倾心原创:刀战只是娱乐?教你从入门到精通 (长篇慎入)



楼主 嘿抚内A  发布于 2020-09-08 18:19:00 +0800 CST  


众所周知,CF不仅有经典的爆破模式,还有各种各样的娱乐模式,生化、挑战、跳跳乐,以及玩家自创的各种玩法,等等。在紧张刺激的枪战对决后,可以玩玩这些模式休闲娱乐,这也是CF相比其他FPS游戏受众更广的一大优势。而我们马上要讨论的刀战,就是众多娱乐模式之一。

楼主 嘿抚内A  发布于 2020-09-08 18:22:00 +0800 CST  


刀战最早并没有专门的模式,上古时期老玩家都会在歼灭模式“死亡十字”地图约好水下拼刀,秩序全由玩家自觉遵守。后来官方加入了专门的刀战地图“竞技场”,而这张图也成功从当时流传到现在,一直被刀战玩家用作默认的刀战地图。遗憾的是,刀战从始至终都没有过官方的正式比赛,只有一些民间土豪大佬才会赞助举办一些“相对正规”的刀战比赛。
说点题外话,楼主也玩过很多其他能够进行刀战的FPS游戏,但无一有CF刀战这样的“打击感”。从人物的移动速度,到武器的速度距离范围,再到产生攻击判定的各种视听效果,这些结合到一起产生的游戏体验,很奇妙,楼主愿称刀战为CF一大特色。

楼主 嘿抚内A  发布于 2020-09-08 18:25:00 +0800 CST  
为帮助其他模式的玩家更好地入门刀战,我们先来聊聊刀战与主流枪战的差异

1.范围
枪战,是全地图全距离的战斗,任何时候你想要射杀对手,都要把准星对准敌人,让子弹精准命中,不能有丝毫偏差;而刀战,是近身战斗,并且刀杀敌人不需要很精确的瞄准,因为各种各样五花八门的刀无一不是范围判定,范围之内出刀必有伤害。原理上讲,前者似乎更有难度,但刀战是近身战斗,贴身的画面速度是远比拉开距离快得多的,枪战有可能给你对枪的机会,但刀战很多时候你和对手会擦肩而过,画面上只会表现为“闪现”,如果反应慢拉视野慢,就很可能错过击杀机会。

2.速度
大多数枪械,在玩家按下鼠标的一瞬间,就会射出子弹,实时命中;而刀战,大家应该举不出瞬时出刀没有延迟的武器吧。有延迟,就必须要预判,不同的刀出刀速度各不相同,对预判的要求也不尽相同。

3.距离
大多数枪的有效攻击距离基本覆盖全图,而刀只能在近身时能够到敌人,除了背起行囊的大哥,没有人拥有40米长的大砍刀。


楼主 嘿抚内A  发布于 2020-09-08 18:28:00 +0800 CST  
刀战本身也有很多分类,单挑,接力,群战,个人竞技等等。各种玩法侧重点不同,但核心是一样的:用刀消灭眼前的敌人。我们以单挑为主,讲解1v1刀战的打法技巧策略。

首先,要控制好自己的人物移动,前,后,左,右,跳,蹲,我们想一想这些操作都用到了哪些手指:拇指按跳,食指按D,中指按W和S,无名指按A,小指按蹲…诶,一根中指要控制WS两个按键?!挺忙!能不能给中指分担一些压力?
这里提供一种最常见的方法:改键。在游戏设置里把S改为ALT(键盘左下)(也可以改为其他按键,怎么舒服怎么改),改完按S就不会有反应了,拇指按ALT才是后退,这样就分担了中指的压力,4根手指控制4个方向键,好兄弟们各司其职不过改键算是拆了东墙补西墙,方向键按的灵活了,可是“后跳”这个操作改键后好难按!还好,刀战基本用不到后跳,所以权衡利弊,改键还是吃香的。
有伙汁可能会问,不改键行不行?完全可以,楼主也认识好多不改键的大手子,一样很强。相信用你单身20年的手速,不比改键的伙伴差而且你还能玩后跳等各种骚操作,换模式也省去了来回改键的麻烦。
如果改键的话一般需要适应一段时间,这期间你可能会觉得自己走路都走不好,更别提刀人了。可不要轻易半途而废哦,这是改键必经的过程,等你熟练之后,就可以随心所欲,为所欲为,神挡杀神,佛…正经的,不管改键与否,当你想侧身冲,想近身绕,想原地定,想怎么走位手都能快速灵活听脑子指挥的时候,你的刀战走位基本功就达成了。


楼主 嘿抚内A  发布于 2020-09-08 18:34:00 +0800 CST  
脚下的功夫有了,手上的功夫呢?怎么出刀?什么时候出刀?出什么刀?
我们以龙啸为例,讲解出刀的“艺术”,因为龙啸可轻可重,可冲可缩,警戒也很有代表性,打法非常多样,熟练掌握龙啸的轻重警戒,再上手其他武器也是很容易的。


楼主 嘿抚内A  发布于 2020-09-08 18:37:00 +0800 CST  
轻击
速度:极快
距离:适中
范围:适中
伤害:爆头可秒
手斧类是少数轻击爆头能无视AC秒人的刀,且速度极快,这也是其最大的威慑力,使得其他刀不敢轻易近身。这么快的出轻速度,大多数情况下,我们只需看准距离,瞄准敌人头部所在横向区域,按下左键,就能轻易收割人头。
重击
速度:较快
距离:适中
范围:适中
伤害:全身秒
在4大主流英雄刀中,龙啸的重击打出速度仅次于麒麟刺。速度越快,留给对手的反应时间就越短,对手的截击难度就越大。经常打单挑的老鸟都深有体会,斧子的重击是相对难对付的,能够多次截断对手重斧的,水平都不会低。


楼主 嘿抚内A  发布于 2020-09-08 18:44:00 +0800 CST  
警戒
速度:极快
距离:适中偏短
范围:较大
伤害:全身秒
警戒是龙啸独有的除轻重以外的第三种攻击方式,说龙啸是刀战亲儿子不为过(类似于枪战的英雄M4)。在打出重击后继续按住鼠标右键不松,即可保持警戒姿势,松开后立刻打出,与棒球棒大保健很相似。
虽然打出速度很快,但毕竟是蓄力武器,蓄力过程中移速会大幅下降。除非对手极菜,否则不建议一直保持警戒姿势,只用作重击过后的应急攻击。


楼主 嘿抚内A  发布于 2020-09-08 18:46:00 +0800 CST  
接下来我们进入实战讲解
单挑一方保卫一方潜伏,一般来说保卫占便宜潜伏吃亏,因为竞技场2人的话,保卫复活位置靠前,可以借助无敌时间冲很远;而潜伏复活位置靠后,走下斜坡无敌时间就结束了,很容易被保卫者堵家,心态不好直接爆炸。如果击杀保卫者后,建议只前进到保卫方两边石头后,不要在保卫半场过于嚣张,避免被保卫冲无敌。

楼主 嘿抚内A  发布于 2020-09-08 18:49:00 +0800 CST  
复活安全下坡后,如果无敌时间已过,那么就与对手保持安全距离,呈戒备状态,这是给对手的视觉威慑,用动作告诉他:我现在全身心戒备状态,不要轻易靠近我!
接下来就会进入卡位对峙状态,牢记一句话:没有十足的把握,不要先手出刀。刀战是带有延迟的战斗,在对手不出刀的状态下,下一秒的任何情况都不可猜测;而一方出刀后,下一秒内就成了确定事件;要么先手刀直接拿人头,要么先手刀没打中退或绕…所以说没必要对等刀选手太有偏见,游戏机制决定了,当对战双方打得你来我往时,后手刀大多数情况下占优势。

楼主 嘿抚内A  发布于 2020-09-08 18:53:00 +0800 CST  
楼主暂时稿子没排好版,想到什么说什么

楼主 嘿抚内A  发布于 2020-09-08 18:58:00 +0800 CST  
假设你是后手刀,对手先出刀了,你该如何应对?
1.时刻保持安全距离,对手冲过来一定要反应迅速立刻退掉,如果是经验丰富的老鸟,一般会提前看出对手动向,提前后退(经验向,比较难表达,玩久了懂,并且注意细节,斜向移动比直向移动更快,这是游戏机制)
2.如果距离太近退不掉了,看一下你的武器,再看看对手的武器,如果你的武器速度足够快,例如手斧,就用轻击爆头截击。如果武器速度不够快,或者反应慢了,没办法,绕!看对手冲过来你也冲向他,反其道而行,很多时候对手会直直地冲过来,你不退反进,贴身后迅速绕到对方视野之外,可以打他个出其不意!如果对手的武器范围不太大,或者对方准头不太够,你还是有很大机会活下来的。不过,还是要尽量避免这种情况,不要把命运交到对方手上,要把主动权牢牢握住。


楼主 嘿抚内A  发布于 2020-09-08 23:12:00 +0800 CST  
冲压骗等缩:
冲,也就是明确有十足的把握后大步向前出刀,直取敌人🐶头。没有把握的乱冲,等同于送人头,不仅会影响自己的心态,也会使自己陷入对方的节奏,这是十分不稳重的选择。

楼主 嘿抚内A  发布于 2020-09-08 23:23:00 +0800 CST  
压,相比于冲,给对方的心理压力可能会更大。冲到了,是给你个痛快;而压,是慢慢折磨你。所谓压,就是在对峙过程中缓慢靠近对手,但不出刀,逼迫对手先出刀,对手出刀后自己只需稍稍后退再继续前压,如此往复,整体趋势看起来就是我方一直进攻对方,对方试图反抗但打空后被迫后退,我方继续前压…这样的打法对于敌方是很有压迫感的,很容易一整局都被带入节奏连续被压,对心理的折磨也是很大,很残忍
是不是觉得这招很香?想要压得好,丰富的实战经验是必不可少的,没有基础乱压只会被对方看穿

楼主 嘿抚内A  发布于 2020-09-08 23:35:00 +0800 CST  
骗,字面意思,就是虚晃一下诱惑对手提前出刀,只要他在距离之外出刀了,破绽就暴露了,你的机会就来了,接下来就很容易操作了。
想要骗的好,先从自身练起,熟练运用假刀、假动作。所谓假刀,此次出刀目的不是击杀对手,而是诱惑对手露出破绽,下一刀才是要他🐶命的真刀所谓假动作,就是演一个进攻的动作,最好搭配上步伐,侧身背身,对方看到这样的姿势很可能会产生错误判断,踏出错误的一步
当然,对手要是老油条,不会那么容易配合你演戏的骗不好使的时候,及时换打法吧

楼主 嘿抚内A  发布于 2020-09-08 23:46:00 +0800 CST  
等,大家比较反感的词汇表现是一直处在对峙状态,很少主动出刀,只有对方提前出刀露出破绽的时候才会主动进攻。等与骗的区别就是,等没有一系列花里胡哨的演戏操作刚入门刀战的玩家不要对等刀选手的情绪太过激烈,等只是一种最简单且稳妥的打法。你之所以讨厌对手等刀,只是因为你耐不住性子频繁出刀,一系列操作,结果被对手轻易反击,你心里觉得很不平衡,对不对?当你觉得你的对手太等,不要着急对线,稳住心态,试着找寻其它打法对付他们,哪怕是输了,也可以放下担子,虚心求教,以后更加努力练习。

楼主 嘿抚内A  发布于 2020-09-08 23:59:00 +0800 CST  
缩,与等有相似之处。缩的反击会更少,哪怕你压他骗他,他也不一定会出刀,时刻与你保持安全距离,有甚者可以从敌家退到自家更有甚者会围着竞技场跑图这种情况才是最不健康的对战方式,没有了单挑的意义。当一方缺少战斗志愿一直跑,另一方是很难追到的,一不注意还会吃一个突然袭击。所以玩单挑,没有特殊情况绝不跑图,这是不成文的规定,就像单挑不特别说明的情况下禁女角色踢腿等,这些全靠玩家自觉遵守。

楼主 嘿抚内A  发布于 2020-09-09 00:10:00 +0800 CST  
对于单挑,最后讲一句,心态要好一场高质量的单挑,一整局下来双方时刻都在猜测对方的内心,脑运动量不比双手少单挑是技术的博弈,也是心理的博弈。知名的刀战老人,无一不具有极强的心理素质,这也是多年刀战磨练出来的心态

楼主 嘿抚内A  发布于 2020-09-09 00:26:00 +0800 CST  

楼主:嘿抚内A

字数:3752

发表时间:2020-09-09 02:19:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-20 12:40:40 +0800 CST

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