【盘点】那些被删除下架的地图·模式,老玩家进!
今年就是CF的十周年了,相信带给大家都有美好的回忆,可是有些地图就像回忆一样一去不复返了,一些很老的地图因为要精简客户端的缘故被删除,很多玩家也是永远都玩不到了,对于很多老玩家来说,被删除的那些不是bug、不是冷门图,是我们的回忆
本贴图片资料都是在网上一一收集得来,整理不易 且看且珍惜
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国王模式
在这个模式里面开局的时候会进行一阵乱战直到剩下最后一个人成为国王,国王可以命令其他玩家做一些比较滑稽的事情,到最后积分排在最前的一名玩家和国王进行PK决出最后的胜利者。还记不记得游戏结束时玩家都会对国王说:昏君!
在这个模式里面开局的时候会进行一阵乱战直到剩下最后一个人成为国王,国王可以命令其他玩家做一些比较滑稽的事情,到最后积分排在最前的一名玩家和国王进行PK决出最后的胜利者。还记不记得游戏结束时玩家都会对国王说:昏君!
极限轰炸模式
极限轰炸这个模式还是很有意思的,潜伏者和保卫战一开局都需要先寻找GPS,找到了GPS之后把GPS安装在对方的A点或者B点,对你没有听错,潜伏者也有A点和B点。在这个模式当中只要没有被打头或者近身武器杀死的话会进入重伤状态,如果有队友救活的话血量恢复到30hp,也许就是因为重伤之后没人救才导致这个模式玩的人越来越少最后被删除。
极限轰炸这个模式还是很有意思的,潜伏者和保卫战一开局都需要先寻找GPS,找到了GPS之后把GPS安装在对方的A点或者B点,对你没有听错,潜伏者也有A点和B点。在这个模式当中只要没有被打头或者近身武器杀死的话会进入重伤状态,如果有队友救活的话血量恢复到30hp,也许就是因为重伤之后没人救才导致这个模式玩的人越来越少最后被删除。
生化剑客
生化剑客模式跟终结者模式有点像但也不完全一样,这个模式人类的攻击力很小,即使拿着6烈龙斯太尔也刷不了多少分。等人类生存到了时间之后就可以变为恶魔剑客,而僵尸里面也随着进化而变为装甲终结者,里面还有很多有意思的补给箱。就是因为这个模式太复杂很多玩家没办法接受,所以慢慢的也删除了这个模式!
生化剑客模式跟终结者模式有点像但也不完全一样,这个模式人类的攻击力很小,即使拿着6烈龙斯太尔也刷不了多少分。等人类生存到了时间之后就可以变为恶魔剑客,而僵尸里面也随着进化而变为装甲终结者,里面还有很多有意思的补给箱。就是因为这个模式太复杂很多玩家没办法接受,所以慢慢的也删除了这个模式!
能源站 (团队模式)
还记得在这对狙的时光吗?这张图保卫者和潜伏者的复活地离得很远,拿步枪的玩家为了抢一个人头还得跋山涉水跑到高台去找人,所以多年过去了,能源站渐渐离开了我们的记忆。
还记得在这对狙的时光吗?这张图保卫者和潜伏者的复活地离得很远,拿步枪的玩家为了抢一个人头还得跋山涉水跑到高台去找人,所以多年过去了,能源站渐渐离开了我们的记忆。
阿拉斯加 (歼灭模式)
这张地图最有意思的一件事就是,当你走路的时候会有莎莎的踩在雪上的声音,听着特别爽有没有!而且因为这张图是一个“口”字形,每每两边只剩一两个人的时候,就开始绕起来了,足足能绕两分钟找不到人,最后转的晕头转向!
这张地图最有意思的一件事就是,当你走路的时候会有莎莎的踩在雪上的声音,听着特别爽有没有!而且因为这张图是一个“口”字形,每每两边只剩一两个人的时候,就开始绕起来了,足足能绕两分钟找不到人,最后转的晕头转向!
龙城 (团队模式)
其实龙城这张图在推出的那段时间还是挺火的,这张图也是我以前比较喜欢的一张图,龙城设计精美,仿佛置身于一座豪华的皇宫,浓浓的中国风元素!潜伏保卫都有多种进攻方法,可以进房子里对枪,也可以跑到广场上对狙。
其实龙城这张图在推出的那段时间还是挺火的,这张图也是我以前比较喜欢的一张图,龙城设计精美,仿佛置身于一座豪华的皇宫,浓浓的中国风元素!潜伏保卫都有多种进攻方法,可以进房子里对枪,也可以跑到广场上对狙。
火车站 (团队模式)
这张图也许大家都接触过,火车站中间有一条窄窄的过道,上面压着一条车厢,全图面积不大,但是也是当年比较热门的团队地图
这张图也许大家都接触过,火车站中间有一条窄窄的过道,上面压着一条车厢,全图面积不大,但是也是当年比较热门的团队地图
生.化.港.口、生.化.实.验.室、研.发.基.地 (生.化.模.式)
可以说生.化模式是穿越火线中除了爆破模式之外拥有玩家数量最多的一个游戏模式了。而生化模式的地图也是仅次于爆破模式的。生化沙漠,生化金字塔等等老牌地图虽然还在,但是生.化.港.口,生.化.实.验.室还有研.发.基.地这样的冷门地图就满满的彻底消失了…
可以说生.化模式是穿越火线中除了爆破模式之外拥有玩家数量最多的一个游戏模式了。而生化模式的地图也是仅次于爆破模式的。生化沙漠,生化金字塔等等老牌地图虽然还在,但是生.化.港.口,生.化.实.验.室还有研.发.基.地这样的冷门地图就满满的彻底消失了…
地下研究所 (暗影模式)
地下研究所这张地图不用给大家多做介绍,幽灵模式的热门地图,对于暗影模式来说是出的比较晚的,所以玩的人数就相对较少,一般非主流的模式在刚刚推出时还有一些玩家去玩,过后玩的人就不多了。
地下研究所这张地图不用给大家多做介绍,幽灵模式的热门地图,对于暗影模式来说是出的比较晚的,所以玩的人数就相对较少,一般非主流的模式在刚刚推出时还有一些玩家去玩,过后玩的人就不多了。
赏金模式
赏金模式是整个游戏中第一个被永久删除的游戏模式,即使是一名十年的穿越火线老玩家也许都没有玩过这个模式,这个模式推出的时间非常短,只有几个月。由于这个模式有漏洞,许多高手可以通过漏洞来刷枪,后来不得不删除了这个模式。
赏金模式是整个游戏中第一个被永久删除的游戏模式,即使是一名十年的穿越火线老玩家也许都没有玩过这个模式,这个模式推出的时间非常短,只有几个月。由于这个模式有漏洞,许多高手可以通过漏洞来刷枪,后来不得不删除了这个模式。
废旧仓库 (团队模式)
废弃仓库这张图我印象很深刻,也是一张有历史的老图了,地图构造和运输船很像,但是地理环境仿佛是设计在干旱的沙漠,和运输船一样。军事基地这张图的两侧各有一条小通道,可以悄悄潜入敌人基地附近
废弃仓库这张图我印象很深刻,也是一张有历史的老图了,地图构造和运输船很像,但是地理环境仿佛是设计在干旱的沙漠,和运输船一样。军事基地这张图的两侧各有一条小通道,可以悄悄潜入敌人基地附近
巨兽对决
巨兽对决这个模式推出的时间比较短也就1年左右,因为玩的人非常少,并且这个模式实在是不适合推出在穿越火线这样的射击游戏里面,玩家的体验感非常差,所以被删除也是预料之中的。
巨兽对决这个模式推出的时间比较短也就1年左右,因为玩的人非常少,并且这个模式实在是不适合推出在穿越火线这样的射击游戏里面,玩家的体验感非常差,所以被删除也是预料之中的。
生化VS幽灵
在这个模式里面人类虽然可以隐身,但是僵尸的优势要远远大于人类。人类不能使用枪械,只能依靠近身攻击,而且地图一大半的面积都是水,很容易就会被僵尸发现。僵尸还能感知到周围人类的呼吸声音,也许是因为对人类不公平才导致这个模式渐渐被删除的厄运。
在这个模式里面人类虽然可以隐身,但是僵尸的优势要远远大于人类。人类不能使用枪械,只能依靠近身攻击,而且地图一大半的面积都是水,很容易就会被僵尸发现。僵尸还能感知到周围人类的呼吸声音,也许是因为对人类不公平才导致这个模式渐渐被删除的厄运。
剧场 (团队模式)
这张图我相信很多人都有玩过,全图面积不大,保卫潜伏双方均复活在一条狭长的过道里,全图中心是一道敞开的大门,所以保卫潜伏出门就可以正面刚,另外,剧场里打狙击也是一种不错的选择!
这张图我相信很多人都有玩过,全图面积不大,保卫潜伏双方均复活在一条狭长的过道里,全图中心是一道敞开的大门,所以保卫潜伏出门就可以正面刚,另外,剧场里打狙击也是一种不错的选择!
疾速爆破模式
在这个模里面要求潜伏者30秒内安装C4,如果在规定时间没有安放则保卫者胜利,不过好在潜伏者的家就在包点旁边非常近。保卫者则距离包点比较远,在保卫者拆包的时候还可以选择拆红线或者蓝线跟电影里差不多,但是如果拆错的话C4会立刻爆炸。当然也可以选择常规的拆弹方法不过比较慢,也许是玩家接受不了这么快的爆破模式,所以也很快就下架了。
在这个模里面要求潜伏者30秒内安装C4,如果在规定时间没有安放则保卫者胜利,不过好在潜伏者的家就在包点旁边非常近。保卫者则距离包点比较远,在保卫者拆包的时候还可以选择拆红线或者蓝线跟电影里差不多,但是如果拆错的话C4会立刻爆炸。当然也可以选择常规的拆弹方法不过比较慢,也许是玩家接受不了这么快的爆破模式,所以也很快就下架了。
太空要塞 (特殊战)
太空要塞是CF第一张低重力地图,刚推出时大家都非常的新鲜,可以飞诶~虽然打人上稍微有些难度,但是玩的人一直都有,但是这个低重力的爆头战真的是折磨人了。本来就都在天上飞就不好打,然后还得是爆头才行,真的150人的限额都能打到对局时间结束,就想想有多要命了,被删就被删了。
太空要塞是CF第一张低重力地图,刚推出时大家都非常的新鲜,可以飞诶~虽然打人上稍微有些难度,但是玩的人一直都有,但是这个低重力的爆头战真的是折磨人了。本来就都在天上飞就不好打,然后还得是爆头才行,真的150人的限额都能打到对局时间结束,就想想有多要命了,被删就被删了。
马厩 (团队模式)
马厩这张图我不用多说,相信大家都知道,在人机模式团队竞技中就有这张图,地图也是比较有意思,宽敞明亮,障碍物较少,打狙是不错的选择!
马厩这张图我不用多说,相信大家都知道,在人机模式团队竞技中就有这张图,地图也是比较有意思,宽敞明亮,障碍物较少,打狙是不错的选择!