机战系列历代系统以及进化变更

机战系列发展了也是很久了,系统也发生了不少的变化,有些是坑爹一样的变化,有些是改变游戏核心的变化。本人突发奇想一般的想总结一下
机战历代的系统以及变化(估计一些里技一样的以及各个小技能的变化是不会细说的)资料主要来自wiki和本人总结,极有可能会有错误,欢迎在楼中楼指正。一些外传类(SD英雄系列和ACE系列)会挑着讲。本文有可能会太监。那么从初代机战开始。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-01 16:05:00 +0800 CST  
超级机器人大战(无印)
一开始的系统跟现在的系统是完全不一样的,HP,SP这些东西以外系统分类更类似于RPG,比如说给予对方的伤害=攻击+武器威力-对方的防御力 素早会影响命中和再攻击,忠诚和魅力会影响说得敌人进入队伍的几率这样的系统,在开始游戏时候选择三个队伍,高达队,盖塔队和魔神队,然后需要选择英雄(队长)英雄,只有英雄可以使用精神(每回合完全随机三个),同时英雄也可以获得初始数据上的加成。没有被选择的队伍的成员会成为关卡中的敌人。我方强化是需要升级,精神指令「とっくん」或者强化道具的,强化道具是关卡中地图上存在的,可以在整备界面中使用。武器道具则是用在个别机体上的独有装备。需要在过关整备中替换武器插件。说得方面因为初代是没有驾驶员的,只要满足一定条件就可说得成功,自己的魅力越高于对方的忠诚点,说得成功的几率就越高。(但是我方队伍如果满员的话是绝对说得不能的)甚至最终boss都可以靠说得说得成功(但是因此会产生恶性bug无法通关)同时GBC原版也存在通信联机的模式,双方除了自己培养的队伍以外还能使用敌方的成员加入初始的三个队伍中进行对战。
作为Z3时狱篇的特典配信了本作的HD复刻版,加入了塞巴斯塔以及第二部剧情,塞巴斯塔第二部可作为我方hero使用。第二部最终boss则是斗神GOD.nova

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-01 16:30:00 +0800 CST  
DC篇:第二次超级机器人大战


本作因为多了驾驶员,可以说得的选项也变成了原作中的相关人物可以进行说得,然而FC版说得后加入后几话除了普露或普露兹可以用到最后以外,其他的都会在几话后永久离队(PS版就不会离队了,除了普露和普露兹依旧不能共存以外)系统方面,精神变得跟现在的使用方法一样了,机体强化只能升级和进入隐藏商店(剧情中不会有任何提示位置)中买东西进行强化(商店的导航员是初代高达的弗劳.波)。本作的武器只有两种。区分为近距离和远距离。(1格和超过一格以上的武器)根据剧情的武器强化也只是替换掉以前的武器。所有角色只有两种武器。本作新增加了速度,当速度跟对方有一定的差距时快的一方可以进行二段攻击(不论是攻击还是反击的时候都可以)。本作复刻过两次,GBC版将系统调整到了第四次超级机器人大战时期的系统,同时加入了改满机体机体会换成强化机体(V2AB高达)的系统。PS1版复刻则将系统更改到了机战F时期的系统,同时增加了隐藏机体G FIGHTER。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-01 16:52:00 +0800 CST  
第三次超级机器人大战


本作系统方面增加了后续一直沿用的机体可改造系统(只能改造HP,EN,装甲,反应。攻击依旧是等级决定),同时跟前作面对敌人攻击是的不可选择行动不一样,本作可以通过四种指令选择我方的反击行动
第一种无论如何都反击,第二种只有再受到一击会死的情况下才防御或者回避,第三种HP在一半以下防御和回避,最后一种无论任何时候都防御或者回避。从本作开始机体可以互相换乘(只能本系换乘本系的)。故事路线也可以根据选项和行动发生变化。同时,最重要的是本作加入了气力系统,超级机器人的招数根据这个决定能否使用,同时本作气力也影响攻击力和防御力。每提升1点增加1.01倍。由于本作还没有追加继承改造这个设定,机体强化后所有的改造会清零。在PS复刻版中可以改造武器了。系统也是机战F的。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-01 17:06:00 +0800 CST  
还有人看啊,我以为没人了,下午更新

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-02 12:11:00 +0800 CST  
超级机器人大战EX

本作新加入了个ISS系统,具体情况是因为本作有三条故事线同时进行,所以在通关一条故事线之后,通关另一条故事线时候会变更为两者相会的故事线,比如先通关正树线之后,琉妮线会自动使两者合流,使我方能够同时使用四台魔装机神,故事路线也会有所不同,同时也会出现版权作的敌方作为我方人物使用的情况。本作也是第一次增加了改造武器的系统,不过武器得单个单个改造,无法像现在的机战这样同时改造。本作也针对新手增加了练习模式,教你本游戏的操作方法。然后本作跟人物攻击力相关的数据不存在了。不能通过升级增加人物的攻击力。(注:本作设定铁也受伤,所以大魔神是古莲泰沙里的玛利亚驾驶)。顺带一提,本作通过输入秘籍使白河愁线你操作的古兰修变成新古兰修,然后在ISS系统的影响下,用白河愁线的存档打正树线也可以在正树线跟新古兰修对决。(注2:staff曾经解说过,通关正树线后利用ISS线和琉妮合流之后的琉妮线才是本作的正统故事线)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-02 14:45:00 +0800 CST  
DC战争第一次完结篇第四次超级机器人大战


本系列游戏的基本系统在本作已经近乎完善,在敌方回合可以自由选择反击阶段的行动,一口气增加了许多的精神指令和可以作为玩家的分身的原创人物和机体登场。其实在第三次的时候就有这个想法但是因为容量问题没有加入。本作也是头一次加入地图上的动画演出(超级系序章的魔神Z动画等),然后把EX中的MAP使用的动画和变形动画取消了。战斗动画中机体拿的武器也被雪藏。(真盖塔作为头一次登场福利保留初次登场动画)本作最重要的是确定了驾驶员的技能等东西,底力,圣战士,新人类,强化人,剑切,盾防御等能力悉数登场。(然而因为bug的原因底力是无效的)本作攻击力概念分为了远程和近程(以后作品分为了射击和格斗)。前几作浮游炮能否使用是依靠能力数据决定的,而本作是头一次通过新人类等能力决定使用与否(通过以后都用这个设定说明这个决策是正确的)。所以普通机师练级提升能力并不能使用特殊的武器了。新人类和强化人比其他机师能力高也是从本作开始的。(然而因为限界问题NT机师后期回避跟普通机师是一样的。)机体方面本作新追加了运动性和强化芯片。运动性决定命中跟回避,强化芯片随着名字和能力差异会有不一样的用途。同时本作第一次可以显示10000以上的数值(前作超过10000以上都是显示???)系统方面本作新追加了卡拉OK模式,人物大辞典,机器人大图鉴。人物词典一开始就全解锁,机器人大图鉴则在游戏中登场一次以上就会收录其中。完成度以%表示。本作的强化芯片会隐藏在地图上,在我方回合进入指定的格子就能获得。用(探索)精神能看到芯片的位置。同时从本作开始机体的BGM会根据作品划分(然而0080和F91还是沿用0079的飒爽的夏亚)。也是从本作开始关卡存档可以有两个以上了。(注:本作因为高达前哨战的版权因为小说作者个人问题一直解决不了,只好将S高达和EXS高达偷偷塞进本体里)本作原创主角方面,男性角色精神会很繁多,而女角色回避和技量能力会更优秀一点。超级系主角会有底力,真实系主角会有新人类能力这样的差别。同时超级系主角性格是超强气,真实系主角是强气。恋人跟着你的选项与否会有不同变化。超级系真实系也会决定主角驾驶的机体不同以及选择故事线不同(真实系会入手指定机体,超级系会决定武装的入手与否等相关改变)第四次机战S方面修正BUG和精神。主要角色增加部分语音。同时序章增加敌方BOSSロフ相关的故事。能够在终盘说得他。防止战死。同时,本作参战作品中除了EXS这样偷偷塞得以外还有圣战士OVA的雪霸以及打着真盖塔(漫画原作版)参战的真盖塔(注:其实这种说法并不正确,当时真盖塔的漫画并没有发售,真正参战的是盖塔号中的真盖塔)所以本作真盖塔的参战作品方面写作是原创。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-02 15:24:00 +0800 CST  
第二次G和第四次S就简单说说。第二次G的系统换成第四次的。增加故事,机体,人物和参战作品。第四次S则是修正游戏平衡故事问题和第一次增加人物语音(部分)。同时第一次有3D动画。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-02 15:29:00 +0800 CST  
魔装机神们的故事。SFC最后的光辉


本作主要围绕魔装机神的世界展开。故事线是本作第一部接第二次机战,然后持续到第四次,然后接本作第二部。人物画像重画。统一故事线等。系统方面。本作采用真实比例,地图也是真实高度,所以会有高度差和机体方向导致的命中率回避率和伤害的不同。本作也有改造完毕武器之后会进化为新的武器的设定,然而进化完以后改造值归零。本作也有守护精灵的属性相克的系统。会有伤害方面的补正。プラーナ也会给予机体数据上的补正,同时MAP武器和必杀技一般的强力的武器也会消耗プラーナ。此外,本作并没有机战系列的地形设定。本作也可以像本家一样,使用SP使用精神,不过比起本家的获得的加成会更高,同时消耗的SP也会更多。同时本作也有本家第四次有的技能设定,不过跟本家的技能设定固定等级学会不同,本作学会技能是处于浮动值,在这个范围内都是能学会的,但是有几率学说。同时本作也是第一次真实比例的机战。任天堂第一部有语音的机战(仅限MAP武器)。故事线比起本家也是大有不同,选项不同会导致故事大幅度的变化。同时,本作的一个系统影响了后续的机战F和F完结,驾驶员的SP决定关卡结束时候经验值的获得。SP剩余越多获得经验值越多。本作后续在DS和PSP上有重置版。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-02 15:43:00 +0800 CST  
新超级机器人大战 实验过头的作品


本作机体只能七段改造,跟第四次一样,限界和EN还是255,机体强化芯片都是只能使用两个,但是最终话不能使用芯片。移动力上限是15.本作新参战超机大战SRX。SRX是本作相当强力的机体,然而合体只有三回合而且机体和武器无法进行改造,超过限定回合将会自动分解。如果手动分解是无法再次合体的,可以说限制相当高。不过在最终隐藏关可以在前篇以合体的方式过关,进入后篇的时候可以直接以srx模式登场。本作武器可以十五段改造,也存在改造到第八段增加的MAP武器。还有,本作开始武器的改造攻击上升比例开始不一样,分为五种比例,同时本作一些不是通常武器的追加武器比如V-MAX,faceopen和SRX的全体武器是改造不能的需要注意。本次武器开始分种类,一格的是格斗武器,2格以及以上的为射击武器,也就第一次造成格射分离的机体。(常用招为射击而必杀是格斗或者相反例子的。的比如雷兹纳的V-MAX)本作比起第四次追加了许多个性技能,社长,V-MAX,魔神力,明镜止水,野生化等熟悉的技能悉数登场。本作的气力改名为战意(虽然后续作又改回来)。同时一些特定角色追加了二次行动技能然而比如盖塔,在第一次移动后第二次行动直接变形会直接结束本回合行动(注:本作盖塔只有这一次是三人二动等级不同的,龙马37,隼人35,弁慶41级)。本作盾防和剑切是等级概率制。发动率为等级/16。最高等级为6。实弹攻击有4分之一的几率能被剑切(骡子的浮游炮也是本作开始能被反派切反)底力也是本作开始第一次增加增强数据和增加会心一击几率。本作也是第一次新人类加成比起其他人大(虽然没有机战F以及后续作那么大)本作也有一些游戏本体中有,介绍书中却没有介绍的技能。(本作先制反击并不是以后作品那样的作用。作用为:发动的时候会反击对方的近距离攻击,取消对方的攻击。本作也有连续攻击这样的技能。连续攻击:没有弹药和EN消耗的武器可以攻击两次)本作第一次大战巴鲁马帝国(然而打败要等到第三次α了)。本作因为实验的缘故。剧情方面可以说是瞎编乱造(甚至夏亚成了卖地球贼,东方不败是外星人这样的展开。本作的剧情使得原作粉丝相当的不满。)本作的隆盛的性格是现在的隆盛+中岛天山性格。(台词举例:不要!有没有更强的敌人啊?快来点更强的敌人出来啊~)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-02 16:26:00 +0800 CST  
新机战特别DISK
没有新机战本体也可以游玩。拥有可以直接观看战斗动画的自由战斗模式。可以游玩原创关卡的OMAKE模式。可以观看本作原创要素的设定资料集。可以说是由原创为主组成的FANDISK。然而本作在机战官网上被黑历史了。20周年的作品表里也没有本作的存在。(本作品的资料碟模式被后来的机战Z借用了)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-02 16:32:00 +0800 CST  
DC战争完结
超级机器人大战F AND超级机器人大战F完结篇


以下的一些说明转自百度百科上的wiki(其实就是本人懒得打字)
本作新采用了“DVE(ドラマチック・ボイス・イベント/Dramatic Voice Event)”系统,为特定角色间的特殊台词加上配音,亦新增了可以听取角色台词的“ひとことモード(一言模式)”等在音声演出面上作出了相当的强化。
和《第4次》不同,前作《超级机器人大战EX》(下称“EX”)中或以前死亡的首领级敌人会在本作中复活也是特征之一。原创剧情也较《第4次》更丰富,例如《机动战士高达逆袭的夏亚》的布莱特·诺亚对碇真嗣作出修正的情节等,而AT力场也可被EVA系列以外的机体的必杀技贯穿。剧本虽然仍是Winkysoft的阪田雅彦担当,但阪田在制作途中因尿道结石入院,故《F完结编》的后半剧本交由同样是Winkysoft的堀川和良担当。
本作复刻到PS1上过,复刻的时候没有增加作品和剧情,《新世纪福音战士》的登场人物在玩家生日时,像原作最终话的最后场景的的祝福EVENT也被取消。BGM也发生了大幅度变化。(比如沿用新机战的音乐,音乐改编的方向发生改变的情况(阿姆罗的BGM变更为V高达,魔装机神的BGMSS版复刻的是SFC魔装机神的而ps版复刻的是SFC的第四次这样的情况)。
本作实装了魔装机神的关卡结算部分全员获得SP剩余X2经验值的系统。(然而之后的作品并没有沿用)。同时使用修理补给获得大幅度经验也是本作新追加的(对于前期难度高的本作算是很好的福利)本作也是第一次有前篇后篇的要素,然而前篇出场的人物后篇会降低前篇增加的气力(之后并没有沿用降低气力的设定)本作开始只能改造五段,从终盘高达系列阿斯普兰治(从Z高达到逆袭的夏亚都登场的整备师,逆袭的夏亚中死亡)加入后才能十段改造,存在十段改造某武器后才能追加的武器。之前作品都是一概只能使用2个强化芯片,本作根据机体强度开始划分可以装备1到4个。(给弱机体福利)本作也第一次实装关系补正,有恋爱关系的两人(例子:魔神Z的兜甲儿和弓沙也加)接近的时候会有若干的攻击力和防御力提升。(然而本作不论是说明书,游戏内部还是攻略本中都没有这方面的说明,所以在反省后,在机战64等作品中特意表示了出来)
本作也新追加的一些面对新参展作品的系统,比如伊迪安系统,经过被打击的次数或伤害增加到相对应的段数会解锁伊迪安枪等武装,击破敌方和返回母舰会回复,本作只有七段(然而第七段事件专用,实质只等于有六段。)如果六段以后伊迪安自动行动后 后再击破伊迪安会触发原作发动篇剧场版的BAD END画面并GAMEOVER。
面对EVA参战的新系统
电源线
给EVA进行能量供给的装置,地图上的电源设备和母舰都有电源。不切断的情况下EVA每回合开始会回复满EN。然而电源线会影响EVA移动距离,电源线只能支撑十格的距离。超过十格会让你手动切断。同时EVA收到会心一击也会被强制切断。然后切断后还能再度接上。三回合内不接上会被视为击坠。在地上路线被14号使徒击坠的初号机会按照原作剧情获得S2开关。以后不受电源线限制。每回合开始回满EN。
暴走
像原作一样,初号机被击坠后会暴走,驾驶员换成DUMMY,能力强化,变成不可控单位(注:ss版可以利用bug变成可控单位),如果除了暴走初号机以外不存在敌人,会被视为击坠,会有很多钱的修理费。如果暴走超过五次,会在完结篇某关之后进入EVA特殊结局。
ATフィールド
eva和使徒都存在的能力,一定伤害以下的伤害无效(本作是4000)。跟使徒进行近距离战的话会无效化。(这个设定来自庵野秀明对眼镜社的说明)以后的作品面对ATフィールド中和和贯通伤害会无效化
同步率
根据EVA和驾驶员的战斗情况提升或下降的数据,会给予EVA能力加成。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-02 17:22:00 +0800 CST  
真正的机器人电子大百科
全机器人大战电视大百科


收录了机战从初代到F完结篇的所有资料以及参战作品的资料
HISTORY OF S.R.W.解说机战系列的历史
ROBOT & CHARACTER DATABASE浏览机战的机器人和驾驶员资料
KEYWORD OF S.R.W.机战系列的关键词资料用语解说
APPENDIX补充添加集
IMAGE DRAWNINGs原创人物的设定集
COLOR ILLUSTRATIONs机体的SD化图片
OFFICIAL ILLUSTRATIONs原创角色设定稿的废案
CHARACTER GOODS机战系列相关品合集
MOVIEs收录各个作品的广告合集
EXAM.机战的相关知识合集
本作的资料是相当齐全的。不仅仅是将机战中的事典集合起来那么简单

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-02 17:32:00 +0800 CST  


机战COMPACT1
本作是第一次将高达W无尽的华尔兹正确作为参战作加入(以前都是作为隐藏加入)也是第一次参战断空我OVA的剧情(然而并没有出现在参战名单中)。本作没有新参战作品和原创机体,完全版权作乱斗,最终话boss是泰坦3中的大脑袋。本作的一些系统被后续作和机战MX所采用
自由选项故事
可以在出击界面选择关卡进行攻略,攻略顺序会影响隐藏要素取得以及敌方战场的变化。WS的时间系统则会影响我方等级和精神。(COMPACT2则变成影响主角数据)
技能学习
在关卡结束后可以根据剩余回合数习得能力,可以装备给我方人员用,回合数越短能力就越强劲。
WSC版
画面全彩化,增加了新机体,高达没有眼珠子了,战场,武器,精神和隐藏要素发生改变。增加机体真实比例画面演出,但是剧情上没什么改变。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-02 17:47:00 +0800 CST  
垃圾动画,神op,杉田智和出道作。以上。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-02 17:49:00 +0800 CST  
机战合集- 炒了四遍的冷饭以及超低预算的广告

第二,三次,EX的机战复刻版,素材和系统都是机战F的(但是没有过关后经验取得SPx2),精神方面搞得跟智障一样(骡子这些真实系人手大根性,EX系列卡缪和西布克没有热血或者魂)开场动画和ED动画,MAP武器动画是新做的。关卡和各个机体进行了变化。不多介绍。第二张碟片收录了第二次到EX的详尽资料,可以用通关资料进行对战。可以将战斗画面跟语音自己自由编辑播放。最后,这部作品不仅仅炒了一次冷饭,之后把这三部分开各炒了一次冷饭(

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-02 17:58:00 +0800 CST  

实验作品,有可能以后加入OG所以简单介绍一下
参战作有ZZ和0083却只有普露普露兹和卡多,没有杰多和宏。有R1参战。骡子第一次在游戏里开海牛。全3D动画,没有语音,第一次实装战斗动画跳过功能。介绍完毕。

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-02 18:02:00 +0800 CST  
惨被黑历史的佳作 机战64


本作第一次实装合体技。(DYNAMIC系列的合体技都是他们自行取的名字)(曾经想着实装IMPACT和OG系列的同时攻击然后因为机能问题没有实现)第一次将关系补正表现在地图上(本作有补正的靠近时会有百分之三十的攻击力和防御力补正,本作没有恋爱补正以外的补正)丑小鸭系统第一次实装(根据机体强度会有7到15可改范围的差距,强力机体通常连10改都不可以。)本作一段改造能提升百分之五左右的等级补正。从本作开始敌方的等级不是固定的,而是根据我方前15名等级的人确定的。(这种系统用了不短的时间)本作独有一个击坠点数,每击坠20机能够提升获得的资金(最高可提升至两倍而且跟幸运不冲突)。本作跟以后的作品一样,底力采取等级制度,同时本作底力不会影响装甲值。本作独有的系统是dummy,一些真实系boss身上有这个东西,需要N次的命中打完之后才可以伤害到BOSS(不需要多少伤害,只要打中就会掉DUMMY)。同时本作第一次加强各个版权作以及原创本身的故事联动性,本作我方甚至可以加入OZ。隐藏要素繁多。四名主角都参考了相关版权作的设定。(超级系男主是多蒙,女主是万丈,真实系男主是富野系高达(男主脸长得很像巴纳吉,而且剧情是Z高达风格,男主性格类似骡子)真实系主角参考了高桥良辅各真实系名作的设定,之后长发悲伤女性的设定被后续原创系经常借鉴(塞蕾娜和小原节子还有机战J的卡薇娜)本作各个角色的画像画的也很好看。本作战斗动画也是大幅度进化,背景3D单位是2D,战斗动画有很多还原原作的CUTIN。可以说是非可动动画的最强画面。(然而因为N64的容量原因没有语音)同时本作的三个BOSS也是机战Z三御史的前身。原创真实系男主和女主的BGM也是相当的好听(网易云上有,哀しみの戦場へ和I'm Space Woman),真可惜因为版权问题被黑历史化。(四个机体后来转型到了机战A上)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-02 18:27:00 +0800 CST  
回合制RPG战斗类另类机战机战LB
本作剧情总体概括就是高达男朋友那样的套路,战斗方面是回合制战斗,每场可以出击5.0等级的机体(机体分为0.5到2.5)每个机体有AP的限制(活动回数,一般是2到5次)超级系的特点是武装伤害高,AP较低,真实系特点是AP高。战斗距离分为近中远,每个位置都有相应武装,如果不在距离内攻击要不然降低伤害要不然无法发动。一个回合有六次行动机会,如果十个回合之内决不出胜负会强制结束,双方都判失败,最后一个存活下来的胜利。另外,本作有不跟64联动就不能获得的机体(64也有不跟LB联动就得不到的机体)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-02 18:41:00 +0800 CST  
OG活跃角色并不华丽的初登场


超级机器人大战COMPACT2第一部第二部第三部(以下略)本作剧情比起以往高达为主线的剧情,改为超级系为主线的游戏,超级系的很多反派机体都仅限这部登场。同时这部也是赌神和艾克赛琳(缅怀水谷优子姐姐)初登场(虽然武装并不强力)。本作是由三部作品构成的大长篇(带上分支和隐藏话有100话)。本作也是混乱到有两部瞎捣乱的我方登场的作品(经验小偷和话唠罗姆)。特别是飞影,每次出场都因为各种抢人头被称为经验小偷。(出场就是满改)本作的系统方面继承了C1的自由选择故事系统,会因为各种选择影响隐藏要素。由于本作分为三部,所以更加混乱了。本作的隐藏关卡逆袭的夏亚篇最低要求也是要三部连续通关以上的要求,着实烦人。同时,如果某些FLAG选项会影响到作品的登场时间大幅度更改(比如空巴特拉V,虽然在第二部的封面上,然而如果继承第一部,第二部是不会登场的,到第三部才会根据FLAG的问题决定登场时间)同时本作第一次实装援护攻击和援护防御(本作不可控,强制发动,武器系统自动选择)这个系统在α外传和机战A才能决定援护与否,在机战R才能选择武器进行)同时本作也还原了两部新参的系统
第一第二部飞影登场后会在黒獅子・鳳雷鷹・爆竜三人气力110以上进行合体(概率是黒獅子>鳳雷鷹>爆竜)。如果只有一个就会必定跟那个机体合体,如果没有就是常时经验小偷模式(Aieeeee!)。第三部飞影加入后可以手动合体。罗姆的剑龙在130气力后可以进行合身,合身成倍功夫。(HPEN会全恢复)

楼主 北暗太郎  发布于 2017-08-02 19:05:00 +0800 CST  

楼主:北暗太郎

字数:35997

发表时间:2017-08-02 00:05:00 +0800 CST

更新时间:2021-06-18 15:50:07 +0800 CST

评论数:429条评论

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