【演绎】网游:Unreal Online







楼主 憰殃  发布于 2019-07-14 19:39:00 +0800 CST  
历史(2059~2062)
- 2059年-转折年 -
“新世纪的脉冲波。”
无论是第二个千禧年后的二十年间,还是再过三十年后的现在,时代杂志若想要评选最撼动新世纪的旧世纪科技发明,最终结果必然是1946年发明的第一台电脑,1969年开创的互联网,以及1973年诞生的移动电话。这三项科技发明决定了第三次科技革命的必然发生,同时也奠定了第四次科技革命的发展方向。
2059年是科技发展史的转折年,也是第四次科技革命的爆发点。在这一年,以互联网为纽带,将人体与经过高速发展的电脑、手机链接起来的神经连接装置“Core Space”于万众瞩目中诞生,真正意义上地将网络植入现实。
具体而言,“Core Space“是一块植入大脑皮层的,能够将脑电波信号转化为数字信号的纳米芯片。脑电波一经转化后,就藉由互联网传输到你身边的终端内,再从终端内传输回信息处理结果,让电子讯息在视网膜上呈现。
“不把计算机搬入人体,而是把计算机与人体通过某种方式链接起来,成为人类‘第五肢’。”这份天马行空的想法横空出世后即刻改变了整个社会。当人类的想法可以立即得到计算机的反馈时,计算机是否在人体内已经不再是重点。

-2062年-Unreal Online诞生之时-
“人机交互的伟大延展,证明神经连接装置是正确发展方向的成功试验。”
2062年,“Core Space”技术已经有了很高的普及率。不仅仅在生活,在工作乃至娱乐方面,也颠覆了整个业界。逛街购物时看中了某件商品,犹豫不决想了解更多?你的注视会让手机将商品具体信息投影在你的视网膜上,只需点头确认便可自动在你账户上扣除金额。开会要提的注意事项太多?“Core Space”将备忘录投影在你眼前,提示你每一个“下一句”。工作忙碌无暇查看短信又不想错过重要消息?您不仅能通过“Core Space”接收查看信息,还能通过转换脑电波将你所想自动写入输入框内,彻底解放你的双手。眼前有美景但苦于没有携带相机?“Core Space”能传输有色彩的图片讯号至你的终端内。出国旅游又担心迷路、语言不通等意外?“Core Space”能将文字自动翻译成您的母语并覆盖在原文字上,也能在道路上显示出只有您一人能看见的高亮指路箭头(您也可以共享给别人)。从医学上随时监控人体各项健康指标、协助使用者自主就诊,再到军事上进行战术推演指挥,共享军事情报;城市内,能与“Core Space”链接的公共设施林立……三年来,“Core Space”的潜力被无限地开发,但在游戏娱乐方面,却一直缺少一个分量十足的先行者。
终于,一间在瑞典注册的游戏公司——Cell公司,于2062年初推出的网络电子游戏“Unreal Online”改变了一切。它以完美的适配性满足了空缺的神经链接装置游戏市场的需求,一出世便凭借超高的真实度与出色的游戏性赢得了全球玩家的支持。各大游戏媒体纷纷打出满分的评价,首周更是直接创下十亿美元的销售记录。
我们有幸能够见到一个时代的新星冉冉升起。UNO的未来走向我们无法确定,但是毫无疑问地,历史正将她伟大的目光投视在它身上。


楼主 憰殃  发布于 2019-07-14 19:43:00 +0800 CST  


-访谈节目-
主持人:你好。
老板:你好。
主持人:从未想过一家瑞典公司的总裁是一位亚洲人。
老板:瑞典方对于Unreal Online的开发给予了足够的税收优惠。这就是我们选择这里的原因。
主持人:您能介绍一下Unreal Online吗?
老板:当然。(笑着叹了口气)UNO是一款开放世界的完全沉潜式全息游戏,Cell公司将游戏的活动区域定在了一个虚构架空的魔法大陆上。目前地图大小已经可以与北美洲媲美。游戏延续了传统魔幻RPG的主流系统,拥有角色职业和不同种族。玩家在开始游戏时可以在四大种族:人类、亡灵、精灵、兽人 中选择其一,并在15级可以获得职业进行转职。每个种族都拥有自己建立的活动疆域,而各族间的纷争与魔陆上的未知挑战组成了这个引人入胜的世界。
主持人:(笑了笑)看来这套说辞您已经在不同场合下反复背诵许多遍了。
老板:(耸了耸肩,无奈)因为目前我只能透露这么多。
主持人:网上有一种传言,说UNO曾在两年前暗地里进行过一次封测,请问是真的吗?
老板:(更加无奈)是真的。我们曾经通过大数据去挑选合适的封测玩家,往他们的私人邮箱里发一封邀请函。这主要是为了收集用户数据,以制作出适配神经链接装置的游戏。
主持人:这可和你之前在其他节目上的说法可不同。是什么让你改变了主意?
老板:就像我们所有人都知道的,UNO却有着无与伦比的AI智能,以及无限的可能性。我们创作的Unreal Online,事实上只设定和制作了75%的内容。剩下的25%,有10%是通过我们公司强大的后台系统在玩家进行游戏时根据游戏进程而自我编写,而剩下的15%完全由玩家自己创造。以前之所以否认存在封测,是为了更好地保护正式版玩家的体验。然而经过某部分封测玩家的爆料后,再不承认反而是一种不负责。
主持人:封测玩家的爆料对游戏后续内容影响大吗?
老板:就像我说的,在如此级别的系统的自我调节下,我并不知道他们对未来游戏的冲击力会有多大。但封测时期的时代与正式版的时代相隔万年之久,我相信这并不会危及正式版玩家的体验。
主持人:话说回来,您认为地图最终可以扩张至地球大小吗?
老板:(思考了一下)不确定。但这是可能的。具体还要看下一代神经链接装置是否能够进一步增强运算能力,实现对脑电波与数字信号更加细致与大量的转化与传输。至于PC,在目前的发展下,就不是硬件水平问题,而是价格是否亲民的问题了(笑)。
主持人:(笑)您说得对。不过说到硬件上,(稍稍正色)媒体注意到Cell公司也有在城市各地布置链接终端,这是否是Cell公司想要进军神经链接装置其他领域的一个信号?
老板:绝无此事。Cell公司以前,现在,未来都会是一个专注于游戏制作的公司。至于那些链接终端,实际上是我们准备投放的沉潜舱。
主持人:沉潜舱?就像你们官网上发售的那种?
老板:没错。沉潜舱虽然并不是必备的,但毕竟UNO的运行始终需要依赖PC端。Cell公司的游戏理念是“Anytime and Anywhere”,然而带一台电脑上街显然不现实,同时在外进行沉潜也具有一定危险性。对此,我们公司投放的共享沉潜舱就显得足够的便利。沉潜仓内自带可供链接的PC,全封闭式的环境保证了您在外进行游戏时的安全。当然,共享的沉潜舱也同时具备沉潜舱应有的功能。我们还打算在全球各大一线城市建立UNO娱乐中心,里面有足够的沉潜舱。
主持人:听起来完全就像是一家全球连锁的网吧。
老板:说的没错。(笑)但普通网吧可给不了最佳的沉潜体验,而且也没有丰富的线下活动。
主持人:最后能否问一下您对“Core Space”的看法,以及你为什么要选择创造UNO,而不是其他游戏呢?
老板:三十年之前,所有人都认为随着科技的发展最终手机与电脑将被淘汰。然而到了现在,我想说的是,有谁还能离得开手机呢?当前沿科技卡死在无法突破人机一体的难关时,“Core Space”出现了。强化人机交互的概念使人类科技突破了真正的瓶颈,让我们重新进入到了一个科技爆炸的时代。至于UNO,呵呵……我完全不能说是我创造了它,而是它选择了我。


楼主 憰殃  发布于 2019-07-14 19:51:00 +0800 CST  

(上图为魔陆地图)
【游戏世界观介绍】
魔陆,全称魔法大陆。奇异神秘的自然环境,形态各异的强大魔兽组成了这个缤纷的世界。
欣欣向荣的人类帝国屹立在魔陆的东方,凭借发达的魔能科技成为了魔陆的霸主。南方,挣脱圈养枷锁的兽人在废墟之上重夺真正的自由。西岸的精灵们,在世界树的余荫下与世无争。而每一位初生的亡灵都在吞噬生命的神降之地的风沙中苏醒。由人类建起的世界第一条铁路贯穿东西,蒸汽机的呼啸声在大陆两边不断往返。各族冒险者们不断扬帆远航,探险家们深入神降之地去寻找历史的真相……
然而,这片大陆却并没有文字叙述的这么祥和。各族为图自身发展而爆发的争端永无止境;这片土地掩埋的太多秘密将随时卷土重来。被人类在境内圈养五百年的兽人们掀起了反抗的大旗,夺回了大片领土;人类与兽人虽表面和解停战,但边境处却时常有战火点燃,双方关系仍然紧张。也有传言……兽人之所以能赢下这一场战争是有精灵暗中帮助!
战争,已经悄然打响。有条不紊进行的日常生活背后,有多少阴谋让魔陆乱作一团?
乱世出英雄,英雄造时势。毫无疑问,你们将会是决定魔陆未来的关键主角。






楼主 憰殃  发布于 2019-07-14 20:53:00 +0800 CST  
【设定及设定详解】
① 属性设定


【属性详解】
筋力: 与玩家力量、爆发力、负重能力等息息相关。高筋力的角色能够更精确地控制自身的力量,对敌人造成更具破坏性的杀伤;也能够穿戴/拿起更多武器。一些特殊材质的装备若没有足够筋力的加持,穿戴后将影响自身的行动。在射箭或者投掷物品方面,筋力将直接决定射程与射速。

敏捷: 越高的敏捷数值就有越高移动速度、攻击速度。拥有高敏捷是完成一些高危的特技动作的保障,高敏捷的角色对于极限操作的完成更加得心应手。另外,感官敏锐程度也与敏捷息息相关。

耐久: 耐久是决定体力、持久力、生命强度的重要因素。高耐久的角色更加难以被击败,同时他们身体的自我恢复能力也会更强。耐久低下的角色不仅容易死亡,还很容易陷入筋疲力尽的状态。


魔力:魔力是一种常规属性中的一种,但并不是所有人都有资格具备。魔力的高低直接决定法术强度、施法次数、魔法能量的感应能力。高魔力的角色能利用“魔法能量的雀跃”去感知周围环境的异常。

抗体: 字面意义上的抗击打能力。高抗体的角色在处理任何物理攻击时都会显得游刃有余。面对一个高抗体角色,你将更难让他陷入眩晕、骨折、流血等物理手段造成的异常状态。

抗性:即法术抗性。此项数值越高,你对魔法的免疫力就越强。这体现在法术难以对你造成有效伤害,以及更难陷入魔法手段造成的异常状态中。

生命值: 数值呈现。每1点耐力5点生命值

【如何提升角色的属性强度】
提高属性数值可由日常训练提高;也可以使用道具或完成相应任务提高。
每次升级将有通用自由点5,可以随意添加属性。
穿戴装备也会提高角色的属性强度,但角色的属性强度与装备的属性强度是两个独立的系统。

【关于属性,你要注意的】
每项属性数值突破一定的值会有额外的奖励,属性越高突破奖励越少。奖励可供选择。
在某个值时此属性将不能成长,而这时,你的其他某项关联属性的突破奖励将新增“解放某属性限制”选项。

楼主 憰殃  发布于 2019-07-14 20:58:00 +0800 CST  
②装备设定
品质(由差到好):无色、红色、黄色、蓝色、绿色、黑色、白色。
特殊品质:衍生色

装备的提升:可通过替换装备的素材,对装备进行改动。每次改动结束,系统将会自动为该装备重新制定品质。当一个装备修改程度到达上限时,系统将会把它定级为衍生色,若再进行修改将导致武器永久性损坏。

关于衍生色:衍生色的范围很大:天蓝色,紫色,血红色,金黄色……它们或许比原生色强,或许又比原生色弱。但每一件衍生色装备都是独一无二的存在,是不可复制的,因此维修条件会比一般的装备更加苛刻。尽管如此,衍生色装备仍具有极高的收藏价值。

关于装备耐久:通常不直接显示,而是通过装备外在、使用过程中展示出来。


楼主 憰殃  发布于 2019-07-14 21:01:00 +0800 CST  
③职业
【职业解析】:
1.职业可以理解为一种帮助你对某方面专精深造的辅助,它会提供足够的技能、专精来提升你人物的强度,也会给你穿上合适的装备以至于发挥出超常实力的机会。获得强力的职业是你变强的最快途径。
2.部分装备、武器、技能需要特定的职业才能百分百地运用、发挥好效果。如果职业不对,发挥出的实际效果可能会与数据层面有差错,反而影响了自己。
3.部分剧情/地点需要特定的职业才能触发/进入。
4.部分职业有可能会影响到你的种族。
5.八大基础职业是就职率最高,同时发展未来最广阔,能力也最全面的职业,并不会因为“基础”二字就会弱于其他职业。
6.所有职业专精和擅长方面不同,但综合强度相同,每一个职业都有自己出色的地方。

【基础职业】:UNO拥有八大基础职业:战士、骑士、刺客、弓箭手、魔法师、牧师、枪客、斗士。

【就职要求】:玩家们可以在15级时选择就职,若有特殊剧情等机遇,也可以提前就职。

【转职需知】:基础职业可以进行转职获得更多的职业,也可以选择不就职等到其他隐藏职业就职。转职的定义是在原有的职业上向某一方面更专精的职业进行深造,开发。

【隐藏职业】:指失传的或是私传的职业,甚至完全没有在历史上出现过的的强力职业。大部分隐藏职业为私传职业,大多数由古代先贤研发,开创,定义,并且私授教导,鲜有人能习得他们的技艺。但也有部分私传职业已经传得很广,甚至成为了某方势力的标配,其就职人数并不亚于八大基础职业。例如:海盗、军人。一小部分隐藏职业为失传职业,它们曾在光阴长河里出现过,在历史的遗留上留下辉煌但却短暂的一笔后消失,并且再不出现。这种职业大多数已经遗失,尚有部分的就职方法静静地躺在某个地点等人唤醒,但大部分失传职业的就职方法往往被某方势力发掘后珍藏、控制,变成了私传职业或是严格看管不让世人就职。隐藏职业的定义在魔陆本土内部是不存在的,属于Unreal Online的一种专业术语。由隐藏职业形成的过程,玩家可知:职业是能够被多次开发、自创的!有才、有毅力的玩家甚至能够综合前者经验,在历史上留下属于自己的更加辉煌的笔画。


楼主 憰殃  发布于 2019-07-14 21:08:00 +0800 CST  
【八大基础职业详解】
八大基础职业是魔陆内就职人数最多的八个职业,也是经前人累计沉淀最多的完美职业。其功能完整性超出其他职业许多,在综合强度上一直高居职业排行榜的第一。虽然冠以【基础】之名,但本身强度并不弱于任何职业。
魔陆本土人民将大部分职业归类到这八个职业麾下,形成了一套独特的树状图,相互连接,各有因果。可以说,八大基础职业是所有职业的起源。
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楼主 憰殃  发布于 2019-07-14 21:18:00 +0800 CST  
④种族



【人类】
①从猎物到猎人,从食物链最底端到当今大陆霸主,纵观人类发展,可谓是一部可歌可泣的顽强斗争史。初期的人类远不像现在般统一、团结。分散的人类部落常受魔物与兽人们的来犯。人类们对兽人仇恨的种子从那时起开始发芽。
②所谓攘外先安内,改变人类一族屈辱现状的是横空出世的里昂王朝以及其统治的统一的人类帝国。人类虽然在身体机能上表现平庸,但优秀的魔法亲和、绝佳的学习能力和动手能力、抵御外敌的齐心使人类帝国逐渐昌盛。可以说,人类的帝制是由人民的团结所赋予的,历代里昂王的王位是由人民亲自认可的。人民给予历代里昂王的任务只有两个:带领人族走向繁荣,坚决拥护人类团结。

③常年处于战争中的人类帝国科技发展畸形而迅速,由魔法为核心构造的魔能科技体系被大量投入到军事领域进行研究,使得常年处于军备竞赛状态的人类帝国科技在民用和军事上的距离有着极大的差距。人类帝国是魔陆第一大工业出口国,在科技应用方面排全大陆第一。
④当代里昂王是人民最喜爱的皇帝。自其登基三十年来,他颁布了一系列惠民政策,如将图书馆由贵族私有更改为全国人民共享,并大力兴建图书馆。他大力支持魔能科技发展,使得人类帝国魔能科技日新月异。最令人印象深刻的,还是他登基之后立刻将世界树的信仰从人类帝国中移除——尽管这项政策饱受非议,但最后一间世界树教堂还是在人类帝国境内倒下了。在他执政期间,一群旧贵族因感到贵族权力被里昂王逐步削弱而爆发过一次内乱,但此次内乱很快便平息。究其原因,还是因为里昂王深得民心,即便其他当权者上台,也会很快被推翻。
⑤强大的人类帝国在五百年前的双月之时合纵连横,携其它种族之手覆灭了当时由狼人之王带领的兽人部落联盟,彻底灭绝了狼人族,扩大人类疆域,将大部分兽人部落打压并包围在人类帝国的疆域内监视并控制。五百年后,被打压的兽人一转攻势,在战争中获取了胜利的果实。国内局势的动荡让人民日益紧张浮躁起来。

【基础数据】
筋力:2
敏捷:3
耐久:2
魔力:3
抗体:2
抗性:2
总和:14

楼主 憰殃  发布于 2019-07-14 21:54:00 +0800 CST  



【兽人】
①兽人的长相一般是兽首人身,身上有兽的特征。也有一定比例的兽人面目长相近似人类,仍会有明显的兽类特征。
②兽人体魄十分强大,是擅长厮杀的种族。强大的兽人甚至会习得他们的种族天赋——兽态模拟,一种将血源力量激活,让自己化为一头身体觉醒的野兽的能力。有这种得天独厚的战士能力的兽人们对魔法的亲和却低的一塌糊涂,一个兽人部落十年来有能指尖敲出火花来的都是极高魔法素质的存在。有研究证明面部特征越像野兽的兽人,兽态模拟的强度就越高。
③兽人大多数信奉世界树神明。在大多数部落里面,兽人们仍遵循着世界树的意愿行事,遵守世界树或是部落祭司立下的规定。
④兽人在非常久以前是大陆的霸主,可人族崛起后不仅灭绝了当时领导兽人族许久的狼人族,还摧毁了大多数兽人部落。最后将幸存的兽人部落全部包围在自己的疆域里,封锁了他们一切的文化、物质交流,从那刻开始,兽人的发展被人类完全限制停止。有人说,兽人缺乏魔法奇才,不仅是因为自身天赋原因,更是因为人类帝国的文化封锁,导致兽人不能接受良好的、正确的魔法训练。
⑤新一次人兽大战以兽人的胜利结束。兽人们夺取了魔陆南部的大片领土作为他们新的家园,并围绕着魔兽森林与最正中央的圣山建立起了五个部落城市。每一个城市都处于刚刚起步发展的阶段,城市能否成功建立是兽人文明能否重回魔陆舞台的关键。

【基础数据】
筋力:5
敏捷:3
耐久:4
魔力:-3
抗体:3
抗性:2

楼主 憰殃  发布于 2019-07-14 22:10:00 +0800 CST  



【精灵】
①精灵世代生长在世界树下,自称世界树的孩子。精灵族普遍拥有惊为天人的容颜、强劲的身体素质、极高的魔法亲和、历史悠久的传承。作为世界树最亲近的种族,精灵族在魔陆里的地位很高。
②精灵族没有自然分娩的新生儿,每一位新生儿都由世界树创造。每一对精灵族配偶可以至世界树处领取以双方基因为基础创造的孩子。
③精灵族拥有不同种类,这些种类可以用一金字塔区分强弱。为首的强者是日精灵,从太阳中获得力量的精灵。
再者就是树精灵,水精灵,火精灵等常见或不常见的种类。每一位新生儿都是最纯粹的原始精灵,在成年礼过后,世界树将引导新生儿进化。
④一个精灵成年的标志是长出翅膀,大部分精灵在进化后都会在体外生成一层应激型魔力护盾。
⑤精灵族的国度是一种理想国式的美好国度,各种类型的精灵各司其职,觉醒后的精灵族将直接领到世界树分配的任务。擅长进攻的火精灵担任护卫,擅长建筑的土精灵负责修缮,擅长种植的花精灵会去担任园丁的工作……每个精灵的能力都被最大化地发挥。
⑥精灵族境内生存着众多其他被世界树庇护的生物,其中,不乏一些其他的智慧种族(如树人)。因为世界树的原因,精灵族境内的环境比东岸要更加奇异神秘,一些魔兽也比东岸的更加强力。

【基础属性】
筋力:2
敏捷:3
魔力:3
耐久:3
抗体:1
抗性:2
总和:14

楼主 憰殃  发布于 2019-07-15 00:49:00 +0800 CST  



【亡灵】
①在魔陆,亡灵并非是指传统意义上的死灵、幽灵一族,而是非常明确性地单指一个数量庞大的、独立的、有血有肉的种族。
②亡灵族是一群皮肤冰凉,皮肤颜色怪异的种族。他们曾经去世过,再一次苏醒后便拥有近乎永生的寿命。每一位亡灵都会在神降之地带着混乱的记忆醒来,在理清自身过去记忆的过程中,亡灵们往往都会获得一些有关前世记忆的线索,不少亡灵因此找到了家人,有的还获得了强大的实力。
③亡灵族没有心跳,也不用呼吸,但他们仍需通过进食和休息去获取身体需要的能量。每一位亡灵在身体特征上会遗留一些前世的特征——如四只手臂,能自由移动的头发……这些特征并不会给予亡灵强大的能力,但这将会是找到自己前世的重要线索。
④亡灵族出生于神降之地却并非局限于神降之地,全魔陆都有他们的身影。相反,神降之地内大多数是一些各族的探险家以及流放者,逃亡者。
⑤身体特征太明显又太奇怪的亡灵往往会被大多数智慧种族区别对待。


【基础属性】
筋力:3
敏捷:3
魔力:3
耐久:3
抗体:1
抗性:1
总和:14

楼主 憰殃  发布于 2019-07-15 01:03:00 +0800 CST  
⑤特殊设定
【迷宫设定】
说来有趣,一个Unreal Online引擎的非致命BUG漏洞,居然被游戏内本土NPC认作为是天地伟力的显现,让人哭笑不得。设计师们决定将错就错,并且错个漂亮。这个BUG便是“迷宫”。
类似又区别于传统网游的“副本”设定,“迷宫”是随机地并且准确地记录、复刻出某一件事的进程。若将时光比作一条川流不息的大河,那么“迷宫”便是一条小小的,被水渐渐冲击开的一条不稳定的、有尽头的小支流。
能被“迷宫”记录下来的事情非常多,大到势力纷争,小到动物扑食,都能被“迷宫”随机地记录并复刻下来。进入“迷宫”的人,会完完全全经历这件记录过的事件。拿老虎扑食兔子作比喻,进入“迷宫”的你,有可能变成了扑食兔子的老虎,也有可能变成了被老虎扑食的兔子。
“迷宫”终究是一个不稳定的BUG,一条光阴长河里被不断冲刷的小分叉,若是稍微折腾肯定会变形,最后消失。各个“迷宫”的探索次数是有限的,“迷宫”的探索次数侧面代表了“迷宫”的稳定性,当“迷宫”不再稳定,便会崩溃消亡那个,存积在支流的水也终究冲回大河里。随着“迷宫”探索的次数增多,在老虎扑食的戏码里,可能会多出一些本不应该存在的东西。亦有可能出现一位猎人与老虎搏斗,亦有可能兔子化为魔兽,反过来吃你这头大老虎。“迷宫”充斥着不确定性和危险性,但这正是其的精髓所在。
到了最后,“迷宫”内的生命会开始有意识地对自己的存在感到迷惑,到最终会随着“迷宫”的变化与崩坏慢慢开始对自己的存在感到否定,到最后发现自己只不过是被记录的一个倒影。到了这个时候,“迷宫”往往已经改变得不符合逻辑,极其危险,即将崩溃。
“迷宫”的多次探索性、以及在“迷宫”内的成长,“迷宫”内获得的物品都是真实的这两点,使得“迷宫”成为炙手可热的“抢手货”。往往一些大势力,都会坐拥一个或是数个“迷宫”作为自己的底蕴,也有不少势力将自己掌控的“迷宫”对外开放赚取钱财。每一个“迷宫”的被发掘,都会使得附近的势力为了争夺归属权而大打出手。我们知道,没被发现的、私藏的“迷宫”非常多,在野外探险的旅程中,找寻并探索“迷宫”,也是诸位勇者旅行的乐趣所在。

【魔能科技】
魔能科技并非近百年才出现,而是一个十分有历史的名词。魔能科技的定义是:一切运用魔法能量,或对魔法能量有干涉的发明/工具。根据此定义,法杖(增强人和魔法能量建立的联系)算是最古老也最原始的魔能科技了。
后世的法杖通过铭刻法阵、镶嵌宝石等方式,将法术直接储存其中,或让魔法能量直接按照法阵运转便可直接施法,大大降低了使用法杖的要求。人类帝国的发明家们对这方面进行的深刻钻研,使得魔能枪械最终诞生。(魔能枪械是由数个自动化的魔能科技部件组合,自成魔法回路,使用者身份便不再限定为施法者。)

【魔法能量的雀跃】
魔法能量是整个魔陆的核心力量。它无处不在,而且富有灵性。魔法能量会根据周边发生的事件变得活跃,最明显的特征,便是会播出适合此场景的BGM。魔力越高的人越能感受到这方面的变化,魔陆上最成功的一次逃脱追杀案例是一个大魔导师根据魔法能量雀跃的细微变化,感知到了城外某人对自己的强烈杀意,从而提前逃脱。
在某些时候,魔法能量处于”雀跃“状态时,有可能会因为自身的运动而使某些法术自动形成。魔陆上,有一派人类学者坚定的相信大到自然灾害,小到风的吹拂,都跟魔法能量的雀跃有关。

【帝树币】
由精灵族与人类共同享有铸币权与发行权,是魔陆上的通用货币。其一面是初代里昂王的头像,另一面则是高大的世界树。不同地区,对哪一面是正面,哪一面是反面会有不同,与人打赌时千万要提前问清楚。帝树币是由多种金属混合铸成,其核心金属是一种罕见的能够储存魔法能量的金属,当往里面注入魔法能量时,帝树币将散发幽幽的蓝光——这也是鉴别帝树币真伪的主要方法。经过这么多年的发行,帝树币价值正呈通货膨胀的趋势逐步下跌,对此里昂王正大力鼓励民间开设钱庄银行。钱庄银行的增多也便于冒险者们通过账户进行购买,免去了冒险者要随身带一堆帝树币的麻烦。

【关于经验值】


楼主 憰殃  发布于 2019-07-15 01:18:00 +0800 CST  
“茶还是咖啡…这是一个问题。”
酒馆尚未开始营业,老板站在吧台前抉择着。
他忽然抬起头看向来者,表情淡定毫不意外:
“先生…离开店还有半分钟呢。”


——END——茶水——
演绎格式:游戏ID 性别 种族

楼主 憰殃  发布于 2019-07-15 18:21:00 +0800 CST  
——高亮注意——
贴吧这一段时间吞帖现象严重,建议玩家们以图片方式发送演绎。
楼主判定也有被吞的情况,但我一般发现不了,如果发现自己太久(大概两到三小时左右)没有判定可以在自己的那一层演绎提醒我。
另外,玩家可加群讨论与催戏。


楼主 憰殃  发布于 2019-07-16 23:31:00 +0800 CST  


楼主 憰殃  发布于 2019-07-17 14:56:00 +0800 CST  


楼主 憰殃  发布于 2019-07-17 15:06:00 +0800 CST  


楼主 憰殃  发布于 2019-07-17 15:17:00 +0800 CST  


楼主 憰殃  发布于 2019-07-17 15:21:00 +0800 CST  


楼主 憰殃  发布于 2019-07-17 22:13:00 +0800 CST  

楼主:憰殃

字数:21991

发表时间:2019-07-15 03:39:00 +0800 CST

更新时间:2020-09-01 00:00:27 +0800 CST

评论数:6128条评论

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