萌新向知识——到底是什么在影响你的症状伤害

萌新向知识——到底是什么在影响你的症状伤害

楼主 goldmarry00  发布于 2020-04-12 11:54:00 +0800 CST  
开篇之前先感谢公会群里的放弃治疗指挥官,没有他问我症状效果是如何增加症状伤害的,我也不会写这篇专栏。

言归正传,大家都知道,泰瑞亚指挥官们的攻击分为两类——直伤攻击和症状攻击。

直伤攻击的概念容易理解,属性也容易获得。与之相关的属性只有威力,精准和暴击效果,威力决定攻击力,精准决定暴击几率,暴击效果决定暴击时伤害增加的比例——从150%开始增加。这是泰瑞亚老属性,橙装黑狮拍卖有售,粉装官网护甲盒可直接选。这属性太容易理解了,不再赘述。

症状攻击的概念—攻击后作用在目标身上的一种持续性的伤害,此伤害在一定时间内发挥作用,其作用可被消除或暂时抵抗,其作用时间亦可被缩短。

现在概念指挥官们知道了。下面我们来聊聊与症状攻击相关的属性。

与症状攻击相关的属性是症状伤害,精准,症状效果。

症状伤害——和直伤的威力相似,数值越高伤害越高。

精准——这个属性和特性以及法印相关,如特性中,暴击33%几率施加流血,法印暴击33%几率施加流血等。

症状效果——影响症状作用时间的属性效果。症状持续时间有上限——100%,也就是说症状持续时间最多可被延长1倍。比方说,一个持续3秒的流血,在100%的症状时间作用下,变成6秒。那么多出的这三秒流血时间所施加的流血伤害就是指挥官们增加的伤害。

特别需要注意的是,症状持续时间的延长是每次攻击所施加症状都被延长了。还以流血举例,10秒钟,普攻20次,施加20次流血,这20次流血每次的持续时间都被延长了。那么,我们刚刚提到,10秒钟,我们攻击20次,施加20次流血,这20次流血如何体现呢?这就引入下一个概念——症状层叠。

症状层叠——在一段时间内施加多次症状攻击,每次攻击都作为一个或多个层级单独显示,从而形成了层数叠加的图标化效果,这就是症状层叠。和症状层叠数高低相关联的是攻击频率,症状持续时间以及技能自带的症状层数。

攻击频率很好理解,我们上边所举得例子,10秒攻击20次,施加20次流血,每施加一次就作为一个单独的层级显示,先施加的症状在底层,其时间结束,作用消失了,该层也就消失。第二层级递补为底层,以此类推。这就得出来一个结论:相同的症状持续时间下,攻击频率越高,症状层数堆叠越高。

同理,相同的攻击频率,症状持续时间越长,症状层数堆叠越高。

技能自带层数,比如一个技能是4层流血,那么该4层流血会在施加时一同产生,流血持续时间结束时一同消失。

根据以上讲解,我们自然而然就能得出以下结论:

1、症状效果和症状伤害一样,是影响症状攻击的重要属性。这就解释了为什么症状装备选迈古玛属性——毒蛇或帕花。而不是泰瑞亚老属性(老属性没症状效果)

2、症状层叠是症状施加频率、持续时间和技能自带层数综合而来的具象化视觉效果。它不影响症状伤害,症状叠层越高伤害越高,这种说法是不严谨的。因为症状层叠数只是结果的表现形式。它不是原因。

3、毒蛇(威精症症)和帕花(坚体症症)在伤害上的区别只有威力和精准带来的直伤部分差别以及精准和部分特性关联带来的暴击33%施加症状几率的区别。

4、那么在配装和符文法印的选择上,指挥官们要优先考虑带症状效果的装备(毒蛇或帕花),符文法印的选择也要考虑优先满足攻击频率高的主症状持续时间。而后才考虑增加面板症状伤害。

本文到这里就结束了。相关测试视频在up新发布的视频里,请指挥官们移步观看

楼主 goldmarry00  发布于 2020-04-12 11:55:00 +0800 CST  
b站测试链接https://b23.tv/BV1Zt4y117qg

楼主 goldmarry00  发布于 2020-04-12 11:56:00 +0800 CST  
你九级了加油

楼主 goldmarry00  发布于 2020-04-12 12:02:00 +0800 CST  

楼主:goldmarry00

字数:1420

发表时间:2020-04-12 19:54:00 +0800 CST

更新时间:2020-08-24 18:22:33 +0800 CST

评论数:76条评论

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