【为牧师洗地】几张牌看懂“解”

前几日见有吧友喷牧师,喷点无非在于牧师的“解”和“偷”。本来打算写一篇文章谈谈设计角度上的牧师以及牧师卡牌的强度。不了越写越长,而且牵涉到了很多其他职业的牌。所以打算先单独谈谈《炉石传说》中的各种硬解。

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-25 17:38:00 +0800 CST  
先说下硬解的原型,【刺杀】:5费无附加条件消灭一个随从。作为一张模型卡而言,【刺杀】的确不强:杀小怪亏,杀大怪不赚。高昂的费用不但会造成卡手,后期也很难借此扳回场面。当然,在新手时期备一张用来对付大哥是必要的。然而随着卡池的不断加深,更多有针对性但却低价的解会代替【刺杀】的位置。

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-25 17:39:00 +0800 CST  
同样可以被作为模型的,便是【自然平衡】,便宜4费换来为对手过两张牌,模型上的确可以理解。然而作为卡牌游戏而言,对手拥有充足的手牌往往意味着更大的威胁,毕竟1+1>2的效应使得combo的强度大多会超过单卡。出了特殊牌组外,这样“高风险”的“节俭”只能被视为作死。

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-25 17:39:00 +0800 CST  
如果结合以上两者,或许(灵魂打击 3费:消灭一个随从,使你的对手抽一张牌)会成为一个很不错的选择。相对可控的负面效果和低廉的价格应该能适应广大玩家的需求。而事实上,游戏中已经出现了两张类似的卡牌。

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-25 17:40:00 +0800 CST  
第一张便是德鲁伊的【腐根】。根据上面的模型,少2费让对手抽一张牌和少2费上对手使用一个不能减肥的【不稳定的传送门】,或许后者在理论值上更优。然而给予对手一个随机随从可以说是断送了【腐根】。在构筑中,让对手摸一张牌其实尚且可控,因为你能预想到对手会拿到什么牌。然而一个随机随从的变数太大,往往会导致场面不可控,这在求稳的环境中,风险还是太大。

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-25 17:42:00 +0800 CST  
第二张是潜行者的【闷棍】。如果我们拆解【闷棍】,或许可以得到【沉默】+【刺杀】+使你的对手获得该随从。而这一套效果则只需要两费,低于理论值!此外,对手的获得的随从也完全可控,只要不是战吼随从或者随从太小,闷回去几乎就是赚。而且本身低廉的费用也使得它能打出更多的配合。当然,硬要说缺点的话,就是目标随从并没有被真正意义上被移除,威胁依旧存在。

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-25 17:43:00 +0800 CST  
相对于【闷棍】,【回收】实在是差太多了。更具上面的模型,我们可以把【闷棍】理解为【回收】后对手抽了一张牌,刚好抽到目标随从,但这一套效果居然要4费!有没有天理了?个人觉得,若是【回收】改为4费,或许能有不错的表现。不过考虑到“抽不到等于没有”的理论,只要没有打穿牌库,你可以把【回收】理解为【沉默】+【刺杀】。然而找再多的借口,也无法掩饰【回收】的失败。

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-25 17:44:00 +0800 CST  
不得不说,因为【回收】的弱势,同费用的【埋葬】就显得完全不讲道理了。同样的【沉默】+【刺杀】,不用担心对手再次抽到目标随从带来的威胁,更能增加自身的牌库的厚度,一举多得。然而作为一张解而言,【埋葬】并不算优秀。大多数高费解牌多是aoe,【埋葬】作为一张单体解,很多时候显得捉襟见肘。此外【埋葬】在对付低费威胁随从时,也会给人一种淡淡的不值感。不过对于以后期、控场见长的牧师而言,或许【埋葬】已经算是最契合的卡牌了。

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-25 17:44:00 +0800 CST  
在有了【闷棍】和【回收】后,我可以预言,牧师很有可能在之后的拓展中会出现一张新的解牌(掠夺 8费:将一张敌方随从置入你的手牌)。其模型也可拆解为【埋葬】+抽一张牌,刚好抽到目标随从。不过在上有【精神控制】,下有【埋葬】的牧师套牌中,这张牌真的会有卡位么?个人不看好。

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-25 17:45:00 +0800 CST  
刚才提到了【精神控制】,这里就多说两句。单卡而言,可以拆开为【沉默】+【刺杀】+【无面操纵者】,价值上已经不亏了。再加上10费回合以后,对手上的随从的费用往往不低,更容易大赚特赚。不过和【埋葬】一样,高费单解往往只能理解为遇强则强。若是对手一地小朋友,想来【精神控制】也会毫无作为。只能说【精神控制】是慢速的王者。值得一提的是,单纯的控场使得牧师缺少终结比赛的手段,俗称“斩杀”,而牧师也往往会死于控不住场。

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-25 17:50:00 +0800 CST  
这里再简单地说一下其他职业的解吧。【灵魂虹吸】不过是【刺杀】外加回3血。1费回3血看似劣于模型,但是参考【怒袭】和【盾牌格挡】,前者作为解牌,在攻击时自带回复,其效果自然会比单纯的防御牌来得更好。而远古时期的大王术的奶量也是有限,在解场之余还能有口奶,算是福音了吧。

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-25 17:52:00 +0800 CST  
同样也是基于【刺杀】的模型,【重碾】上下浮动4费使得其平均值还是齐平于【刺杀】。不过考虑到战士拥有各种自伤手段,大多数情况下,3费硬解已经是很不错的牌了。然而战士拥有【斩杀】、【盾牌猛击】以及各类武器,如此高效的解场体系下,【重碾】真的就排不上位置了。

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-25 17:52:00 +0800 CST  
其实大多数所谓硬解,个人觉得在模型上都是参考【刺杀】的,无非或是增加负面效果以降低费用,或者就是增加使用条件来降低费用。【暗言术:痛】和【暗言术:灭】就是极好的例子。缩减了目标随从的适用范围来换取廉价的费用。而由于范围的缩小,难免会造成卡手,所以实际的游戏体验其实和【刺杀】类似。不过单从实用性而言,同样是一换一,【暗言术:灭】要优于【暗言术:痛】,毕竟硬解是留给大哥的。

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-25 17:54:00 +0800 CST  
说完了一换一的解,再说下一些需要combo的解。【斩杀】首当其冲。很多人觉得【斩杀】作为1费硬解,实在imba。然而,其“消灭一个受伤的敌方随从”的描述注定了它是一张亏牌的解,俗称多换一。当然,战士的各种碰瓷也是为【斩杀】提供了最佳的土壤。这大概就是契合吧。

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-25 17:56:00 +0800 CST  
@飞刀杂耍者能给个精么?

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-25 18:33:00 +0800 CST  
之前有吧友提到硬解中的变形系列,那么今天也从模型上讨论一下吧。变形系列基本上都可以理解为【沉默】+【刺杀】+给对手一个随从。不得不说,光是前面两个效果就已经足够诱人了,而且还在无形之中可以坑一把【复活术】,尽管并没有什么卵用。然而随着节奏的不断加快,只能针对随从的法术显得有点跟不上了,更何况变形系列还解不干净。

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-29 11:52:00 +0800 CST  
【变形术】算是变形系列的基础。在基本的移除效果外,留给对手一个1/1的随从。从模型上可以拆解为【沉默】+【刺杀】再减去一个1/1,其实本身已经赚了1费了,如果再考虑到一些亡语随从,更是可以赚得飞起。然而,历史的教训一再告诉我们,能不给对手留随从,就千万别留,哪怕是一个1/1,那就是1血伏笔啊。而且在这个德术骑横行的环境里,随便一张buff都可以放大随从的意义。

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-29 11:53:00 +0800 CST  
如果说【妖术】和【变形术】有什么本质区别的话,那应该就是变形后0/1自带嘲讽,变身为一堵墙,不得不解。而这种不得不解就意味着要么你要用法术补刀,要么就要浪费一个随从的攻击机会,而无论哪种都会给人一种淡淡的不爽感。至于说把自己的随从变形成为0/1嘲讽强行护脸,你把对手威胁最高的随从变了不好么?

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-29 11:53:00 +0800 CST  
【变形术:野猪】最大的两点除了其冗长的名字外,大概就是第一次让变形系法术可以用在友方随从身上,以获取正面收益。好歹是一个4/2的冲锋,最次的效果也是3费不过墙打4啊,尽管这对法师而言真的不算什么。而至于说在解对手的随从方面,大致感觉类似于【妖术】,除了在随从交换时可能会造成额外伤亡。综上,虽然适用面很广,但却都给人以半吊子的感觉,这大概就是【变形术:野猪】火不了的原因吧。

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-29 11:54:00 +0800 CST  
顶顶

楼主 占戈or石皮  发布于 2016-02-29 20:53:00 +0800 CST  

楼主:占戈or石皮

字数:2486

发表时间:2016-02-26 01:38:00 +0800 CST

更新时间:2016-10-29 16:56:03 +0800 CST

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