画和音乐玩家,还在仙迷群体中积攒了一定的威望

这群玩家初生牛犊不怕虎,一个宏大的计划油然而生

制作一款媲美仙剑4的游戏《仙剑4外传·回到起点》

但少年热血的开始并没有想象中的那么一帆风顺


楼主 于海鹏丶  发布于 2019-03-22 21:43:00 +0800 CST  
回到起点的开发过程,大概可以分成征集剧本、动画宣传、制作素材三个阶段

2009年初,PFC向全体仙剑玩家招募《回到起点》的剧本

要求候选人在两个月内分别写出自己的剧本,择优录取

这是一种在今天很难重现的征集方式,一个不给报酬的项目组

要让玩家花费这么多时间,还只有1/6的成功率(当时共有6名候选人)

可以看出,当时仙迷们多么渴望有一个展示才华的平台

项目组使用至今都经过层层筛选,“唳玥”编写的剧本被采用

据唳玥所说,她接到任务之后,每天花12个小时坐在电脑前写作

经常通宵,完成了约20万字的剧本,这份毅力跟恒心现在哪一款游戏的粉丝还能做到?

有了剧本第二步就是宣传,第一部动画“回到起点”描写玄霄打破东海结界准备出逃的情形

第二部动画“千年守望”讲述慕容紫英在大峡谷练剑,思念韩菱纱的情景

让不少仙迷误以为《回到起点》是紫纱向的游戏

“风中之尘”说:一开始只是做着玩儿,没想到被江小羽(项目组另一成员)一忽悠

就变成宣传动画了,视频发布后,仙迷们反响很强烈

也正是因为这两部动画,至今才有人想起这款游戏

有了剧本,有了宣传,可一款游戏最难的部分就是制作

制作一款游戏需要很多的美术和音乐素材

当时项目组里有两名画师分别是“朽木优姬”和“冰遥”

“朽木优姬”那时候是个大学生,经常翘课画设定

她感慨道:那段时间在论坛发了好多黑历史,那时候什么都不懂,摸爬滚打

虽然作品质量感人但是确实很用心也很开心

“冰遥”当时还是个初中生,在采访中她说“当时真的不太会用电脑画画

找了很多教程学习怎么画眼睛、怎么画头发等等

最后出来的效果记得以前的自己还很满意,很有成就感

虽然现在看看觉得非常小孩子气,但也是一段非常珍贵的回忆”

负责音乐的“千年破晓”创作了两首原创音乐名为《醉里挑灯》和《梦回吹角》

这两首歌曲都在仙剑同人本《醉梦仙霖》中公布

按照规划,游戏开发周期约2年,预计2011年2月份发布

等星星等月亮,十年一瞬间,就这么过去了

其实人生能有几个十年,如果能行这游戏可能七年以前我们就已经玩到了

为什么这么一款宣传,剧本多方面已经很成功的同人作品,做到一半卡住了呢

最主要的原因还是少年热血,抵不过现实的摧残

当时项目立起来的时候基本上都是高中初中,或者大学

其实等到了一定的年龄回想自己的青春,人生只有20岁之前是为自己活的

超过了一定的年龄基本上都是为家人活着

与其说《回到起点》是一项完美的游戏工程,不如说是少年热血的一段梦

尽管现在梦醒了,但我们在梦中的时候都是高兴的

当我们静下心来听一段《回梦游仙》方知大梦一场三千载过往矣!

有时候自己会想,或许《仙剑四》的故事就是云天河的一场梦

或许云天河从来没有下过山,天河所经历的一切只是年少时候从云天青那里听来的故事

在梦中重现而已,开始青鸾峰,结束青鸾峰

人生的每一段故事,每一段过往都会为我们的余生添上一笔色彩

感谢唳玥、江小羽、风中之尘、朽木优姬、冰遥、巴里切罗等人 是你们的努力

让仙剑的历史笔记中多了一段精彩绝伦的故事

虽然游戏现在已经暂停,但你们的努力,你们的辛苦,你们所做的一切并不会随风消散



楼主 于海鹏丶  发布于 2019-03-22 21:44:00 +0800 CST  
十几年前我们玩游戏还是带着人情味的!


我们水贴吧,逛论坛,还是带着一股紧的


都说时间可以带走我们不舍的一切,可是岁月流逝,也带不走有人情味的网络游戏吧的水笔们


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楼主 于海鹏丶  发布于 2019-03-22 21:51:00 +0800 CST  

楼主:于海鹏丶

字数:1089

发表时间:2019-03-23 05:38:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-11 18:18:24 +0800 CST

评论数:17条评论

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