【点子集】不想做事情,就来开个坑吧!

最近实在是没有干活的心情,感觉“生无可恋”似得。为了打发自己无聊的时光,就来写一个关于鸡条“节目创意”的帖子,把最近楼主想过的一些点子发出与大家分享。虽然其中很多“点子”可能并不是楼主的“首创”(毕竟日韩综艺实在是太发达了,自己经常好不容易想出的点子,一查早已经被人想到过了,这也是没办法的事!),但楼主能保证发出来的东西却大多数都是“独立”想出来的,不存在主观地想要抄袭什么的!


实话说,这应该是一个很大很大的坑,不知道填不填得完,但楼主争取每日一个新点子,持续更新!


好了,废话那么多,开始更贴。
首先楼主先讲一下我关于鸡条游戏模式的分类:
目前极限挑战出现的游戏模式,楼主大致将其分为四类(仅以第一季为例):
资源管理
顾名思义,就是这个游戏过程围绕着一系列对游戏资源的寻找、获取、争夺和销毁等活动展开,并最终以积累游戏资源到某一特定目标作为游戏获胜判定标志。
在第一季中采取这类模式的有:第一集(后半部分、时间管理)、第二集(金条大战)、第五集(疯狂的石头)、第十集(冰囧)

角色体验
就是指导演组按排所有的嘉宾以及MC改换不同的身份、体验不同的角色、在与其正常生活环境有巨大差异的情境下,应对和处理嘉宾可能从未遇到过的、充满新鲜感的突发状况。
在第一季中采取这类模式的有:第三集(打拼上海滩)、第九集(职场宫心计)

主题副本
这就是指通给给出主题设定,令参与游戏的人员产生“对抗矛盾”,在规则允许下追逐、捕获、击杀以及拯救。总之,就是寻找一切理由让嘉宾相爱相杀、互坑互助,最重要的特点就是简单明了、直接干脆。
在第一季中采取这类模式的有:第一集(前半部分)、第六集(猫鼠游戏)、第七集(颜朝兴亡录)、第十二集(决战黎明)

剧情演绎
是指整期节目存在一个明确的、具有固定剧情走向甚至结局按排的“大纲剧本”,所有的嘉宾可能会被赋予一定的角色,具备一定程度的演绎范围,但相对来说还只是跟着“剧本”完成任务,嘉宾的自由发挥不会太超出“剧本”的设定范围(至少对于其它综艺节目应该是这样)。
在第一季中采取这类模式的有:第四集(孤岛惊魂)、第八集(迷失青岛)、第十一集(南京特战)、以及大电影(皇朝宝藏)

楼主 smile过河象  发布于 2016-05-05 20:19:00 +0800 CST  
简单分析一下这四种模式吧!
1、“资源管理”类游戏可能算得上鸡条独具特色的模式,尽管在其他综艺真人秀中也曾出现过这类模式。但“资源管理”游戏在鸡条男人帮手里却焕发出更强的生命力,由于六位几位极具喜剧表现力的MC非常善于利用导演组给予的一切东西来为自己加戏。又因为经历了足够人生历练的老男人早已经把自己修炼成了人精,所以这类“资源管理”游戏在别的节目可能游戏资源只是一种道具,而男人帮却能活用这些道具挖掘出更加深刻、更局表现力的人性!

楼主 smile过河象  发布于 2016-05-05 20:27:00 +0800 CST  
2、“角色体验”这应该是一种比较原始综艺真人秀模式,实际上演员本身工作就是用自己的演技不断地去体验不同角色人物的经历,并把这种体验表现在观众面前,以满足观众猎奇求新的心理。所以这种模式应该说一直都还是很有市场的,只不过从第一季的表现来看,鸡条导演组似乎对这种模式还是有些谨慎,选择多是“打工”“职场”这类体验,其实除了职业体验,还可以有很多角色体验方式,比如年龄(让男人帮统一变成老人,这就可以做一期有情怀的节目),再比如恋爱(这个灵感源自电视剧“男人帮”,虽然这种扮演情侣的综艺似乎已经有了,但是我们可以体验不同阶段的恋爱,比如让六只分别扮演校园初恋、青年热恋、新婚、中年婚姻、金婚等等),再比如死亡(可能这个在国内有些忌讳,就是给六只某种初始设定,然后让他们在一天内按排自己的后事并最终选择自己的死亡方式),应该说我们的世界本来就是很丰富的,有无数种题材可以选择。而且由于演员的天性,我想只要导演敢想敢干,鸡条六只也会很喜欢这类模式。

楼主 smile过河象  发布于 2016-05-05 20:42:00 +0800 CST  
3、“主题副本”这就没什么要说的了,这其实就是某种游戏机制的创新。这方面不得不说RM做得的确要好很多,他们在游戏机制上的创新的确走的比我们早而且发展地很成熟。一般能想到的但内奸、双内奸、警察、循环压制什么的被人家已经玩得差不多了,再要创新就有些难度了。这不是说这就不能继续创新,而是一方面别人家已经发展出很多成熟的游戏机制就摆在那里,不借鉴白不借鉴是吧?另一方面怎么说呢,这类游戏就目前来看在男人帮发挥并不见得有多么更出彩(这有男人帮很多老男人比不上别的小鲜肉那样有精力的原因,同时也有别人实在表现很精彩,鸡条也应该走自己的路)。所以总的来说,这类游戏可以玩,但应该考虑到鸡条自己的风格,表现出自己的特色。

楼主 smile过河象  发布于 2016-05-05 20:52:00 +0800 CST  
4、“剧情演绎”,这个模式楼主就要多说几句了。这种模式很容易和上面那个“主题副本”给搞混了,因为普遍而言每期不管是什么综艺节目都会为自己设计一个故事背景,并且存在剧本情节,但这和我们这里说得“剧情演绎”却是本质的不同。“主题副本”的剧情更多地其实就是给不同阶段的游戏一个串联的理由,更多的是起联接作用。而“剧情演绎”则是给MC某种初始设定,然后由MC的自由发挥最终触发剧本事件,打开支线剧情,然后最后不管MC如何努力都往往会被引导到最终的剧情(当然结局不一定固定)。举写个生动的例子吧,像央视的“谢天谢地你来啦”、“喜乐街”以及最近的“明星大侦探”就属于这类“剧情演绎”。每位MC在节目中将被分配角色,并且真正的融入这些角色,在剧情大纲的主体框架下自由发挥。应该说楼主很喜欢这种游戏模式,我相信鸡条男人帮那些总是忍不住爱演的哥哥们,如果遇到适合他们胃口的剧本设定的时候也会很喜欢吧!毕竟到目前为止,第一季给我印象最深的就是第四集“孤岛求生”,这就是一集“剧情演绎”。

楼主 smile过河象  发布于 2016-05-05 21:06:00 +0800 CST  
好了,分析那么多,现在正式开始更我的点子了


PS:楼主打字有些慢,稍安勿躁,今天就先更两三个就行了。

楼主 smile过河象  发布于 2016-05-05 21:08:00 +0800 CST  
题目:生化危机
(PS:可能这个主题在审查方面有些敏感,但是可以换一个说法,创新游戏进程上)
地点:一个具有较大面积的建筑群(建议是一个中等规模的旅游经典,类似古镇那样有很多街巷)
道具:GPS定位地图(手机承载),以及其他一些可以为MC提供特殊技能的道具
背景:大致就是因为人类肆意的科技发展导致地球出现大规模生化危机,人类社会中出现了大量的生化人(戴V字仇杀队面具),许多城市和地区都已经被生化人占领,只剩下零星几个由于开启“净化之光”(这是危机之前的科学家留给人类的保护措施)的角落能够暂时隔绝生化人,为了解决危机这些净化角落的后裔勇士打算闯入生化区,开启那里的“净化之光”拯救人类。。。。。。
规则:其实很简单,前传大概就是用某种方式决定六人的出场位置,然后告诉男人帮他们实际上是在参加“净化区”组织的一场虚拟会议,会议其实就是为了选出能拯救人类的勇士。然后就把他们传送回各个“净化区”。
然后六只从不同的地点醒来,手机里标志着自己以及其他人的位置,以及自己所处“净化区”的范围,然后开始进入“生化区”寻找“净化之光”的开关,进入“生化区”一开始觉得没什么异样,可就在MC进入人群之后,突然人群中出现了“戴面具”的生化人开始追逐,MC只有避免被生化人抓住或是逃入“净化区”躲避,否则MC也将被戴上面具成为孤魂野鬼似的生化人在特定范围的生化区内游逛,只有有人开启这个区域的“净化之光”才能净化他。
最终所有生化区的净化之光被开启宣布全体MC获胜,否则失败
特色:这个点子的特色在于针对男人帮好与围观群众搭讪的特点,特别设计。各位可以想象一下,一位MC在人群中刚要向一个人打听一下路的时候,突然这个人从随身的包里拿出面具对MC进行追赶;MC匆忙之间逃入一个小店,刚想求得店主庇护的时候,突然店主脸上不知什么时候多了一个面具这得多惊悚、多欢乐呀!
当然为了节目的丰富性,可以参考“进击的巨人”为生化人设计不同的等级,为每个MC配备不同的能力。大致就是越到中心的生化区的生化人越变态,游戏需要MC之间各种配合,应该会很欢乐吧!

楼主 smile过河象  发布于 2016-05-05 21:41:00 +0800 CST  
题目:谁是“孙红雷”
(这只是一个假设,引号里可以是鸡条中的任何人,或者某个特邀的嘉宾)
背景:就是鸡条男人帮突然出现了一个陌生人(可以是男人帮里的某一位,只是大家不认识他。或是某个嘉宾,所有人也不认识他),所有人在一阵假模假样的嘘寒问暖之后然后得出结论:这个陌生人失忆了!然后所有人的任务就是帮助这位陌生人重新找回记忆,让他想起自己到底是谁。
规则:楼主其实就是想让男人帮做一期另类的艺术人生,通过上面一个简单的设定把男人帮拉到这个陌生人小时候生长的地方,然后陪着这个陌生人一起重历一遍他小时候发生过的那些事情,那么具体的活动就是依据这个陌生人具体是谁而定了,可以是陌生人小时候玩过的游戏啦、做过的一些犯二的事情啦、经历过的一些刻骨铭心的场景啦。当然了为了增加游戏的戏剧性和悬疑性(因为陌生人也是游戏的参与方,他不能特殊),所以导演组可以在活动中按排一些烟雾弹,即在提示中使用某种暧昧模糊的语言,已引起其他成员的歧义发挥。或者挖掘一些陌生人小时候某些无伤大雅的黑历史,但在提示中却显得小题大做等等。
特色:总的来说这个点子楼主对于“剧情演绎”的某种尝试,而且事实上男人帮中的确有几位的人生经历是足够的丰富,相信很多观众和我一样希望看到更多关于男人帮真实生活中更多的事情,而这样一期节目就是向观众提供这样一个窗口。

楼主 smile过河象  发布于 2016-05-05 22:07:00 +0800 CST  
好了,又开始更贴!


题目:大拍卖行
(PS:这个主题的游戏核心创意源自一个很古老的互动游戏———八宝箱,具体就是有若干个宝箱,宝箱里分别存放着价值不均的财物,然后玩家盲选一个宝箱,然后在几轮互动游戏中打开若干个其它宝箱,用来辅助判断已选择箱子中可能的价值。这个游戏基本上各个综艺节目都曾经改变过,应该说经久不衰,所以楼主不确定这个点子是不是已经被别的节目实现过了。)


地点:一个具有较大面积生活区的地方即可(不需要太大,能活动开就行),要有一个类似小剧场的地方用于改成拍卖行
道具:特别定制的宝箱、各种奇形怪状的宝物、藏宝图等
规则:整期节目大致分为三个阶段
前传部分:将六只集中到事先装饰好的拍卖行,为其每个人先分发各1000个金币(具体数值可以在研究),然后在拍卖行中由导演组安排了一场男人帮作为买家的拍卖会(大致想男人帮和观众介绍了一下拍卖行的规则),此次拍卖大致有2~3件藏品竞拍,男人帮根据拍卖者对于宝箱中宝物的描述(不打开示人)进行估值出价,最终价高者得。竞拍之后所有人打开宝箱,有导演组按排的专业鉴定人士为宝物给出准确定价,最终一定会有赔有赚。
(前传大致就是将这期节目的主题做一个缩影,已参与表演的方式让男人帮明白,要构成一场拍卖需要三方人员的参与:买家、收藏家和拍卖者。收藏家委托拍卖者对自己收藏的宝物进行拍卖,由买家出价竞拍。现在男人帮已经体验了买家的角色,后面的阶段就是让他们非别体验收藏家和拍卖者的角色)
后面就简单了,收藏家阶段,就是男人帮根据导演组分发的藏宝图在所在区域内进行寻宝收藏。在这个过程中男人帮可能会被藏宝图中暧昧的提示所干扰(比如:图上说宝物是天使之泪,可到手才发现就是普通的玻璃球吃了亏等等),还会被宝物的旧藏家所刁难(需要MC完成某些任务或是付出一定代价才能获得),这里要强调的是整个寻宝过程中MC其实是在找宝箱,宝物具体是什么要得到宝箱之后再打开才知道。当然在这个过程中还可以设计一些可以为MC获取钱财的游戏,但前提一定要有难度(毕竟买贱贵卖才是这期的主题)以及一些可以让MC尽快将一些低值的宝物典当的地方(一定狠宰!)
最后这个阶段就是整期节目的高潮了,那就是由男人帮带着自己找到的宝箱扮演拍卖者,向其它成员忽悠自己的藏品以期待拍得高价。这里要注意两个问题:1、宝箱的竞拍底价不是由MC自己决定,而是由导演组按排的不靠谱专家决定的。2、拍卖规则中允许“流拍”,即忽悠失败无人愿意出价,由藏家自己带走。(这两条可以相当程度保证拍卖过程中的悬疑性)
最后该买的买、该卖的卖,最终和第一个环节一样有专业的鉴宝专家为所有宝物准确定价折现,最终所持金币最多的玩家获胜。


特色:这个游戏的特色其实就在于打开宝箱时的那份期待和惊喜,以及为男人帮提供了一个施展演技,合法坑队友的途径。在收藏中获取低值的宝物并不可怕,因为你还可以想办法把它卖出去,局势总是在进程中摇摆,应该说不到最后一刻谁也判断不到谁能赢。最后多说一句,这个游戏很适合有嘉宾的参与。

楼主 smile过河象  发布于 2016-05-06 16:24:00 +0800 CST  
果然这样的帖子没人看吗?好伤心的说!

楼主 smile过河象  发布于 2016-05-06 16:37:00 +0800 CST  


楼主 smile过河象  发布于 2016-05-06 17:49:00 +0800 CST  
唉。。。写的好寒心呀!再写一个,今天就更到这里吧


题目:侠客岛
(听名字就知道这是一个武侠题材,这个题材在国内的其他综艺节目中已经有不少了,但楼主这一次希望尝试和“网页游戏”的模式结合,看看是不是能有些新意)


地点:建议为某个古装影视基地
道具:各种关于“杀人”的道具,如毒药、飞剑等等;重点是要请一个专业的黑幕话剧团
背景:这没什么好编的,大致就是男人帮阴差阳错地穿越到了某个武侠世界巴拉巴拉。。。。。。


规则:由于这个点子是视图与网页游戏相结合,所以大致分为三个阶段(新手村、拜师学艺、武林大会)
新手村,就是这一群不明就里的颜色动物稀里糊涂地穿越之后,集体醒来的地方是一个类似集市的地方,在他们不远处立着一块牌子(上写:侠客岛-新手村),然后MC接到首个任务,就是完成新手村的隐藏任务为自己寻找在侠客岛的身份。也就是说,MC初到新手村是没有任何身份的,他们必须寻找到隐藏在新手村内的六处不同的“任务”,以触发接下来的剧情。而新手村则是一帮群众演员在那里演着各自的剧情,比如拄着拐的老大娘在街头寻找自己的孩子;小吃摊的老板一副愁眉苦脸;有一帮人总是来回在公告墙上粘贴某武林大派的招生广告。。。。。。总之剧情有的藏得很深很深,需要反复观察找到窍门才能触发,当然也会有极为简单的根据地上的箭头就能一路找到的最基础的剧情。
而不同的剧情就会让MC有不一样的际遇,比如帮助老大娘找到孩子就可以被大娘带回家招待,可谁知回家才发现MC是隔壁武标头失散多年的亲生子;帮着老大爷去打酱油,谁知拦路跳出几名锦衣卫,说MC是东厂逃出的小太监要被带回去接受训练等等。新手村就是各种敢想敢干脑洞大开,将传统武侠内作品的各种主角出世的剧情以一种猝不及防让MC真实经历。


拜师学艺,就很简单啦,就是因为MC各自的身份,为了让MC能在江湖安身立命,于是他们的“师父长辈”就让他们体验各种由武侠练功场景改编的游戏,比如梅花桩运水啦、木桩人陪练啦、弹跳铁砂掌啦。。。。。。总之就是把练功娱乐化,把练功变成一种任务。那么练功任务。这种练功任务完成之后,就会得到师父亲传的武功秘籍以及各种神兵利器(秘籍就是神兵的使用方法)


最后武林大会,这就要我前面提到的“黑幕话剧团”了,他们其实就是用来物理实现MC所练就的神功。具体而言就是,每个MC在练功任务之后会得到一对黑幕话剧团帮助,他们帮助MC在黑背景下完成各种特效,比如在空中缓慢飞行的暗器、指哪打哪的绸带、一掌劈出的气波、腾空而走的轻功等等,这些效果都能在黑幕的帮助下完成。那么这个阶段实际上就是MC利用这些特效来表演的一场场精彩决斗,当然为了比赛的客观性,可以为“神功”设置类似“石头剪刀布”的相克机制,也就是说每个MC掌握至少3种特技,非别代表石头剪刀布,然后他们每个回合与自己的黑幕团商量出招然后表演出来,最终三局两胜,结果了然。

楼主 smile过河象  发布于 2016-05-06 19:14:00 +0800 CST  
这已经开帖的第三天了,回复还是寥寥无几,这种便秘地感觉都快把我的“生无可恋”给治好了。唉~~~不多说,自己开的坑,哭着也要填完话说,如果看完喜欢或者是不喜欢的朋友,都请说句话与我分享你们的创意,或者告诉我哪些地方设计的不好,不要让人觉得我总是一个人


继续。。。。。。


题目:面壁计划
(看过小说《三体》的朋友,一看这四个字就应该能知道这个题目的含义,这实在是大刘非常了不起的创意,楼主这次就是试图将这样的一个创意在综艺秀中进行实现)
地点:没有特殊要求,一般的城市、景区都可以
道具:代表科技工程的标志物品,任务分布图,GPS(手机承载)


背景:大致就是人类即将面临具有超强文明的外星人入侵,但针对外星人思想透明的特点,人类开启了“面壁计划”。即由人类推选出的三位“面壁者”他们可以支配地球极高的资源,为其制定能够抵御外星人防御计划,而所有的谋略、命令面壁人无需向任何人说明理由,一切真实的战略目标只存在他们的脑子里。而为了针对“面壁计划”,外星人向地球派出了间谍,他们可以使用外星文明的超强科技,其目的就是为了揭露每个面壁人真实的战略目的,这就是“破壁计划”,以等待警戒时刻外形大军的降临。面壁人与破壁人智慧较量就这样缓缓拉开。。。。。。


规则:(说实话,大刘的这个创意非常好,但要在综艺节目实现还是有些难度。一方面是这个不透明地战略猜测,实在是颇为烧脑,面对男人帮双王四个二的尴尬局面,这的确对男人帮有相当的难度。另一方面,就是游戏核心的选择有些困难,就是“面壁计划”究竟要计划些什么这特别难设计,太复杂可能不仅MC就连在导演组也很难控制和把我。所以综合一下综艺观众的接受能力,我为这个题目设计了以下规则)
大致整期节目分为三个部分:前传、建造阶段、博弈阶段
前传,比较简单大致就是用某种方式决定MC的身份(三个面壁人,以及三个对应的破壁人),所有人的身份一开始互不公开。面壁人的任务就是在一开始提交一个计划,这个计划包括他最终要获取的所有物品(代表各种科技工程的标志),但所有物品清单的总价值必须超过某个临界值。而破壁人的工作就是在接下来的游戏进程中不断地试图摸清对应面壁人的“物品清单”,并最终在博弈阶段揭露,但只有一次机会。这整个游戏中,破壁人有权通过GPS知道自己针对的破壁人所在一切位置并且所有破壁人之间可以相互沟通情报。


建造阶段,这个阶段就是所有人都会被导演组分发一张“任务分布图”,上面标志着散落在某个区域内的游戏地点以及在该地点可以建造的科技工程(有些游戏地点的科技工程可以相同,或是有多个),然后所有人根据自己的意愿自由结盟或是单独按排路线前往这些游戏地点完成游戏获取科技工程。当然这个过程只对面壁人有意义,破壁人在这个工程中一方面通过了解面壁人行走的路线来分析面壁人的真实意图,另一方面也通过假装的进行游戏来隐藏身份。


博弈阶段,这个阶段开始之后的一段时间,面壁人可以公布自己的身份,然后有权向其他任何人提出强制交换科技工程(有限次),在这个过程中又一次产生博弈和推理,这可能为破壁人提供更多地分析素材也有可能是面壁人放出的烟雾弹。直到警戒时间到来之前,任何认为自己已经收集完“物品清单”的破壁人都可以走向代表人类最高权限的“智慧大厅”去实现计划(也只有一次机会),直到面壁人踏入“智慧大厅”之前破壁人都有权向对应的面壁人说出那句经典台词:XXX你好,我是您的破壁人。然后开始揭露他的计划,一旦破壁人破解成功则宣布此面壁人任务失败,反之此破壁人失败,但所有失败的人依旧可以执行其他权限。
最终,如果有多名面壁人成功实现计划,那么科技工程价值最高的面壁人获胜,如果所有的面壁人都没有实现计划或是都被破壁人成功揭露战略意图,那么全体破壁人获得胜利。


特色:这个规则有些复杂,过程中可能有些东西不好控制,主要是对面壁人的考验特别大,需要比较高的智商和欺骗能力。但如果一切都进行的很顺利的话,这应该是一期特别烧脑,特别有悬疑性的节目。

楼主 smile过河象  发布于 2016-05-07 09:28:00 +0800 CST  
沉得还真快呀!

楼主 smile过河象  发布于 2016-05-07 09:39:00 +0800 CST  
人生的大喜大悲实在是太刺激了,没想到一下子怎么多人喜欢我的帖子,真是好高兴呀!


既然大家这么捧场,楼主也不偷懒,也会加紧更新的,在顶楼就曾许下诺言争取每天一个新点子。怎么着也得先凑够一季吧!嗯。。。感觉还真是任重道远呀!
好了,不废话了,趁着热情还在,再写一个吧!


题目:重见天日
(这一期的主题是密室逃生,但和传统的密室逃生不同的是,这个点子场面很大,也就是可能要花不少钱来设计机关。其次就是这个点子还结合一些“异次元空间”的科幻元素,希望各位能喜欢)


地点:这得是一个能开坦克的摄影棚经过全面改造为一个大型“牢室”


背景:这就没什么可编的了,随便找个理由把这六只关起来得了,什么都可以。比如:你们中间有人切糕吃太多了影响世界粮食供给啦、颜值太高已经威胁到某个鸟不拉屎星球第一美男的称号啦。。。。。。等等,只要想坑人,害怕找不到铲子?只是要强调一下他们这次危机和科幻有关,最好引入诸如“异次元碎片”什么的,具体原因后面再讲,现在直接上规则。


规则:前传,找一个能看到朝阳的地方,然后一大早就随便找个正当理由把六只集中到一起,让他们欣赏一下朝阳,然后做一个简单些的小游戏分出次序,但不告诉他们为什么。然后导演组就关切地对他们讲,今天的节目录制即将正式开始,在这之前允许他们回房间收拾一下,告别今天的朝阳。然后就像第一季第一集那样,二话不说就给套头绑了。
之后男人帮就各自从六个牢房中醒来,观众期待男人帮一脸懵逼的时候,请容许我详细介绍一下楼主违者六只精心设计牢房。
悬牢,就是一个铁笼子多条铁链悬挂在半空,MC就关在里面什么也摸不着,铁笼下面是一个阴暗的空旷房间,四周立着几个大衣柜,没有看见门。与MC平视的四周有多个显示屏,一开始全是雪花。
铁牢,这是一个较大的铁栅栏牢房,除了被一枚大锁锁住意外也再无其他东西。房间光线反差极大,除了上面几束追光打到牢里能让人看见MC,空旷的四周地上摆着几个探照灯在漆黑的墙上找出一个个光洞,但一开始也是什么痕迹也没有。大房间里除了这几盏等,其他什么也看不见,叫天不应,叫地无回。但实际上接在牢房正中最顶部就悬挂在打开牢门的钥匙,只是MC看不见。
木牢,MC一开始是从一个狭小的木箱里醒来,可以踹开,之后看到的房间光线挺好,陈设也很普通,就是桌子、衣柜什么的,如果不是那扇唯一通向外界的门上扣着八把密码锁,这就是一个普通的实木结构房间。MC需要在房间里找到线索,解开谜题才能破解密码出去。
地牢,MC两手各拉着一个可以伸缩的铁环醒来,四周就是影视剧常见的地牢的场景,除了面前有一个刚过脚面的小台子,上面立着一根铁柱,台子下面就是能打开牢门的钥匙,但MC腾不开手,因为MC面前立着一块牌子(“如果想让你的兄弟活命,就别撒手”)
水牢,在一个密闭的玻璃房间里有一个阶台,出水牢的门就在阶台下面,可是已经被水淹没。MC在阶台醒来时,身边就一个漏斗一样的装置和一个瓢,其他什么都没有。就在MC看清楚周围的时候,两个进水口突然泵开,源源不断地向牢里注水只有牢中的水被泄出,水牢门才能打开。从谁老外的玻璃墙上可以清醒的看见水的刻度。
空老,这个房间什么都没有,就是有一面墙上挂着一幅画,四下摆放着几个花瓶,根本找不到门。除此之外就是房间灯忽明忽暗。


看完这个介绍有没有头晕?这只是我用文字描述那么困难,实际上每个房间都简单的令人发指,在镜头里可能只要几秒中就能让你一览无余。可能有的朋友可能会问,这么难的设定,男人帮真的能逃出生天、重见天日吗?
这就要谈到我说的关于“异次元空间”的设定了,其实这六个人是被代入了一个异次元空间,这六间房间其实彼此存在着某种联系。空牢里的人想要出去,其实只需要将打乱的花瓶按正确的顺序摆放好就可以破题;可是在移动花瓶的时候,铁牢内的探照灯也会移动角度,照出墙上其他位置的数字;而铁牢墙上的数字其实是一部分木牢开锁的密码;而木牢里面的人如果移动桌子,就可以让地牢脚前的小台升起,用铁柱扣住铁环就可以松手了;而地牢铁环链接的伸缩铁链又分别控制着水牢两个进水口的注水速度;而水牢里的水位密度则控制着空牢的光线明暗。


转了一圈,那悬牢呢?悬牢其实就是最坑爹,悬牢里的MC是没有任何机会自救的,他只有等别人来救。悬牢的意义其实在于他面前那些个显示屏,在游戏开始之后,显示屏上会其他房间的监视画面,同时偶尔会从画面里弹出来一个人与悬牢里的MC谈条件,MC解答了神秘人出的题目之后,就可以和别的房间的人限时通话(别的房间也有一个显示屏,一次通话可能只有几十秒),同时也可赚得权限让另外两个房间彼此进行一次通话。这样做的意义就在于,悬牢的MC是上帝视角,也只有他能够发现异次元空间的问题,并通过对话向其他成员传递有效的解决方案。这样以来就都清楚了吧,这个悬牢就是为黄磊老师量身定制的。


好了后面就比较简单了,所有MC在悬牢的提示下纷纷逃出困局,最后找到悬牢的房间的时候,发现这也是铁皮子房间,进不去出不来。最后必须在这个像迷宫一样的“大牢房”里,找到别的大衣柜,推动它们就可以影响悬牢房间里面的大衣柜,放下牢笼和打开房门的按钮就在某个大衣柜后面。当然在找的过程中还可以弄出些幺蛾子,制造写尖叫出来,悬牢里的MC对他们进行提醒。


最后所有人在创出大牢房的种种机关,逃出生天,重见天日,这个时候相信已经很晚了。看着远处昏黄的日光,疲惫不堪的六个人一定会很有感触地喊出那句:这都是命!

楼主 smile过河象  发布于 2016-05-07 20:57:00 +0800 CST  
已经那么晚了,明天继续更新,谢谢大家的支持!

楼主 smile过河象  发布于 2016-05-07 21:12:00 +0800 CST  
Hallo everybody,楼主又回来更新了


前面写了很多烧脑悬疑的特辑创意,这一次楼主就写一个欢乐一点的吧!


题目:欢乐颂
(这是关于与音乐恶搞相结合的点子,想的时间不长,有一些东西还不知道怎么搞。因为楼主由于看过的综艺节目总的来说也不算多,所以对游戏设计可能并不太熟,估计也就是对模式框架的设计稍微想得多一点。所以如果有的朋友对我想出的点子感兴趣,又觉得哪里可以加入更好玩的游戏,请不吝赐教,尽情留言。楼主也希望跟大家学习很多东西


地点:没有特别要求,大致就是一个普通城市就可以
道具:导演组要事先请一个专业音乐制作团队做一个用各种奇奇怪怪的乐器演奏出的音乐作品,当然就是保留那些奇怪的乐器(如下图)


背景:这没什么好讲的,大致就是一个音乐地位争夺战什么的,可以参照“我是歌手”“中国好声音”什么的剪一个装B的宣传片,用来渲染气氛就行了,关键是后面的游戏。
规则:这一期节目大致分为三个阶段(前传、找乐器、演奏会)
前传,导演组将男人帮聚在一起,然后告诉他们本期的主题是和音乐有关,但不是唱歌而是器乐演奏。说着先让男人帮进行一段自己在乐坛地位的调侃,然后通过某种方法将男人帮分作两队进入第一个游戏——“卡祖笛演奏猜歌名”,游戏规则大致就是有一个队员做了特定运动再以某个奇怪的姿势演奏卡祖笛(就是传说中的“屁声笛”)吹出指定的歌曲,然后由另两名队员猜。猜到歌名多或是用时短的获胜,将会得到额外情报的奖励。


找乐器,就在这六只一阵欢乐的“屁声”演奏之后,导演组将会向所有人放那段奇怪的演奏音乐(之后会传到每个人的手机里进行保存)。然后告诉男人帮这首音乐是用特殊乐器演奏的,而会这些乐器的高人就藏在这个城市的交流,他们的任务就是根据导演组的指示找到这些高人,并向他们学习这些乐器的演奏。前一轮获得胜利的团队将会得到更清晰的提示。
而所谓奇怪的乐器就要看实际情况测试了,主要是要好玩、易会还得新奇。可以是常见的什么锅碗瓢盆、或是是人体打击乐,或是像下图这样用蔬菜制作的乐器

找到了高人,好要学。


演奏会,这个就更直接了,就是运用找到的乐器在高人的指点下去试图组合演奏之前放过的那首合奏,最后通过分析器之类的软件对两队的演奏效果进行打分,不管演奏的多烂,总会有个高吧!那就由这个队集体获胜,捧起节目组特意制作的金喇叭奖杯。


特色:其实这一期就是给男人帮一个疯狂恶搞的机会,让音乐刺激人的情绪。而且一方面男人帮中有很多人本来音乐素质就不差,另一方面他们中也不乏胡乱利用道具的恶魔,楼主其实很想看看让恶魔去演奏音乐究竟会是怎样鸡飞狗跳的场面。

楼主 smile过河象  发布于 2016-05-08 14:28:00 +0800 CST  


楼主 smile过河象  发布于 2016-05-08 17:50:00 +0800 CST  
昨天看了新一期的直播,总体来说还不错,唯一有点遗憾的就是“惊喜”有点少,主要还是中规中矩,节奏稍显散乱,不过好在笑点还是够的,如果满分100,楼主可能会给这一期“百元幸福”打80吧!吧里肯定有大神给出更详细的分析,楼主在这里就不赘述了。不过这一期在游戏设计上给了楼主一些启示,好像每一季总会有那么一期旅行特辑,看来鸡条导演组很倾心这种模式呀。那这样楼主也来抛砖引玉,写一个“旅行”题材的策划创意吧!


题目:人在旅途
(这是一个借鉴了“公路片”拍摄手法的创意,其总体效果有些近似“崇明岛特辑”,不过还是有大的不同,各位可以进行对比着来看)
地点:一条有着较好沿路自然风光的公路(大概有个几十公里吧,就是看车也要几个小时的那种)
道具:人手一部拍立得相机,以及10~30张胶片


背景:其实可以随意一点,楼主的灵感来源其实是楼主曾听说,旅游就是从自己活腻的地方到别人活腻的地方新鲜几天。又听说,旅游与旅行最大的区别就是,旅行最重要的不是到终点能获得什么,而是沿途的风景让你经历了什么!现在越来越多的人总是匆忙地在各种活腻的地方旅游,而常常忘记了在旅行中停下脚步来好好欣赏沿途的风景。在人生的漫漫旅途中,我们究竟都留下了什么。。。。。。


规则:前传阶段大概就是导演组一大早将六只集中起来,告诉大家他们的旅行即将开始,而且距旅行的终点只有几十公里的路程,但由于经费有限,所以并不能向所有MC提供车子,然后就要让男人帮玩几个小游戏分出三组。
大致就是第一个游戏之后,第一、第二名将会获得一辆车子,并且先于其他人上路。然后其他MC一起进行另一个游戏,同样前两名将会获得一辆摩托(两人坐)作为代步工具,并先于后两人上路。最后两名MC将获得两辆自行车,大概是拖了10来20分钟(可以让他们受一些小惩罚)最后出发。


MC上路之后要干什么呢?这一期最主要的任务就是导演组会给男人帮一个旅行终点的目标,并在沿途设置了许许多多的“6”字旗(大多都在风景好的地方,可能插在路旁不远处的麦田里,或是在抬头仰望的山丘上,亦或是在需要过路的桥头等等),每个旗子上都打印着不同的分值,MC需要做的就是在到达终点的旅行中发现这些旗子,并用手中的拍立得相机拍下来并作为自己的积分。同时在沿途还会设置几个任务点,但每个任务至少需要三人参与(目的就是为了男人帮有更多交互的机会),完成任务也可以从关主手中拿到旗子,但同时还是要用相机拍下来。
而这个点子有意思就有意思在,每个MC手中的胶片是固定的,而且没有机会补充,也不允许MC掉头往回走。所以发现旗子比较容易,可是怎样保证自己的最终的分值最高就有些让人难以取舍了。这其实就是柏拉图的“麦田实验”,怎样在不回头的前提下穿过一片麦田,找到其中最大的麦穗。同时由于闯关的时候游戏人数的限制也将产生分组的取舍,而且由于三个交通工具的差异,其实较快的工具往往会出于各种原因会等慢的工具,甚至可能出现用相片(即分值)换车子的交易。这样就造成一段旅途中,不同的路段MC身边的组员都会不一样,这就更像真实人生的隐喻。


最后,所有人到达终点,因为欣赏了一路风景下来,这个时候可能冠军什么的都不在乎了,但还是要说最后那个人的相片分值总计最多的获胜。但男人帮真正最大的收获却可能远远比这要多得多!

楼主 smile过河象  发布于 2016-05-09 20:21:00 +0800 CST  

最近事情越来越多了,逛贴吧的时间也不多了,而且最近好像灵感也好像有些枯竭了主要是以前想的几个较成熟的点子都写光了,后面估计创意越来越难
但不管怎么样,既然说来的话就得认,怎么着先把一季的点子写完再说
最后感谢那么多人的支持,你们真的给了楼楼很大的动力

楼主 smile过河象  发布于 2016-05-09 21:16:00 +0800 CST  

楼主:smile过河象

字数:25874

发表时间:2016-05-06 04:19:00 +0800 CST

更新时间:2019-02-08 13:24:50 +0800 CST

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