萨隆不削,炉石必亡!古神的低语全单卡价值分析(修改版)

1楼给度娘,希望别吞楼!

楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 12:53:00 +0800 CST  
暴雪为什么这么改?从价值模型来分析暴雪削弱卡牌的合理性!
http://tieba.baidu.com/p/4594288367?pid=91164105372&cid=0#91164105372


古神的低语之全单卡理论价值分析---职业篇
http://tieba.baidu.com/p/4585982538#90876026991l


TGT新卡竞技场价值全分析!
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后黑石山时代竞技场全职业分析和单卡评价!
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这是楼主之前的四个理论贴,欢迎大家拍砖!

楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 12:54:00 +0800 CST  
之前的帖子得到很多高人的指点,大家的宝贵意见使得价值模型更加完善,特此感谢!
所以这次的修改版吸取了大家的意见,主要改动有:
1.牌库+1=1费=2点属性。参考夜幕奇袭。
2.种族属性=1点属性。脱离卡组讨论单卡没任何意义,就算在竞技场,种族的combo也越发完善。
还有一些细微的调整,不做赘述。

楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 13:05:00 +0800 CST  
总结一下水晶殿下的2个价值公式,这个是本贴的理论基础。

1.费用、伤害、治疗(生命值)、卡牌的等式:
【总公式:
1费用=2属性
.........=2英雄攻击
.........=2随从攻击
.........=2生命
.........=2英雄伤害
.........=1随从伤害
.........=0费卡牌
.........=0.5卡牌】

2.所有卡牌都必须遵守的核心价值公式:
【X费卡牌价值2X+2点属性】
(此公式也称2X+2模型或2X+2规则。)

楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 13:06:00 +0800 CST  
九大类关键字分析:

第一、 伤害

对英雄造成1点伤害价值1点属性。
故X费卡牌可对英雄造成2X+2点伤害。不过由于直接打脸过于IMBA,因此打脸效果多数被砍了1点伤害。
对随从造成1点伤害价值2点属性。
故X费卡牌可对任意目标造成X+1点伤害。

楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 13:06:00 +0800 CST  
第二、 治疗

1点治疗(或护甲)价值1点属性。
故X费卡牌治疗2X+2点生命值。

楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 13:06:00 +0800 CST  
第三、 摸牌

1牌价值4点属性(即2费)。
故X费卡牌,价值2X+2点属性,可摸(2X+2)/4张牌。即1费摸1、3费摸2、5费摸3、7费摸4。
或曰2Y-1费卡牌,价值4Y点属性,可摸Y张牌。

需要说明的是,绝大多数摸牌效果卡牌都符合1牌=2费公式,仅个别卡牌有些许出入。一些同学想用猛击、死亡缠绕、战利品等作为例子反驳是站不住脚的。猛击、死亡缠绕都属于条件摸牌,默认50%概率摸1张牌,其摸牌价值仅为50%*4=2点属性,符合模型。而战利品作为亡语摸牌随从,超越模型也属正常。

楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 13:07:00 +0800 CST  
第四、 随从召唤

符合2X+2规则。但有三点特殊价值奖惩——
①【5血奖励】。由于能造成5点或以上伤害的法术和武器寥寥无几,“5血”随从具有“卡牌以少换多”的潜力,5血以上具有1点额外价值。
②【5攻奖励】。能够消除5血“卡牌以少换多”潜力的5攻,也具有1点额外价值
③【0攻惩罚】。0攻随从一定会被对手无伤吃掉,给予对手“卡牌以少换多”的能力,所以0攻具有1点负价值。

我知道,5血奖励、0攻惩罚是绝大多数吧友都认可的,但5攻奖励却争议较大。在目前版本,加入5攻奖励的模型更符合已有随从卡牌。因此在新卡牌出现前,我仍然坚持将5攻奖励列入随从价值。

楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 13:07:00 +0800 CST  
第五、 随从消灭

单体敌方消灭遵从“5费随意消、3费有限制”。
之所以消灭任意随从价值5费,似乎是因为5费是1费~9费的均值(10费随从只有死亡之翼,不考虑)。

消灭己方随从价值为2或3费,目前样本过少尚难以定论。
回手己方随从,相当于沉默并消灭己方随从并摸回这张随从牌,价值0费。

楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 13:07:00 +0800 CST  
第六、 随从增益

同样符合2X+2规则,但须计算可能的“5血奖励”和“5攻奖励”。

楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 13:07:00 +0800 CST  
第八、 武器及其损益

武器与随从、法术最大的不同在于,使用武器攻击对手事实上还会额外损失“英雄生命值”(尽管这一损失并不计算在武器上)。因此,在英雄生命值较高的前期,一把武器砍死多个随从能换取巨大场面优势;但在英雄生命值较低的后期,用武器砍怪无异于自杀,此时武器基本只能砍脸。

武器属于有限次效果卡牌。其“耐久”即为可使用次数。显而易见,一把Y点攻击、Z点耐久的武器,共可造成Y*Z点伤害,价值Y*Z点属性。
武器牌仍然遵守2X+2规则,即X费武器牌价值2X+2点属性,2X+2=Y*Z。

楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 13:33:00 +0800 CST  
第七、 关键字及其赋予

以下关键字的赋值来自水晶殿下的模型,久经考验,推导部分请搜索原贴。

【嘲讽】:价值1点属性。
【潜行】:价值2点属性。
【风怒】:价值等于随从攻击力。
【冲锋】:价值等于随从攻击力。
【圣盾】:价值等于随从攻击力加1点属性。
【法术伤害+1】:价值2点属性。
【冻结】:价值2点属性。
【沉默】:价值3点属性。

楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 13:34:00 +0800 CST  
第九、 费用改变

纯粹的费用改变卡牌不遵从2X+2规则,而是直接以1卡牌=2费用换算。

费用改变效果在之前很少提到,仅在计算恶魔卫士和奥术傀儡时简单计算过。故在此稍稍举例说明。
最典型的费用改变法术是德鲁伊的0费激活,严格遵守1卡牌=2费用公式。激活本身并不超越模型,但常常使得德鲁伊以耗费大量卡牌为代价出其不意地瞬间控制场面局势,是小德的杀手锏。

楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 13:42:00 +0800 CST  
以下关键字的赋值是水晶殿下传统价值模型中没有明确定义的,或者没有涉及的新的机制。楼主以传统价值模型为基础,综合大家的意见,加上实际的考量,总结得出:
【种族】:价值1点属性。若2个白板身材相同,有种族的肯定比没种族的好,所以种族赋值1点。
【亡语】:战吼价值-1;或战吼价值的50%
对于武器来说,必定触发,但是效果滞后,所以=战吼价值-1。
对于生物来说:5血以上,不易触发,所以=战吼价值的50%;5血以下,容易触发,所以=战吼价值-1。
【发现】:价值4点属性。约等于抽牌价值,各有千秋。
【抉择】:价值2点属性。灵活性价值1费。
【禁忌】:价值2点属性。灵活性价值1费。
【牌库+1】:价值2点属性。根据夜幕奇袭2费卡价值3费,牌库+3,推导得出。
【跳费奖励】:生物的身材远远高于同费标准身材,超模几费,奖励几费。参考萨满477。
【延迟惩罚】:生物的身材远远低于同费标准身材,惩罚1费。因为有些亡语生物,亡语价值远远大于本体身材的价值,所以身材的劣势可以加速亡语触发,所以身材缺陷未必是缺点,只惩罚1费。
不分敌我的AOE,默认对方比自己多2个单位。因为AOE的模型,就是默认对方有2个单位。

楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 13:42:00 +0800 CST  
德鲁伊篇:

禁忌古树:
禁忌系列具有无与伦比的灵活性,与抉择有异曲同工之妙,都价值1费。
禁忌古树N费N-N的身材,根据5攻5血奖励原则,4费及4费以下回合出,亏1费。但4费以上回合出,符合模型。平均亏0.5费。灵活性价值1费。所以综合来看,超模0.5费。
中规中矩的一张卡,优点是不卡手,能更灵活地利用法力水晶,减少后期鬼抽的几率。
但是缺点是比较怕沉默,前期出不赚,身材低于同费标准生物。


楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 13:49:00 +0800 CST  
亚煞极印记:
2费卡价值6点。buff价值4点,抽牌价值4点,假设50%几率抽牌,价值2点,总共6点,符合模型。
抽牌发动超模1费,不抽牌亏1费。野兽德必带神卡,2费非常灵活,几乎不会卡手,过牌同时不亏场面。


楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 13:52:00 +0800 CST  
腐化黑熊:
3费卡价值8点。身材价值4点,野兽属性价值1点。buff一次价值1费,默认buff到2个随从,超模0.5费,裸上被解亏1.5费。
下限比较低,但是站住场的话,上限非常高。随从版公正之剑,优点是无限耐久,缺点是2血太脆,会被秒解。竞技场好卡,如果曲线较低的话,基本不亏。好在是野兽,如果有各种buff野兽血量的卡,持续占场也是可能的,滚雪球能力强。亚煞极印记作为新卡,出场率比中立卡多100%的加成,可以考虑。


楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 13:58:00 +0800 CST  
野性之怒:
3费卡价值8点。选择加4攻,亏2费。不如撕咬,还能加护甲。选择加8甲,符合模型。但是不如治疗之触,可以奶随从。平均亏1费,而抉择价值1费,符合模型。
不谈其他职业的卡,只对于德鲁伊的职业卡来说,和撕咬治疗之触比,单卡性价比不高。但贵在灵活,可以抉择,进可以解场打脸,守可以加甲保命,这也弥补了亏费的缺点。
虽然3费打4,还要掉4血,亏2费,但是前期血量不重要,而解场能力很重要,3费打4也是一个节奏卡,配合技能5费打5,可以解当前版本很多4血-5血生物,实用性很强,尤其是对于解场能力弱的德来说,可谓雪中送炭。虽然当回合掉4血,但是解不掉关键生物的话,掉的血肯定不止4点。加8甲对比加8血来说,不会溢出,虽然不能奶怪,但是奶怪的时候是很少的。
目前已经成为电影德的必备卡,非常实用,而且灵活,好卡。


楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 14:09:00 +0800 CST  
鹿盔:
4费卡价值10点。身材价值3+5+1=9点,裸上亏0.5费。因为特效太牛逼,自带嘲讽,裸上相当于塔斯订购,也不亏了。特效极其强大,契合德鲁伊职业特色,只要配合任何一张抉择卡,都超越模型。
身材略亏,简称鹿亏。体系卡+万金油卡。
作为体系卡,上限极高。围绕其进行构筑,打造抉择系,最大化发挥其作用。
作为万金油卡,上限有限,但是下限也不低。因为任何德都是要带抉择卡的,比如熊德愤怒,还有新卡野性之怒,所以外挂在任何德的卡组都可以,只要带抉择卡,配合一张就赚了。
5血不好解,站住场之后,配合各种抉择卡,赚卡赚费,超模到爆,不解会爆炸,体系神卡,万金油好卡。
但是围绕任何一张橙卡构筑的卡组都有一个问题,橙卡只有一张,上手率堪忧,前期摸不到怎么办?前期摸不到的话,后期的加水晶的抉择部分,意义不大。因为大量抉择卡本身并不超模,为了更好地配合鹿盔,肯定要带多一点低费抉择,提高当回合就能打出combo的几率,但没有抓到鹿盔,不得不单独使用抉择卡的话,又很容易打空手牌。所以鹿亏抉择套,一定要注意过牌问题,不要抓到鹿亏的时候,已经没牌了。


楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 14:22:00 +0800 CST  
卡拉克西织珀者:
4费卡价值10点。下限4+5+1,价值10点,符合模型。上限4+10+1价值15点,超模2.5费。
4-10是极好的身材,比暮光龙还牛逼,被沉默也是个雪人身材,裸上不亏,发动特效就是6.5费随从。
在克苏恩德中,必带神卡,中速和控制卡组的噩梦,牧师的爷爷,其他卡组的爸爸。


楼主 Vanness2046  发布于 2016-06-26 14:26:00 +0800 CST  

楼主:Vanness2046

字数:35492

发表时间:2016-06-26 20:53:00 +0800 CST

更新时间:2016-11-21 08:37:43 +0800 CST

评论数:1004条评论

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