[探照灯测试组]4.11.0版本技能测试

刚刚发帖被删了,我主楼先不放内容了

楼主 魂殇罪歌  发布于 2020-07-18 22:30:00 +0800 CST  
前言
新版本更新至今,在看到结论之前,你觉得会有多少个BUG呢?绝对会有你意想不到的.jpg
在看到结论之前,我要先解释一些东西:
早在半年前,我已经测过了你游一些取整的问题以及对伤害公式的修正,大概还很多人都不知道吧,这里先列出来
最终伤害= ceiling{ceiling{ceiling{(ceiling {实际伤害*(技能终伤增伤倍率*技能终伤增伤倍率)}+固定伤害)*(1-技能终伤减伤倍率)*(1-技能终伤减伤倍率)}*攻击战术倍率}*(1-防御战术减伤倍率)}
测试的帖子链接:网页链接
我先解释一下这条公式是啥玩意。首先最中间的“实际伤害”就是目前计算器无任何税后加成的伤害结果,然后两个技能终伤是表示,出现多个技能终伤加成的时候,并不是加法加成,而是乘法加成。在终伤加成后面有个固伤加成,表示固伤是不受终伤增伤的,但是会受到后面的减伤效果,这其实算是固伤的一点点点点小小的弱点,然后最后是战术的加成是可以影响固伤的。存在多个减伤技能的时候也是乘法运算,每一步操作都带个ceiling{}是表示每一步都在向上取整。不要嫌弃这段话这么长,要理解后面的结论,需要这样的基础知识,不然就乱当bug了。======
·简要结论
1.圣乔治的技能加成符合终伤加成,且叠加效果为乘法。判火力条件不算双方装备,但计算buff(参考混战的描述,认为文案和程序员必有一背锅)
2.吹雪固伤加成与装备无关,其他各类型buff均受到加成,可与擦伤叠加,含特驱时技能无效。bug:固伤可以受到终伤倍率加成
3.安东尼奥达诺利仅测试暴击率,索敌判断条件与混战一致,平均索敌≥敌方时,增加暴击率,小于时无暴击率。
4.狮的火力加成与扣甲均有效
5.B65技能正常,是夜战旗舰才有效
6.里昂技能正常生效
7.梅肯技能正常生效,终伤加成也是乘法效果
8.巴夫勒尔技能额外雷属于终伤倍率,技能不影响雁行雷击的触发概率。bug:可触发雁行雷击但不会再给一发额外雷。
======
9.另外,测吹雪的时候猫的强制伤害又回来了,最低伤害又变回了16+16。你见过如此反复横跳的技能吗?
10.不要问我上个版本有bug的技能,这几天都在测新技能,问了我只能说还没测

楼主 魂殇罪歌  发布于 2020-07-18 22:30:00 +0800 CST  


楼主 魂殇罪歌  发布于 2020-07-18 22:30:00 +0800 CST  


楼主 魂殇罪歌  发布于 2020-07-18 22:31:00 +0800 CST  


楼主 魂殇罪歌  发布于 2020-07-18 22:31:00 +0800 CST  


楼主 魂殇罪歌  发布于 2020-07-18 22:31:00 +0800 CST  


楼主 魂殇罪歌  发布于 2020-07-18 22:32:00 +0800 CST  


楼主 魂殇罪歌  发布于 2020-07-18 22:32:00 +0800 CST  


楼主 魂殇罪歌  发布于 2020-07-18 22:32:00 +0800 CST  


楼主 魂殇罪歌  发布于 2020-07-18 22:32:00 +0800 CST  
姑且问问,是我太卡看不到图片还是我图片真的全没了?

楼主 魂殇罪歌  发布于 2020-07-18 22:34:00 +0800 CST  
8月3日最新修正:(不再贴出测试详情,仅更新结论)
1.圣乔治火力判定计算双方装备;
2.吹雪固伤计算装备雷值,1级技能限定1特驱,3级技能特驱数≤2符合文案。

楼主 魂殇罪歌  发布于 2020-08-03 20:02:00 +0800 CST  

楼主:魂殇罪歌

字数:1022

发表时间:2020-07-19 06:30:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-11 23:15:04 +0800 CST

评论数:20条评论

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