【国庆礼物】数码宝贝大冒险情怀版2.0下载

大家好,随着楼主对PSP游戏——数码宝贝大冒险的破解越来越深入,如今我开发了一个相较于之前版本更完美的一个游戏版本,命名为:数码宝贝大冒险情怀版2.0
虽说还是属于情怀版的行列,但是情怀版2.0和1.0相比,区别更大!大到游戏路线会直接颠覆原版的攻略!
先拿几张图镇楼!




楼主 0付思豪0  发布于 2018-09-30 18:01:00 +0800 CST  
游戏镜像下载链接如下:
https://pan.baidu.com/s/1wAFIkx11_4itvaE53YfsLQ提取码: s5pg

楼主 0付思豪0  发布于 2018-09-30 18:04:00 +0800 CST  
使用方法:
将压缩包解压过后,会得到一个iso文件。
电脑端和手机端:下载好一个PSP模拟器,再用该模拟器打开这个iso文件即可。
PSP端:将该iso文件复制到记忆棒中对应的文件夹下。
提示:本帖不提供PSP模拟器下载,也不解释如何用手机玩该游戏!

楼主 0付思豪0  发布于 2018-09-30 18:08:00 +0800 CST  
我再来几点提醒吧:
1.若可以运行原版游戏,无法运行该游戏,则证明你之前玩的时候点过数据安装。方法是删除SAVEDATA文件夹下的NPJH50686INSTALL文件夹,在运行前建议检查该文件夹是否存在(存在则一定要删掉!)
2.这个版本的游戏与其它任何版本存档的兼容性几乎为零!(即使是情怀版1.0)所以玩起时一定要从一周目开始玩起!(新游戏开始)
3.具体改动我不打算透露太多,道理就和你看一部电视剧,看剧透的感觉一样!建议大家自己摸索着玩,会更加有趣!另外,欢迎大佬们做攻略出来!

楼主 0付思豪0  发布于 2018-09-30 18:13:00 +0800 CST  
接下来我给大家做个改动简要说明:
1. 所有数据的上限都有变动!(前面是原版上限, 后面是改版上限)
HP:9999—32767
SP:999—4095
ATK:255—1023
DEF:255—1023
SPD:127—255
单次HIT输出:9999—32767
唯一的BUG:当你打出的输出破万时,显示的数字会自动吞掉个位,举例说明:
比如战暴的盖亚能量炮打某敌12345HP时,只会显示1234。

楼主 0付思豪0  发布于 2018-09-30 18:18:00 +0800 CST  
2. 杂兵的类型会更加丰富多彩
3. 背景音乐大改(全部DA原声,不再枯燥无味)
4. 数码迷宫大改
(1)迷宫每6层必定出BOSS,且BOSS种类有大改动;
(2)从数码迷宫2开始,加入迷宫电梯系统。系统将会自动把你传送到迷宫深处,可以更快的打BOSS。
(3)迷宫1-迷宫4:1-5层杂兵,大小2*2,6层BOSS;
(4)迷宫5-迷宫6:1-5层杂兵,大小2*2,6层BOSS;7-11层杂兵,大小3*3,12层BOSS;
(5)迷宫7:1-5层杂兵,大小2*2;7-11层,13-17层杂兵,大小3*3;19-23层,25-29层杂兵,大小4*4;6,12,18,24,30层BOSS;
(6)历代主角数码迷宫:全部改为2*2迷宫。

楼主 0付思豪0  发布于 2018-09-30 18:27:00 +0800 CST  
5. 技能大改
不能透露的地方之一,请大家自己摸索
另外,主角方的技能文字说明有修改,可以通过看说明了解到改动了哪里
6. 数码兽数据和经验大改
除了我能告诉你,SUP人物大部分可控,而且这个版本的敌人经验大幅增加以外,其他均不透露
7. 成长数据大改
增加了甲虫兽、巴鲁兽、哥玛兽、巴达兽的成长数据(ATK、DEF、SPD);
延迟所有数码兽的芯片槽扩充等级;
当你把数码兽练到65级—80级时,会再在原版最后一层扩充芯片槽的基础上再扩充一次;
BUG:增加的芯片槽扩充不会提示你芯片槽扩充,需要你手动查看芯片槽;

楼主 0付思豪0  发布于 2018-09-30 18:34:00 +0800 CST  
8. 芯片(数码碎片)有着翻天覆地的变化
9. 箱子大幅度改动,只能透露两点:
(1)大部分的芯片都会给你合成方法,从箱子中可以拿到;
(2)千万别漏捡箱子!宝贝有很多!
10. 最最最不能透露的地方——剧情修改!只提示以下几点:
(1)增加了特别多的BOSS战,只要TV有但游戏没有的战斗,都被加了进去;
(2)一定要勤存档,不然容易被坑;
(3)修改了部分文字说明;
(4)二周目开局可用迪路兽,但是有个开关你必须要找到!

楼主 0付思豪0  发布于 2018-09-30 18:40:00 +0800 CST  
声明:本贴只负责回答游戏内容相关的问题,电脑盲系列的问题一概不回答,解压失败的话请自行在电脑端安装解压软件进行解压,怎么在手机端玩这种问题也别问我,我也不会,请自行百度!

楼主 0付思豪0  发布于 2018-10-01 08:34:00 +0800 CST  
后排提示具有抽取SP的技能:
死亡之爪:单体20
爱之小夜曲「混沌」:全体10
夺命狂呼:单体30
蕉皮滑行:单体30
黑暗特区:单体50
迷失天堂:全体20

楼主 0付思豪0  发布于 2018-10-06 08:09:00 +0800 CST  
我调查一下,如果出个情怀版2.0无杂兵「作死」版,有多少人想挑战

楼主 0付思豪0  发布于 2018-10-07 14:19:00 +0800 CST  
@逐梦之浮萍
非常感谢你提的意见,现在就你说的那些点我来做个总结
首先十分佩服你不打杂兵无早熟无奥米加通关唯一的缺陷是无法体会到杂兵的丰富多彩,而且也很难解锁真正的最后一层芯片槽(65-80级之间的那层)。
正片通过启示录确实没难度,大改历代主角那里也是为了让玩家体会我方不同究极体的作用(以及如果是敌人打起来会有什么效果
亚古兽的终极反击确实对冒牌货还有顽固兽有着非常高的输出
遗诏主要是要对应神天的天国之门,直接群体BREAK,但是掉血效果不能取消否则太变态了
SP抽成负数确实有无法使用0SP技能的问题,主要是想变相提升抽取SP技能的威力
全员战斗的问题上,我是这么考虑的:
要体现TV中的全员参战,包括初战古加、恶魔兽、吸血魔兽、究极吸血魔兽、小丑皇兽、启示录兽。由于无法安排3只以上放同一战斗,所以只好分多次战斗了。扔动态平衡进去主要是体现出主角开挂,也变相降低难度。
例:打究极吸血魔兽和启示录兽最后一次有恒常性,主要是TV中神圣计划开过挂
打小丑也加入动态平衡主要是战暴钢狼硬打太难
命中率和闪避率大多数情况下用处不大,但是如果遇到对面会降你命中,或者他本身会提升回避,这个时候命中率就很重要了(比如打有聚精会神的BOSS,以及小丑皇木偶兽这种会降你命中的这种BOSS)!如果你没有办法降低对面回避率(队伍里有钢铁加鲁鲁可以不提升命中),不加命中意味着你会经常出MISS,和被降了1-2段攻一个感觉,十分难受。
回避率提升作用其实也不小,可以有效降低对面连续HIT技能打在我们身上的HIT次数,提升一次约等于加了一段防御。(除非对面可以提升命中率,这个时候提升回避意义不大
我也试过作死打大BOSS确实很痛苦,甚至恶魔兽一战二战我不吃药都会被卡,打混沌猿猴更是欲仙欲死
主要加强的还是那些大BOSS,毕竟头目难点也应该的。像什么原版的一些难战(巴达打蜘蛛,海狮打墨鱼,打南瓜矿石)你会发现和这些战斗比起来根本连毛都谈不上!
DA首战打古加兽没有哥玛兽就是TV的原因,没有放任何技能,所以没有出战。

楼主 0付思豪0  发布于 2018-10-07 23:02:00 +0800 CST  
@逐梦之浮萍
(1)存档点可以改,只是要算坐标十分痛苦(比如六扇门前多了3个杂兵,算那些杂兵的合理坐标位置简直太痛苦),索性没有改了,小丑那次如果你用PPSSPP模拟器可以直接即时存档。
(2)暴击芯片扔前期主要是想减轻前期的难度,不过前期装暴击芯片之后也装不上啥其他芯片了,影响其他芯片的配置(练级狂魔请无视)所以我觉得放前期后期影响不大。
(3)由于PSP游戏LBA保护的限制,游戏中最多只能有31首BGM,想要添加其他BGM必须牺牲掉现有的名额。由于游戏是DA主场所以没加其他代的主题曲

楼主 0付思豪0  发布于 2018-10-07 23:09:00 +0800 CST  
接下来我做个简单的游戏数据科普吧,对大家应该有帮助
回避率、命中率、暴击率科普:
回避率与命中率的提升与降低同样也是最多2级,实际效果不算特别显著。专注,全力回避,聚精会神这类芯片直接提升命中与回避的幅度是2级,而不是1级。对于有命中、回避下降效果的技能(如小丑的飞沙走石)和芯片(疲劳击)只降低1级。(也就是说,对面降你2级,你上升1级就提升回来了)
暴击率也有上升和下降机制,只是游戏中没有提示(不会告诉你暴击率提升了,暴击率下降了),设计芯片的话完全比不上力量的效果,还浪费一回合。所以我索性把暴击率的隐性提升放在了天女兽的神圣气泡和神圣天女兽的空中伊甸园(神圣气泡和空中伊甸园提升我方全体两段暴击率)里,我认为比较合理。
游戏中技能的真正命中率=己方命中率-对方回避率
一般情况下,每只数码兽都有1%-10%的自带回避率
技能命中率大部分的范围在80%—150%之间
如果己方命中率-对方回避率<100%,就有可能打出MISS
我方所有的普通攻击,初始命中率均为100%,所以可能会打出MISS(对面自带回避率)。
如果我方带有锁定芯片,使用普通攻击,无论对方回避率多高,均能命中。
我方除椰子冲拳外所有技能命中率最低都在100%。
很多技能,在不影响回避率和命中率的情况下基本是必中的,比如超级火焰命中率110%,而没有数码兽的回避率高于10%。
原版大部分连续HIT技能的命中率均小于100%。
举例说明:
战斗龙卷风原版90%命中率,所以如果对面回避率是0,那么HIT次数将会稳定在8*0.9=7.2次,与实际效果一致。如果对面有5%的回避率,HIT次数会稳定在8*(0.9-0.05)=6.8次。
新版的连续HIT命中率均在100%及以上。
命中率提升1级,命中率变为原来的1.25倍,2级就是1.56倍(1.25的平方)。比如技能原命中100%,使用一次专注提升2级,命中率变为156%,几乎不可能MISS了。下降则是原命中除以1.25倍。
椰子冲拳原版命中80%,新版90%,不太容易MISS但是也有一定概率。
回避率和暴击率提升1级,变为原来的1.5倍,2级就是2.25倍,下降同理。
由于一般情况下敌我初始回避率在1%-10%不等,所以就算用全力回避提升2级,提升幅度并不是很大。
(护身符提升10%回避,叠加使用的话效果就大了,比如初始5%回避,护身符变15%,再提升回避就是15*2.25=33.75%。2个护身符叠加一只更6!而且敌人大部分技能命中率都在100%以下,效果会更显著,不亚于提升一次防御)
我方暴击率除了椰子冲拳是100%外,也有一些零散的技能暴击率是30%。天女的神圣气泡和神女的空中伊甸园对暴击的提升幅度也取决于技能的初始暴击。
例如,我方某数码兽某技能暴击率30%(除椰子冲拳外最高的),提升一次就是30%*2.25=65%。而使用力量的效果是暴击率增加50%,直接变80%暴击率。
力量和神圣气泡、空中伊甸园效果可叠加,叠加的话就算初始暴击0%,也能次次打暴击。(50%*2.25=112.5%)
命中率,回避率,暴击率的提升和下降效果均是3回合复原。
由于这三项属性提升下降完全比不上提升攻防的幅度,所以我设定专注、全力回避、聚精会神芯片都是一次提升2级,疲劳击和技能的下降效果还是1次下降1级(由于命中回避影响实力较小,所以命中回避下降直接放到一个芯片里了)。

楼主 0付思豪0  发布于 2018-10-08 00:09:00 +0800 CST  
我再科普一个原版坑爹的游戏数据上限设定
大家都知道原版游戏数据的上限:
HP:9999、SP:999、ATK:255、DEF:255、SPD:127
HP和SP没啥好说的,重点在于后面的ATK与DEF数据!
首先,我们打开菜单之后,看到的8只数码兽的5项数据均是成长期时的数据(或成熟期的迪路兽),现在我就以除迪路兽以外的7只作例子。
我先解释一下,为啥游戏中会有这种感觉:敌方的血不值钱,我方的血很值钱。(打掉我方1000HP的影响远远大于打掉敌方1000HP)
7只数码兽,战斗阶段在数据中自带增加100DEF!
举个例子,亚古兽若某级DEF是20,实际上DEF是120。这也解释了为啥相同的技能,打到自己身上不疼而在敌人身上很疼的原因。
所以在原版中,DEF到了155之后,再用DEF芯片加防无用。(255DEF的限定)
ATK的话,以7只成长期为例,进化到成熟期ATK+32,完全体ATK+78,究极体ATK+130,但是无法超过255的ATK。这说明什么?我125ATK的亚古,和255ATK的亚古,进化成的战暴攻击力居然完全一样!!!
所以在原版中,若能进化到究极体,ATK125就够了!!!再放ATK芯片无用!!!
HP啥的大家也都懂,原版进化后无法超过9999。
该版本中,ATK和DEF上限我改成了1023,再也不会出现那种情况了!!!加上HP也能上9999,高等级还能再解锁一层芯片槽,所以新版中练级提升的幅度比原版大太多了!(鼓励练级狂魔

楼主 0付思豪0  发布于 2018-10-08 00:39:00 +0800 CST  
8只数码兽的简要使用指南:
1. 亚古兽:
保留并加强了高攻击力的特点,由于本身足够优秀没有进行大改。机械暴龙兽和战斗暴龙兽的技能输出提高,恐龙克星可以降防,妥妥的主力位置。
2. 加布兽:
高速度保留,加强了加鲁鲁兽和兽人加鲁鲁兽的攻击力,同时钢铁加鲁鲁的3个技能均自带降低回避率的效果。钢狼对付会提升回避或者会降低命中的数码兽有一定的预防Miss作用。
3. 比丘兽:
群攻技能攻击力大幅加强(陨石巨翼、星光爆破),火焰飓风变单体高伤(真红燃烧完全体版)。进化到凤凰兽之后,一些战斗可以坐稳主力位置。(对面群体黑暗系星光爆破有奇效,打大菠萝和启示录,真红燃烧有奇效)
4. 甲虫兽:
高防御保留,提升了米加巨炮的攻击力、超大角炮和百万爆破容易打出BREAK、大部分绝招打水系数码兽输出很高(提示:比多兽打巨鲸兽有克制),超比多的第三技能概率降1段防、力神比多的第三技能概率降2段防。
5. 巴鲁兽:
主要加强仙人掌兽:尖尖碰碰拳概率中毒,椰子冲拳命中率多10%;花仙和蔷薇足够BUG基本没动(作用还是给对面加中毒粘乎乎和攻防DEBUFF)。
6. 哥玛兽:
北极之光、重锤火花、北极暴风雪可以给对面加粘乎乎状态(大BOSS除外),夺命飞锤有极高的BREAK几率。
7. 巴达兽:
天堂之拳和七星天堂比原版容易打出BREAK、遗诏改为掉血版群攻的天国之门。神天的精神保护和炽天的天赐之驯概率给对面加命中回避下降状态。
8. 迪路兽:
神圣气泡、空中伊甸园可以加暴击率,伊甸园标枪概率降低对面一段攻击力。

楼主 0付思豪0  发布于 2018-10-08 00:53:00 +0800 CST  
我再对3楼楼中楼的情怀版2.0无杂兵版做一个简要说明:
(这个版本是对急速作死通关党开放的,难度很大!非高手不建议尝试)
1. 主线杂兵全部消失,再也不用躲避杂兵了!甚至你会觉得数码宝贝世界太寂静了
2. 迷宫1-迷宫7:不用跑路,直接把你传送到BOSS战中。迷宫567则是打完一个BOSS马上打下一个!
3. 历代主角数码迷宫:直接打冒牌货BOSS,不用跑迷宫。
4. 剩余的任何地方与情怀版2.0正常版完全相同。
5. 情怀版2.0正常版与情怀版2.0无杂兵版存档可通用!
也就是说,两个版本之间的存档可以互相切换使用,如果无杂兵版实在打不过去了可以把存档拿到正常版刷一点级再继续!对于正常版的二周目玩家,打迷宫7不想跑迷宫直接把存档拿到无杂兵版用,直接电梯传送迷宫7的5个BOSS,不用跑迷宫了!

楼主 0付思豪0  发布于 2018-10-08 01:16:00 +0800 CST  
欢迎大家做攻略出来,最近我比较忙应该没什么时间弄,大家如果谁想做最好挑战无杂兵版,那个攻略更有价值一些「难度大」

楼主 0付思豪0  发布于 2018-10-09 15:46:00 +0800 CST  
后排搞事红的还是没穿



楼主 0付思豪0  发布于 2018-10-13 19:13:00 +0800 CST  
我再问下大家啊,大家有啥比较好的直播地方么?我发现发了贴吧没人看,在PSP数码宝贝大冒险的QQ群里直播又是一群死人没人看

楼主 0付思豪0  发布于 2018-10-21 19:23:00 +0800 CST  

楼主:0付思豪0

字数:6196

发表时间:2018-10-01 02:01:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-16 02:53:29 +0800 CST

评论数:981条评论

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