【异种·扫荡(机枪)】极限伤害测评
三种派系其实适合的局也是不一样的
比如当你这局游戏中 敌我双方aoe都很多 那你就明白这整一局的核心对抗是阵地式的不停的冲击与防守 机枪在这种对局当中充当的角色就是队伍的核心坦克负责承受伤害与辅助aoe压制敌方输出
那适合这种局面的武器就只有第一种派系(赛博、煤气)
比如当你这局游戏中 敌我双方aoe都很多 那你就明白这整一局的核心对抗是阵地式的不停的冲击与防守 机枪在这种对局当中充当的角色就是队伍的核心坦克负责承受伤害与辅助aoe压制敌方输出
那适合这种局面的武器就只有第一种派系(赛博、煤气)
那如果对局中敌我双方轻职业过多 或者地图上对机枪限制 这种对局里就会经常出现不停的拉扯 追击 伏击
这种时候我们用第一派系的武器 就会非常的笨重 跟不上节奏 被人风筝
所以就可以选择第二派系(兽王、异种)在保证高伤害和不俗的移动速度的同时能跟得住整场轻快的节奏 不至于被风筝拉扯过度 还能有效的歼灭轻职业
但是这个派系的武器的统一特点是对自身基础属性有限制 对操作者的血量把控能力或者枪法精准度都更高一些 算是高风险 高回报的特性吧
这种时候我们用第一派系的武器 就会非常的笨重 跟不上节奏 被人风筝
所以就可以选择第二派系(兽王、异种)在保证高伤害和不俗的移动速度的同时能跟得住整场轻快的节奏 不至于被风筝拉扯过度 还能有效的歼灭轻职业
但是这个派系的武器的统一特点是对自身基础属性有限制 对操作者的血量把控能力或者枪法精准度都更高一些 算是高风险 高回报的特性吧
最后一个派系(冰封、黑a)这种老牌神器
他们因为伤害过于平庸 已经跟不上时代 在处理较为密集的团战的时候不能做到精准的定点秒杀 非常的无力
但是在那种散人局当中却可以大放异彩 具体表现为散人局一般打法随心 各走各的 大有散兵有勇之势 在这种对局中 第三派系的武器 有很好的抓单追击能力 打团虽然不行 但是咱抓单可是一等一的实力 凭借极高的移动速度 以及较厚的盾值 是真的游刃有余
他们因为伤害过于平庸 已经跟不上时代 在处理较为密集的团战的时候不能做到精准的定点秒杀 非常的无力
但是在那种散人局当中却可以大放异彩 具体表现为散人局一般打法随心 各走各的 大有散兵有勇之势 在这种对局中 第三派系的武器 有很好的抓单追击能力 打团虽然不行 但是咱抓单可是一等一的实力 凭借极高的移动速度 以及较厚的盾值 是真的游刃有余