浅谈80番如何食用

80番是赤城改自带的九七式舰攻机,特点是+7轰炸,4铝一架,加一阶穿甲效果与炮弹一样(最大的亮点)。
本帖主要是想告诉大家如何食用80番,效果如何,80番是否具备养殖价值等。下面首先给出结果,如果想具体了解机理的请点击“只看楼主”。


80番镇~

楼主 Orchid_君  发布于 2016-12-09 15:05:00 +0800 CST  
测试的载体是太太,测试的工具是万能的MATLAB。利用MATLAB强大的数学运算能力分析80番的极限伤害。
测试过程中,忽视航空系数、太太的技能加成、浮动系数、敌方对空和航空浮动系数,意义在于减少不可控变量,更加直观的呈现被测装备的性能。
测试的攻击目标是忽视了防空值的理想敌方单位。配置是80番+3*BTD。测试的场所是第一个点的伤害,这样可以避免防空击落带来的不确定性。
首先,将80番放在太太最大的格子进行仿真测试。

左图是航空战输出,右图是炮击战输出。
可以看出,将80番放到最大格子时,该格的最大输出小于放BTD,更不用说是放B25。但炮击战时情况就发生变化了,由于80番的一阶穿甲效果,可以看出当地方护甲达到150时,炮击战的输出相当于一架+15轰炸的轰炸机,而且铝耗更低。

楼主 Orchid_君  发布于 2016-12-09 15:15:00 +0800 CST  
放最小的格子。


同样,左图是开幕航空伤害,右图是炮击伤害。
从左图可以看出,放最小格子后,该格的伤害要大于放BTD,甚至是B25。右图的结论同上。
所以,由以上两图可以得出,80番的正确食用方法是放在小格子,放在小格子,放在小格子(重要的重复三遍)。
因为,放大格子会降低该格的输出。

楼主 Orchid_君  发布于 2016-12-09 15:20:00 +0800 CST  
然后,我们再测测80番+3*B25的效果如何,这次,我直接把放最大格和放最小格的图放到一起,做个比较。

这是放最大格。


这是放最小格。
可以看出,结果和带3*BTD一样。

楼主 Orchid_君  发布于 2016-12-09 15:23:00 +0800 CST  
现在,我们来总结下(敲黑板):
1、用80番要放小格子
2、炮击阶段,80番的一阶穿甲效果是其他轰炸机和鱼雷机共享的;航空战阶段,其穿甲效果应该也可以共享其他格子上(这个我没测过,有兴趣的dalao可以具体测试下),然而即使在航空战阶段不共享,其效果也是拔群的(麻麻再也不用担心我炮击阶段炸不沉对面bb、cv了)
3、带80番攻击护甲50以上的,其效果相当于BTD;攻击护甲70以上的,其效果相当于飞龙;攻击护甲150一样的,其效果相当于+15的轰炸机。但是,这个小家伙只耗4铝(重点),还是蛮划算的
4、80番的效果可以类比成增加炮击伤害的高脚柜炸弹(不知道这么比喻恰当不恰当)
5、由于要放在最小格子,势必挤占战斗机的位置,如果为了追求伤害而减少战斗机,反而得不偿失,因此不推荐养殖80番

楼主 Orchid_君  发布于 2016-12-09 15:34:00 +0800 CST  
如果只是想得到结论看到现在就可以了。但想要具体了解其战斗机理的建议点击“只看楼主”
我不敢保证让每人都能看懂,因为航母的伤害计算公式比bb的要复杂些,看懵逼的别怪我

楼主 Orchid_君  发布于 2016-12-09 15:36:00 +0800 CST  
首先,我们说说航空战为什么会这样。
航空战是每个格子单独放飞机,伤害是每个格子独立计算。一开始要计算一个格子的放飞数量:


例如,我们以太太的35大格子为例。第一战的剩余飞机数是35;3+floor(40/5)=11;两者取最小是11,因此该格放11架轰战机。这些轰炸机的伤害和他们自己顺利到达敌方的个数有关:


这个伤害值再乘上各种系数,得到实际伤害,然后再结合敌方护甲算最终伤害:


ceil是向上取整的意思,这里有个穿甲系数需要说一下。
航空战轰炸机是1.0
航空战鱼雷机是2.0,但是鱼雷机有一个0.5到1.0的浮动系数,这样就解释了鱼雷机伤害为什么会波动那么大
炮击战时航母是1.0,其余的是0.6,一阶穿甲的效果相当于穿甲系数+0.2,也就是1.0变1.2,0.6变0.8。

楼主 Orchid_君  发布于 2016-12-09 16:00:00 +0800 CST  
炮击战时,航母是一次性放所有格子的飞机,集中力量攻击一个敌人,可以类比成bb、bc的炮击,而且伤害计算公式也是差不多的,当有一点不一样(敲黑板),这一点也决定了为什么炮击战时总感觉带了好多B25也炸不沉对面的结果:


首先,火力指的是cv强化满的火力,比如太太可以强40点火力,这里的火力就是40
轰炸是指所有格子轰炸值之和,比如4个格子都带BTD,轰炸值就是4*10,
下面是最关键的,随机浮动系数,它就是造成cv炸不沉的敌方的罪魁祸首。由于这个系数是和对面总对空值相关的,因此也解释了为什么打高放空、高护甲单位时cv输出不给力的情况
这个伤害再乘上各种系数,与航空战的一样,这里就不再赘述

楼主 Orchid_君  发布于 2016-12-09 16:12:00 +0800 CST  
最后,再插几句关于赤城改技能的看法:
1、从上面的分析可以得出,敌方的总防空值不仅影响开幕伤害,也影响炮击伤害,因此赤城的一技能在某种程度上讲是神技,即航空伤害和炮击伤害都能增加。但是,能不能成为第二个“航空先驱”,我想说脸好伤害比它高,脸黑就略低,主要是限定旗舰是最大的问题。(另外,航母战役可以用啊
2、二技能可以加成鱼雷机,虽然鱼雷机伤害浮动比较大,然而配上80番可以有2.2的穿甲系数,说不定脸好可以在开幕打出不错的伤害。然而在炮击战还是轰炸机伤害更高,毕竟被乘了2倍。

楼主 Orchid_君  发布于 2016-12-09 16:21:00 +0800 CST  
航空战有个地方输错了,现在改正下,第一个图是最小格子放80番,其余三个放BTD;第二个图是最小格子放80番,其余放B25。但是结论和以前一样:80番放最小格子。




楼主 Orchid_君  发布于 2016-12-09 17:07:00 +0800 CST  
@jdy123jdy后排申精

楼主 Orchid_君  发布于 2016-12-09 17:12:00 +0800 CST  

楼主:Orchid_君

字数:2056

发表时间:2016-12-09 23:05:00 +0800 CST

更新时间:2017-02-26 22:32:50 +0800 CST

评论数:347条评论

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