【 仙人指路】此战必胜,大魏无殇(最全面的魏国攻略)

题外话:因阅兵忙碌,本帖将不定时持续更新,请理性讨论,喷子勿扰,水逼勿扰,另外因为巴别没有给嘉年华门票,本文将作为本人对此游戏的最后一部大型攻略。

魏朝(220年12月10日—266年2月4日)中国三国时期割据政权之一,后世史家多称曹魏,由于之后的北魏被称作“后魏”,故曹魏也称为“前魏”或者“先魏”,是三国之中最强大的国家。
东汉末年,天下扰乱,群雄逐鹿,曹操在军阀混战中,势力逐渐增强,并且控制了东汉朝廷,为曹魏的建立奠定了基础。曹操受封魏公时,治所在东汉时期魏郡所在地的邺,因此汉献帝封他为“魏公”、“魏王”,因此国号为“魏”。
延康元年(220年),曹丕逼汉献帝“禅让”、正式取代汉王朝,建立曹魏,定都洛阳,至咸熙二年(265年),司马炎篡魏,改国号为晋,曹魏灭亡。
纵观放三游戏史,魏国作为前期最易上手的阵营,技能华丽,配合出众,非常适宜排兵列阵,一直是中低R和平民玩家的首选,然而正如长江大浪滚滚东逝的三国时代,魏国经历过暗淡的悲惨时代,也经历过辉煌的巅峰时刻,现在的魏国又走到了命运的十字路口,本作将细细为你品论放三魏国阵营中的各将,力图能给所有热爱魏国的玩家一些参考。
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一、武将篇
1. 魏武之魂——曹操
进攻:D普攻一列,怒攻全体,伤害系数中规中矩,但是老板本身只有25%的攻击羁绊,伤害实在没的看。
防御:C+本身没有防御羁绊,然而却拥有高达123%的血量加成,配合孟德书提供额外的免爆效果以及微弱的金汤2,变相提高了站场能力,另外紫7天赋包扎神技更是使曹操拥有了伤害吸收的资本,橙5的物减光环使得老板更加坚挺
控制:C+橙怒技全体减一怒在许多关键时刻可以较好的打乱对面的输出节奏,气势4的40%被动减怒虽然看起来微不足道,但是对不免减怒的武将来说也是一个不大不小的麻烦。
团队:A怒技随机回1人4怒(紫)、5怒(橙)直接提高我方爆发几率,加到攻击核心身上就是开启击杀的前奏,15%伤害的主公光环更是本来缺乏伤害的魏国不能忽略的存在,另外橙5的物减光环在目前物理将占主流的放三对阵中对团队也有较好的支持作用,可以说曹操在阵,魏营各将就相当于多1个狂怒觉醒和1个镇压觉醒,效果显著。

上阵难度:D酒馆13资武将,现在有变身系统,上阵无难度
羁绊搭配难度:B需要2张热门限时卡,还是需要扔进去一定金币的。
设计:C中规中矩,橙卡美工拉低分数,第一版没脖子胖猪,第二版直接鞋拔子脸毁容

装备优先度:最优先级,曹操有包扎天赋,续航能力优秀,超高的血量可以作为魏国最大的伤害吸收点,但装备不及格就会造成站不住,脆皮,因此最好的防具和项链要先给曹操,血量撑起来,老板的团队贡献才能发挥出来,不然被马一脚什么的开场带走了就失去了老板上场的全部意义。
书马优先度:书最优先升到40级,马可以放弃。
觉醒推荐:庇护8+庇护10 配合40级的孟德新书,老板猝死的风险将会大大降低。
神兵推荐:土、木、水+金火任一
神兵洗练:生命比>生命>防御>防御比>抗暴率>其他
站位:吴群可放前排做盾,魏抗张郃突袭,蜀抗马超突袭

评级:B+一个完美的魏国阵容背后,一定有一个鞋拔子脸老板在指挥着!作为放三唯一的13资主公,曹操的羁绊贯通了几乎整个魏国阵营,无论输出、防御、治疗,几乎都可以和曹操搭配,而且拥有非常好的团队辅助能力,团队减伤能力和团队缓冲,魏国铁三角和金三角的顶点之一,魏武之魂当之无愧。
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2.天妒之子——郭嘉

进攻:B 普攻、怒攻皆为横前排,伤害系数一般,但是橙5增伤60%和天妒自爆的伤害使得郭嘉在整盘对战中无论何时阵亡均能提供较为可观的伤害。
防御:C 本身没有防御羁绊,但是天赋自带12%闪避,令郭嘉有赌站前排的资本,另外金汤8也能在一定情况下增加自身生存性,生命羁绊81%配合孟德书提供额外的免爆效果,中规中矩。
控制:A+ 郭嘉是魏国控制的代表,眩晕是放三游戏中除了冰冻之外最强的控制DEBUFF,郭嘉怒攻可晕前排3人(几率70%),天妒基本上至少晕1人而且享受橙5天赋加成,在张飞淡出蜀国标准阵容后,郭嘉的眩晕神技更加大放异彩。而且作为自爆兵的存在,对手在选郭嘉对位的时候也要好好拿捏,被郭嘉反手翻盘的经典战例太多了吗,是魏国推图神器之一。
团队:B 70%的横排眩晕在前排奶盾大行其道的今天,可以为先手魏国阵容提供大量的输出环境,压榨对面治疗效果,同时可以有效克制没有强化免晕的核心限时,站的越久控制效果越明显,而且因为阵亡的强大控制和伤害天赋,可以作为对阵的定时炸弹,既可以保护后排武将(如被踢濒死的曹操),也可以作为后手抢先手的棋子,是魏国翻盘神器。

上阵难度:D 酒馆13资武将,现在有变身系统,上阵无难度
羁绊搭配难度:D 羁绊全部为酒馆将,搭配无难度,即便少一至两条羁绊也不影响上阵效果,魏国最廉价的武将。
设计:B+ 整体设计优秀,天妒神来之笔,紫7天赋一直没有很好的定位存在减分,但不影响此将的出阵。

装备优先度:最低级,极端情况下甚至可以不穿装备,更容易操控其定时爆炸的时机,为对战胜利提供先机。
书马优先度:其他将之后主角之前。
觉醒推荐:命中8+福星10 或者命中8+狂怒10 如此完美的控制神器一定不能做瞎子,福星提高站场能力,狂怒可以提高核爆效果,看对面阵容可以选择。
神兵推荐:防御2把+攻击2把
神兵洗练:生命比>攻击比>生命>攻击>法伤>命中>其他

站位:避免和降怒武将针对,前后排均可,可以与高输出武将对位诱敌引爆自己提供翻盘机会。另外因为超高的法防好感度提升性,放在防御助战也是一个不错的选择。

评级:B+ 魏国铁三角的顶点之一,是前中期魏国绝对不能下场的存在,魏国可以没有司马和张辽,但是魏国绝对不能没有郭嘉,是魏国最强的控制点,曾经是放三神将之一,曾经的表现为A级,然而因为前排冰冻的普及,导致被控几率大大提高,装备资源的优先级定位又使得其自身过于脆弱,在血量爆炸的后期一次核爆不足以给予敌阵重创,逐渐走下神坛。
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3.孤狼夜卫——夏侯惇

防御 :B+ 本身没有防御羁绊,但是70%的格挡几率搭配18%的物理减伤使得夏侯惇在紫卡时代防御效果出众,生命羁绊81%配合孟德书提供额外的免爆效果使得夏侯惇的生存能力进一步增强,然而生命加成虽然很高但是血量却成长不起来,堪称设计的败笔。
控制:B 如果说郭嘉是魏国主动控制的代表人物,那么夏侯惇就是魏国被动控制的先驱,刚烈神技在很长一段时期曾作为魏国的主要控怒手段,虽不够稳定但是杀伤力十足,特别是在对阵前排攻击武将较多的阵容时,不断触发的刚烈让对手的高级步兵们欲哭无泪,橙化以后的麻痹效果对所有普攻回复性武将都存在威胁,自爆后的致盲效果也使得夏侯惇在后期有一定的用武之地。
团队:C本可以作为魏国大盾的存在,然后设计的先天失误使得夏侯惇如今处于血量不够,伤害不足的尴尬境地,刚烈虽然能起到一定的团队减伤效果但是和主流魏将之间的搭配效果均一般,确如一头夜月之中的孤狼,默默悲鸣。

上阵难度:D 酒馆13资武将,现在有变身系统,上阵无难度
羁绊搭配难度:D 羁绊全部为酒馆将,搭配无难度,魏国最廉价的武将之一。
设计:C整体设计存在失误,根据好感度的测算,夏侯惇本应作为魏国的主力输出点(攻击好感高达1420,和关羽持平),然而可能是由于魏国前期无盾的尴尬顶层设计,巴别给了夏侯惇防御向的天赋,而格挡反伤的设计又使得夏侯惇不能有过高的伤害提升影响游戏平衡,脆皮却又没有回复天赋,最终使得夏侯惇变成了一个不伦不类的存在,虽然上阵难度低,但是培养度也很低,逐渐变成了弃子。

装备优先度:优级,夏侯惇因为设计的问题非常吃装备,在顶级装备的支持下基本可以达到一个二流中上武将的强度,不推荐培养。
书马优先度:优级,书更优先到40级。
觉醒推荐:命中8+福星10 或者命中8+狂怒10 命中提高夏侯惇的输出能力,福星提高站场能力,狂怒可以提高强化打击效果,看对面阵容可以选择。
神兵推荐:防御2把+攻击2把
神兵洗练:攻击比>生命比>生命>攻击>命中>其他
站位:前排武将,最好能和后排点杀武将配合站位以求对后排秒杀。

评级:C 魏国铁三角的顶点之一,是前期魏国不可多得的攻击、防御合二为一的存在,在装备没有普及的情况下,其高加成的伤害很容易和后排点杀武将配合达成定点拔出效果,刚烈神技,作为过渡时期的武将来说夏侯还是比较称职的,如果能配治疗,那效果将成几何级成长,然而当司马普及之后,格挡将均失去了上场的机会,夏侯又是一个血量成长先天不足的矮子坦克,辛苦自爆的致盲效果对赵云无效,双重打击之下已早早失去竞争力黯然下场。
(未完待遇)



楼主 飞翔之城管  发布于 2015-09-01 12:10:00 +0800 CST  
夏侯惇有一部分被贴吧吃了~补完

3.孤狼夜卫——夏侯惇


进攻:C+ 普攻、怒攻皆为竖排,伤害系数不错,橙5自爆也有一定提升,在前期可以依托高伤害系数作为魏国主力输出,但是却几乎没有增伤天赋,导致根骨很好,然而后期伤害提升不起来。

防御:B+ 本身没有防御羁绊,但是70%的格挡几率搭配18%的物理减伤使得夏侯惇在紫卡时代防御效果出众,生命羁绊81%配合孟德书提供额外的免爆效果使得夏侯惇的生存能力进一步增强,然后生命加成虽然很高但是血量却成长不起来,堪称设计的败笔。

控制:B 如果说郭嘉是魏国主动控制的代表人物,那么夏侯惇就是魏国被动控制的先驱,刚烈神技在很长一段时期曾作为魏国的主要控怒手段,虽不够稳定但是杀伤力十足,特别是在对阵前排攻击武将较多的阵容时,不断触发的刚烈让对手的高级步兵们欲哭无泪,橙化以后的麻痹效果对所有普攻回复性武将都存在威胁,自爆后的致盲效果也使得夏侯惇在后期有一定的用武之地。

团队:C 本可以作为魏国大盾的存在,然后设计的先天失误使得夏侯惇如今处于血量不够,伤害不足的尴尬境地,刚烈虽然能起到一定的团队减伤效果但是和主流魏将之间的搭配效果均一般,确如一头夜月之中的孤狼,默默悲鸣。

上阵难度:D 酒馆13资武将,现在有变身系统,上阵无难度

羁绊搭配难度:D 羁绊全部为酒馆将,搭配无难度,魏国最廉价的武将之一。

设计:C 整体设计存在失误,根据好感度的测算,夏侯惇本应作为魏国的主力输出点(攻击好感高达1420,和关羽持平),然而可能是由于魏国前期无盾的尴尬顶层设计,巴别给了夏侯惇防御向的天赋,而格挡反伤的设计又使得夏侯惇不能有过高的伤害提升影响游戏平衡,脆皮却又没有回复天赋,最终使得夏侯惇变成了一个不伦不类的存在,虽然上阵难度低,但是培养度也很低,逐渐变成了弃子。


装备优先度:优级,夏侯惇因为设计的问题非常吃装备,在顶级装备的支持下基本可以达到一个二流中上武将的强度,不推荐培养。
书马优先度:优级,书更优先到40级。
觉醒推荐:命中8+福星10 或者命中8+狂怒10 命中提高夏侯惇的输出能力,福星提高站场能力,狂怒可以提高强化打击效果,看对面阵容可以选择。
神兵推荐:防御2把+攻击2把
神兵洗练:攻击比>生命比>生命>攻击>命中>其他

站位:前排武将,最好能和后排点杀武将配合站位以求对后排秒杀。

评级:C+ 魏国铁三角的顶点之一,是前期魏国不可多得的攻击、防御合二为一的存在,在装备没有普及的情况下,其高加成的伤害很容易和后排点杀武将配合达成定点拔出效果,刚烈神技,作为过渡时期的武将来说夏侯还是比较称职的,然而当司马普及之后,格挡将均失去了上场的机会,夏侯又是一个血量成长先天不足的矮子坦克,辛苦自爆的致盲效果对赵云无效,双重打击之下已早早失去竞争力黯然下场。

楼主 飞翔之城管  发布于 2015-09-01 14:16:00 +0800 CST  
4.料敌机先——张郃


进攻:B+ 普攻后排全体,怒攻后排单体,伤害系数从紫卡的278%-298%提升至340%-360%,自带高暴击,高爆伤,突袭加伤和联动额外攻击,同时作为魏国五子拥有五人大羁绊使得攻击力得到进一步增强,是整个游戏中魏国难得的高攻武将,也是紫卡12资质中难得的高攻后排杀手,一直以来作为魏国的输出核心扛起魏国大旗。但悲剧的是由于天生资质的设定,小攻击羁绊只给了21%,直接导致输在了起跑线上,在联动设定刚刚出现的时候,由于联动无法回避和减伤,5发联动就犹如5发核弹一样,人人避而不及,遇到者非死即死,张大炮一名由此而得,因太过耀眼成为众矢之的,终成为放三史上第一个被明削的武将,然而即便是被削弱之后的很长时间中,张郃依靠其超高的攻击加成一样作为魏国的核心存在着,至到神兵大面积普及时代的来临,各将血量、防御属性的爆炸式增加和张郃的攻击成长越来越明显的拉开距离,第一发重炮越来越受到其自身成长的影响(攻击友好度全放三最低,只有575),张郃逐渐失去了魏国核心输出的位置。

防御:D 毫无防御可言的刺客型武将代表,比较符合对武将的定位,然而如果站不住,还谈什么输出呢?
控制:C+ 张郃的飞龙破天可以提供一个指向性控制点,特别是对后排核心辅助或者核心输出,是魏国攻击的精髓体现,橙化后纵横天下更是在控制行动的基础上提供了一次强减怒特效,使敌人后方核心在被重伤控制的同时,还被迫变成高级步兵,正是由于张郃提供的这个宝贵的控制位置,才使得魏国的攻击变得立体化,使魏阵多变这个特性得以强化和凸显。
团队:B+ 强指向性后排控制可以为整个团队带来破敌先机,其后排高伤效果更是可以配合竖排武将或者后横排武将进行定点拔除,也正因为如此,魏国才不像蜀国那样,因为破不了前排大盾而无奈败北。

上阵难度:D 酒馆12资武将,现在有变身系统,上阵难度极低,张郃是放三游戏中最早可以通过副本得到的武将,也是唯一一个不是关底掉落的武将。
羁绊搭配难度:C 羁绊有一张限时,需要一定金币,其他天赋全部可以通过缘份堂进行镶嵌,基本可以算不需要上伙伴上阵的武将了。
设计:B+ 整体设计思路明确,作为最易获得的输出武将,其设计强度也符合其获取难易度,但根据好感度的测算,张郃的攻击成长确是全放三最低的(575,放三平均值为1150),而血量成长确是高达11500,是橙化魏将中排行第四,比张辽曹操还要高,不知是否是策划和玩家们开的玩笑。而这个奇葩的设定使得张郃在后期对战中越来越体现不出其高攻秒点的特色,逐渐沦为中庸,一个暴击都去不掉对面半血的点杀武将,其上阵只不过是增加了胜利难度而已。

装备优先度:武器优级,张郃在前中期伤害凭借伤害系数加成输出报表,全队最好的武器要给予张郃。
书马优先度:马最优先升到40级,书在平均值即可。
觉醒推荐:命中8+致死10 或者致死8+命中10 命中是张郃的命根子,一旦首发不中,将导致整个以张郃作为核心的阵型崩溃,因为必须保证至少1个命中觉醒,而对于靠暴伤吃饭的张郃来说,狂怒和雷霆的增伤效果均不如暴击。
神兵推荐:防御2把+攻击2把
神兵洗练:攻击比>攻击>物伤比>物伤 >命中>抗暴>其他

站位:无论站位在哪里,都应最好有一个竖排攻击武将和其搭配使用,如果对面竖排攻击过猛,可考虑站在主角或者郭嘉之后,是魏国生命助战的最好选择之一。

评级:B 魏国不争的输出核心,也是魏国不争的悲剧人物,靠着伤害打下一片天下,因为高伤害惨遭巴别毒手,又因为伤害不足最终被新将替代,但是张郃在前中后期魏阵中皆有一席之地,因为他的点控依旧IMBA,也是平民魏和低R魏不二的攻击选择,抓刘备、马超、诸葛亮等皆有不错的效果,也是在输出不足时击杀周瑜的赌资,当你因为资源不足的时候,张郃依旧是你最好的选择。

楼主 飞翔之城管  发布于 2015-09-01 15:11:00 +0800 CST  
5.莲舞凌杀——徐晃


进攻:C+普攻竖排,怒攻全体,羁绊伤害加成高达90%,是为数不多的既有五人大攻击羁绊,又有三人攻击羁绊的武将之一,天赋战意4破蜀8,使得徐晃在对蜀时看起来有着不错的伤害表现,但是由于怒攻全体的设定导致其攻击系数过低,对单体伤害输出不足,在对非蜀武将时伤害进一步降低,属于典型的看着很美型武将。
防御:C本身没有防御羁绊,但是天赋自带怒攻回血,令徐晃有一定的站场能力,生命羁绊84%配合孟德书提供额外的免爆效果,中规中矩。
控制:C紫卡时期毫无控制可言,橙化后怒技20%几率附带致盲1回合,效果曾经非常逆天,可致盲无视命中的赵云,但因为过度IMBA直接导致了命中机制的彻底改写,魏国又一因得罪某将而被削弱的经典案例,另外由于20%几率过低,导致徐晃的控制不是不稳定,是非常不稳定,一怒6骷髅当然效果逆天,可以直接导致翻盘,但如果一怒无特效,徐晃就失去了上场的资本,成为一个高级步兵,特别是在关羽还大行其道的时代,一次未命中后的联动伤害反而成了我方武将的负担,在被彻底认知后遭弃。

团队:C-控制特效IMBA,但是因为过低的触发率基本不能作为团队贡献来看,只能作为锦上添花,在面对关羽联动时,特效甚至成为团队毒药。
上阵难度:D酒馆12资武将,现在有变身系统,上阵难度极低,在新版本更新前,橙化进阶更是只需要本体卡,是曾经最廉价的橙化武将之一。
羁绊搭配难度:B羁绊有一张限时,需要一定金币,需要一张非主流武将(典韦),需要9伙伴才能满羁绊,当年上阵不易。
设计:C整体设计思路即给顶住不蜀国高伤时代的魏国一个缓冲(想想首发徐晃致盲到马超,不要太美),同时增加对蜀将的攻击强度,但是因为影响了核心限时的出阵使得被削弱后直接远离了原始设计思路。

装备优先度:武器优级,徐晃出阵是为输出,而且要持续稳定的输出,全队最好的武器和项链要给予徐晃,徐晃非常吃装备。
书马优先度:书马均在平均值即可,马稍优先。
觉醒推荐:命中8+狂怒10命中是徐晃的命根子,当不到,本就孱弱的攻击将更失去意义,因此必须保证至少1个命中觉醒,狂怒可以更好的提高该将的攻击强度。
神兵推荐:防御2把+攻击2把
神兵洗练:攻击比>攻击>物伤比>物伤>命中>生命比>生命>其他
站位:1号位赌特效全中,或者站在脆皮前排后面保证持续输出。

评级:C魏国最英武的橙化武将,是魏国渣将变凤凰的典型代表。在主限时未橙化之前的短暂时光里作为土豪小白鼠们的宠儿风光了一阵,然而单一的不稳定控制外带偏低的攻击系数使得此将在对阵中极度吃装备,对阵除蜀国外的其他三国更是毫无亮点,特别是在核心限时橙化后,全屏攻击武将在冰火两重天的压制下尽失颜色,而致盲终究也没有逃过被削弱的下场为赵云铺路,犹如昙花一现,消失在茫茫人海中。


楼主 飞翔之城管  发布于 2015-09-01 16:08:00 +0800 CST  

6.奉孝之形——乐进
进攻:B普攻、怒攻均为横排,羁绊伤害加成高达83%,是为数不多的既有五人大攻击羁绊,又有三人攻击羁绊和小攻击羁绊的武将之一,天赋暴击突袭战意,使得乐进对前排武将的首发怒攻很有看点。防御:C本身没有防御羁绊,天赋自带诛杀回血,以及橙5减伤特效,令乐进有一定的站场能力,生命羁绊82%中规中矩,紫卡时期紫7天赋闪避12,如果配合五行遁甲的闪避效果,生存度将大大提高,但是可能由于太过逆天直接被砍掉,诛杀回血需要抢人头,而乐进对抗的基本为高防高生命武将,诛杀几率过低,仅能作为锦上添花之势,而橙5减伤只有在逆风局才有看点,然而除了主角,你敢让谁先死来保障乐进的存在呢?
控制:A紫卡的控制几率太低,然而橙化后50%的前排眩晕效果使得其作为主力控制列有一席之地,是没有郭嘉时的较好替代品。
团队:B- 50%的横排眩晕在前排奶盾大行其道的今天,可以为先手魏国阵容提供大量的输出环境,压榨对面治疗效果,同时可以有效克制没有强化免晕的核心限时,站的越久控制效果越明显,是没有郭嘉时的较好替代品,但没有翻盘作用,所以仅能说稍有看点。
上阵难度:D酒馆12资武将,现在有变身系统,上阵难度极低。
羁绊搭配难度:A羁绊有一张限时,需要一定金币,需要两张非主流武将(许褚、高顺),需要9伙伴才能满羁绊,当年上阵不易,目前忠义堂已开放起高顺羁绊,难度有所降低。
设计:C+整体设计思路是给当初战力突飞猛进的混搭时代魏国因为上郭嘉而导致失去先手的一个替代品,整体设计中规中矩。

装备优先度:装备优级,乐进需要高血高防站住脚才有控制和输出,因此项链和防具要优先给予,乐进也是非常吃装备的魏将之一。
书马优先度:书马均在平均值即可,书稍优先。
觉醒推荐:命中8+狂怒10命中是乐进的命根子,打不到,就没有了控制的意义,因此必须保证至少1个命中觉醒,狂怒可以更好的提高该将的攻击强度。
神兵推荐:防御2把+攻击2把
神兵洗练:攻击比>攻击>物伤比>物伤>命中>生命比>生命>其他
站位:乐进并不适合前排站位,站的越久越稳定,因此虽是前排输出将却适合站后排,是纯魏攻击助战的最佳人选。

评级:C魏国小郭嘉,沿用了郭嘉的闪避,郭嘉的生命,强化了郭嘉位的攻击,持平郭嘉的基础控制,然而,你真的可以代替郭嘉吗?郭嘉最重要也最具有保值的是他不需要装备支持的优质身材和核爆保主的翻盘神天赋——天妒。正因为有了这个核心天赋,郭嘉才可以站在前排,因为即便是被控被揍被弄死,郭嘉依然可以发挥他的能力,但是乐进却反其道而行之,必须站的够久,争抢装备的同时又必须争抢宝贵的后排位置,死了就没了贡献,因此他只有郭嘉其形,没有郭嘉其神,另外上场需要的小伙伴又太杂,终究还是难以替代郭嘉进入魏阵的主力阵容




楼主 飞翔之城管  发布于 2015-09-01 16:58:00 +0800 CST  


7.魏武之刚——于禁

进攻:B- 普攻、怒攻均为竖排,羁绊伤害加成高达87%,是为数不多的既有五人大攻击羁绊,又有三人攻击羁绊和小攻击羁绊的武将之一,天赋压制2配合高防高回血,暴击4和破击6更是锦上添花,橙4天赋破吴使其在对阵吴国时较有看点。
防御:A 本身有防御羁绊,警戒8对抗开场神将时乃神技之一,也是于禁的资本,包扎10更是提供了高额的续航能力,配合孟德书提供额外的免爆效果,于禁在第一回合基本可以做到满血,生存性良好,本应为S级,但生命羁绊过于孱弱扣了分,在警戒失效后很容易被对面用高溢出伤害直接带走。
控制:B 竖排减2-3怒,在第一回合后逐渐凸显作用,攻击一次减4-6怒还是很不错的,要知道这可是12资的武将进化而来。
团队:B 警戒神技保证了开场的存活,满级包扎天赋续航能力非常优秀,而且不受禁怒、对面武将血量的影响,稳定及高效,是魏国的主力伤害吸收点,可以作为魏国的大盾之一上场,作为司马的替代品可以支起魏国前排顶点。

上阵难度:D 酒馆12资武将,现在有变身系统,上阵难度极低。
羁绊搭配难度:A 羁绊有一张限时,需要一定金币,需要两张非主流武将(许褚、曹仁),上阵代价较高。
设计:B+ 整体设计良好,为普通魏国玩家提供了一个优质坦克的选择,其各项属性均超过了魏国铁三角之一的夏侯惇,是在没有限时司马懿时最好的前排选择之一,但是比较吃小伙伴位置,所以不如夏侯惇廉价。
装备优先度:装备优级,于禁本身的缺点是生命羁绊过低,很容易导致其在警戒失效后猝死,因此对装备要求较高,需要优先给予好装备,在只有一套装备的情况下,如果给于禁那么曹操就有可能猝死,给曹操那么于禁也站不住,是一个比较吃后期资源的武将。
书马优先度:书马均在平均值即可,书稍优先。
觉醒推荐:福星8+福星10 庇护8+庇护10 福星和庇护混搭,于禁打不着人也可以回血,尽可能的给于禁堆免爆和血量吧,站得住才够格做一个坦克。
神兵推荐:防御3把+攻击1把
神兵洗练:防御比>生命比>生命>防御>抗暴>其他

站位:于禁是1号位的优质选择之一,也是其他前排位置较好的选择。

评级:B 魏国小司马,其卓越的抗揍能力使得一直苦苦寻觅前排的魏国有了最好的人选之一,在司马橙之前,完全可以顶替司马的位置,在对抗死对头吴国时也有不错的发挥,但其天生贫血的短板在对抗周瑜时更加被暴露的淋漓尽致,而冰冻神技无可比拟,因此当你的司马橙5以后,请将他送进炼化炉。


楼主 飞翔之城管  发布于 2015-09-01 17:46:00 +0800 CST  


8.古之恶来——典韦
进攻:A 普攻、怒攻均为竖排,羁绊伤害加成高达85%,虽然没有五人大羁绊,但却拥有2个三人攻击羁绊,天赋暴击提高40%,橙5护主更是独有的直接提高技能系数,再配合竖排的自爆,攻击可圈可点,原版天赋莫名其妙的给了个压制,导致完全不实用,在改版后直接换成了压制,使得典韦的伤害更加暴力,直追赵云。
防御:C_ 本身没有防御羁绊,但可以自由搭配书天赋,警戒4使得典韦有几率活过第一回合而打出一发较理想的伤害。
控制:D 完全没有
团队:D 对团队而言太过于脆皮,属于单打独斗类型的武将,虽然竖排伤害不错,但不足与秒杀后排武将,然而其孱弱的身板也注定其不能站在前排输出,就像演义中一样,空有一身武艺但出师未捷便已命丧黄泉。
上阵难度:D 酒馆12资武将,现在有变身系统,上阵难度极低。
羁绊搭配难度:S 羁绊虽然没有限时,但是华雄是什么鬼?魏延是什么鬼?为了一个一回合武将要动用如此之多的小伙伴位置也真是够了。
设计:C-整体设计一塌糊涂,羁绊混乱,定位不明,空有高攻击羁绊然而却无法上阵攻击助战,虽然把原版饱受诟病的压制换成了更加暴力的战意,但是本身脆弱的身板很难承受强力的攻击,赵云之所以能够提供大量的伤害,是因为他有一个无敌的金盾,可以在保证低血的情况下还有机会输出,典韦呢,直接就爆了好么?

装备优先度:装备优级,没有装备就没有一切的武将,尽供大R超R浪费金币用。
书马优先度:马优先40级,书可以忽略。
觉醒推荐:精准8+狂怒10 狂怒8+狂怒10,堵一把秒杀的快感吧~没成功?那就去死好了。
神兵推荐:防御2把+攻击2把
神兵洗练:攻击比>攻击>物伤比>物伤 >命中>致命>其他
站位:除了全服第一名可以站前排,其余人只能放后排。

评级:D 可惜了古之恶来的名号,设计思路混乱,在强调以控制打架的魏营里虽然一直盼望有一个高伤害输出点的存在,但上场代价过大,又没有能力好好保护,只能用望梅止渴画饼充饥来自欺我们魏国有这么NB的一个输出武将。

楼主 飞翔之城管  发布于 2015-09-02 10:06:00 +0800 CST  


9.疾行猎豹——夏侯渊
进攻:A+ 普攻、怒攻均为横后排,羁绊伤害加成虽然只有64%,但是是除八大限时外第一批开放28%书马加成的武将,其攻击系数虽然看似也不够高,与点杀之张郃比差了一大截,但是其怒攻40%进行再次攻击奠定了其魏国新输出核心的地位。此攻击为怒攻,享受攻击天赋加成,也可以暴击,但不会触发新的连击,由于本身高爆,自带突袭,暗杀天赋,使得其虽然没有控制能力,但一旦在首回合达成多爆全命中再触发高爆连击,在当前后排武将普遍还没有达到满资源供给的时候很容易清场,即便因为资源不足没有清场,其普攻的中毒效果也大大提高了其伤害,是一个不需要刻意堆攻击就可以使面板很好看的武将,这是张郃完全无法比拟的存在,更有锦囊折兵可触发前排武将中毒这一设定,使得夏侯渊的出世使魏国告别了输出孱弱的时代,其凭借报表的伤害也彻底封神。
防御: B- 天赋破釜在逆风情况下能发挥一定免伤,橙5赐予的怒回血效果使得夏侯渊也有一定的站场能力,生命羁绊高达92%配合孟德书提供额外的免爆效果,防御力不错,但依然略显脆皮。
控制:D 完全没有
团队:B 对团队而言虽然很抢装备,但超高的后排伤害使得其可以和几乎任意竖排武将构成联手阵型,而且不需要站在其身后,大大提高了阵容的可变性,其毒伤更是使对面治疗阵容压力呈几何式增长,配合张辽、于禁的减怒效果,即便奶妈站在后排,减员是不可避免的。

上阵难度:A 不能使用变身系统,竞技场每日可以用5W荣誉兑换1只,每个月有6天可以借助招募令和免战牌刷新周末商人用魂玉兑换,9000魂玉1只不是一般新手短期内可以获得的,可以在限时商店购买武魂包几率获得,但几率坑爹,大约2500金1只,但这个代价是值得的。

羁绊搭配难度:C羁绊完全可以用忠义堂点满,是完全不需要小伙伴的存在,但是由于需要额外2张夏侯渊,且需要1张寻龙获得的程昱,所以搭配难度略有上升。

设计:A 整体设计非常完美,你真的不能相信黑了魏国2年的策划会给魏国一只如此完美的伤害型武将(参见典韦),只希望不要被削弱步张郃后尘,魏国太需要一个像样的输出了。
装备优先度:装备中级,因为本身橙4可以提高15%的攻击,所以装备并不十分需要给予最好的,当然最好装备的夏侯渊一定也不会辜负与你的期望,另外夏侯需要一个60级的剧毒新星战魂。
书马优先度:马优先40级,书平均值即可。
觉醒推荐:精准8+致死10如此完美的输出一定不能做瞎子,暴击率可以更好的强化夏侯的伤害值。

神兵推荐:防御2把+攻击2把
神兵洗练:攻击比>攻击>物伤比>物伤 >命中>致命>其他
站位:后排避免和对面强控对位即可。

评级:A+ 夏侯渊你值得拥有。

楼主 飞翔之城管  发布于 2015-09-02 10:13:00 +0800 CST  

10.金壁之才——蔡文姬

进攻:B+ 橙5治疗自己提高30%奶量,治疗别人提高10%奶量,遗泽最终恢复250%自身攻击值的奶量,天赋堪称完美,唯一的遗憾就是天生只有1个攻击羁绊,导致自身攻击力很难提升,也间接的阻碍了蔡文姬后期奶量的提升。
防御: A+ 53%的超高防御羁绊注定了在固若金汤等限时魂的支持下,很容易堆起一堵奶墙。而本身天赋12%的闪避和国色阳痿天赋使得其在男性武将占主流的放三游戏中防御更上一层楼,让你很难啃动蔡文姬这块铁板,蔡文姬很容易将自己拖进残局而不用担心提前猝死。
控制:A 唯一带主动控制的奶妈,而且极其IMBA,毒菜一名由此而来,普通治疗本来就回复超高的血量,同时对敌方2人扣2点怒气,搭配其傲人的铁板防御,当残局敌人只剩下2个以下武将时,除了免降怒的赵云以及特化的张辽,将把对方完全打成高级步兵,而其最开心的就是碰到司马、带天命技能的主角这样本身强控怒高伤害的武将,等于帮助了蔡文姬更好的进行控制,因为你怒气打她就相当于帮助她扣怒,在奶自己的同时又把自己好不容易得到的怒气都扣光,堪称控怒者杀手。
团队:A 魏国一直以来饱受诟病的一条弱点就是恢复力不足,蔡文姬的到来彻底帮助魏国脱离了尴尬,同时因其普攻降怒的独特控制方式,和众多怒气降怒的魏将构成了立体化的控制网,使敌人在每一个回合都会有若干武将打不出技能,将魏国控怒流发挥到极致。

上阵难度:D 酒馆12资武将,现在有变身系统,上阵难度极低。
羁绊搭配难度:B蔡文姬唯一不友好的设定就是其羁绊太过偏杂,需要至少2个不常用小伙伴,这使得蔡文姬虽然顶着魏国奶妈的名号,却对魏国阵容并不十分友好,反而群雄、蜀国搭配起来更方便。
设计:A- 整体设计完美,悲歌神来之笔,使魏国强控流更加精进,属性天赋强大,在过关斩将、PVP、副本推图方面都有神奇表现,不可多得的神将。

装备优先度:装备中偏下级,奶妈本身就不十分吃装备,上蔡文姬可以把有限的战斗资源更多的分给核心攻击武将。
书马优先度:书马平均值即可,书要更优先。
觉醒推荐:福星8+福星10 或者福星和镇压混搭,蔡文姬最大的弱点是其贫血,因此用觉醒给蔡文姬补血不失为一个很好的策略

神兵推荐:防御3把+攻击1把
神兵洗练:防御比>生命比>防御>生命>治疗率>其他
站位:前排效果更佳,因为控怒武将多在前排,在充当大盾的同时,更能使普攻减怒这一特性充分发挥。

评级:A 作为千呼万唤始出来的魏国第一个橙卡奶妈,我一直以为会是杨修(可怜我包里的13张杨修卡),没想到蔡文姬这个在紫卡时代完全和魏国奶妈不沾边的将会得到如此成功的重制,其橙5减怒神技使得魏国武将更加坚挺,更是没有想到其可以和张辽组成攻击联锁,使魏国的整体攻击能力得到一定的提升,可圈可点,但唯一的遗憾就在于上奶的同时就注定削弱魏国本已不强的攻击能力,在对阵周瑜火阵、二奶流等消耗打法的时候更加处于劣势,30回合打满残局却不胜的尴尬时常出现,但就卡片本身设计而言,非常完美。

楼主 飞翔之城管  发布于 2015-09-02 10:57:00 +0800 CST  

五子之首——张辽

进攻:B- 普攻、怒攻均为竖排,伤害系数为限时级,但是羁绊伤害加成只有60%,导致张辽的攻击成长被严重的限制,虽然给了张辽橙5天赋进行额外增伤,但却依然打不出成为限时级的伤害,因为新限时魂的出现使得主流武将的防御均超过了张辽的攻击成长,这让张辽的主攻能力被大大削弱,在赵云能打20W伤害的时候,张辽也可以打20W,现在赵云可以打80W伤害了,张辽是30W……
防御:B- 紫卡无懈神技搭配金汤和28%防御羁绊,使得张辽本身硬度还是相当可以的,但橙化后紫卡的防御羁绊被换成了生命羁绊,而孟德书换成孙子兵法虽然解决了天生免爆给了本免爆书的尴尬,但是孟德书的血量没有被继承,所以虽然总体面板战力得到了飞跃,看着血也厚实了不少,但却让张辽变脆了,因为4%的法免不防毒火,张辽的血不能额外补足,在蔡文姬还没有出现的时代,张辽虽然血量很高,但是挨打确实比以前疼了,面对天敌毒火流,血量并不能成为站稳的资本,和同样血量丰富的曹老板来比较,如果老板的免爆达标的话,整体防御力评价反而会不如老板。

控制:S 竖排减4怒,本游戏最强控怒武将,先手直接废一列,是张辽至今都有傲人的上场资本之一,怒攻封疗2回合,本游戏最强封疗技能,在奶妈横行的时代,辽神教奶妈做人,在吸血将横行的时代,辽神教吸血鬼做人,是张辽傲人的上场资本之二,两大神控制使张辽从四副限时中脱颖而出,成为到目前为止最为坚挺的存在。

团队:S 强减怒可以摧毁敌方主要攻击点的攻势,封疗神技遏制各种奶妈和吸血鬼,竖排攻击可以与团队的任何攻击核心完成攻击链强杀目标单位,团队配合度一流,是一个非常完美的辅助攻击武将。

上阵难度:S 限时神将,目前巴别各出的保底价位是4000金币(合400RMB)一只,需要9张,另外需要一只司马懿。
羁绊搭配难度:A 羁绊有一张限时,需要一定金币,另外需要四子助战,上阵代价较高,基本上上了张辽后很难进行混搭。

设计:B+ 整体设计优异,但是搞不懂为什么要把张辽的防御砍掉,魏国缺盾啊。
装备优先度:装备中上级,次好的套装丢给张辽即可,如果曹操同时上阵,要刻意调整张辽的血量不要高过曹操,以达到首轮达成强杀攻击链的目标。
书马优先度:书马均在平均值即可,书稍优先。
觉醒推荐:命中8+狂怒10 张辽实在是太瞎了,带着命中8也经常抓不到黄月英和蔡文姬,狂怒10可以给张辽更好的发挥橙5天赋,在后排支援前排高攻武将。
神兵推荐:防御2把+攻击2把,有钱人推荐青龙钩镰枪,所有限时神兵特效中最IMBA的一把。
神兵洗练:扛降怒>攻击比>生命比>防御比>命中>其他
张辽自身60%抗减怒,可特化成免疫降怒,造一只伪赵云出来,在毒菜横行的时代效果很好,后手抓敌方司马懿也是很不错的策略。

站位:优先对位敌方吸血、治疗及核心武将,力图通过封疗、增伤和另外的核心武将构成攻击链完成强杀,尽可能避免暴露在毒火武将伤害范围内,在极端情况下可扛马超、张郃。

评级:A 自紫卡时代起,张辽就承担着魏国救世主的角色,就像他在演义中合肥之战的力挽狂澜一样,在那个惨淡的6将打不死2号位华佗的时代,正是张辽的封疗让魏国在兵败如山倒的时候有了一丝渴望,在橙卡出现的时代,张辽凭借其橙5增伤和竖排强控,使没有橙司马的魏国有了突破敌阵的依靠,在奶妈横行、全民架盾的混搭时代,张辽虽然早已从前排退到了后排,但依然是纯魏玩家的坚强后盾,有张辽在,就不怕有什么克服不了的困难,司马再强,封疗+减怒也就是个高级步兵而已!张辽也是本游戏中被修改最多的一张武将,从怒攻无特效到减1怒,到减2怒,到减3怒,到减4怒,封疗从1-2回合,到2回合,免减怒从50%提高到60%,每一次改动都使得张辽作为魏国的限时武将更加威猛,然而在吴国都督的燎原之火愈发强大的今天,张辽也因为缺乏有效的恢复能力而大打折扣,作为张辽止啼故事的主角,却被止啼的对象国打的毫无还手之力,实在是有些悲凉。

楼主 飞翔之城管  发布于 2015-09-02 12:45:00 +0800 CST  

12.狼顾之鬼——司马懿
进攻:A- 普攻竖排,怒攻2段前排单体攻击,2段伤害分别结算,总和上限高达384%,是全放三最高值,同时紫卡天赋自带重伤和压制10,在血量高于对手时常规增伤50%,配合逆天的吸血天赋,曾经号称放三单挑王(其实当初败给了华佗),橙化后橙4天赋引入了神兵拼属性的概念,在智力压制对手时再加30%伤害,且因为无视格挡,该伤害只要不被闪避将被武将全额接受,也就是说一只优秀的司马懿在1号位先手的情况下,不暴击可以达到理论494%的高额伤害,在非1号位先手情况下可以达到更加恐怖的544%上限的伤害,威力确实惊人,而吸血天赋的存在使得司马懿的血量可以很容易达成比敌人高的局面,因此压制天赋覆盖率非常高,评级S本也不为过,然而在非常长的一段时间内司马懿的2段伤害结算存在BUG,第二段攻击不享受压制天赋的增伤,使司马懿的伤害与描述严重不符,同时,由于司马懿本身攻击羁绊只有56%,而且多数情况下作为魏国盾牌吸收伤害和控制,特别是对位金盾赵云、高法防奶妈,其伤害也不能完全使用理论值来判定,但总体来说,司马懿的伤害依然是魏国最具威胁的存在之一。

防御:A 自带28%防御羁绊,同时是放三紫卡时代唯一会吸血的武将,其造型也被描绘成一个吸血鬼,普攻伤害的90%转化为自身血量,由于司马懿普攻竖排,因此享受2个武将伤害的加成,也就是理论上可以抽到194.4%当前攻击的血量进行补给,而橙5天赋更是可以达到214.4%的超高回复,因此攻击越高的司马懿,其自身恢复能力也越强,其防御能力也越高,而由于神兵防御比的普及、固若金汤等高防限时魂的出现,主堆司马懿防御已成为主流趋势,3万防以上的司马已不是凤毛麟角,其目前已成为魏阵最强的盾牌。

控制:S 单体二段控制判定,怒攻第一段降4怒,第二段禁怒2回合,且因为二段攻击在敌人阵亡后会直接打到后位武将,因此2段控制不会浪费,控制率几乎100%,而禁怒是目前唯一可以压制赵云机关枪回怒的方法,在赵云如日中天成为放三最热武将的今天,其作用之大人神共知。但,这还不是司马懿作为放三控制王巅峰的原因,其橙5核心天赋冻结,停动1回合+禁怒1回合,禁怒立即生效,停动下回合生效,虽然几率只有50%,但因为是被动技能,所以在前排前几回合至少可以判定2次,而对于AOE武将,横排攻击武将,则更加悲剧的无论站位只要攻击都会被判定是否被控,且该减益无任何减免方式,因此该天赋直接压制了大量AOE武将和横排输出武将,郭嘉、张飞、关羽、吕布、袁绍等将瞬间被打入十八层地狱,橙卡时代至司马懿橙化之日开启了一个新的次元,但也恰恰只有50%的几率,使得司马懿没有变成逆天的存在,因为你在使用他的时候得洗脸……。

团队:S 强减怒可以摧毁敌方主要攻击点的攻势,单点高伤害可以和张辽等武将配合达成击杀链,禁怒可以让对面哑火的同时还无法通过辅助回怒破解,而冰冻的存在,给了在高强度对战中不占攻击优势的魏国一个非常强大的缓冲,其关键时刻的冰冻停动可以让奶妈将本救不起来的濒死武将救活,也可以彻底打乱对方的攻击节奏,使各将之间的配合变成散沙,团队配合度一流,如果说紫卡时代的司马懿还是一个打单独斗的武将,那么橙化时候的司马懿就真的已经蜕变成了可以逆天改命的魏之鬼神。

上阵难度:S 限时神将,目前巴别各出的保底价位是4000金币(合400RMB)一只,需要9张,另外需要一只张辽。
羁绊搭配难度:B- 羁绊有一张限时,需要一定金币,但是因为其多为三人羁绊,搭配上阵难度并不十分困难,因为其自带一个群雄武将羁绊(贾诩),而成为了紫卡混搭时代的先驱,在14小伙伴和缘份堂开放的今天,其更成为各国百搭的武将,也正因为如此,贴吧每每都会响起“司马不是魏国的”,“司马是大家的”,“司马是魏国叛徒”这样幽怨的声音。

设计:A 整体设计优异,强度适中,天赋和实战效果完美的达成了游戏公司的目标,来吧~我很强,花钱抽我吧。
装备优先度:装备次优级或最优级,如果防御限时魂和神兵达标,则最优装备可平衡其他核心武将,反之要把最优资源给司马以防止司马过早阵亡崩盘。

书马优先度:书马均需优先达到40级。
觉醒推荐:命中+狂怒、福星+狂怒、镇压+狂怒,司马懿命中有40级爪黄补充,表现尚可,但依然会出现较高未命中,而没有命中就没有吸血效果,因此在马没有40级之前请配给司马命中觉醒,狂怒可以更好的体现司马懿的攻击特性,而且攻击力也等于恢复力,福星可以降低高爆情况下司马懿的意外猝死风险,镇压可以更有效拖延赵云的攻势,请根据自己的主要对手来进行合理搭配。
神兵推荐:防御3把+攻击1把,司马懿的主流方向还是坚挺的大盾,请把最好的神兵给他
神兵洗练:物防比>法防比>生命比>物防>法防>攻击比
在资源有限的情况下,不推荐给司马懿配限时神兵,因为全游戏能和司马懿拼智力增减伤的只有周瑜,而周瑜的主要攻击手段是附炎的被动点火,限时神兵的减怒伤和恢复特效并不能有效解决该伤害问题。

站位:依照对面高伤害武将攻击方式进行针对站位,目的就是冰冻控制其的高伤害,优先对位赵云,新吴国可以点杀朱桓。

评级:S 如果说在紫卡时代,司马懿是魏国锦上添花的存在,那么橙卡司马懿已名副其实成为魏国核心中的核心,担负着主要的控制功能,吸收一多半伤害,在攻击力没有明显得到增强的今天,魏国必须要有一个脸好的司马懿才可以和各国对抗,评级S一点也不过分。然而一代补丁一代神,各种封疗将的陆续出现已经严重遏制了司马懿的恢复能力,使其重要的防御手段被变相削弱,而高法防奶妈,特别是控怒杀手毒菜的出现,使得司马懿在整场对战中很难使出怒技进行控制,在加上司马怕毒火的致命弱点,因此司马懿虽强,但你依然可以找个方法来敲掉他,而失去了司马懿的魏国,将直接崩盘,再无还手之力。



楼主 飞翔之城管  发布于 2015-09-02 16:19:00 +0800 CST  
二、对阵篇

本游戏魏国武将以血量丰厚,控制优秀著称,而较之于其他三国,蜀国只有马超张飞可以通过酒馆招安,核心关羽赵云均需要大量投入才能成型,吴国无都督不成阵,群雄起始资质低,羁绊混乱,魏国郭嘉、曹操、夏侯惇酒馆13资武将互有配合,各司其职,更有神卡张郃助战,因此新区魏国最容易成型,比较适合初玩的新手玩家。
但攻击一直是魏国的短板,很少出现高攻的武将(典韦这种奇葩除外,司马昭、邓艾未橙化),出了也很难上场参战,因此按道理来说,魏国是以恢复+控制为主要对战手段,通过逐个击破的方式完成一盘游戏,但在非常长的一段时期,魏国的最大尴尬就是无奶,攻击核心不会自疗,拖不起,耗不住,无补给就代表无强前排,主公羁绊需要限时神将开启,因此当各国逐渐形成战斗力后,魏国有很长一段时间形成虚胖之势,看似战力很高,但打起来就如同气球一样,一扎就破,魏国是四国之中唯一需要双限时同时上阵才能对抗单限时他国的国家,所以后期投入其实很高,因为限时卡就需要18张,代价不菲。
中后期双限时魏国对阵各纯国均有一战之资,因为张郃张辽OR 张辽司马 亦或者现在新卡夏侯渊都可以使魏国的攻击立体化,不会因为攻击方式过于呆板而被抓到致命弱点,但随着各种奶妈防御超越魏国攻击的增长,以及混搭更加自由的出现,魏国将陷于对部分阵容破不了前排的尴尬局面,而随着周瑜攻击的持续提高,百万阶段动辄一层5W左右的火烧伤害也将使得魏国出现两难局面,加强奶妈将更加无攻击力,被慢火煮死,放弃奶妈力拼攻击则不能有丝毫失误,否则就会偷鸡不成蚀把米,这个时候可以考虑放弃纯魏,引入外援,但代价不菲,又是一笔巨额投入。
综上所述,魏国属于典型的上手容易,精玩困难的国家,因此如果你想体验超高的伤害数字,请在入门时就投赵云,如果你想后期玩的较安心,请入门等周瑜,如果你希望在中期体验逆袭的快感,请去找吕布。


楼主 飞翔之城管  发布于 2015-09-02 20:27:00 +0800 CST  
13. 只待鸡肋——司马昭
进攻:A
普攻,怒攻均为一列,伤害系数没有亮点,但紫天赋破蜀40破吴20,很完美的体现了小司马在历史上的作用,在特异针对阵容中伤害加成不俗,2点以下怒气伤害提升30%在收割局面又黄又暴力,橙化后橙4再加12%攻击,最大的亮点就是让人跌破眼镜的橙5弑君:攻击提高15000(破万耶),这是橙卡中第一个直接加超过5位数属性的天赋,如果按百分比提升来说,大概直接提升原卡属性100%的攻击力,虽然这个属性不再享受其他属性的加成,但这差不多是自带了一个满级雄霸+天神+40级马了,面板确实非常漂亮,堪称S+,不出意外的话,小司马是魏国最有希望堆到10万攻击的武将,但是身板太过脆弱减分过多。
防御:
C-
完全没防御可言,但是因为开了书马羁绊,可以把上阵书特化为免爆孟德或回血青囊,增加生存性和特异性,稍微提分。

控制:
B-
怒减2-3怒,控制中规中矩,遗憾的是因为攻击顺序判定的原因怒杀并不享受该控制。
团队:
B 本身怒气控制效果得不到这分数的……但是其超强的攻击属性外带放三最强的攻击好感度(1420),其无可撼动的最佳攻击助战位增分不少(想想你的武将平均涨600+攻击哦)
上阵难度:
B
30万军团贡献,1500万粮草,9万魂玉,即便你混合去凑,也至少要1个月吧,当然巴别出了武魂包,有钱没难度。

羁绊搭配难度:
C
缘分堂连书马羁绊都给开了,你还想怎样,当然需要一张比武杨修,一张限时司马懿,又需要砸一小笔金币。
设计:
A:司马昭之心路人皆知啊,巴别你把橙卡天赋设计成这样你这意图也太明显了吧。
装备优先度:最优先级,要真想让小司马上场(喂喂你不是真的要上吧,但是我得码字凑数啊),必须给最好的装备让其至少活到第二轮怒气打出怒杀效果。
书马优先度:书马均可换,书直接配孟德,马直接配赤兔吧亲╭(╯3╰)╮
觉醒推荐: 上阵双狂怒,助战双侵攻。
神兵推荐:火+金+土+水木任一
神兵洗练:攻击比>攻击>暴击率>命中率>其他
站位:妥妥的后排,但是后排能撑住夏侯渊吗?
评级:
C
请原谅我给一张魏国必须上的卡如此低的评级,小司马如此完美的攻击属性和如此脆弱的身板是不是给了你曹操当年进汉中的感觉?上吧,撑不住赵云夏侯周瑜一回合点,不上吧,白白损失5000+战力的助战,但是花大价钱又只是给一个助战选择,当真是食之无味,弃之可惜。本卡不是魏国必须选择,请视自身荷包厚度而定。


楼主 飞翔之城管  发布于 2015-09-11 10:45:00 +0800 CST  
也不知道每天有多少员工在水……都找不到自己的帖子了
接阵型篇

下图为本次更新后最新的武将好感度助战加成表(更新了司马昭和带书马羁绊武将),四维前三名有颜色标注,通过此表可以看出,扣掉必须上阵的双限时、夏侯渊和老板,魏国最好的攻击助战为乐进、司马昭;生命助战是张郃、于禁(夏侯渊血助战第一你敢放当我没说);防御助战中物防张辽、徐晃、典韦;法防蔡文姬、郭嘉、司马懿;综合排名郭嘉、典韦。没想到吧,如果张辽同学你不幸抽了又混搭不能,那么魏五子真的最后只有全员助战的命,堂堂五人大羁绊最后全员辅助,真是可悲啊




楼主 飞翔之城管  发布于 2015-09-16 16:08:00 +0800 CST  
(三)上阵选择篇

无限时:
对刚刚接触放三的玩家来说,魏国算是比较友好的存在,紫卡阶段郭嘉、夏侯惇、曹操作为3张13资质卡,获取相对其他国家难度低,且互有羁绊,号称魏国铁三角,再加上后排点杀之王张郃,魏国很容易组成自己的国家队阵容,而且郭嘉、张郃作为后期优质的助战资源也是省去了不少时间和精力,而最后一个位置有三种选择,一是充值邓艾、二是军团司马昭、三是比武杨修。三张卡各有利弊,邓艾强化控制,司马昭强化输出,杨修加强补给,个人推荐+4上杨修,+5以上上司马昭,这样在最早期可以填补魏国无续航的缺点,可以最大限度发挥出曹操和夏侯惇的威力,后期司马昭作为必上的攻击助战,也省去了原始积累的尴尬。当然,第5位置的选择可以更加平民的选择贾诩、华佗、小乔等将,但是魏国在此阶段主要的问题是只有一个伪盾夏侯惇,一旦破盾,即刻崩盘,而曹操因为需要张辽司马懿开羁绊,血量虽然丰厚,但因为达不到马超的攻击输出安全阀值,在这个时期十分脆弱,很容易被秒,因此这个阶段的核心思路就是利用郭嘉自爆特效保护曹操,利用夏侯惇和张郃突破对方核心输出武将。在这个阶段比较尴尬的就是带华佗的队伍,多数情况下,魏国会因为破不了2号位铁壁华佗而被敌方各个击破。这个阵容在橙卡进阶后,由于禁替换夏侯惇,蔡文姬替换杨修、司马昭、夏侯渊替换张郃即可。


单限时:

1.曹操郭嘉三子阵(曹操郭嘉张辽张颌+徐晃or于禁or乐进)
优点:最强的后排点杀能力,对任何胆敢在后排放箭的高输出点都能做到压制,获取难度最低,最容易形成战斗力,依靠张辽的封疗和强控怒作为突破的KEY键,在他国阵容成型前可以耍流氓。
缺点:对前排的突破能力几乎为0,如果对面前排过肉会导致慢性自杀效果,特别是在司马普及的今天,郭嘉和张辽都容易被克制,但张辽很难突破司马,虽然有封疗的存在但会被司马磨死,因此此阵战力虽高,但是被逆袭的也是最多的。此阵的进阶版本是徐晃等三子由夏侯渊替换,较好的弥补了后排输出不足的问题,但是由于缺乏有效的前排防御能力,夏侯渊和张郃很容易被针对点杀,特别是对阵奶量丰富的吴国时,非常头疼。



2.曹操郭嘉司马张颌+五子阵(曹操郭嘉司马张颌+徐晃or于禁or乐进)
优点:司马的冰冻最大限度拖延对方进攻速度,依靠张颌完成击杀。
缺点:没有稳定输出条件,司马没有配合很难站在前排,也没有足够的伤害突破,司马倒下即刻崩盘。于禁司马同时上阵虽然较为有效的解决了盾不够用的问题,但同时也会出现有盾无矛的尴尬,进阶也是三子由夏侯渊替代,但在输出高的情况下也更加脆弱,特别是和司马一线的后排,很容易因为司马的强劲而被对面干掉。而且此阵对双奶阵来说因为缺少了封疗的存在,如果后排2将不足以秒人的话,那么狠容易被双奶拖入死局。



解惑:1.为什么不带治疗?毒菜确实为不可多得的神将,但是补给和输出本身就是矛盾的存在,魏国整体而言以高血量、强控制为主要打法,输出本身对魏国来讲就是短板,如果用蔡文姬替换掉输出的话,对吴国效果并不十分有效,因为一个奶妈的治疗量绝不足以填补附炎带来的整体掉血凶猛的情况,特别是在朱桓小乔等将逐渐补给的今天,蔡文姬将使我方输出更加孱弱,被敌人拖耗而死,有人说,单奶不行可以双奶,那么由谁来输出呢?不要妄想夏侯渊可以救国,任何武将的单打独斗都是不可能使战局出现逆转的。更何况对于夏侯渊来说,横排攻击既是优势,又是大劣势,过早阵亡的夏侯渊没有战斗力。

2.什么时候夏侯渊替换张郃?各人觉得刑天套的时候就可以换了,或者当张郃的暴击低于30%概率,且暴击伤害低于30W,即可更换。



双限时:张辽司马郭嘉曹操张颌(标准魏)

双限时魏国依靠张辽的封疗作为突破KEY,前排核心可以和司马搭配,后排核心可以和张郃搭配,郭嘉可以控奶控输出,自爆可翻盘,司马冰冻拖延对手,各将之间互有配合,站位自由度高,可以针对敌手阵容和武将缺陷任意搭配形成多打少的局面,对阵各纯国均有一战之资。但随着各种奶妈防御超越魏国攻击 的增长,以及混搭更加自由的出现,魏国将陷于对部分阵容破不了前排的尴尬局面,且由于张郃本身的成长度低,在后期伤害降低的非常厉害,而郭嘉很容易被敌方司马克制,这个时候就要考虑换人了。郭嘉换蔡文姬,夏侯渊换张郃是目前标准魏最常见的变阵形式。此阵较好的解决了张郃输出不够的问题,同时蔡文姬大大提高了张辽的续航能力,且由于蔡文姬的特殊橙5天赋是普攻触发,这样对于任何降怒阵容都是如鱼得水,你降我,我还是奶妈,但是我降你,你可就是步兵了,而且蔡文姬和张辽搭档可以让张辽更好的使用橙5天赋增加伤害,效果不俗,也是目前魏国在后期尚有一战之力的阵容。但是此阵也有缺点:一是夏侯渊不仅吃装备,而且吃位置,要想让其更好的发挥回血续航能力,就要综合考虑其站位,使其能在第一回合最大限度吸收伤害回血,而且夏侯渊非常看脸,一旦首发没有触发连击,伤害将大打折扣,特别是针对克星吴国,后期续航能力堪忧,而张辽司马的伤害在后期又没有任何优势可言,奶破不了,朱桓破不了,赵云破了也死的差不多了。因此魏国在新版本更新后再次进入了寒冬。



三限时:

既然纯魏在大后期吃不开,于是我们尝试混搭其他阵营的限时,首选自然是在紫卡时期就大放异彩的吕布,羁绊好配,其次是如日中天的赵云。之所以不考虑周瑜,一是因为周瑜的附炎和火攻对赵云无效,二是因为周瑜群攻,生效对于魏国来说来的太慢,等周瑜把火点起来,其他人估计早就死光了(克星就是克星,相性太低)。

1.混搭吕布

混搭吕布是魏国的首选,因为吕布和司马有公共羁绊贾诩的存在,这使得吕布能很早加入魏国阵营提供帮助,且高伤吕布可以很好的解决魏国输出不足的问题,但随着司马周瑜的强势,特别是黄月英的灵动出现后,吕布的生存空间越来越受到压制,一旦吕布提前阵亡,此阵输出点即刻变为0,因此混搭吕布的魏国目前要比纯魏还要冬天,不过听说吕布要改版了,可以期待此阵的再次崛起。进阶版本是夏侯渊替换曹操,但面对火烧又多了一个治疗缺口,很容易打乱蔡文姬的治疗节奏,造成普通贫血被对方点射武将击杀。





2.混搭赵云

目前来说,混搭赵云是魏国最好的,也是最优的选择之一,一是很好的解决了魏国普遍怕火烧的问题,给魏国双限时解决了一个前排,可以让张辽转为后排更长效的发挥自己的作用,二是赵云的战意形态可以很好的和魏国诸将形成合击,再次形成点杀阵型,达成魏国的逐一击破的核心战斗思路。但是此阵的劣势也一样明显,就是无奶,无论搭配哪种奶妈,14小伙伴都是不够的,在对阵周瑜赵云朱桓这种阵容的时候,讨不到便宜,赵云因为没有奶妈续航,一旦一击不成,将被反杀。当然巴别已经开放16小伙伴,这样黄月英就可以替换曹操入场了,而且解放的郭嘉可以由司马昭顶替,这样对魏国的续航能力和攻击能力都将是一个极大的飞跃,值得期待。



当然,也会有人问,为什么不司马混搭吕布周瑜或者混搭赵云周瑜?我只想说,没了张辽的存在,还能算是魏混么?


楼主 飞翔之城管  发布于 2015-09-19 14:43:00 +0800 CST  



三、展望篇

(一)现有武将急需改动

曾经的郭神将、辽神、连老板也要下场了,试想我如果以后带着杨修、司马昭、甄姬之流上场,即便赢了,恐怕也没有代入感吧?三国游戏没了带入感,那还能叫三国吗?因此在新武将发布的同时,旧武将的改进工作必须提上议事日程,每一个武将都应有他上场的理由和最佳的搭配阵型,而不是辛苦设计出来的数据成了冷板凳。特别是那些在历史上赫赫有名的战将,不能因为出场时间早而失去他们应有的光辉和位置。比如对张辽的改动可以为:

改进金汤6为威震6,防御增加10%,50%几率在受到攻击后消除自身负面状态,增加1点怒气

做为放三魏国目前设计出的限时大盾,站不住是张辽最大的问题,特别是在放火狂都督面前根本就是笑话,威震逍遥津的辽神却被吴国打的毫无还手之力是不是对不起下面的注释,将必须配奶才能略微有效的天赋换成增加防御属性,提升了张辽生存的同时,50%几率在受到攻击后还能消除自身负面状态,并且更快的发动进攻,较好诠释了守合肥的张辽神威:要么从我的身体上踏过,要么就被我的神威击溃吧。

(二)纯国需要增加上阵奖励

混搭强力,但不应该抢了纯国的位置,国战才是三国的精髓所在,因此混合上阵的武将理应在相性上给予惩罚,比如核心天赋系数降低,各属性按百分比降低,同阵营上场给予奖励,比如他国混搭司马的冰冻系数和回血系数降低,混搭赵云金盾时间缩短或者攻击系数降低等等。这样才可以让阵容变化不会陷入趋同,也大大的鼓励了玩家之间对阵营的选择积极性,同时限时神将和强力武将不再是必须要选择的内容,上阵要变的更加具体策略性。

洋洋洒洒写到这里,本篇攻略将暂告一段落,魏国经历过春天,也经历过寒冬,魏国的优质武将之多是放三之最,阵容多变,搭配自如,是最需要多脑子的国家阵容,曾几何时,魏国的特点就是强控,无论是眩晕还是降怒,亦或是封血,都使得魏国可以利用自己的血量优势逐渐和其他国家拉开差距,但是随着各国新武将越来越多的控制技能的出现,魏国的特点正一点点失去,更令人担忧和费解的是血量的优势也正在被超越。可以说这正是放三趋同化的一个显著的特征:每个国家之间的武将正逐渐失去其特性,变的趋同化,这使得国家之间的界限变的模糊,虽然在游戏的搭配性上得到了较好的提升,但是阵容的多变和武将的特质才是这款游戏最大的特色不是么?趋同虽然可以较好的解决了设计周期和阵营人数问题,但也使得游戏变得乏味:大家都是同一个阵容,比拼的只是投入和站位,过度的资源建设不仅耗时,也使得互动性变差,当游戏越来越排斥低端玩家的时候,那么除了死忠,游戏将流失大量的玩家,最经典的例子恐怕就是《魔兽世界》了吧,放三作为一款本就生命周期短暂的手游来说,在游戏深度上比不过魔兽,那么失败的例子已在眼前,是否还要重蹈覆辙?作为玩的唯一一款手游,我不希望看到放三关服的那一刻,我希望看这篇文字的你,也不希望看到那一刻,对吗?
(专车到了- -~插图等嘉年华完了再贴吧)

楼主 飞翔之城管  发布于 2015-09-19 14:43:00 +0800 CST  

楼主:飞翔之城管

字数:22896

发表时间:2015-09-01 20:10:00 +0800 CST

更新时间:2018-11-17 15:03:55 +0800 CST

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