木上益治先生在哆啦A梦中的作画片段

当猫吧魔界历程翻到2020.7.18时,显示着木上益治(大山版原画)的忌日。
我便想起来,已经一年了,京阿尼纵火案。

楼主 85635800  发布于 2020-07-18 00:00:00 +0800 CST  
2019年7月18日,骇人听闻的“京阿尼纵火案”,牺牲者36人,这不仅仅是平成年后最恶劣的杀人事件,其对整个产业的打击更是毁灭性的。将这一天称为动画史上最为黑暗的一天也不为过,我们失去的不仅仅是很多著名动画作品的珍贵原画稿,更是无限的动画产能。一些动画界的顶梁之才,与他们的画稿一同身殒于这场火灾,令人扼腕。木上益治先生便是其中一位遇难者。
木上先生是日本大阪府出身的动画师、动画监督。曾任职于SHIN-EI和EkuraAnimal,后为京都动画的董事,元老级人物。以多个名字参与动画制作。直接影响了石原立也、武本康弘、山本宽、石立太一等一批动画人。是京都动画的主心骨和顶梁柱。
在《哆啦A梦》的制作中,曾经负责过大雄的恐龙、大雄的海底鬼岩城、大雄的宇宙小战争、大雄的日本诞生、大雄的动物行星、大雄与云之王国的原画,以及大雄与翼之勇者的OP分镜、演出、OP作画监督、原画的工作。

楼主 85635800  发布于 2020-07-18 00:01:00 +0800 CST  
以下介绍摘自BANGUMI:
“大阪出身。京都动画取缔役之一。
曾在籍シンエイ動画、あにまる屋,后转入京都动画。
一方面,就算是真实系作画也非常得意,从全金属狂潮校园篇和『天才ゴキブリ登場』中就能一窥其实力。
在京阿尼社内最初(的工作)从演出至仕上都包揽了。
之后也在『ジェネレイターガウル』和『週刊ストーリーランド』、『フルメタルパニックふもっふ』(全金属狂潮校园篇)中活跃着。
在『Kanon』中久违的作为原画参加了复数回的作画。
其監督作『MUNTO』的作画和演出得到了很高的评价,但是对脚本的批判声很大。
其常用的其他名义有多田文男、多田文雄、三好一郎。<span style=";font-family:"&color:#555555">

2019年8月2日日本当地下午3时,京都府警方发表京都动画第1工作室纵火案遇难者名单,证实木上益治在2019年7月18日京都动画第一工作室纵火事件中罹难,享年61岁。”

楼主 85635800  发布于 2020-07-18 00:01:00 +0800 CST  
我们在SAKUGABOORU上可以找到以下由木上益治先生负责的哆啦A梦的作画片段:

楼主 85635800  发布于 2020-07-18 00:02:00 +0800 CST  
Cut1:哆啦美与迷你哆啦SOS。

这一段镜头最为出彩的是背景运动,先是一个拉伸镜头,然后接上一个180°的旋转镜头,在赛璐珞时代,想要不借助CG技术做到这样的镜头变化,需要相当强大的背景运动功底。这边利用了天花板和地面的网格线作为参照物,同时画出了圆帽这样的透视变化,不得不说是一个非常精彩的作画片段。
如果是仅仅从演出的角度考虑这样的表现的话,其实仅仅是画出三人回头,直接接上背后的画面即可,这里选择利用这样一个旋转的长镜头表现,实际上也是凸显了演出对木上益治先生原画水平的信任。

楼主 85635800  发布于 2020-07-18 00:03:00 +0800 CST  
Cut2:大雄与翼之勇者。

这一段的作画难度和工作量相当大,多次使用了半仰视角度,将人物的主体放在画面的对角线,从左下至右上运动。
这里的作画除了要表现多个角色的运动以外,一开始的起跑画出了地面,人物运动的作画中,有没有地面非常重要,添加了地面后作画难度和工作量直接陡增,可以想象这里的分镜和演出也是对木上益治先生相当信赖才会选择增加地面。
本处的作画的精彩之处除了大量的群像全景镜头,还有细腻的特写,包括裁判挥旗的演技作画,还有一个角色的起步翻车的特写,笔者阅片量不高,翻车特写镜头给我一种1988年动画电影《阿基拉》中井上俊之负责的一段翻车的感觉。下图是《阿基拉》中井上负责的翻车镜头的线摄:


不过在《阿基拉》中是正视角度,翼之勇者中是斜侧角度,同时翼之勇者还增加了飞行器破碎的碎片作画,难度相当大。这一卡中多次使用两极镜头连接,特写与大全景交替,突出比赛开始时紧张而焦灼的气氛。
值得一提的是木上益治先生也确实在1988年就参与《阿基拉》的制作,这样一个前滚翻车的动作是否是当时受到启发不得而知,如果有清楚的吧友也欢迎交流。
在《阿基拉》的剧组中,木上先生主要负责的就是飞行器和液体作画,也确实可以看出木上先生在本文所举的几个Cut中负责飞行和液体作画居多。

楼主 85635800  发布于 2020-07-18 00:04:00 +0800 CST  
Cut3:大雄与翼之勇者。

这一Cut从一个高空俯拍的镜头接上一个Cut就多次运用的将人物放在画面对角线从左下向右上运动的半仰拍镜头,接着是一段高技术力的第一人称运动镜头配上背景运动,在追平拍摄的侧视镜头中,保持机位与人物的距离不变,用偏广角的镜头突出了背景运动的速度。两级镜头连接、多机位多角度展现动作、成段落sequence效果,使得镜头成组化。
虽然有部分利用重复镜头,不过本Cut的第一人称运动镜头是相当精彩的。因为第一人称运动镜头的作画工作量和难度相当大,所以在动画中很少出现,可以加强视觉效果和代入感。本Cut中镜头多变,但很好地控制了高信息量低动态的背景和低信息量高动态的背景的切换,堪称教科书级别的背景运动。给笔者的第一反应是“有一点吉卜力的味道”。
这里补充另一个相当精彩飞行的吉卜力的背景运动供各位欣赏:


这一段是1992年吉卜力动画公司推出的动画电影《红猪》的片段。与本Cut类似,这里采用了高信息量低动态和低信息量高动态结合的手法。
这里由3个大全景画面效果拼接而成,使得运动范围广阔,效果宏大,视觉开阔。
虽然这里在拍摄视角上是第三人称,但是在背景运动的角度上,机位在空中随着主体高速前进带来的背动作画难度是类似的。《红猪》的这个Cut是由“吉卜力的魔女”二木真希子和“作画界牛顿”金田伊功合作完成。

楼主 85635800  发布于 2020-07-18 00:06:00 +0800 CST  
Cut4:大雄与翼之勇者。

本Cut也多次运用了Cut2和Cut3中将人物放在对角线运动的半仰拍镜头,巧妙地利用黄色路障带的运动作为参照物,来表现角色的高速运动。相较于前几个Cut,本片段比较出彩的是增加了液体作画,包括水面波浪,飞行器溅起的水花,还有瀑布湍急而略带绵密的水流,瀑布下升腾起的水雾。
事实上在本文收集的片段中,Cut4-Cut8均有液体作画,本Cut中飞行器在水面溅起水花的作画,与1988年《阿基拉》中木上益治先生负责的水花溅起的片段略有相似,从当年的原画就能感受到他惊人的液体作画功底。以下是一段木上益治先生在《阿基拉》中液体作画的线摄:


《阿基拉》中同样也是飞行器在水面溅起水花,木上益治先生负责了这段剧情的相当多的作画,此处仅仅举出一例,有兴趣的读者可以移步去欣赏一下《阿基拉》的作画集锦。

楼主 85635800  发布于 2020-07-18 00:08:00 +0800 CST  
Cut5:大雄与云之王国。

本Cut是云之王国中的液体作画,在水渗入茅草屋中时液体运动的粘滞感表现得相当细腻,大水将茅草屋冲走时又将液体表现得雷霆万钧。
洪水将岛民冲走利用人物的高速运动作为参照突出洪水的湍急,巧妙地掩盖了洪水部分张数少和原画的重复利用的粗糙感。
将人物运动与潮水运动形成双对角线交叉形式的构图。

楼主 85635800  发布于 2020-07-18 00:09:00 +0800 CST  
Cut6:大雄与云之王国。

本片段是云之王国中液体作画的高潮,演出将这样一个重要的刀刃交给木上益治先生这块好钢来负责,才贡献出了云之王国中诺亚计划的经典场景,也是哆啦A梦大长篇中为数不多的小镇被毁灭的场景。
利用空镜转场,借助空镜体现环境,烘托情绪。
不同于上一个Cut,本片段中洪水的画面与形态更加复杂多样,包括家中涌入的洪水,过道中流动形态多变的洪水,街道毁灭的大全景且无运动参照的洪水,哆啦A梦在水面漂浮被电线杆打入水中溅起的水花,哆啦A梦救大雄时溅起的水花。
高难度的演出加上高难度的作画对象,木上益治先生在此处负责的Cut是能与后面剧情中能源州与云之王国毁灭的作画相媲美的高潮。

楼主 85635800  发布于 2020-07-18 00:09:00 +0800 CST  
Cut7:大雄的日本诞生。

本片段除了本身难度就相当在线的两人戏水、鳄鱼视角的背景水、逃跑时溅起水花的液体作画,实际上还有追赶着胖虎小夫的那只鳄鱼动作本身的动物作画。
此处两人戏水的作画虽然用的重复画面,不过本身泼水的液体作画细腻,动作生动多变,观影上就算前后画面重复,也不会产生粗糙的观影体验。
鳄鱼视角的近距离的水波荡漾则利用较少张数的原画通过对液体到位的型准变化,表现出水面的颠簸感。
鳄鱼被狮鹫打入水中的水花与沉入水中的泡沫用了相对较高的张数表现出水花的飞溅感与泡沫的绵细。追逐戏中溅起的水花则是前几Cut中常见的基本功了。
本片段中队鳄鱼的描绘,四肢的结构,运动的姿态,水中的阴影都描绘得相当准确生动,使得一开始鳄鱼在岸边下水前的身姿就让人切实感受到是一种体型庞大而危险的爬行类动物在逼近。

楼主 85635800  发布于 2020-07-18 00:10:00 +0800 CST  
Cut8:大雄的宇宙小战争。

本Cut的作画难度除了本身海中波浪的液体作画,主要还在于静香缩小灯失效后身体变大的身体形变的作画。
不同于以往哆啦A梦中缩小灯与放大灯的画面,都是人物静止不动将角色缩小放大,本片段中静香放大的过程中身体一直在运动,要表现出运动中的静香身体同时在不断变大,还要配合海中无法呼吸的演技与坦克中的空间有限压迫身体蜷缩的动作,实际上是有演技、动作、形变三重难度所在,一有失误就容易造成表情呆板、动作僵硬和型准崩坏的可怕情况。
不过木上益治先生完美地完成了这个高难度的画面,将困境中的静香极其生动准确地描绘出慢慢变大,突破坦克,让巨大的静香屹立在海底之上。再配合海底尘土的特效作画与海面的液体作画,成就了大雄的宇宙小战争的这个经典镜头。

楼主 85635800  发布于 2020-07-18 00:11:00 +0800 CST  
结语:
木上益治先生作为京都动画的顶梁柱,一直是“全方位无死角”大神的形象,无论是动物肢体还是人类演技,无论是液体作画还是爆炸扬尘碎片的特效作画,无论是夸张系还是真实系都能上手,曾经有人评价过“京都动画的原画几乎都是木上益治教出来的”,可以看出木上益治先生的造诣之高以及对京都动画的重要性。现今我们也只能从他笔下这些动画的片段来感受先生在世时的温度了。
斯人已逝,遭遇重创的京阿尼已重新振作精神,也吸纳了许多新生力量。但这场动画人的伟大悲剧将永恒为我们所铭记。他们用全部心血筑写,并在最后一刻用生命保护的,那无数个美好幻想世界的日与夜。当我们重温其中的动人瞬间时,能无数次感受到他们背后付出的努力与满腔希冀。而他们的生命,也融为了那些明亮色彩里不可或缺的一笔,我相信,他们就在那里。R.I.P.

楼主 85635800  发布于 2020-07-18 00:11:00 +0800 CST  
特别鸣谢:Miss Money在影视作品的角度分析提供的协力;Miss Ash在文章行文上提供协力。

楼主 85635800  发布于 2020-07-18 00:11:00 +0800 CST  
大部分GIF貌似不能显示运动,应该是度娘在GIF大小有限制,想看能动的移步机器猫吧网站吧。

楼主 85635800  发布于 2020-07-18 00:24:00 +0800 CST  
补一个魔界历程的截图,R.I.P.。

楼主 85635800  发布于 2020-07-18 00:58:00 +0800 CST  

楼主:85635800

字数:4158

发表时间:2020-07-18 08:00:00 +0800 CST

更新时间:2021-04-07 12:11:57 +0800 CST

评论数:29条评论

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