【汐月评测】武器的“失准”究竟是如何定义的?精准型概念详解




对于此概念的一-切研究起源于3年前的天启,然而又仅仅止步于天启,所以拿天启作为镇楼图,也算是对于这个因“首发失准而闻名的武器的纪念。

前言

本以为接下来学业那么忙,应该没时间再发帖了,最多也就是给后辈们布置布置任务,提供些研究方案而已,所以我也把之前的AK-47帖子当成最后的作品,然后就再也没发过东西。但是意料之外的是,假期还是相对清闲一点的,所以趁这几天赶快争取给大家带来一 些新的研究内容。而且既然是我亲自发帖,自然没必要发一些流水线评测, 毕竟这些等我开学后交给后辈们完成也是一 样的。我发帖的主要目的还是尽可能的研究一 些核心的,对今后评测架构有直接性帮助的东西,或者是对之前的不正确结论进行修正,这样可以保证我不在的时候,后辈们也可以把评测做的更好。

如果按计划的话我打算在假期中,也就是争取在九月下旬之前,为大家带来暑期三部曲(包含本帖)。但是如果因为个人原因没能完成,也希望大家不要怪我。毕竟时间有限,开学后更不可能有时间了,而下-个假期忙不忙也都是未知数。所以我现在每发一个帖子都是以“最后一贴"的心态去对待的,自然也十分珍惜每一 次和吧友交流的机会。

如果顺利的话,暑期第二部作品也是和核心机制探究有关,而最后一 部作品的制作难度很高,完成的可能性不是很高,我也只能说尽力而为,毕竟对我来说,假期是有可能有时间,开学后是肯定没时间。如果真的因为个人原因未能完成,也真心希望大家谅解。
萌e穹

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-23 19:08:00 +0800 CST  
二楼用于内容补充及错误修正,请勿回复。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-23 19:09:00 +0800 CST  
阅读说明:
两组三个星号如:***xxxxxx(文章内容)*** 之间的内容为重点部分,面向全体玩家;
两组三个#号如:###xxxxxx(文章内容)###之间的内容为进阶部分,针对游戏核心机制研究爱好者与评测人员;
两组三个@号如:@@@xxxxxx(文章内容)@@@ 之间的内容为复习部分,及老结论,由于照顾全体玩家所以不得不说,我们的老观众可以跳过。
其余无特殊标注部分为研究过程与杂谈,面向想了解研究过程中的逻辑的人。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-23 19:15:00 +0800 CST  
这篇文章为弹道论的第二弹。


***“
該篇评测将提出一个新的概念——精准型(或命中区间型),这是一个直接看BF005(即多数枪械代码所在的文件)无法直接得出的“隐藏属性”,可以说是枪械本身的设定,对于对编程毫无概念的朋友们,我简单解释下就是:
在游戏中的武器表现有主要是两个部分决定,一个是武器的数据,即几年前就已经被玩家们扒出来的武器代码;而另一部分这些数据所需要带入的程序的本身,也就是人们常说的“源代码”。破获前者,我们便可以精准的对比武器的属性,并且知道武器之间的好坏(现在很多人都能做到),而破获后者,则拥有了自己直接“重做一个CF”的能力。
再简单比喻下:前者是你们小学题目中给出的数据,后者是这些数据所需要带入的“公式”。
而我们今天要讲的,就是BF005(即数据部分)中无法直接看出来的属性,且该属性对武器的弹道有着非常重要的影响,一旦对这个理解有误,那么可能对整个CF弹道的运行概念的理解都会出现严重偏差。
”***


精准型这个概念,其实3年前我们就提出了类似雏形,但却没有提出精确的概念(也并没有这个称呼),本质原因就是因为曾经大家对这个问题都想得太肤浅了。如果要给大家讲解精准型这个知识点,那么就无法避开一个目前来说算是人尽皆知的数据——落点区间概率。


@@@“
大家 都知道这组数据会影响弹道在运行过程中停留在左,中,右区间的概率。而关于这组代码最被人熟知的结论要数“AK-12首发失准问题”了。
我看现在的穿吧,几乎每次有新人来问:AK-12怎么样啊?下面都会出现不少热心群众说一句:还是去练AK-103吧,因为AK-12首发失准。
首发失准究竟是什么意思?简单的说,AK-12(首发命中代码为30 40 30)比起AK47和M4A1系列的首发必定精准度为一条线的武器(首发命中代码为0 100 0),AK-12则是有很大概率打出一个矩形的命中区间,其首发命中的形状如图:
(AK-12首发命中图对比AK-47)


虽然这图叠的有点太多了,但是大家仔细盯着AK-12看便可以看出中间那一条小横线,而AK-47则是一条标准的小横线。而且,考虑到几条决定命中的数据中,两者的精准变化率代码(change moving real size)的明显差距导致即使两者都是100%线型精准,AK-12的小横杠也会比AK-47长,再加上AK-12又根本不是100%线型精准,所以实际上两者的命中差距更是相去甚远。
AK-12为什么200的精准回复基础值都救不了,从此以后自然不必多说了,这一张图就说明一切问题了,对于步枪这种对精准要求较高的枪种,这种命中率实在是很致命的硬伤。
“@@@


然后我们回归正题,相比大多数主流步枪只会打出中间的一条线,AK-12的由于落点区间代码的问题,在其他与精准度相关的数据相同的前提下(精准度min max值,精准变化率等),命中自然是不如那些落点区间概率为(0 100 0)的武器的。
而这种现象曾经被我们命名为“线型精准”与“矩形精准”,这个数据自然也是对武器的弹道有着重要的影响,因为他直接对武器落点区间以及落点区间的形状都有影响。

然而如果本帖只是将AK-12“首发失准”这种老生常谈的问题拿出来再谈一次,再给AK-12鞭一鞭尸,那么这帖子真的“无聊至极”了。
之所以会再次提起这个问题,就是因为,曾经对于这组数据的研究可以说是非常浅薄的,甚至在很多地方都有着很大的误区。

***“
考虑到这类解析文章篇幅过长,且比较偏向于游戏的深度研究者,所以本次我将先写几个问题,如果你认为你需要这些问题的答案,便可以带着这些问题看下去:
1. 精准型这个概念究竟是什么?就是单纯的线型精准和矩形精准之间的问题吗?
2. 了解这个概念对于对武器属性的理解有什么意义?
3.所有步枪都是像AK-12一样,只要不是(0 100 0)也就是中间的数不是100%,那么就一定会“失准”;反之,只要是这个数据,那么首发命中就是一个“小横杠”吗?
4.除了步枪以外,其它枪种,例如:冲锋枪,霰弹枪,手枪,也都符合这个规律吗?它们也都存在失准现象吗?
5.“不失准”的武器在实战中命中一定比“失准”的武器好吗?
6.“精准型”只对首发有影响,对后续弹道没有影响吗?
接下来就让我们带着问题,进入今天的讲解。
“***

###“
而评测人员们建议带着这些问题看下去:
1. 精准型只分为“线型”和“矩形”吗?
2. 步枪弹道一定都遵循落点区间概率这组数据吗?
3. 手枪,霰弹枪等武器是否无视落点区间概率?
4. 各种主流手枪如:沙鹰,破空,COP他们的横向极限后座都大的突破天际,各种-0.09,为什么实战中非常的小?这个小与落点区间概率有关吗?
”###

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-23 19:20:00 +0800 CST  
〇.序章(复习部分)
首先,该文部分为曾经的老结论(3年前就得出了,当然3年之内又有过几次小修正),该部分只是为了给从未看过我的文章的朋友看的,经常关注我们文章的朋友想必早就知道了。所以在这部分“复习内容”之后,我会画一条分割线,经常看我们评测的朋友可以直接跳到分割线后看新的研究成果。
1. 何为落点区间
第一个数是数据的编码,第二个数是子弹节点,后面三个数分别是子弹停留在“左,中,右区间”的概率。第一行数据,也就是0号编码的数据:(SideReactDirect0 0 50 00 50 )比较特殊,这行数据表示弹道是否发生镜像的概率(子弹一旦向右边走,这组数据就会发生镜像,并且左右方向相反,比如第一行数据为75 00 25时,概率为左边25%,右边75%,子弹出现在右边说明弹道发生了镜像)。也就是说,这行数据,可以直接表示武器出现正七和反七的比例,M4是75 0 25,所以M4的正七较多;AK是50 0 50,所以AK的正反7的出现概率是相等的。
而决定初始命中的就是第二行数据 (SideReactDirect1 1 00 100 00 ),当落点判定在中间时,初始命中率为直线,当不是中间时,初始命中率为矩形。后面的节点则表示后续的落点位置概率。
而后期弹道,CF并不像CS一样因为反偏率的存在,而导致了弹道的折返。CF的弹道折返,是因为每发子弹,都有“左”“,”中”,“右”,三个落点,而这组数据就表达了落点的概率,所以三个数只和一定是100%。在连射前期,未衰减的命中高,且弹道没有发生向上或向左右的平移,所以三个区间十分集中,如果首发落在了两边,那么就会逐渐形成一个矩形,如果首发落在中间就会形成一个线形,首发矩形和线形大致如图:


由此可见,那些平时大家发现第一发都“失准”,决定首发命中数据都不是(0 100 0)也就是说都不是100%在中间,那么自然就不是100%线形,而是一个矩形。所以,对于要求精准的步枪来说,首发中间落点的概率为100%是一条及格线,这个标准都达不到的很难成为主流。而在连射时,在后座和命中衰减的影响下,这三个落点就会越来越远,然后在初始精准的位置向上且向左右扩散,如这个三年前制作的概念图:


之前的结论止步于此,除了步枪和狙击的这一点研究,并没有人继续下去,也就导致了很多的神论源源不断,而今天便是要将过去的错误修正,过去没有研究的东西补全。
——————————————分割线——————————————
复习部分到此结束
下面进入正片,也就是提出“精准型”这个概念并且根据不同种类的武器开始进行详细讲解。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-23 19:22:00 +0800 CST  
一.精准型概念:
***“
【*精准型决定了落点在不同区间时的命中区间形状】
精准型是一个不会直接在数据包里看见,而是类似于武器基本设定的东西,它与数据包中的“落点区间概率”息息相关,但又不直接能通过这组数据看出来。因为落点区间概率数据只能看出武器落点在哪,却不能看出落点的具体形状。所以普通的数据研究显然不能得出结论。
最重要的是,它不止对首发命中有意义,对全程的弹道形成都有着重要的意义,也就是它对弹道的形状有着非常重要的影响。
”***
而且该属性根据武器的种类不同有着不同的设定,我们根据设定,将武器分为三类,接下来就让我们分种类为大家一一讲解。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-23 19:23:00 +0800 CST  
二.分类详解
Ⅰ.一类精准型武器
该类别包含:步枪,冲锋枪,机枪,狙击枪

1. 一类精准型武器精准型分类
步枪精准型分为两种,步枪也是曾经对于精准型研究的唯一有一点点涉猎的枪种。
***“所以这部分的结论的前半段大家都知道了,那就是如上图所述,是分为【线型精准】与【矩形精准】”***,在其他决定命中的数据都相同的前提下,显然线型精准的武器要优秀很多。最典型的就是AK-12,首发失准对他的影响究竟多大?直接让他的命中区间变成了贝雷塔左右的水平,这对于对精准度要求极高的步枪这个枪种,无疑是致命的。

***”【警告:从这里开始一直到后面就都基本都是新内容了,我们的老观众们从这里开始看就可以了。】“***

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-23 19:24:00 +0800 CST  


楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-23 19:30:00 +0800 CST  
4. 仅存镜像现象
***“与上面的情况相反,一部分武器仅存在镜像数据,这类武器例如MG13机枪。大家都知道MG13机枪在生化模式有6盘龙的情况下虽然无法比拟炼狱,但是完全可以挤进主流机枪行列的,而且其蹲下后的弹道十分优秀,然而它的落点区间数
据只有一组镜像:
(SideReactDirect0 25 33 34 33 )
这类武器虽然和上面说的那类镜像丢失的武器相反,它是只剩下镜像。但是殊途同归,这类武器也是“必定失准”,也就是弹道全程不会出现中间区间。
【*这里需要注意,中间区间落点和恰巧落在中间区间是两个概念,比如上面那个全程中间区间的AK47到达最大后座之后的那一团弹道的位置,普通AK在左右横摆的时候也可以经过那里,但这并不意味着它们的落点停留在了中间区间。同理,首发命中,即使是100%矩形精准的武器也可以恰巧打在线型精准的那条线上,但并不意味着它触发了线型精准的概率。】
“***
###“
而很多朋友就要问了,MG13蹲下后特准啊,后期弹道一小团。
{大括号内为额外科普内容,对MG13没兴趣的朋友可以直接跳过,只需要知道这个结论就行了。
MG13为什么蹲下那么稳?其实和落点区间是无关的,而且我之前也问过很多老成员,大家给出的答案其实也都是诸如横向后座小之类的,然而当你看下横向极限后座的五个数据:
(FullReactYaw1 -0.0408 -0.0800 -0.0650 -0.0428 -0.0800 )
(分别是站立,下蹲,站立移动,下蹲移动,跑动)
就会发现,这一点也不优秀,甚至下蹲状态还是弱化的,而且下蹲状态的横向极限后座基本上是苍雷水平(仓雷横向后座什么个水准大家应该清楚)。
那么造就MG13下蹲横向后座那么稳得原因在哪呢?看了我之前2.0版弹道理论的新结论的朋友应该知道,后座回复细节值是对弹道有直接影响的:
(DetailReactYawShot1 0.100 0.050 0.160 0.130 0.180 )
大家可以看出,下蹲后的MG13(作数第二个数),横向后座回复细节值已经是超越了9A91的水平。
如果还记得我曾经发过的400分射速的M4弹道图的朋友应该知道,射速降低后,某种意义上来说,留给后座回复的时间就会增加,所以400分射速的M4的横摆幅度有着明显的缩小,就是因为按我们上面所说,左中右三个区间会随着连射分散,中区间一直在准星上方,而左右两个区间所能达到的最远位置就是由极限横向后座决定,也就是说MG13虽然横向极限后座差的不行,但是由于其下蹲状态下的横向后座回复细节值已经是超越了9A91的水平(要知道9A91的该数据可是步枪中最前列的水平),再配上450的射速给后座回复提供了十分充足的时间,所以某种意义上来说MG13下蹲后的弹道就像是在拔河,不停地努力往两边跑,但是永远都是在跑的路途中就被超强的横向后座回复细节值 “拽回来”,所以即使MG13落点区间数据存在缺失导致了落点必定不在中间区间,即使MG13下蹲状态的横向后座极限值比站立还差,MG13依旧有着优秀的后期扫射弹道。(额外科普完毕)}
不过大家还是可以很明显的发现,这个弹道和上面的100%中间区间的AK47,以及斯泰尔偶尔会触发的中间区间的密集弹道还是有很大区别的。只能说,优秀的横向后座回复细节值救了它,让它在这么多数据不利的情况下,依然不失为主流生化机枪之一。
"###

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-23 19:33:00 +0800 CST  
***“
第一部分总结:
1.该类武器的精准型分为线型精准与矩形精准
2.武器具体打出哪种精准型取决于BF005中的落点区间概率数据
3.精准型不仅影响首发命中,对弹道的全过程都有很大影响
4.镜像缺失会导致武器的精准型固定为矩形(无视后续节点落区间)
5.仅存镜像也会导致武器的精准型固定为矩形
6.除了首发以及前期弹道外,后期上扬到最大纵向后座处后依旧有概率停留在中间区间的有一定使用率武器有:FAMAS G2,斯泰尔冲锋枪等
7.狙击枪多数都是必定矩形精准(如巴雷特系列)或者概率矩形精准(如AWM系列),而一旦狙击枪拥有线型精准,在其其他命中相关数据不是很差的前提下,这类武器的盲狙和开镜跑狙,往往就有了一定的可玩性,其中最著名的就是98K
”***

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-23 22:28:00 +0800 CST  
插曲1:
第一部分的讲解就这么多了,后面的就更是重中之重了。原因是,第一部分的武器如果说更多是在为老结论“查缺补漏”,那么后面的东西更多是修正错误以及提出新的研究成果了。因为自从3年前研究过AK-12之后,所有人都认为,好像这组数据的研究也就到此为止了。
直到3年前一次偶然的游戏,我当时是和美琴打运输船,中途发现,理论上为100%中间区间的沙漠之鹰,并不能打出线型精准,由于近距离难以看清,所以我特意跑动状态打了几组弹道,发现确实不存在横线。于是我偶然和美琴说了一下,手枪很可能在移动中不符合之前的规律。
然后,如你们所知,我隐退了2年多,回来后发现好像就没有人把这个问题研究下去了,并且基本上每个人都在拿这组代码当步枪的方式看,然后得出诸如COP首发失准,不是一条直线,所以每次想黑COP时都会拿这个数据说事。还有就是说因为破空,新USP的数据是(0 100 0),所以如何如何强等等结论。
而在我回来之后,重启了这个陈年的老问题,并且和大家说了,其实不止COP,就算是破空,新USP,沙鹰也都打不出线型精准啊。
于是,我们的逻辑经过这一系列的测试更加混乱了。
大家大约分成三派,第一派也就是保持惯性思维的人认为:手枪也是步枪的计算方法,所以沙鹰,新USP,破空的首发精准都是一条线,所以点射要比COP准很多。第二派也就是稍微了解一点新测试结果的人认为:手枪必定失准,所以这组代码是无用的。第三派则认为,手枪必定失准,是因为这类武器并没有像步枪那样对三个区间的精准型进行区分,所以后续的落点区间数据都是有用的,只是无论落点在左中右,精准型都不会变。
很显然,三者之间前两者存在明显的逻辑漏洞,第一派不用说了了,一张初始命中叠加图就能证明是错的,而第二派虽然乍一看也没什么大问题,但是却无法解释COP的后期弹道比沙鹰差了很多,但其实两者的极限横向后座数据是相同的。
第三派从半年前的角度来看确实是最接近正确答案的了,然而其实从现在的研究来看,它也不是完全正确,只能说是大框架正确,但是还有很多值得推敲的细节,直到最近才逐渐浮出水面。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-23 22:28:00 +0800 CST  


楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-23 22:31:00 +0800 CST  



楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-23 22:51:00 +0800 CST  



楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-23 22:59:00 +0800 CST  
3.镜像丢失现象&仅存镜像现象
***“规律与之前的步枪相同,镜像与常规落点区间概率两者缺一不可。否则都会导致必定失准现象。”***
如果要举一个例子的话,雷鸣登吧(镜像丢失)。不过这枪本身也不火,外加射速不够,两发间隔基本满足准星归位,所以连射和点射弹道区别也并不大(跑动还是明显看得出来的),更关键的是这枪综合实力和主流副武器还是存在一定差距,所以也没啥探讨价值。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-24 00:24:00 +0800 CST  
***“
第二部分总结:
1.该类武器的精准型分为方型精准与矩形精准。因此,对于手枪失准不失准的定义我认为可以重新划分了。因为按照步枪的“线型精准”进行要求的话,所有手枪都是失准的,这样便无法进行精确区分了,所以从今以后,我们定义精准型为“方形精准”的手枪为不失准,精准型一定概率为“矩形精准”的手枪为概率失准,精准型必定为“矩形精准”的武器为必定失准。
2.武器具体打出哪种精准型取决于BF005中的落点区间概率数据
3.精准型不仅影响首发命中,对弹道的全过程都有很大影响,而且与步枪等武器不同的是,对于手枪来说,精准型对手枪后期弹道的影响远大于对首发命中的影响。
4.镜像缺失会导致武器的精准型固定为矩形(无视后续节点落区间)
5.仅存镜像也会导致武器的精准型固定为矩形
6.命中型为方形精准的武器,且全程保持中间区间的有:沙漠之鹰,破空枪刃等
7.命中型为概率矩形精准的武器有:COP357等
”***


楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-24 00:25:00 +0800 CST  
插曲2
以上就是对于手枪的精准型的介绍,大家便可以明白了,它的精准型与步枪等武器是有本质区别的,这也导致它的全程弹道的样子也会和步枪有着明显的不同。由于其中间区间的精准型并没有像步枪那样的横线一样明显,所以这就是为什么即使是评测人员们对于这类武器的弹道也存在着 长期的误解。
而对于我们即将要讲的霰弹枪,评测人员们更多就是不是误解了,而是基本就没有太大研究,当时我甚至问了自己身边评测最努力的朋友们,大家的回答也是各种各样:
第一种认为霰弹枪的精准型和步枪一样。
当然,这种说法立刻就可以推翻,因为难道那么多落点区间概率(0 100 0)的几颗弹丸全都落在一条直线上么?大家有遇到过这种现象么?很显然没有。
第二种认为霰弹枪无视落点区间概率,就是范围内随机落点
这种说法在当时很盛行,甚至我和Lighthui也相信过一段时间,但随着手枪精准型问题的顺利攻克。我们也发现这个理论越来越站不住脚。
然后我开始顺理成章地用相同思路去研究霰弹枪的问题,结果发现,霰弹枪的精准型与手枪有着很大的相似之处,这也是为什么我们长期以来都没有发现霰弹枪也存在不同精准型这一设定的原因之一。
当然,原因有很多,比较主要的几点就是:
1. 霰弹枪的两种精准型差距不大,远达不到步枪那样一眼就能看出来的程度
2. 惯性思维,和大多数团员一样,都以为步枪中对AK-12的研究成果就是这一属性的全部了,其他武器一定都遵循这种规律,所以没必要研究
3. 多数霰弹枪射速太慢了,认真看了上面的内容的朋友应该知道,射速慢意味着留给后座回复的时间更长,这也导致很多霰弹枪连射弹道和单发点射弹道区别并不大,甚至很多射速超慢的霰弹枪的最短射击间隔都足够准星完全回复了,所以这就让对精准型的研究难度更上一层楼。
4. 霰弹枪在所有武器类型中存在感相对较低,导致研究重心一直都不在它的上面。
不过,对于霰弹枪精准型机制的研究,在很多人的不懈努力下终于算是有了结果,接下来我们就好好聊一聊。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-24 20:05:00 +0800 CST  
Ⅲ.三类精准型型武器
该类别包含:霰弹枪
1. 三类精准型武器精准型分类
霰弹枪的精准型与手枪类似,但毕竟考虑到霰弹枪性质的特殊,所以我们将其单独列为一类。
众所周知,霰弹枪的命中,是一定范围内的多点落点。而在手枪精准型的研究之后,我们就怀疑霰弹与手枪的机制有着相似之处。也就是说,精准型也有所区分,但是两种精准型之间差距没有步枪那么明显,所以普通测试很难看出来。
于是,我们抱着这个想法,将气锤的首发弹道,用三种落点区间呈现给大家:

***“
结果发现,果然都在意料之中,霰弹枪的精准型也分为两种:方形精准与矩形精准。与手枪相同的还有:概率判定为中间区间时则该次可落点区间为方形精准,概率判定为左右区间时则该次可落点区间为矩形精准。
“***
而且还有一点把步枪也包含在内的共通点:三个区间都是随着连射后的后座衰减而导致左右区间可到达的最远位置距离中间区间越来越远。而在首发的时候左右两个区间与中间区间的距离是最近的,甚至可以说是高度重合(因为此时未曾射击,自然不存在后座衰减),视觉效果上来看就是左右区间的可落点范围“包含”着中间区间的可落点范围。这点从(0 0 100)和(10 0 0)的气锤可落点区间图对比原版(0 100 0)便可以看出。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-24 21:33:00 +0800 CST  
2.三类精准型武器的精准型仅仅对首发命中有影响吗?
“”“*
先说结论,很显然,一二类精准型武器的精准型都对全程弹道有影响,三类精准型武器(霰弹枪)也是如此。
最早期的武器之一的的XM1014霰弹枪的落点区间概率如下:
(SideReactDirect0 0 00 00 100 )
(SideReactDirect1 1 00 100 00 )
(SideReactDirect2 2 00 100 00 )
(SideReactDirect3 3 00 100 00 )
(SideReactDirect4 4 00 100 00 )
(SideReactDirect5 5 00 100 00 )
(SideReactDirect6 6 00 100 00 )
而我们将节点编码为4的代码及其之后的代码都进行了修正,也就是运行该节点后必定失准:
(SideReactDirect0 0 00 00 100 )
(SideReactDirect1 1 00 100 00 )
(SideReactDirect2 2 00 100 00 )
(SideReactDirect3 3 00 100 00 )
(SideReactDirect4 4 00 00 100 )
(SideReactDirect5 5 00 00 100 )
(SideReactDirect6 6 00 00 100 )

可以看出,区别还是十分明显的。但霰弹枪与手枪一样,虽然精准型问题对无论首发命中还是连射弹道都有很大影响,但是这个影响的程度相比一类精准型武器(步枪,冲锋枪等)要小得很多。
“***

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-24 22:32:00 +0800 CST  
然后我们来说说热门霰弹枪贝雷塔,它就是一个非常典型的“概率失准”霰弹枪,其落点区间概率数据为:
(SideReactDirect0 0 43 23 40 )
(SideReactDirect1 1 33 34 33 )
(SideReactDirect2 2 33 34 33 )
这里我们就要认真的说明一下,所谓的“失准”这个概念,最早起源于对AK-12这种首发落点区间不100%在中间,也就是不100%为线型精准的武器的称呼。其目的是为了区分两种精准型。
但是这里要说的的是,看过我上期弹道讲解的朋友都知道,决定命中的数据有很多,例如精准度min、max值,精准变化率,射击干扰细节值(落点间隔)等。
然而我们所谓的失准,一直以来都是只针对同一类武器的 两种精准型来说的。
也就是说,“失准的武器不如不失准的武器”这句话,是以其他决定命中的数据相同为前提的。
更简单的说:
比如一个步枪虽然100%中间区间,也就是100%线型精准,但是命中相关的数据都太差,导致这条可落点的线特别长;而另一个步枪虽然100%失准,也就是100%矩形精准,但是决定命中的这几组数据都特别优秀,所以这个步枪的可落点区间是一个非常小的小矩形。那么这种情况下,这个必定矩形精准,但是命中相关数据都特别优秀的步枪实战中自然会比那个虽然精准型是线型,但是命中相关数据都太差导致这条可落点的线特别长的步枪点射要强。


而我们要说的贝雷塔就是这样一个例子。


SPAS12-恶棍为例,它的普通模式(非重弹头),是典型的方形精准,而贝雷塔属于概率失准(概率矩形精准),但是很显然贝雷塔可比SPAS12-恶棍要准的多,这就是因为贝雷塔虽然在精准型上输了,但是无奈命中相关的几组数据在霰弹枪中都实在是太优秀,其中精准变化率,射击干扰细节值(落点间隔)更是达到了步枪的水平。所以实战中的贝雷塔的命中自然是SPAS12-恶棍(普通状态)无法比拟的。

说完了虽然精准型优秀但因为决定命中的几组数据太糟糕导致实际命中还不如“概率失准武器”或“必定失准武器”的这个反例后,大家就应该明白了,精准型对命中的影响很大,对连射弹道的影响也很大,但并不是决定武器点射准不准,扫射稳不稳的唯一标准。

然后我们再来说说,对于贝雷塔687来说,这个概率失准究竟给他带来了多大负面影响。
先来一张它的命中叠加图(原版)


对比100%方型精准的贝雷塔(残端修改)


大家会发现,负面影响还是有的。而且如果对比图看得还是不那么明显,那么请将第一张放大了仔细看,中间那个方形的颜色深的区域,便是落点区间判定在了中间区间的部分,这样再对比整个矩形,想必大家就很清楚这个“概率失准”究竟给贝雷塔带来多大影响了。
或许有人觉得小,有人觉得大。但毕竟考虑到“大、小”都属于假命题,没有绝对的标准,所以我们再来对比下同距离的AK-12首发命中叠加图:
我觉得,一把霰弹偶尔还可以拿去和步枪比比,说明它还是很强的。

当然,不得不说,一个步枪的首发可落点范围的总面积居然沦落到和一个霰弹枪去比,也是很丢人了。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-08-25 12:58:00 +0800 CST  

楼主:fbjgcfhnvg

字数:12252

发表时间:2019-08-24 03:08:00 +0800 CST

更新时间:2019-10-04 18:00:25 +0800 CST

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