[海]关于宠物成长值的统计和研究

大家好,我是海哥。
我赌5毛,我下面是静静的恩仇录帖,大家多多关照我栽培的下一代大神。
之前就有写过这篇帖子,不过很多数据出现了错误,也有很多不足的地方。
经过各路大神的指点和探讨,估今日特来填此坑。
随便找一张镇楼图,不如和我一起跳舞


楼主 904546714  发布于 2016-08-04 20:43:00 +0800 CST  
二楼是我的

楼主 904546714  发布于 2016-08-04 20:43:00 +0800 CST  


如果你对梦幻有了解,或者是梦幻的老玩家。那么对于成长的理解肯定有一定的水准了。
可叹LZ并不是梦幻老玩家,只是自己去查阅了许多梦幻的资料和跟一些梦幻老玩家交流了一番。如果有说得不对的地方欢迎各位大侠指点。
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在梦幻中召唤兽成长的显示并不像神武这般通过成长心色来表示,而是有具体的数值来显示。
具体一点来说就是每种宠物有由低到高5个固定的成长数值(俗称5阶),即5个阶位的成长值,好比神武的5个心色。
为什么又要在这里提到梦幻呢?早期神武的宠物中是不显示成长心色的,结果众玩家对是非存在成长这一说众说纷纭,甚至有些玩家全盘否定成长说,认为资质才是最重要实实在在的数值。
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即使现在是有了成长的心色,大家也只是心里对成长有了个大概的底线吧。官方依然没有给出具体的成长数据,不过我猜测不久官方就会放出每种宠物的具体成长值了。(鼠标移动到心色上会显示具体成长数值)

楼主 904546714  发布于 2016-08-04 20:46:00 +0800 CST  
放出目前全BB的成长具体数值,以梦幻成长为蓝本,结合自己的计算和一些吧友的指点后总结出来的。
即使不能精确到100%,应该很接近官方内部数据了,如果有错误,望指出,谢谢







楼主 904546714  发布于 2016-08-04 20:49:00 +0800 CST  
宠物面板的精细计算公式
气血=51.1+5*体质*成长+(0.0108*等级+6.98)*体资*等级/1000
攻击=65.5+(1/750*成长+7/3750)*攻资*等级+力量*成长
防御=(1128/900+760/900*成长)*等级*防资/1000+4/3*耐力*成长
速度=0.35*(敏捷+(体质+魔力+力量+耐力)/7)*速资/1000*(1+成长)
灵力=法资*等级/1000+(魔力*7+力量*4+体质+耐力)*0.05*(1+成长)

楼主 904546714  发布于 2016-08-04 20:50:00 +0800 CST  

关于珍兽培养历程
领取时成长为1.21

10个金香果可以变永生

人物80级后可花费100W信誉进行第一次进修,成长增加到1.23

1000JB珍稀饰物全资质+20点(不加成长)

20个银河沙第二饰物成长增加到1.24,全资质+30点

人物100级后可花费30个珍兽灵进行进修,成长增加到1.25,全资质达到峰值,所有珍兽成长资质都相同。
(最终五围1550,1550,1500,1450,1550)

楼主 904546714  发布于 2016-08-04 20:58:00 +0800 CST  


关于神兽培养历程
领取时成长为1.22

人物70,80,90后分别可以花费50W,100W,150W信誉进行三次进修,三次进修后成长增加到1.24

2000JB神兽饰物全资质+20点(不加成长)

20个银河沙第二饰物成长增加到1.25,全资质+30点

人物100级后可花费30个神兽灵进行进修,成长增加到1.26,全资质+50点,达到峰值,最终所有神兽成长资质都相同。
(最终五围1600,1600,1550,1500,1450)

楼主 904546714  发布于 2016-08-04 21:03:00 +0800 CST  


关于仙兽培养历程
领取时成长为1.25

3000JB第一饰物全资质+20点(不加成长)

6000JB第二饰物全资质+30点,成长达到1.27
(最终五围1650,1650,1600,1550,1550)

楼主 904546714  发布于 2016-08-04 21:05:00 +0800 CST  
元宵
在没戴饰物的前提下,BB五项资质超过1550就不能再吃了(戴了饰物则1570)
吃元宵增加的资质与当前的资质成规律性变化。
1000~1200 每个元宵+20~40点资质
1200~1300 每个元宵+15~30点资质
1300~1400 每个元宵+10~15点资质
1400~1500 每个元宵+5~10点资质
1200吃到1300大概需要4~6个,1300吃到1400大概需要10~15个,1400以上每个固定+5点资质

楼主 904546714  发布于 2016-08-04 21:06:00 +0800 CST  
关于成长的阶位差以及成长错乱
楼主之前有发过一篇关于神武炼妖的帖子,里面讲述的炼妖之后成长的生成有所欠缺。
对炼妖有所了解的朋友会知道,异种炼妖时,生成出的bb的成长会发生混乱,偏离了原本该种宠物的成长阶。
以前也有大神提到过这个问题,但是都没有做出过合理的解释。
楼主翻阅学习了大量梦幻召唤兽炼妖的资料也做了大量的实验总结出了炼妖成长生成的规律。

楼主 904546714  发布于 2016-08-04 21:12:00 +0800 CST  
先看一组实验数据吧
蛮熊成长 1.097 1.108 1.12 1.131 1.142 阶差0.011
选用都是红心的蛮熊1.142+1.142
1.退4阶:1.097
2.退4阶:1.097
3.进2阶:1.164
4.平阶:1.142
5.退4阶:1.097
6.退2阶:1.12
7.退4阶:1.097
8.退2阶:1.12
9.退4阶:1.097
10.退2阶:1.12
得出结论,炼妖成长判定的时候有四种情况,退4阶,退2阶,平阶,进2阶。
即炼妖遵循最高进2阶,最低退4阶,偶数跳跃的原则。

楼主 904546714  发布于 2016-08-04 21:12:00 +0800 CST  
第一种情况
同种同阶炼妖,遵循最高进2阶,最低退4阶,偶数跳跃的原则。
死骑 1.215 1.227 1.24 1.252 1.264 阶差为0.012
同阶炼妖,橙心死骑+橙心死骑(1.24+1.24)
则会有四种情况,退4阶(1.24-0.012*4=1.192),退2阶(1.24-0.012*2=1.215),平阶(1.24),进2阶(1.24+0.012*2=1.264)

楼主 904546714  发布于 2016-08-04 21:13:00 +0800 CST  
第二种情况
同阶差,不同阶,先取其成长平均值,再遵循最高进2阶,最低退4阶,偶数跳跃的原则。
死骑 1.215 1.227 1.24 1.252 1.264 阶差为0.012
橙心死骑+紫心死骑(1.24+1.252)
先取其平均值(1.24+1.252)/2=1.246,再进行 退4阶,退2阶,平阶,进2阶 的判定。

楼主 904546714  发布于 2016-08-04 21:14:00 +0800 CST  
第三种情况
不同阶差,即异种宠物炼妖,先取其成长平均值,阶位差也取平均值,得到的成长依然遵循最高进2阶,最低退4阶,偶数跳跃的原则。
死骑 1.215 1.227 1.24 1.252 1.264 阶差为0.012
金钱龟 0.989 0.999 1.01 1.02 1.03 阶差为0.01
橙心死骑+蓝心金钱龟(1.24+1.02)
先取其平均值(1.24+1.02)/2=1.13,再取阶位差平均值(0.012+0.01)/2=0.011,再进行 退4阶,退2阶,平阶,进2阶 的判定。

楼主 904546714  发布于 2016-08-04 21:15:00 +0800 CST  
这样一来就能很好的解释为什么异种炼妖时,成长混乱的情况了。
最终测试出阶位生成的概率:
退4阶:50%
退2阶:25%
平阶:12.5%
进2阶:12.5%
结论,在炼妖时,有几率出现进2阶的情况,能够突破原本成长的上限,出现超出本种宠物成长上限的情况。

楼主 904546714  发布于 2016-08-04 21:16:00 +0800 CST  
宠物成长的Excel表,内附宠物面板属性计算器
http://pan.baidu.com/s/1c2oheFm

楼主 904546714  发布于 2016-08-04 21:21:00 +0800 CST  


补一张图,上面的大波成长是错的。

楼主 904546714  发布于 2016-08-05 17:20:00 +0800 CST  

对@904546714使用挽尊卡

挽回他的尊严!

效果:神武逍遥...吧经验+12



楼主 904546714  发布于 2016-10-08 16:50:00 +0800 CST  

对@904546714使用挽尊卡

挽回他的尊严!

效果:神武逍遥...吧经验+7



楼主 904546714  发布于 2016-10-08 16:51:00 +0800 CST  

对@904546714使用挽尊卡

挽回他的尊严!

效果:神武逍遥...吧经验+5



楼主 904546714  发布于 2016-10-08 16:51:00 +0800 CST  

楼主:904546714

字数:2377

发表时间:2016-08-05 04:43:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-10 21:33:16 +0800 CST

评论数:444条评论

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