【转自川田まみ】[技术贴]教你用AA提取人声[cmbjl9]

音频编辑软件AA

一、原理


(引用VX老湿的话囧orz)

当一列反相了的波和没有反相的原波相遇,他们会因为叠加而互相彻底抵消,从而波形会完全消失,所以我们用这种方法就可以把原曲中的伴奏部分消除。




二、准备工作


提取人声需要的东西:
1.原曲
2.原版无和声伴奏
音质最好高一点的,320kbps的mp3差不多了,但是想要有更好效果的话建议用无损的,如1000kbps以上的wav,能抵消得非常干净。伴奏最好是用Instrumental(和vocal off是一样的囧),一般的single单曲都会自带,是完全的器乐曲,而不是带有和声的Karaoke,否则原曲中的和声只有一部分被Karaoke中的和声抵消,就会很难听。
3.菜鸟入门级别音频编辑软件AA(别跟我说你不知道AA,也别问我“用CE行不行啊”,更别向我要现在这种东西网上一抓一大片)



三、提取人声


在这里我就用无损wav(1411kbps)的「Rolling Star☆彡」(I’ve三位新人Larval Stage Planning的曲子)来做个示范了~


1.导入歌曲
打开AA,切换到多轨编辑模式,在两个音轨分别导入原曲和伴奏。



2.音轨对齐
我们需要放大放大再放大(放越大越好),按住鼠标右键,往后拖动(用AA是可以直接拖的)其中比较早开始音乐的一个,使原曲和伴奏对齐直到完全重叠(是不是完全重叠就要看原曲和伴奏都只有伴奏的时候,它们的波形是不是完全相同了。当然你也可以边看边调节撒~这样更方便一些)。



3.添加插件
在伴奏的音轨左边选择“fx”(效果)。


双击下面的效果栏,弹出“效果格架”的窗口。


点击效果栏右边的“▶”,添加两个插件:“立体声声像”——“声道重混缩”(两个插件都是“声道重混缩”)。(当然不怕麻烦的同学可以不添加插件,直接在编辑窗口把两个效果都做一遍= =)


对伴奏进行反相处理,两个插件的参数如下:
插件1


插件2



4.混缩
关闭效果格架窗口,在第三个音轨空白处点击鼠标右键,选择“混缩到新文件”——“会话中的主控输出(立体声)”,就可以提取出干净的人声了。


工作中……


完成!接下来编辑窗口出现的一个新文件就是我们提取出来的人声了!(好鸡冻啊)





四、问答时间~


1.Q:用这种方法,伴奏可以完全消除无残留,只剩下人声吗?
A:要做到伴奏完全消除无残留,只剩下人声是很难的……除非你用的原版伴奏和原曲中的伴奏部分是完完全全匹配的(现在很多的歌原曲和伴奏都不是完完全全匹配的……囧……但是音质好的歌曲提取出来的人声相对来说会干净一些),这样才能接近完美地提取出干净的人声。

2.Q:怎样提取歌曲中的和声?
A:只要给提取出来的人声加上“立体声声像”——“声道重混缩”的预设“Vocal Cut”效果就可以做到了(翻唱的时候可以像某某人一样混进去充当和声= =)。如果你不仅有一首歌的原版伴奏(Instrumental),还有这首歌的原版和声伴奏(Karaoke)(这种歌好像不多,但是eclipse和IMMORAL就是),就可以用提取人声的方法来提取原版和声伴奏中的和声。

3.Q:提取出来的人声有什么用?
A:可以用来做混音(这样的提取出来的人声已经够干净了),翻唱的时候用来听听看怎么处理干声才能更好融入伴奏,更和谐~(这个词……)



试听再放……


楼主 a88526109  发布于 2012-08-11 21:13:00 +0800 CST  

楼主:a88526109

字数:1342

发表时间:2012-08-12 05:13:00 +0800 CST

更新时间:2017-10-18 12:17:36 +0800 CST

评论数:32条评论

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