原创同人壁纸《中土形胜图》完工 | 创作过程如下

1楼哺育小度度

楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 09:57:00 +0800 CST  

4K高清出品图奉上 右下角是画师签名 我自己的精灵文签名藏起来了 看你们找不找得着哈~

这位名叫白粥(微信baizhou8868)的画师算半个托粉,在这幅画创作过程中,经我疯狂灌输,有点资深戒迷的感觉了。白粥才子曾在网易等知名游戏、动漫企业做过原画台柱子,这几年单飞,干得还不错,我觉得很靠谱。有类似需求的童靴们,画得不行又想找人把自己想的绘成图的,不妨找他试试。鉴于他已有这么深厚的认知沉没成本,戒迷应该有优惠价哈哈。2D美术(角色、场景、UI)、插画海报、儿童绘本、企业形象设计啥都阔以搞。这段确属广告,也是我答应画师给他的小本生意做宣传的,但是看在我们献上历时4个月艰辛做出这么庞大一幅原创画作的份上,还请指吧大神海涵 Orz

画师自己也有一个小小的奇幻创作梦,在这幅《中土形胜图》创作过程中也向托老的中土世界学习了不少。他现在正埋头修复Hildebrandt的一幅霍比特人经典插画,敬请期待高清复原图。

楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 10:11:00 +0800 CST  
做这幅画起源在6月底,因为家里装修,想在客厅沙发背面的墙上做一幅装饰画。我就想做一幅中土/中洲题材的。当时做专栏看到这么一张画,插图大神Roger Garland的Tolkien Landscape《中土地形图》。觉得在一个连贯画面里展现了中洲各地画卷,从夏尔到安都因河到海边,很多地方都画到了,感觉很好。风景壮丽,相当于把《魔戒》和《霍比特人》的地理舞台搬到了客厅,蛮气派的。所以最初的想法是就把这张图找个高清文件给印刷厂喷绘装框挂起来就完了。但是很快就出现了问题。(待续)


楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 10:36:00 +0800 CST  
问题有两个:
一是Tolkien Landscape《托尔金地形图》(楼上翻译错了,抱歉)这幅画,网上找不到很高清的图,我当时能找到最清晰的也就1966x1000,不到2k分辨率。可是客厅要做2米宽1米高的大画幅,至少要10k以上,从2k到10k的数码修复也是很难的,画工很费钱。如果从国外买实体成品邮寄过来,钱包更加受不了。
二是这张《托尔金地形图》从名胜地点分布的位置来看,有严重的逻辑问题。大家看这是当时我标的一些地点名称。有些地名标错了,不好意思。但是大家对照地图可以有看出来,夏尔指向瀑布的连线基本应该是从西到东的,刚铎、洛汗这些地方不应该在这条箭头连线的左边,而应该在右边,等等。反正东南西北非常混乱。刚看不觉得,细看就觉得别扭了。作为艺术作品,做这种位置调整可以允许,但是我要天天放在客厅对着看,还是不能忍。所以就决定请画师,以这个为蓝本,按照自己的设计画一张新的中洲风貌全景图。


楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 10:50:00 +0800 CST  
然后就是商量怎么作画了,首先是全盘构图的思路,什么顶层设计,这个非常关键,而且这个定了以后,将来进入细节描绘阶段以后,就没法再回头改了。我就跟画师先分析了Garland这幅蓝本的构图特色。

这是当时在中文版地图上分析Garland那张蓝本图上出现的主要地点位置。

楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 11:15:00 +0800 CST  
我们还一起分析了其他一些中土全景图的特点。比如这两幅应该都是John-howe 2002、2003年的横条幅作品。装饰性都很强,但是对于中洲西部故事舞台整体地形的把握就差一些,能容纳的景致也有限。而且2002这幅有生硬分隔画面的感觉,不可取。因为我个人想保持画面和地图在基本方位上的一致,同时尽可能多地把原著中的一些地点放进画面,就像在中式假山里面放很多小凉亭、垂钓老人、农舍……这种小细节镶嵌进去,所以还是决定采取Garland这种更接近地形图的画幅,但是参考Howe 2003这幅画做方位的调整。这样也能借鉴Garland构图中那种高低视野纵深与地形起伏的互动关系。



楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 11:24:00 +0800 CST  
于是就上某宝找原画定制设计,讲了画布大小和创作内容要求,希望有熟悉魔戒的画师服务,有好几家大店客服给出了报价,吓掉了我的钱包。本来准备放弃的,有家很佛系的小店,店主兼主笔白粥(好像那段日子全店就他一人)给出了一个良心报价,而且自己也很喜欢魔戒系列作品。他发来的习作也很惊艳。我跟他说我会基于原著提出很多细节设计和修改的要求,他确认我的工期不是特别紧张,就跟我敲定了这单设计合作。


(这楼刚刚被度娘吞了,重发一遍)

楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 11:52:00 +0800 CST  
在这个思路基础上,我在《托尔金地形图》的画布上标出了我心目中想展现的景点分布,包括河流的情况。



根据我的这个思路,画师通过PS乾坤大挪移の术对部分景点做了搬家。



我们都觉得差不多就这个意思,于是请画师先按照这个思路勾勒草图。

楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 12:03:00 +0800 CST  
在勾勒草图的过程中,我把我这里存的关于每一个地点的各种插画图片,还有电影游戏原画设计啥的,都打包发给了画师,供他参考,他有不懂的地点(比如安格玛)会问我故事背景,商量表现形式。

楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 12:05:00 +0800 CST  
画师发来的两张不完整草图让我眼前一亮,非常期待将来的成品。这应该是最原始的粗打草图。




画师发来的第二稿不完整草图,笔触开始变得细腻一些,画面先处理了中部耸立的迷雾山脉,北边是安格玛的首都卡恩督姆,中间藏着莫瑞亚密门这个其实不应该显现出来的地点,南边延伸向海洋,右侧有密林和瀑布巨像,左边向夏尔的田园地貌过渡。




我让画师继续作画,先把画面画完。他问我海港怎么处理。于是我们发现这个海港其实不是多安罗斯,而是古代港口佩拉吉尔pelargir,和米那斯提力斯通过安都因河连接的河港。这两个港都没找到很好的参考插画。总之要画多尔安罗斯的话,根据地图与米那斯提力斯之间还要有山脉阻隔,水路还有奥斯吉利亚斯和佩拉吉尔隔着,会比较复杂。我就告诉画师根据构图画个美丽的海港就行,飞两只白天鹅(不要黑的,天鹅都画黑是Garland的癖好),不用勉强画两个港。观赏的时候看成哪个都行,哈哈。
于是就有了第一版完整草图,看得出画师对安格玛特别纠结,参考我给不同插图调了几次,反复横跳。



楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 12:27:00 +0800 CST  
对于这一版草图,我的意见是地理分布有了,但是地貌的观感有点“平”,缺少蓝本《托尔金地形图》那样波澜壮阔的气势。



对蓝本的视角分析


蓝本感觉是从主角出发的袋底洞这个近景出发,向远方展开延伸,并没有完全拘泥于地理比例,然后通过视角的垂直角度变化,让人感觉地形跌宕起伏,而不像我们的第一版草图那样,给人一种很明显的房地产沙盘模型的暗示。当然,我也不是艺术家,只是作为甲方从个人感官上提一点构图调整的要求。
具体怎么调整呢,左上角灰港藏在“]”形的山凹里,灰港上部的山势走向不太符合原著地图,而且影响了天际线的开阔,干脆压下来或去掉,把天际线打开一些,让入海口显得也开放一些。

初版草稿左上角 灰港的调整意见


画面东北角孤山一带山脉连绵,平面看来感觉这“孤山”一点都不孤独。所以要求把近处的小山搬走。从天际线看来,孤山的水平线高,灰港的水平线低,这条斜线随着从夏尔向右上延伸的主视角展开,就能打破地形平直的刻板感觉。

初版草稿右上角 孤山就该孤零零的


说到夏尔,在这版草稿中被山脉挡住了,这肯定不行。夏尔是重点要表现的场景,这样一挡,逼得夏尔要往小了画,往上方挪,就更加影响左上方构图的留空了。而且原著地图夏尔那边近处也没有什么高大的山体,是河流平原。这山不该要。把夏尔放在画面下方的近景精细刻画,是这套构图思路的起点。

遮挡夏尔的山头都给削掉



转到画面中部,艾森格没有体现,而且迷雾山脉强势阻断了东西,没有给艾森隘口留缺口,搞得中洲世界东西交通也太变扭了。一条东西向的古路应该从那里穿过,艾森格就守着这个要冲。电影和原著之所以不走这条路是因为阿拉贡怕远征队经过刚铎境内导致魔戒被摄政王派人夺走。

艾森格和陆路关隘


然后是魔多的防卫地形,朝西开门不对,应该是朝北开门,西边环山,末日火山不是环山的一部分,而是藏在环山里面的。下方应该留空,因为根据原著地理安排和构图美观的考虑,这个地方就不应该再有一排山,考虑接续一段荒漠或者直接靠海。



魔多防卫地形

楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 12:59:00 +0800 CST  
https://www.bilibili.com/read/cv8148426被毒娘吞怕了,在小破站也同时发

楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 13:04:00 +0800 CST  
根据我的要求,画师改出了第二稿草图。

第二稿草图




可以看出,左上角灰港下移,右下角魔多上移,左下角遮挡夏尔的山体移除,已经有了一些自左下(西南)向右上(东北)斜向推进的视线纵深感觉了,不知道算不算透视手法哈。

第二稿构图出现的纵深动

楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 17:45:00 +0800 CST  
目前的问题是安都因大河与瀑布的景致不够突出,因为构图留给这块的空间不大了。为了把空间做足一些,我建议把洛丝罗瑞恩往上提,和范贡森林上下分开,假想安都因大河Z字形蜿蜒,穿过萝林后向东拐,经过巨像和瀑布后水流下坠。这样巨像隐隐地面对对着构图上另一个比较突出的地方,安格玛,有据斥邪恶侵犯的意向。



当然,我也指出此前草稿中巨像面朝的方向反了。


楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 17:56:00 +0800 CST  
这一稿改完我和画师把各个地点摆在图稿上面。
在第三稿上把各地地点标出
对照地图方位开始检查,我查出这些小问题:
1、孤山应该挪到河谷镇和湖城北边,我查了下地图应该是这么个方位关系。
2、圣盔谷似乎有点偏大
3、布雷这个小镇也有点偏大,方位应该往下挪,在老树林东边
4、洛丝罗瑞恩树屋宫殿的位置偏东了,应该在范贡森林的北边,这版树屋宫殿的位置基本到幽暗密林了
5、伊希利恩森林没有这么大,可以缩小成南北狭长的林带(当时没发现森林位置问题)
6、洛汗草原中央上缺失埃多拉斯金殿
7、米那斯提力斯和米纳斯魔古尔之间缺失河中央的欧斯吉利亚斯废墟,电影中波洛米尔率军庆祝夺回胜利、法拉米尔阻击兽人渡河的地方。
8、有网友提议加巨鹰飞翔,用飞行生物点缀空旷地形,画师答应下来
于是我又传了一堆巨鹰、欧斯吉利亚斯、埃多拉斯的插画素材过去。

楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 18:09:00 +0800 CST  
这样改完成了草图第四稿,应该一眼能看出画师自作主张加了干豆腐进去,还挺好玩的。

草图第四稿。继续开始提问题,如图:

欧斯吉利亚斯应该横跨河两岸,目前这个样子很像佩拉基尔



城港城海岸线太平直,缺少避风港湾的感觉,位置也可以往左挪一点



新加的巨鹰应该改成蓝本图那种天鹅,不要黑的要白的。鹰挪到箭头所指的这一片山脉上方盘旋,它们老家在那。鹰和天鹅都不用画太大。天鹅也可以放西北灰港那里,作为西方神使。



艾森加德这缺一条艾森河,从范贡森林发源,流向洛汗隘口,艾森加德就是由这条河得名的。电影里树人就是打开艾森河的大坝放水淹了艾森加德。



洛丝罗瑞恩的树屋这样不像盘绕在巨树上的树屋宫殿,还是有点像碉堡,建议直接画几株格外高直的巨树,然后有些厅廊像藤蔓一样缠绕在上面就行了。



布里镇地理位置环境没问题,但这个镇有一个木板围墙,然后它处于一个十字路口上,南北向的路比较荒凉,东西向的路还是在用的,看画师好不好体现。



地名一标,发现瑞文戴尔幽谷漏了



孤山背后这些小山可以去掉或淡化,显得孤山更孤一些。

楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 18:26:00 +0800 CST  
我看画师在夏尔画了甘道夫,这个处理确实提示我考虑:这幅画其他地方都是远景,但夏尔和霍比屯想处理成近景,远景可以空旷一些,但近景画得荒无人烟确实不符合霍比屯安乐悠闲的氛围。目前除了袋底洞只是交代出丘陵的轮廓。夏尔是有点熙熙攘攘的村镇的感觉,不是只有主角袋底洞这一个窑洞,周边密布农房,农场,还有小桥流水,聚会树。

夏尔的丘陵轮廓



我建议夏尔这样处理,先勾勒出河流和一条支流从北方湖泊向南流的轮廓,然后从上到下刻画一大一小两座桥,袋底洞北边安排Party Tree聚会树和小广场,背后是一排小“窑洞”,支流两岸排上农场天地,河边上地形高企的地方点缀几个别家霍比特的小窑洞,合适的地方点缀几个农人的身影,就行了。



欧斯吉利亚斯大概在这里,魔古尔和提力斯的中点,圆形城市轮廓,大河从中间穿过



布理镇东边这几个山顶有树的小山包可以考虑突出一个画成风云顶古塔废墟。

楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 18:26:00 +0800 CST  
紧接着画师肝改出了草稿第五稿。
草稿第五稿


修改意见
右下角船只往左边港城靠,右边都是敌人,奥斯吉利亚斯是废墟,应该没太多商旅靠港,往东边魔多靠港的应该是南方海盗族群了。右上角湖城的湖要体现一下,要求加上巨龙斯毛格盘旋的轮廓。确切说湖应该在城的左边,靠近森林那侧,有河流相连。再有就是灰港我看着有点像中式凉亭风格,要改一改。

楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 18:29:00 +0800 CST  
第六稿很快出炉。灰港、湖城和船都改了,我觉得这一稿开始接近能上色的样子了。
草稿第六稿
当天我一口气重刷了魔戒电影三部曲,又发现新的问题。那就是末日火山应该是被周围这圈群山围在里面的,黑门开门朝向要偏北一点。如果像现在这样留有这个缺口的话,弗罗多应该直接从这个缺口潜入就好了,就不用走隧道翻山了。
弗罗多潜入魔多的路线
画师马上改出一稿。
马上修改魔多
我查地图发现此前把米纳斯魔古尔的位置搞错了,它应该是紧挨着魔多西边山脉的,据说以前是用来监视魔多的卫城。魔古尔南北各有一片森林。
魔多黑门和魔古尔在地图上的位置
魔多的黑门朝北开,而末日火山在南边。所以电影中阿拉贡在北门攻城,就能把南边的兽人和魔眼都吸引到北边去,给弗罗多偷袭末日火山创造机会。
魔多周围精细修改意见

楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 18:39:00 +0800 CST  
于是就有了第七稿。

严格说来可能是第十稿了 管它呢


直接说修改意见:

欧斯吉利亚斯应该在米纳斯提力斯和米纳斯魔古尔的中点,现在这样离魔古尔太近了



这片伊希利恩树林这么长太不自然,应该靠到山边上去



魔多左侧(西侧)的山封口以后,这片防线没有理由存在,应删去。


这些都改完就出了第八版草稿,画师请我确认没有大的调整就要上色了,上色以后画面内容位置的调整就比较难了。

我确认无误就结束了草稿构图阶段,进入上色过程。

楼主 iypxz  发布于 2020-10-30 18:46:00 +0800 CST  

楼主:iypxz

字数:8315

发表时间:2020-10-30 17:57:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-06 18:20:44 +0800 CST

评论数:79条评论

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