决斗观点Vol.10-转生炎兽玩法介绍
主卡-怪兽
转生炎兽 羚羊
转生炎兽 犰狳蜥
转生炎兽 狐狸
转生炎兽 灯火美洲豹
转生炎兽 猎鹰
转生炎兽 狐獴
转生炎兽 鼹鼠
主卡-魔法陷阱
转生炎兽的圣域
转生炎兽的炎阵
转生炎兽的意志
炽焰融合
转生炎兽的咆哮
转生炎兽的愤怒
额外怪兽
转生炎兽 烽火猞猁
转生炎兽 日光狼
转生炎兽 炽焰多头狮
转生炎兽 蜃景雄马
转生炎兽 堇色奇美拉
仪式部分因为太弱鸡了,和最强大腿之一雄马叫人的思路不搭,很难使用。
转生炎兽 羚羊
转生炎兽 犰狳蜥
转生炎兽 狐狸
转生炎兽 灯火美洲豹
转生炎兽 猎鹰
转生炎兽 狐獴
转生炎兽 鼹鼠
主卡-魔法陷阱
转生炎兽的圣域
转生炎兽的炎阵
转生炎兽的意志
炽焰融合
转生炎兽的咆哮
转生炎兽的愤怒
额外怪兽
转生炎兽 烽火猞猁
转生炎兽 日光狼
转生炎兽 炽焰多头狮
转生炎兽 蜃景雄马
转生炎兽 堇色奇美拉
仪式部分因为太弱鸡了,和最强大腿之一雄马叫人的思路不搭,很难使用。
羚羊是连接转生炎兽怪兽和魔法陷阱的最重要核心,本身也是非常珍贵的手牌特招点。最主要的用法是堆魔法陷阱,可以按需要的情况,出场堆下任何一个魔法陷阱,然后通过用自身作为素材、也就是俗称转生状态的日光狼捞回来使用。要注意触发特招的送墓是可以从任何地方送墓,包括手牌送墓、卡组送墓、怪兽通招特招被无效等情况都可以,非常灵活,除了展开用,也可以用来对方回合挡刀。
犰狳蜥有一个通过从手牌丢弃可以加攻的效果,这个效果除了直观的为自己怪兽加500攻外,还可以触发羚羊的特招,比较妖的用法是给对方加攻,然后凹出堇色奇美拉打出大伤害。另一个效果是显而易见的墓地特招能力,只要和其他3星怪兽叠放蜃景雄马就可以规避除外的副作用。
狐狸在资源富余的时候是本家不错的通招点,在构筑中炎兽浓度较高的情况下很容易抓到牌。墓地复活效果只要有圣域就可以满足条件,清理掉烦人的技能抽取等贴纸。
灯火美洲豹是回收额外的关键卡,也可以用来触发日光狼的回收效果,是重要的4星特招点。可以在额外投入1个关键的R4怪兽达到意想不到的效果。
圣域是最早出现的一批转生炎兽卡,一开始被认为效果十分鸡肋,现在由于猞猁的检索和日光狼强大的回收能力,成为了系统内运转的核心组件之一。
转生炎兽的额外怪兽不多,但是个个都是精英,系列主打的“以同名怪兽为素材出场”也就是“转生”,集中体现在多头狮和日光狼、堇色奇美拉身上。
猞猁出场条件简易,出场就可以检索关键的圣域,附带一个非常硬的代破效果。
日光狼是炎兽运转的核心卡,本身的回收怪兽能力是续航的关键,一般通过美洲豹等效果触发,回收羚羊;转生后可以不取对象回收魔法陷阱,退可以回收陷阱作回合外的干扰,进可以调度炽焰融合叫杀。
多头狮是第一只转生炎兽连接怪兽,是背负咸兽之名战斗的卡片。本身可以吹后场,转生后可以改变对方怪兽的攻击力,配合堇色奇美拉叫杀。
雄马可以任意叫出卡组的怪兽;LINK掉可以提供宝贵的非战斗除去。是SD的强力大腿。
堇色奇美拉是炎兽输出最高的怪兽,配合多头狮或者系列外的时钟蜥蜴可以实现OTK效果。
猞猁出场条件简易,出场就可以检索关键的圣域,附带一个非常硬的代破效果。
日光狼是炎兽运转的核心卡,本身的回收怪兽能力是续航的关键,一般通过美洲豹等效果触发,回收羚羊;转生后可以不取对象回收魔法陷阱,退可以回收陷阱作回合外的干扰,进可以调度炽焰融合叫杀。
多头狮是第一只转生炎兽连接怪兽,是背负咸兽之名战斗的卡片。本身可以吹后场,转生后可以改变对方怪兽的攻击力,配合堇色奇美拉叫杀。
雄马可以任意叫出卡组的怪兽;LINK掉可以提供宝贵的非战斗除去。是SD的强力大腿。
堇色奇美拉是炎兽输出最高的怪兽,配合多头狮或者系列外的时钟蜥蜴可以实现OTK效果。
了解完卡片,我们对炎兽卡的作用有了初步的认识。那么玩法也呼之欲出了:
通过犰狳、狐狸等卡片叫出猞猁找圣域,并触发羚羊堆魔法陷阱,特招怪兽叫出雄马调度需要的怪兽,然后叫出转生状态的日光狼回收墓地的陷阱。以上就形成了初步的阵型。后续对战中,不断用日光狼回收怪兽和魔法陷阱,视情况而定叫出多头狮清后场、堇色奇美拉一击必杀。
如果只依赖炎兽本家,展开方式主要如下:
手牌犰狳蜥和羚羊,通招犰狳蜥,变猞猁,C1找圣域C2跳羚羊,羚羊另开连锁堆咆哮或者愤怒,墓地犰狳蜥起跳,犰狳蜥和羚羊叠雄马,雄马发效果叫美洲豹,美洲豹+猞猁=日光狼,开圣域,日光狼转生到另一边EX区,回收墓地刚堆下去的陷阱,美洲豹回日光狼起跳,日光狼效果回收羚羊,扣坑过。
这里美洲豹和雄马可以变梦幻崩影 凤凰或者炎上框架管理员这类支援怪兽。保留了下回合日光狼+LINK2炎属性怪兽=多头狮的路线。
如果是采用炎阵检索过,则雄马可以拖卡组猎鹰,猎鹰可以将墓地的炎阵扣回来。
上面是初动COMBO,如果需要展开攻势,同样的两卡可以这样操作:
通招犰狳蜥变猞猁,C1找圣域C2跳羚羊,羚羊堆炽焰融合,犰狳蜥起跳两体叠雄马拖美洲豹,美洲豹+猞猁=日光狼,日光狼+雄马=日光狼2号机,这里雄马可以弹对方1个怪兽,墓地美洲豹弹日光狼起跳,日光狼+美洲豹=多头狮,吹1后场,开圣域多头狮转生,把对方的1个怪兽攻击力变成猞猁的500,发动炽焰融合把多头狮、羚羊(这里可以选择对方的连接怪兽)融合,出堇色奇美拉,出场发效果增加自身1900攻,攻击力达到4700,攻击对方500攻的怪兽并发动2效果,造成8400伤害达成OTK。
在卡池中,调试瓢虫女郎是非常强力的支援卡,不仅可以检索羚羊这类初动用的3星怪兽,还可以变身猞猁,或是与美洲豹等叠放R4。
疾行机人 贝陀螺集合体和疾行机人 竹蜻蜓电子人的组合等于是免费叫出蜃景雄马,并可以调度出卡组任意一个本家怪兽。如果手里有陀螺,那么可以省下这个R3的资源,用它们或犰狳蜥和羚羊叠NO.75惑乱之风言暗影(唯一一个有点干扰能力的R3泛用怪兽),或是图腾鸟。
如果手里只有瓢虫,那么可以做一个有续航的场面。通招瓢虫,发效果找羚羊,瓢虫变猞猁,猞猁找圣域,发动圣域猞猁转生,手牌跳羚羊,堆犰狳蜥,犰狳蜥起跳,两体叠雄马,雄马拔羚羊拖美洲豹,美洲豹+猞猁=日光狼,美洲豹回一个猞猁起跳,日光狼回收羚羊。
如果手牌是瓢虫+羚羊,那么狐獴的作用就体现出来了。通招瓢虫找狐獴,狐獴自己特招,狐獴变猞猁C1找圣域,C2羚羊跳出来,羚羊堆陷阱,羚羊+猞猁=日光狼,瓢虫变猞猁2号机,触发日光狼回收效果回羚羊,猞猁+日光狼=日光狼2号机并回收陷阱。这样可以比较节省雄马地实现2卡变4卡,并获得代破效果和康一次。
如果没有投入狐獴,那么瓢虫+羚羊也可以做到这个场面。可以这样操作,通招瓢虫找犰狳蜥,丢掉犰狳蜥,羚羊跳出来堆陷阱,犰狳蜥起跳变雄马,雄马拖美洲豹,雄马+美洲豹=日光狼,瓢虫变猞猁找圣域,日光狼回收羚羊,猞猁+日光狼=日光狼2号机,回收墓地陷阱。这样也是2卡变4卡,区别在于少花一个猞猁,多花一个雄马,但是墓地会多一个转生炎兽的怪兽。如果选择拖美洲豹,那么还可以回收雄马或日光狼弹上来。实际上狐獴在这个COMBO中价值就降低了。如果是采用炎阵找的羚羊,那么拖猎鹰甚至可以2卡变5卡。
可以看出,转生炎兽的进攻和防守,主要依赖于羚羊和日光狼这两个关键点与本家的魔法陷阱联动,实现赚成马的效果。退一万步说,转生日光狼和咆哮这个组合,一回合硬康一次,下回合日光狼大概率存活,捞回来咆哮再康一次,一般两三个来回谁都扛不住。如果想要打进攻,也可以依靠炽焰融合来实现。
由于初动并不是像幻崩拳一样的究极展开,目前我们一般把转生炎兽定义为“有一定展开能力的BEAT卡组”。这就决定了一般构筑中需要满额投入灰流丽、指名者这种防G卡,还要投入一定量的干扰卡。
由于愤怒和咆哮都是一回合只能使用一张的卡片,投入数量可能比较让人纠结。实际上愤怒1咆哮1的配置基本可以满足要求。如果还要加大投入,一般也就再下多1张。愤怒的1效果使用条件比较简单,如果被对方阻抗了,做不出连接怪兽,也可以期待生抽到它并使用1效果来干扰。咆哮则自身带有一个从墓地扣上来的一次性使用能力,如果墓地有富余的愤怒,则可以转生出日光狼,咆哮自己扣上来,日光狼回收愤怒,配合手里的其他牌可以让对方动弹不得,下回合再调度第二张咆哮。也就是说,愤怒2咆哮1、愤怒1咆哮2、愤怒2咆哮2的投入量都是可行的,具体看手感。笔者出于兼顾“BEAT卡组最好有能简单提高战斗力上限的方法”“不要太卡手”的理由,个人比较倾向于投入2咆哮1愤怒。
炎兽是一套BEAT卡组,那么除了常规的几个初动和进攻COMBO之外,操作都需要玩家自己在实战中体会,这也是炎兽最大的乐趣。
炎兽的场面虽然硬,但是在实战中一定要小心最强克星超融合,对方很容易可以把我方场上的连接怪兽日光狼和其他转生炎兽怪兽超融掉,这样咆哮就废掉了,愤怒的效果也会大打折扣。适时地采用激进的策略进攻也是不错的选择。
最后分享一例爱知CS2位转生炎兽的构筑。祝各位读者能使用转生炎兽,与伙伴愉快地游戏~
通过犰狳、狐狸等卡片叫出猞猁找圣域,并触发羚羊堆魔法陷阱,特招怪兽叫出雄马调度需要的怪兽,然后叫出转生状态的日光狼回收墓地的陷阱。以上就形成了初步的阵型。后续对战中,不断用日光狼回收怪兽和魔法陷阱,视情况而定叫出多头狮清后场、堇色奇美拉一击必杀。
如果只依赖炎兽本家,展开方式主要如下:
手牌犰狳蜥和羚羊,通招犰狳蜥,变猞猁,C1找圣域C2跳羚羊,羚羊另开连锁堆咆哮或者愤怒,墓地犰狳蜥起跳,犰狳蜥和羚羊叠雄马,雄马发效果叫美洲豹,美洲豹+猞猁=日光狼,开圣域,日光狼转生到另一边EX区,回收墓地刚堆下去的陷阱,美洲豹回日光狼起跳,日光狼效果回收羚羊,扣坑过。
这里美洲豹和雄马可以变梦幻崩影 凤凰或者炎上框架管理员这类支援怪兽。保留了下回合日光狼+LINK2炎属性怪兽=多头狮的路线。
如果是采用炎阵检索过,则雄马可以拖卡组猎鹰,猎鹰可以将墓地的炎阵扣回来。
上面是初动COMBO,如果需要展开攻势,同样的两卡可以这样操作:
通招犰狳蜥变猞猁,C1找圣域C2跳羚羊,羚羊堆炽焰融合,犰狳蜥起跳两体叠雄马拖美洲豹,美洲豹+猞猁=日光狼,日光狼+雄马=日光狼2号机,这里雄马可以弹对方1个怪兽,墓地美洲豹弹日光狼起跳,日光狼+美洲豹=多头狮,吹1后场,开圣域多头狮转生,把对方的1个怪兽攻击力变成猞猁的500,发动炽焰融合把多头狮、羚羊(这里可以选择对方的连接怪兽)融合,出堇色奇美拉,出场发效果增加自身1900攻,攻击力达到4700,攻击对方500攻的怪兽并发动2效果,造成8400伤害达成OTK。
在卡池中,调试瓢虫女郎是非常强力的支援卡,不仅可以检索羚羊这类初动用的3星怪兽,还可以变身猞猁,或是与美洲豹等叠放R4。
疾行机人 贝陀螺集合体和疾行机人 竹蜻蜓电子人的组合等于是免费叫出蜃景雄马,并可以调度出卡组任意一个本家怪兽。如果手里有陀螺,那么可以省下这个R3的资源,用它们或犰狳蜥和羚羊叠NO.75惑乱之风言暗影(唯一一个有点干扰能力的R3泛用怪兽),或是图腾鸟。
如果手里只有瓢虫,那么可以做一个有续航的场面。通招瓢虫,发效果找羚羊,瓢虫变猞猁,猞猁找圣域,发动圣域猞猁转生,手牌跳羚羊,堆犰狳蜥,犰狳蜥起跳,两体叠雄马,雄马拔羚羊拖美洲豹,美洲豹+猞猁=日光狼,美洲豹回一个猞猁起跳,日光狼回收羚羊。
如果手牌是瓢虫+羚羊,那么狐獴的作用就体现出来了。通招瓢虫找狐獴,狐獴自己特招,狐獴变猞猁C1找圣域,C2羚羊跳出来,羚羊堆陷阱,羚羊+猞猁=日光狼,瓢虫变猞猁2号机,触发日光狼回收效果回羚羊,猞猁+日光狼=日光狼2号机并回收陷阱。这样可以比较节省雄马地实现2卡变4卡,并获得代破效果和康一次。
如果没有投入狐獴,那么瓢虫+羚羊也可以做到这个场面。可以这样操作,通招瓢虫找犰狳蜥,丢掉犰狳蜥,羚羊跳出来堆陷阱,犰狳蜥起跳变雄马,雄马拖美洲豹,雄马+美洲豹=日光狼,瓢虫变猞猁找圣域,日光狼回收羚羊,猞猁+日光狼=日光狼2号机,回收墓地陷阱。这样也是2卡变4卡,区别在于少花一个猞猁,多花一个雄马,但是墓地会多一个转生炎兽的怪兽。如果选择拖美洲豹,那么还可以回收雄马或日光狼弹上来。实际上狐獴在这个COMBO中价值就降低了。如果是采用炎阵找的羚羊,那么拖猎鹰甚至可以2卡变5卡。
可以看出,转生炎兽的进攻和防守,主要依赖于羚羊和日光狼这两个关键点与本家的魔法陷阱联动,实现赚成马的效果。退一万步说,转生日光狼和咆哮这个组合,一回合硬康一次,下回合日光狼大概率存活,捞回来咆哮再康一次,一般两三个来回谁都扛不住。如果想要打进攻,也可以依靠炽焰融合来实现。
由于初动并不是像幻崩拳一样的究极展开,目前我们一般把转生炎兽定义为“有一定展开能力的BEAT卡组”。这就决定了一般构筑中需要满额投入灰流丽、指名者这种防G卡,还要投入一定量的干扰卡。
由于愤怒和咆哮都是一回合只能使用一张的卡片,投入数量可能比较让人纠结。实际上愤怒1咆哮1的配置基本可以满足要求。如果还要加大投入,一般也就再下多1张。愤怒的1效果使用条件比较简单,如果被对方阻抗了,做不出连接怪兽,也可以期待生抽到它并使用1效果来干扰。咆哮则自身带有一个从墓地扣上来的一次性使用能力,如果墓地有富余的愤怒,则可以转生出日光狼,咆哮自己扣上来,日光狼回收愤怒,配合手里的其他牌可以让对方动弹不得,下回合再调度第二张咆哮。也就是说,愤怒2咆哮1、愤怒1咆哮2、愤怒2咆哮2的投入量都是可行的,具体看手感。笔者出于兼顾“BEAT卡组最好有能简单提高战斗力上限的方法”“不要太卡手”的理由,个人比较倾向于投入2咆哮1愤怒。
炎兽是一套BEAT卡组,那么除了常规的几个初动和进攻COMBO之外,操作都需要玩家自己在实战中体会,这也是炎兽最大的乐趣。
炎兽的场面虽然硬,但是在实战中一定要小心最强克星超融合,对方很容易可以把我方场上的连接怪兽日光狼和其他转生炎兽怪兽超融掉,这样咆哮就废掉了,愤怒的效果也会大打折扣。适时地采用激进的策略进攻也是不错的选择。
最后分享一例爱知CS2位转生炎兽的构筑。祝各位读者能使用转生炎兽,与伙伴愉快地游戏~